a. Bacaan Referensi
b. Pengantar Teori
c. Langkah Kerja
e. Lampiran :
1) Kamus istilah
2) Daftar referensi
3) Unit kompetensi
4) Daftar penyusun
C. DAFTAR IKON
Daftar ikon yang dapat digunakan dalam buku ini, antara lain:
Ikon Keterangan
D. BACAAN REFERENSI
C. Pendaftaran di Canva
Menu, berada di sebelah kiri. Menu utama dari Canva sebagai berikut
1. Menu Template, berisi kumpulan desain siap pakai. Anda tinggal
mengedit isinya.
2. Menu Element, berisi gambar vektor siap pakai. Gambar ada yang
gratis ataupun berbayar (icon mahkota). Secara garis bersar isi
element terdiri dari.
Tools berisi alat yang digunakan untuk mengedit. Isi dari tools
tergantung objek yang dipilih.
Export Tool
Berisi alat untuk menyimpan
hasil jadi desain yang sudah
kita buat. Klik tombol panah ke
bawah untuk menyimpan dalam
berbagai macam format. Saran
dari Canva simpan dalam
format PNG
Klik menu Text, pilih salah satu jenis text dengan cara klik.
Text tersebut akan masuk ke dalam kanvas desain. Ketik nama usaha
Anda untuk membuat Logo. Lakukan modifikasi dengan memilih efek
yang digunakan
Pilihan Effects
A. Digital Branding
Ketika mendengar kata branding apa yang terlintas di pikiran
Anda? Secara umum pasti yang terlintas adalah logo. Tidak salah
memang, logo bagian dari sebuah branding. Menurut penulis,
branding adalah image yang tertanam pada benak konsumen atau
seseorang. Branding atau image tersebut bisa muncul karena
pengalaman atau opini yang diterima. Contoh, ketika Anda
mendengar iPhone apa yang Anda pikirkan? Jika Anda memang
pernah menggunakan iPhone bisa jadi Anda akan berpendapat kamera
bagus, tidak pernah lag, anti lelet, awet. Hal ini akan berbeda jika
yang berpendapat adalah orang yang belum pernah pakai, hanya
mendengar pendapat dari orang lain.
Penting bagi pengusaha agar mendapatkan image terbaik di mata
konsumen langsung maupun calon konsumen. Membangun sebuah
brand tidak bisa dilakukan dengan cara instan. Hal itu harus kita
lakukan terus menerus. Salah satu cara untuk membangun sebuah
brand adalah dengan digital branding. Branding digital adalah
teknik manajemen merek yang menggunakan kombinasi branding
internet dan pemasaran digital, pemasaran online untuk
mengembangkan merek di berbagai tempat digital, termasuk
hubungan berbasis internet, aplikasi berbasis perangkat atau konten
media.
Dalam menciptakan sebuah karya desain agar tercipta brand yang kuat
perlu dilakukan kajian mendalam. Sebuah warna dan bentuk pada
elemen grafis dapat menciptakan persepsi berbeda beda. Untuk
membangun sebuah brand, yang harus kita lakukan adalah memahami
„Siapa Diri Kita‟.
Teks gambar adalah semua teks yang ada di gambar atau materi
iklan Anda. Teks gambar tidak mencakup teks di luar gambar,
seperti teks isi iklan Anda.
C. Membuat Iklan
Membuat iklan bertujuan untuk memasarakan produk yang
dimiliki oleh suatu akun kepada khalayak/audience yang lebih
luas, dengan biaya yang telah ditentukan oleh pengiklan. Berikut
adalah langkah sederhana dalam membuat iklan di media sosial.
Masuk ke “Pusat Iklan” di Facebook Fanspage dan memilih
“Buat Iklan”.
BAGIAN KERJA 1
Unit Kompetensi : -Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
-Menciptakan Karya Desain
Pelatihan : Konten Social Media Marketing
Tugas Praktek
1. Waktu Penyelesaian
Tugas untuk membuat konten social media marketing diselesaikan
dalam kurun waktu 10 jam (tidak boleh melebihi waktu yang telah
ditetapkan)
2. Capaian Unjuk Kerja
Peserta berhasil membuat konten social media marketing sesuai
dengan jumlah yang telah ditetapkan.
3. Daftar Alat dan Bahan
Daftar Peralatan/Mesin
No. Nama Bahan Keterangan
Min spek intel dual core, RAM
1. Laptop/PC
4 GB
Min spek RAM 2GB, Storage
2. Smartphone
>1GB
Canva, Adobe Photoshop,
3. Aplikasi Perancangan aplikasi
olah gambar lainnya
Daftar Bahan
No. Nama Bahan Keterangan
Koneksi internet
1. dengan atau tanpa
kabel Semua Peserta
2. Modul Pelatihan
3. ATK (Opsional)
YA TIDAK
NAMA TANDA
TANGAN
PESERTA
PENILAI
Catatan Penilai :
BAGIAN KERJA 2
Tugas Praktek
1. Waktu Penyelesaian
Tugas untuk membuat akun media sosial untuk kebutuhan bisnis
dan melakukan penjadwalan publikasi otomatis, dengan waktu 6 jam.
