Anda di halaman 1dari 17

BAB I

PENGENALAN KOMPUTER
1.1. Definisi Komputer
Menurut bahasa , Komputer berasal dari bahasa latin “COMPUTARE” atau to Compute yang
artinya Menghitung (alat hitung), tetapi dalam perkembangannya, komputer mengalami
peningkatan fungsi dengan berkembang pesatnya Tehnologi Informasi dan Electonika (TIE),
arti menghitung hanya bagian kecil dari proses pengolahan data hingga menghasilkan
sebuah informasi.

1.2. Pengertian Data dan Informasi


Data adalah : Sekumpulan angka – angka maupun karakter – karakter yang tidak memiliki
arti. Data dapat diolah sehingga menghasilkan informasi
Jadi informasi adalah hasil pengolahan data yang dapat memberikan gambaran yang berarti
dari suatu peristiwa.
Proses pengolah data hingga menjadi sebuah informasi pada system komputer terdiri dari 3
bagian pokok yaitu :
Unit Input (Pemasuk Data) : Keyboard, Mouse,Scaner,dll
Unit Proses (Memproses) : CPU (Central Processing Unit)
Unit Output (Menampilkan) : Monitor, Printer, dll

1.3. Sejarah Perkembangan Komputer


Perkembangan komputer banyak ditentukan oleh berkembangnya komponen elektronik
sebagai komponen dasar dari alat pemroser data. Diawali dari penggunaan system tabung
(Vacum Tube) kemudian transistor, Intreted Circuit (IC) dan Chip
Generasi Pertama ( 1946 – 1950 )
Dibuat tahun 1846 oleh Prof. Dr. Jhon W. Mauchly dan Prospek Eckert. Di University of
Pennsylvania dan diberi nama ENIAC (Electrical Numerical Integration and Calculator).
Generasi pertama selain ENIAC ialah : Harvard Mark II, EDSAC (Electronic Delayed
Storage Automatic Computer)

Generasi Kedua ( 1959 – 1964 )


Generasi ini menggunakan Transistor sebagai komponen utama dengan menggunakan
program FORTRAN, COBOL, ALGOL, Dengan ukuran kecil, lebih cepat, dan daya sedikit
dibandingkan generasi pertama. Yang termasuk generasi kedua : IBM 401, IBM 1602, IBM
709 h, IBM 7070, IBM 7080, UNIVAC III.

Generasi Ketiga ( 1964 – 1970 )


Generasi ini menggunakan Integrated Circuit ( IC ) sebagai komponen utamanya,
kecepatannya 10.000 kali generasi pertama, kapasitas memori lebih besar, listrik kecil dan
dapat komonikasi dengan komputer lain. Yang termasuk generasi ketiga : IBM S/360,
UNIVAC 1108, NCR, GE 600, GE 235, CDC 3000.

Generasi Keempat ( 1970 – 1998 )


Generasi ini menggunakan Large Scale Integration ( LSI ) atau pemadatan beribu – ribu IC
menjadi Chip. Lsi dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) dengan
menggabungkan ratusan Chip menjadi micro processor. Yang termasuk generasi keempat :
IBM 370, Intel 4004, IBM PC/XT.

Generasi Kelima ( 1998 … Sekarang )


Generasi ini dipelopori oleh ICOT ( Institut for new Computer Tehnology ) dengan
pengembangan VLSI pada Chip ke Josepshon Junction dan dapat memproses data pada
scala triyun perdetik.Yang termasuk generasi kelima : Intel Pentium III, Intel Pentium IV
dengan jaringan Net Work.
BAB II
SYSTEM KOMPUTER