2. Capaian Unjuk Kerja
Peserta berhasil membuat akun media sosial untuk kebutuhan bisnis
dan membuat penjadwalan konten sesuai dengan jumlah hari yang
telah ditentukan
3. Daftar Alat dan Bahan
Daftar Peralatan/Mesin
Daftar Bahan
No. Nama Bahan Keterangan
Koneksi internet
1. dengan atau tanpa
kabel Semua Peserta
2. Modul Pelatihan
3. ATK (Opsional)
YA TIDAK
Catatan Penilai :
BAGIAN KERJA 3
Tugas Praktek
1. Waktu Penyelesaian
Tugas untuk membuat perencanaan strategi konten dan tabel
penjadwalan publikasi organik dalam waktu 8 jam.
2. Capaian Unjuk Kerja
Peserta berhasil membuat perencanaan visualisasi konten dan tabel
penjadwalan publikasi organik konten sesuai dengan jumlah hari
yang telah ditentukan
3. Daftar Alat dan Bahan
Daftar Peralatan/Mesin
Daftar Bahan
No. Nama Bahan Keterangan
Koneksi internet
1. dengan atau tanpa
kabel Semua Peserta
2. Modul Pelatihan
3. ATK (Opsional)
4. Indikator Unjuk Kerja
Membidik pasar sasaran dengan melakukan segmentasi
Merumuskan tujuan kampanye komunikasi pemasaran ke dalam
pernyataan konkret
YA TIDAK
Catatan Penilai :
BAGIAN KERJA 4
Tugas Praktek
1. Waktu Penyelesaian
Tugas untuk membuat tabel penjadwalan publikasi berbayar dan
membuat iklan dalam waktu 8 jam.
2. Capaian Unjuk Kerja
Peserta berhasil membuat tabel penjadwalan publikasi berbayar, dan
membuat iklan berbayar.
3. Daftar Alat dan Bahan
Daftar Peralatan/Mesin
Daftar Bahan
No. Nama Bahan Keterangan
Koneksi internet
1. dengan atau tanpa
kabel Semua Peserta
2. Modul Pelatihan
3. ATK (Opsional)
4. Standar Kinerja
Setiap tugas dikerjakan selesai tepat waktu, dan waktu yang
digunakan tidak lebih dari yang ditetapkan.
Toleransi kesalahan 10% dari hasil yang harus dicapai, tetapi
bukan kesalahan yang bersifat kritis
YA TIDAK
Catatan Penilai :
2. Menetapkan perangkat
2.1 Fasilitas dalam perangkat lunak
lunak digunakan secara optimal sesuai
fungsinya.
2.2 Perangkat lunak yang sesuai
dimanfaatkan untuk menghasilkan karya
desain yang produktif dan hasil kerja
yang optimal.
BATASAN VARIABEL
1. Konteks variabel
1.1 Perangkat lunak adalah program di dalam komputer
yang lazim digunakan untuk membantu perwujudan
solusi desain untuk media cetak, digital dan lingkungan.
1.2 Kriteria unjuk kerja yang dijabarkan merupakan kriteria
minimal, dimana selain kriteria-kriteria di atas masih
banyak lagi aktivitas yang dapat dilakukan dengan
menggunakan perangkat lunak desain.
1.3 Cara penilaian yang dapat dijalankan berkaitan dengan
unit kerja ini antara lain:
1.3.1 Wawancara lisan dan tertulis
1.3.2 Observasi langsung
1.3.3 Demonstrasi/unjuk kompetensi secara langsung
PANDUAN PENILAIAN
1. Konteks penilaian
1.1 Penilaian dilakukan pada proyek atau kegiatan kerja
yang memungkinkan calon untuk menampilkan kriteria
unjuk kerja secara langsung.
2. Persyaratan kompetensi (Tidak ada.)
3. Pengetahuan dan keterampilan yang dibutuhkan
3.1 Pengetahuan
3.1.1 Pengetahuan tentang teknologi informasi
3.1.2 Teori dasar warna
3.1.3 Pengetahuan tentang satuan ukuran standar sesuai
projek
3.1.4 Pengetahuan dasar desain
3.2 Keterampilan
3.2.1 Penggunaan teknologi
3.2.2 Pemanfaatan perangkat keras penunjang
seperti alat pencetak dan media rekam
BATASAN VARIABEL
1. Konteks variabel
1.1 Unit kompetensi ini berlaku untuk seseorang dalam
menciptakan karya desain sesuai dengan konsep yang
dikembangkan berdasarkan brief yang diberikan oleh
klien pada lingkungan kerja perseorangan maupun
perusahaan. Baik untuk penerapan pada media cetak,
digital maupun lingkungan.