2.1. Perangkat Keras Komputer ( Hard Ware )


Seluruh komponen peralatan komputer yang membentuk suatu system komputer dan
peralatan lainnya yang memungkinkan komputer melakukan tugasnya. (secara Fisik)
Bagian dari Hard Ware terdiri dari :
a. Keyboard
Keyboard adalah perangkat yang mempunyai tuts seperti mesin ketik. Jenis Keyboard :
Serial, PS/2, USB.
Merk Keyboard : Wireless, Acer, Logitech, Deluxe, dll
b. Mouse
Mouse adalah perangkat yang berfungsi menggerakkan pointer, menujuk perintah atau
program pada layar monitor. Jenis mouse : Serial, PS/2, USB. Merk mouse : Quantum,
Genius, Logitech, dll
c. Scanner
Scanner adalah alat untuk menkonversi gambar manual menjadi gambar digital. Merk
Scanner : Canon, HP, Winpro,Umax, Mustex, Acer,dll
d. Floppy Disk Drive
Floppy Disk Drive adalah alat untuk membaca data (perekam) data disimpan diluar
(DISKET). Merk Floppy Disk Drive : Panasonic, Sony, Samsung, Teac,dll
e. CD Rom
CD-ROM adalah alat pengolah CD atau VCD pada komputer. Kemampuan CD-ROM : 24x,
36x, 40x, 52x, 56x. Merk CD-ROM : Creative, Teac, Philips, LG, Samsung, Sony, Asus,dll
f. Casing
Casing adalah kotak pembungkus komputer dengan bentuk casing desktop (horizontal),
tower (vertical). Merk casing : Dalmatian, Simbada, Energi.dll
g. Power Supply
Power Supply adalah sebuah perangkat yang berfungsi menyalurkan arus listrik ke berbagai
peralatan komputer
didalam CPU. Jenis power suppy : power supply AT konektor 12 pin, power supply AT X
konektor 20 pin.
h. Motherboard
Motherboard adalah perangkat terpenting didalam komputer yang dijadikan media atau
tempat memasang seperti : Processor, memori, VGA, Sound Card, dll. Merk Motherboard :
intel, Iwill, Abit, Asus, Elite, Soyo, Jetway,MSI, DFI, dll
i. Processor
Processor adalah sebuah Chip ( mikro processor) yang merupakan otak pusat pengendali
berbagai perangkat komputer. Merk Processor : IBM, IDT, Intel, Cyrix, AMD,dll
j. Memori
Memori adalah perangkat yang berfungsi mengolah data dan intruksi (kecepatan). Merk
Memori : AMI, Visipro, Miron,dll
k. Cadr VGA
Card VGA adalah perangkat berupa rangkaian elektronik berbentuk seperti kartu, yang
berfungsi menghubungkan motherboard dengan monitor. Merk Card VGA : S3, Riva TNT,
SIS ELSA, Asus, Matrox, Ati Rage, dll
l. Card I/O
Card I/O adalah sebuah card yang berfungsi menghubungkan motherboard dengan alat
input dan alat output. (Hard Disk, Floppy Disk, Mouse, Printer)
m. Sound Card
Sound Card adalah perangkat multimedia yang berfungsi mengolah suara pada komputer.
Jenis Sound Card : ISA 8 bit, ISA 16 bit, EISA, PCI. Merk : Creative, Vibra, Yamaha,dll
n. Hard Disk
Hard Disk adalah perangkat komputer yang berfungsi menyimpan data, yang terletak
didalam dengan kapasitas besar. Kapasitas hard diak : 540 MB, 850 MB, 1,2 GB, 10 GB, 40
GB, 50 GB, dll
o. Modem
Modem adalah sebuah perangkat komputer yang mengubah sinyal analog menjadi sinyal
digital dalam jaringan internet. Jenis modem : Modem Internal, Modem External. Merk
modem : Prolink, Rockwell, Origo, US Robatic,dll
p. Kabel
Kabel adalah sekumpulan baris kabel yang berfungsi menghubungkan komponen yang satu
dengan yang lain. Seperti hubungan Hard Disk, Floppy Disk Drive dengan Motherboard dan
sebagainya.
q. Monitor
Monitor adalah alat yang berfungsi untuk menampilkan data atau informasi dalam bentuk
teks dan grafik. Jenis monitor : VGA, SVGA, XGA. Merk monitor : Sony, LG,
Samsung,Phillips, Vistec, GTC, SPC, dll
r. Printer
Printer adalah alat untuk mencetak hasil kerja komputer. Jenis printer : dot metrik, desk jet,
laser jet, ink jet,dll. Merk printer : HP, Canon, Apollo, Lexmark, dll
s. Speaker
Speaker adalah alat output suara. Merk speaker : Asus, Phillips, Altec, Genius, Turando,dll

2.2. Perangkat Lunak ( Soft Ware )


Seluruh komponen dari system pengolahan data diluar peralatan komponen yang dapat
berupa system operasi, program operasi, paket programnya, sehingga ditulis untuk tujuan
tertentu. (memfungsikan perangkat keras)
Contoh : Unix, CP/M Ms.Dos, Windows 1.0
Windows 95, Windows 98 Windows XP, dll
Perangkat lunak Bahasa yaitu : Program yang digunakan untuk menterjemahkan intruksi -
intruksi

2.3. Perangkat Manusia ( Brain Ware )


Brain ware adalah manusia yang mempunyai profesi yang berkaitan langsung dengan
komputer. Yang termasuk bagian perangkat manusia adalah
Operator : orang yang mengoperasikan seluruh
program komputer dan mengolah data
Data Entry : orang bertugas memasukkan data
Sistem Analis : orang yang bertugas menganalisa,
merancang system komputer
Programmer : orang yang membuat program aplikasi
BAB III
SYSTEM KOMPUTER

3.1. Sistem Operasi DOS ( Disk Operating Sistem )


Sistem Operasi DOS berfungsi untuk melakukan operasi – operasi dasar komputer seperti
menejemen file, dan directory, pengolahan disket dan hard disk, mengatur konfigurasi
komputer, mengoptimasi pemakaian memori dan mempercepat kerja program.

a. Proses Booting
Proses ini disebut cara menghidupkan komputer ( Booting ). Ada dua cara untuk
menghidupkan komputer yaitu Booting Dingin dan Booting Panas.
- Booting Dingin (Cool booting) : komputer dalam keadaan mati
- Booting Panas (Warm booting) : komputer dalam keadaan hidup (Ctrl + Alt + Del ) secara
bersamaan.
b. Perintah Disk Operating Sistem
- Perintah Internal : perintah yang ada didalam komputer (langsung dieksekusi komputer)
DIR perintah untuk melihat isi disket/hard disk Contoh : DIR_A: [enter]
COPY perintah untuk mengcopy isi disket/hard disk Contoh : COPY_C:*.*_A: [enter]
DELETE perintah untuk menghapus isi disket/hard disk. Contoh : DEL_C:Latih [enter]
RENAME perintah untuk mengganti nama file. Contoh : REN_C:saya_AKU [enter]
MD_{nama} perintah untuk membuat sub directory. Contoh : MD_LATIH [enter]
3.2. Sistem Operasi Windows
Sistem operasi windows adalah system operasi yang menggunakan konsep GUI (Graphical
User Interface), juga menggunakan WIWP (windows Icaon Menu Pointing Device) yang
ditandai Munculnya MENU START
Untuk bekerja dengan operasi windows harus menggunakan Mouse, Hard Disk, dll

a. Group Windows
Gambaran secara menyeluruh tentang group windows terdapat pada dektop komputer
(tampilan pertama (menu Start)

b. Pengenalan Keyboard (sebagai Unit Input)


Letak huruf
QWERTYUIOP{}
ASDFGHJKL:“
ZXCVBNM,./

Tombol yang sering digunakan :


- Caps Lock : untuk menulis huruf besar
- Shift : untuk menulis huruf besar dan simbul
diatas
- Space : untuk memberikan jarak ketikan
- Enter : untuk menjalankan / mengakhiri
perintah
- Back Space : untuk menghapus kiri kursor
- Delete : untuk menghapus tepat kursor
- Anak panah : untuk penggerak kursor

c. Pengenalan MOUSE (sebagai Unit Input)