1.2 Unit kerja ini meliputi proses kreatif penciptaan karya
desain yang dimulai dari mengidentifikasikan kata kunci
dan pemilihan konsep melalui proses brainstorming,
mendefinisikan mood/karakter visual, pembuatan
thumbnails hingga tahap desain komprehensif, serta
pembuatan contoh purwarupa/ dummy.
1.3 Tahap pengerjaan thumbnails hingga sketsa berwarna
biasanya dilakukan dengan teknik manual. Sedangkan
tahap pengerjaan desain komprehensif dilakukan
dengan menggunakan perangkat lunak-perangkat
lunak/software desain.
1.4 Kata kunci adalah kata penting yang bisa
mendeskripsikan sesuatu.
1.5 Mood/karakter visual adalah suasana dari rasa tertentu
atau keadaan pikiran, umumnya dinyatakan dengan
kata-kata sifat.
1.6 Sketsa thumbnail adalah gambar tahap awal yang
1. Konteks penilaian
1.1 Penilaian dilakukan pada proyek atau kegiatan kerja
yang memungkinkan calon untuk menampilkan kriteria
unjuk kerja secara langsung.
1.2 Penilaian lebih banyak dilakukan di tempat kerja,
namun kadangkala bisa juga dilakukan di luar tempat
kerja. Metode penilaian yang dapat dijalankan
berkaitan dengan unit kerja ini antara lain: wawancara
lisan dan tertulis, observasi langsung, demonstrasi
langsung, mengulas portofolio yang disertai dengan
project/design brief.
2. Persyaratan kompetensi
2.1 M.74100.001.02: Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain
2.2 M.74100.002.02: Menerapkan Prinsip Dasar Komunikasi
2.3 M.74100.003.02: Menerapkan Pengetahuan Produksi Desain
2.4 M.74100.009.02: Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
5. Aspek kritis
5.1 Ketepatan dalam mengidentifikasi design brief atau project brief
5.2 Kemampuan membuat sketsa dan wujud karya desain
5.3 Kemampuan mengembangkan ide/brainstorming dan berdiskusi
5.4 Keterampilan menciptakan purwarupa/dummy karya desain
BATASAN VARIABEL
1. Konteks variabel
1.1 Media sosial adalah sebuah media online, dimana para
penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi,
dan menciptakan isi meliputi: WhatsApp, Facebook,
Google+, Twitter, Blogger, YouTube, Line, BBM, Path,
Instagram, LinkedIn, Telegram dan lainnya.
1.2 Jenis Data adalah informasi yang akan ditampilkan dalam
media social seperti Teks, Image, Audio, Video, animasi.
1.3 Dipelihara jejaring sosial adalah menambah,
mengurangi dan memfilter pertemanan pada jejaring
sosial.
PANDUAN PENILAIAN
1. Konteks penilaian
1.1 Kompetensi ini diujikan secara praktik di tempat kerja atau
laboratorium komputer atau tempat lain yang
memungkinkan untuk dilakukan penilaian.
1.2 Penilaian secara holistic dengan unit lain yang relevan
dengan peran sektor industri, tempat kerja dan pekerjaan
yang sesuai dianjurkan.
1.3 Proses penilaian dan teknik harus sesuai dengan budaya
dan sesuai dengan tingkat keterampilan komunikasi,
bahasa, membaca dan menghitung kapasitas calon dan
pekerjaan yang dilakukan.
1.4 Dalam kasus dimana penilaian praktis digunakan, harus
dikombinasikan dengan pertanyaan yang ditargetkan
untuk menilai pengetahuan yang diperlukan.
5. Aspek kritis
5.1 Ketelitian memeriksa konten informasi sesuai dengan krite
PANDUAN PENILAIAN
1. Konteks penilaian
Unit kompetensi ini dinilai berdasarkan tingkat kemampuan
dalam membuat perencanaan periklanan. Penilaian dapat
dilakukan di Tempat Uji Kompetensi (TUK) dengan cara:
1.1 Wawancara mengacu kepada Kriteria Unjuk Kerja.
1.2 Demonstrasi secara konseptual dalam rangka
aktualisasi pelaksanaan pekerjaan.