Untuk bekerja dengan system Under Windows harus paham bagian mouse. Bagian Mouse
adalah :
- KLIK : memilih/menunjuk (Klik Kiri) 1x
- Klik Kanan : memunculkan menu Bantu (Shortcut)
- Klik Double : menjalankan aplikasi (programs)
- Blok : menunjuk beberapa (Klik kiri tekan
terus geser lalu lepas) atau CTRL A

d. Penjelajah Windows (Menjalankan Program)


Untuk menjalankan suatu aplikasi program dengan cara KLIK START kemudian Pilih
PROGRAMS

e. Bagian – bagian dari Microsoft Windows


- PROGRAMS : untuk menampilkan daftar programs
- DUCUMNT : untuk menampilkan daftar data
- SETTING : untuk mengubah konfigurasi windows
- RUN : untuk menjalankan aplikasi tertentu
- HELP : untuk menu bantuan (pertolongan)
- SHUT DOWN : untuk mengakhiri/keluar dari windows
f. Pengenalan Properties Komputer
Properties Komputer digunakan untuk mengubah tampilan gambar layar, menambah
gambar berjalan (Screen Saver), mengubah warna, dan lain – lain.

Cara menjalankan Properties Komputer adalah :


- Letakkan Mouse ditengah layar (tempat kosong)
- Lalu Klik Kanan
- Pilih dan Klik Properties

Perintah Properties :
Mengubah gambar layar (Background/ Wallpaper)
Menampilkan gambar/tulisan berjalan (Screen Saver)
Mengubah warna layar (Appearance)
Mengubah setting layar (Setting)
Catata : Untuk mencari gambar yang lain pilih/klik BROWSE

g. Bagian dari Windows Explore


Program aplikasi ini digunakan untuk mengolah disk dan file serta menjalankan program
atau aplikasi lainnya.
Cara menjalankan program Windows Explorer adalah :
- Klik Start, Pilih Program, Klik Windows Explorer

Catatan : - Kotak sebelah kiri (Wadah) atau gambar kuning


- Kotak sebelah kanan (Isi) atau Gambar yang lain.
- Jika pilih/klik Kotak kiri harus diteruskan ENTER
- Jika ingin menjalankan program harus diteruskan
Enter, dengan memilih file yang bergambar Kotak
double Putih.

- Perintah – perintah Windows Explorer adalah :


a. Membuat Sub Directory (Ruangan) / Folder
- Tempatkan pointer (Klik daerah yang dibuat)
- Klik File lalu Pilih New, kemudian Klik Folder
- Ketik Nama folder (nama tidak boleh sama)
b. Mengganti nama folder
- Tempatkan pointer (Klik folder yang diganti)
- Klik File lalu Klik Rename
- Ketik nama folder yang lain (pengganti)
c. Menghapus folder
- Tempatkan pointer (klik folder yang akan dihapus)
- Klik File, lalu Klik Delete, kemudian jawab Yes
d. Mengcopy file
- Tempatkan (cari file yang dicopy) (klik Folder)
- Klik Edit, lalu Klik Copy
- Tempatkan tujuan (Klik folder yang lain)
- Kemudian Klik Edit, lalu Klik Paste
e. Menidah file
- Tentukan (cari file yang dipindah) (klik folder)
- Klik Edit, lalu Klik Cut
- Tempatkan tujuan (klik folder yang lain)
- Kemudian klik Edit, lalu klik Paste
f. Mengganti nama file
- Tentukan (cari file yang akan diganti) (klik folder)
- Klik File, lalu klik Rename
- Ketik nama yang lain
g. Menghapus File
- Tentukan (cari file yang dihapus) (klik folder)
- Klik File, lalu klik Delete, kemudian jawab Yes

Catatan : Jika mengalami kesalahan Klik atau


BAB II
KESELAMATAN DAN KESEHATAN KERJA (K3)
2.1. Aspek keselamat dan kesehatan kerja (k3) dalam menggunakan perangkat teknologi
informasi dan komunikasi
Bukan tanpa resiko bekerja dengan menggunakan perangkat teknologi informasi dan
komunikasi seperti komputer. Kebiasaan yang kurang baik sikap fisik yang salah dapat
merugikan kesehatan dan mengancam keselamatan kerja. Maka tidak jarang seorang
pengguna komputer mengalami sakit urat, otot (Rrepititive Stain Injury=RSI) dan gangguan
yang lain kerana mengabaikan hal tersebut.Tangan sakit atau bergetar, ngilu di jari – jari,
sekitar pergelangan, lengan bawah, siku atau bahu, leher hingga ke punggung atas, inilah
tanda awal RSI
Menurut website rsi-uk.org.uk, RSI merupakan sebuah terminology yang mengacu pada
beberapa variasi keluhan kerangka otot (musculoskeletal). Ini menyangkut keluhan yang
dikenal dengan sakit urat otot.
Keluhn ini juga dikenal sebagai Cumulative Trauma Disorders, yang meliputi gangguan atas
berkaitan dengan kerja (Work-Related Upper Limb Disorders) dan luka penggunaan
berlebihan yang berhubungan dengan kerja (occupational overuse injuries) keluhan ini
terutama diderita oleh para pekerja dengan posisi duduk yang statis saat menggunakan
komputer atau menggunakan gerakkan tangan yang berulang (repetitive) setiap hari, beban
kerja yang statis (seperti menggegam mouse), membiarkan lengan membengkok, dan
sejenisnya dalam waktu yang cukup lama. Ini akan bertambah buruk jika tempat kerja tidak
didisain secara organomis, misalnya posisi keyboard dan layar monitor yang terlalu tinggi
atau terlampau rendah, kursi tidak menopang badan untuk duduk tegak dan sebaiknya.
Hal ini akan semakin parah bila ditambah lingkungan kerja yang kurang bergerak, kurang
istirahat, mengandung stress tinggi dengan deadline dan laporan rutin serta lainnya. Apabila
jika User adalah seorang perokok, menderita kegemukan (obesitas), lemah otot, memiliki
tangan yang dingin.