1.3 Metode-metode lain yang relevan.
2. Persyaratan kompetensi
2.1 M.731000.003.01 Merancang Strategi Kreatif dan
Pembuatan Iklan
2.2 M.731000.004.01 Merancang Strategi dan Pembelian Media
5. Aspek kritis
5.1 Ketepatan menyimpulkan data sebagai dasar untuk
penetapan perumusan permasalahan utama pemasaran
BATASAN VARIABEL
1. Konteks variabel
Unit kompetensi ini berlaku untuk melaksanakan
pengelolaan hubungan dengan klien.
2. Peralatan dan perlengkapan
2.1 Peralatan
2.1.1 Alat Komunikasi
2.1.2 Komputer dan printer
2.1.3 Media audio visual
2.1.4 Aplikasi pemantauan data (data monitoring)
2.1.5 Internet
2.1.6 ATK
2.2 Perlengkapan
2.2.1 Client Brief
2.2.2 Data profil klien
2.2.3 Data pasar produk klien
2.2.4 Data kebutuhan periklanan klien
1. Konteks penilaian
Unit kompetensi ini dinilai berdasarkan tingkat kemampuan
dalam mengelola hubungan dengan klien. Penilaian dapat
dilakukan di Tempat Uji Kompetensi (TUK) dengan cara sebagai
berikut:
1.1 Wawancara mengacu kepada Kriteria Unjuk Kerja.
1.2 Demonstrasi secara konseptual dalam rangka aktualisasi
pelaksanaan pekerjaan.
1.3 Menunjukkan hasil kerja yang pernah dilaksanakan sesuai
perencanaan baik dalam bentuk fisik maupun laporan
dan/atau metode-metode lain yang relevan.
2. Persyaratan kompetensi
2.1 M.731000.003.01 Merancang Strategi Kreatif dan
Pembuatan Iklan
2.2 M.731000.004.01 Merancang Strategi dan Pembelian Media
5. Aspek kritis
5.1 Ketepatan mengumpulkan data kebutuhan klien untuk
menjaga relevansi rencana program dengan tujuan
perusahaan klien
BATASAN VARIABEL
1. Konteks variabel
Unit kompetensi ini berlaku untuk melaksanakan perancangan
strategi dan pembelian media.
PANDUAN PENILAIAN
1. Konteks penilaian
Unit kompetensi ini dinilai berdasarkan tingkat kemampuan
5. Aspek kritis
5.1 Ketepatan menganalisis data untuk menetapkan
jangkauan, frekuensi, dan penjadwalan media terpilih
BATASAN VARIABEL :
1. Konteks Variabel
1.1 Unit ini berlaku untuk melaksanakan pengelolaan waktu dan
melaksanakan pengelolaan teritori, yang digunakan untuk
menyusun rencana aktifitas penjualan
1.2 Pengelolaan waktu memiliki peranan penting karena mengurangi
stres, menjaga keseimbangan antara kehidupan kerja dan
kehidupan pribadi, meningkatkan produktivitas dari tenaga penjual
itu sendiri, dan mencapai tujuan atau target dari tenaga penjual itu
sendiri.
1.3 Tahap dalam melakukan pengelolaan waktu termasuk di dalamnya
mengecek kegiatan harian, menyusun tujuan pribadi, daftar
pekerjaan harian, mencatat hal penting dalam kalender, menyusun
kegiatan harian
1.4 Pengelolaan teritori penting karena tenaga penjual dapat
mengunjungi wilayah cakupan dengan lebih baik, mengurangi
harga pokok penjualan dengan berbagai efisiensi, meningkatkan
pelayanan kepada pelanggan, dan dapat melakukan evaluasi kerja
dengan lebih akurat.
1.5 Tahap dalam melakukan pengelolaan teritori meliputi
PANDUAN PENILAIAN :
1. Konteks penilaian
1.1 Kondisi penilaian merupakan aspek dalam penilaian
yang sangat berpengaruh atas tercapainya
kompetensi ini terkait dengan menyusun rencana
aktifitas penjualan
1.2 Penilaian dapat dilakukan dengan cara : lisan, tertulis,
demonstrasi/praktek, dan simulasi di workshop dan
atau di tempat kerja dan atau di Tempat Uji
Kompetensi (TUK).
2. Persyaratan kompetensi
Untuk bisa menerapkan unit kompetensi ini, unit
kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya:
2.1 M.702090.001.01 : Mengidentifikasi elemen pemasaran
perusahaan
2.2 M.702090.002.01 : Melaksanakan komunikasi efektif
2.3 M.702090.003.01 : Melaksanakan penulisan bisnis (business
writing)
2.4 M.702090.004.01 : Melakukan pendekatan kepada calon
pelanggan
potensial
2.5 M.702090.005.01 : Melaksanakan keterampilan penjualan
5. Aspek kritis:
Ketepatan dalam mengelola waktu dan teritori