1. Keamanan instalasi dan bagian perangkat TIK yang dapat membahayakan kesehatan.
Instalasi perangkat TIK bagi pengguna komputer perlu untuk dicek demi keamanan dan
keselamatan pengguna komputer. Kondisi instalasi kabel komputer antara bagian ataupun
yang berhubungan dengan listrik harus dalam kondisi baik. Instalasi listrik dengan kualitas
kabel yang rendah akan menyebabkan instalasi tidak panjang dan mudah terbakar.
Periksalah kondisi ujung stop kontak apakah masih layak untuk digunakan.
2. .Aturan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) dalam menggunakan perangkat TIK.
a. Pastikan tempat kerja komputer dirancang secara ergonomis.
b. Kurangi penggunaan komputer yang berlebihan.
c. Gunakan variasi perangkat input.
d. Ambil beberapa waktu istirahat sejenak.
e. Jangan mengetik lebih dari 30 menit tanpa istirahat.
f. Seringkali lakukan peregangan. Peregangan membantu mengurangi ketegangan otot-otot.
g. Kurangi kecepatan melakukan double klik
h. Jaga kehangatan suhu. Otot dan urat yang berada pada kondisi dingin lebih beresiko
terkena RSI.
3.Posisi duduk Ergonomis dalam menggunakan perangkat TIK
Dalam menggunakan perangkat TIK hendaknya seorang pengguna komputer
memperhatikan posisi duduk ergonomis. Posisi duduk dengan jarak 46 – 47 cm atau 0,15
derajat dari layar monitor
4.Senam relaksi (Latihan peregangan)
a. Mekarkan jari – jari dan tahan selama 10 detik lalu tekuk jari ke buku jari, tapi jangan
mengepalkan tangan lalu dilepas.
b. Rentangkan siku ke atas kepala, lengah bawah berjuntai kebelakang kepala.
c. Genggam tangan dibelakang kepala dan duduk tegak.
d. Duduk tegak dikursi, genggam tangan dibelakang sandaran kursi, lalu regangkan lengah
sebisa mungkin.
e. Tundukkan kepala kearah telinga lalu perlahan tarik.
f. Gerakkan bahu kedepan, belakang, turun dan naik serta berputar.
BAB III
HAK CIPTA
1.1. PERLINDUNGAN ATAS HAK CIPTA
Perlindungan program komputer melalui UUHC sekarang ini tidak lepas dari adanya
perkembangan hak cipta, khususnya untuk program komputer dalam berbagai bentuk
pengaturan.
Program komputer digolongkan sebagai hasil karya yang berbasis tesk/tulisan (Literacy
Works). Hal ini dikarenakan adanya proses penulisan kode – kode perintah (coding) dari
programer/pencipta yang memerlukan penguasaan pengetahuan yang cukup dalam teknik
dan bahasa pemrograman juga kesabaran dalam penulisan kode – kode tersebut, sehingga
dihasilkan source code (kode sumber) dari program komputer yang berupa tesk yang dapat
dimengerti oleh orang lain.
Indonesia mengambil bagian dalam perjanjian internasional lain yang menyangkut Hak Cipta
yaitu Generaal Agreement On Tariff and Traade (GATT) sebagai perjanjian perdagangan
multiateral.
Dinegara Amerika perlindungan program komputer diberikan dalam copyright act tahun
1976 yang menambahkan proteksi karya cipta ke program komputer. Dalam
perkembangannya tahun 1983 telah dihasilkan beberapa keputusan pengadilan yang
meluaskan jangkauan perlindungan Hak Cipta untuk program komputer.
Tahun 1987 indonesia melakukan penyempurnaan terhadap UUHC no. 7 tahun 1987
tentang perubahan atas UU no. 6 tahun 1982 tentang Hak Cipta. Dalam UUHC 1987 inilah
program komputer diatur sebagai ciptaan yang dilindungi oleh Hak Cipta. Program komputer
yang dimaksudkan dalam UUHC 1987 pasal 1 ayat 7 “adalah program yang diciptakan
secara khusus sehingga memungkinkan komputer untuk melakukan fungsi tertentu”.
Tahun 1997 UUHC tahun 1987 disempurnakan dengan UU Republik Indonesia no.12 tahun
1997. Dalam UUHC 1997 jangka waktu perlindungan untuk program komputer dari 25 tahun
ditambah menjadi 50 tahun sejak pertama kali diumumkan.
UUHC tahun 1997 masih disempurnakan lagi direvisi dalam UUHC no.12 tahun 1997
dengan UU Republik Indonesia no.19 tahun 2002, dalam pasal 1 ayat 8 menyebutkan
program termasuk persiapan dalam merancang instruksi – instruksi tersebut.
Indonesia mengatur program komputer sebagai karya yang dilindungi oleh UUHC.Sebagai
konsekuensinya masyarakat Indonesia wajib menghormati hak pencipta program komputer
dengan mentaati isi UUHC. Masyarakat tidak diperbolehkan memperbanyak program tanpa
izin pemegang hak, tidak mengubah isi dari program komputer dan tindakan lainnya yang
tujuannya mendapatkan keuntungan komersial dari program komputer.
Berikut ini adalah ketentuan pidana dalam hal pelanggaran hak cipta yang diatus dan
ditetapkan berdasarkan UU no. 19 tahun 2002 .
Pasal 72 ayat :
i. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana
dimaksud dalam pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan
pidana penjara masing – masing paling sedikit 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit
Rp. 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun
dan/atau denda paling banyak Rp. 5.000.000.000,00 (lima mililar rupiah).
ii. Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual
kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta atau hak terkait
sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidanan penjara paling lama 5 (lima)
tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah)
iii. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk
kepentingan komersial suatu program komputer dipidana dengan pidana penjara paling
lama 5 (lima) tahun dan/atau paling banyak Rp.500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).
MODUL MICROSOFT WORD

BAB I
PENGENALAN MICROSOFT WORD
1.1. Mengenalan Lembar Kerja Ms-Word
Microsoft Word adalah salah satu program aplikasi dari suatu gabungan program aplikasi
yang dinamakan Microsoft Office yang dibuat oleh perusahaan Microsoft Corporation.
Kegunaan dari Microsoft Word adalah digunakan untuk mengolah / mengerjakan pekerjaan
yang berhubungan dengan teks, misalnya : mengetik surat, laporan berupa table, dan lain –
lain.

Cara menjalankan Microsoft Word :


Klik Start
Pilih Programs
Klik Microsoft Word
Atau Icon

Perhatikan jendela Microsoft Word dibawah ini :


12345

10 11
Keterangan :
1. Judul Program dan nama program aplikasi.
2. Menu Bar (perintah – perintah Ms-Word)
3. Toolbar Standar (berisi membuka,menyimpan,dll)
4. Toolbar Formating (berisi jenis huruf,ukuran,tebal,miring,dll)
5. Tombol Minimize,Maximize,Close (kecil,besar dan keluar)
6. Lembar kerja (tempat pengetikan)
7. Pointer (kursor) untuk menyisip teks.
8. Scroll bar (penggerak/menggeser layar)
9. Ruler (garis ukuran untuk mengetahui posisi tesk)
10. Toolbar Drawing (garis,lingkaran, text Box,dll)
11. Baris Status (posisi terakhir kursor)

1.2. Membuat Dokument


Untuk membuat document, setelah kita menjalankan program Microsoft word maka akan
muncul lembar kerja Ms-Word baru (kosong), dan disitulah kita langsung mengetik
(memasukkan data). Berikut petunjuk pengetikan sebagai berikut :
- Gunakan dan maksimalkan seluruh tombol – tombol keyboard.
- Setelah kita memasukkan data satu baris maka secara otomatis akan melanjutkan kebaris
berikutnya.
- Jika kita ingin pindah keparagraph dibawahnya (memberikan jarak dibawahnya) maka
tekan ENTER.
Catatan : Apabila kita ingin melanjutkan lembar kerja baru berikutnya, setelah selesai
halaman 1 (maka kita tinggal tekan Enter beberapa kali, sampai menemukan PAGE
berikutnya)
Atau kita ingin pindah ke lembar kerja baru (file lain) dengan
- Klik File
- Klik New
- Klik Ok
1.3. Menyimpan Dokument
Untuk perintah ini dilakukan setiap saat, agar hasil ketikan kita tidak hilang. Atau dilakukan
setelah selesai pengetikan. Ada dua cara yaitu Save (secara menumpuk) dan Save As
(memberi nama baru). Berikut langkah – langkan penyimpanan data (file) :
- Klik File
- Klik Save As
- Ketik Nama file baru (nama tidak boleh sama)
- Klik Save (atau tekan Enter)

Atau Klik Icon

1.4. Menutup Dokument


Ada dua cara mengakhiri Microsoft Word yaitu
- Klik Icon (tombol dipojok kanan atas)
- Klik menu File, Klik Exit
Catatan : lembar kerja yang ada harus disimpan terlebih dahulu.
1.5. Membuka Dokument
Setelah kita menyimpan data (file), naskah tersebut dapat dipanggil (dibuka) dengan
perintah sebagai berikut :
- Klik File
- Klik Open
- Ketik nama yang dipanggil
- Klik Open (tekan Enter
1.6. Mengenal Toolbar – Toolbar
a. Toolbar Standard

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Keterangan :
1. New : untuk membuat lembar kerja baru.
2. Open : untuk memanggil data (file)
3. Save : untuk menyimpan data secara menumpuk.
4. Printer : untuk mencetak hasil ketikan ke kertas
5. Print Preview : untuk menampilkan hasil dilayar.
6. Spelling : untuk memeriksa ejaan/tata bahasa.
7. Cut : untuk memindah naskah (kata/kalimat)
8. Copy : untuk menggandakan (menyalin) naskah.
9. Paste : untuk menjalankan perintah (Cut & Copy)
10. Undo : untuk membatalkan perintah yang dijalankan.
11. Redo : untuk membatalkan perintah Undo
12. Table : untuk mengatur formatan table (garis)
13. Insert table : untuk membuat/menyisipkan table.
14. Columns : untuk membuat columns Koran.

c. Toolbar Formating

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Keterangan :
1. Font : untuk mengubah jenis huruf (fontasi)
2. Font Size : untuk mengubah ukuran huruf.
3. Bold : untuk mencetak tebal
4. Italic : untuk mencetak miring
5. Underline : untuk mencetak garis bawah huruf.
6. Align Left : untuk memformat paragraph rata kiri.
7. Center : untuk memformat paragraph rata tengah.
8. Align Right : untuk memformat paragraph rata kanan.
9. Justify : untuk memformat paragraph semua rata.
10. Bullets : untuk membuat penandaan setiap paragraph.
d. Toolbar Drawing

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Keterangan :
1. Draw : untuk menggabungkan sub – sub icon (Group)
2. Select Object : untuk memilih objek yang dilakukan groping
3. Free Rotate : untuk merotasikan (memutar) objek
4. AutoShapes : untuk memilih gambar Bantu
5. Line : untuk membuat garis
6. Arrow : untuk membuat garis diakhiri anak panah
7. Rectangle : untuk membuat kotak persegi
8. Aval : untuk membuat lingkaran (bunlat atau oval)
9. Word Art : untuk membuat jenis tulisan (seni tulisan)
10. Clip Art : untuk menyisipkan gambar

e. Baris Status

Page 11 : keterangan pointer berada dihalaman 11


Sec 1 : keterangan pointer berada di section 1
11 / 13 : keterangan pointer berada di halaman 11 dan
13 halaman yang ada

f. Ruller
First Line (pembuatan paragraph) Ruler datar

Hanging indent (Batas kiri) Right Indent (batas kanan)

1.7. Mengenal perintah Cut, Copy dan Paste


Untuk mengoperasikan perintah – perintah ini harus terlebih dahulu naskah harus dibuat
BLOK (ditunjuk)

Langkah – langkah sebagai berikut :


b. Memindah naskah (CUT)
- Buat blok (Blok naskah yang dipindah)
- Klik Edit
- Pilih / Klik CUT
- Pindahkan pointer (kursor) ke tujuan
- Klik Edit
- Pilih / Klik Paste
c. Mengcopy naskah (COPY)
- Buat blok (Blok naskah yang dicopy)
- Klik Edit
- Pilih / Klik COPY
- Pindahkan pointer (kursor) ke tujuan
- Klik Edit
- Pilih / Klik Paste
d. Menampilkan hasil (PASTE)

BAB II
EDIT DOCUMENT MS-WORD
2.1 Ukuran, Orientasi Kertas dan Margin
Untuk mengubah ukuran, orientasi kertas dan margin dapat dilakukan sebelum atau
sesudah pengetikan naskah. Cara mengaktifkan perintah ini adalah :
- Klik File lalu Pilih / Klik Page setup

2.2. Mengatur Text


Pengaturan teks diawali dari penggerak kursor (pointer), memilih bentuk teks.
a. Menindah/penggerak kursor (pointer)
- Memindah dengan Mouse
Arahkan pointer ketujuan kemudian Klik satu kali
(arahkan tekan klik) dan seterusnya.
- Memindah dengan Keyboard
1. Dengan Anak panah (kiri,kanan,atas dan bawah)
2. Memindah satu kata ke kiri dengan CTRL+
3. Memindah ke akhir baris dengan tombol END
4. Memindah ke awal paragraph dengan CTRL+
5. Memindah satu layar ke atas dengan PAGE UP
b. Memilih bentuk Text
Untuk memilih bentuk teks (tulisan), dengan diawali BLOK naskah yang ingin diubah.
Langkah – langkah untuk mengubah bentuk text ada 2 yaitu
- Dengan toolbar formatting
- Dengan Menu Bar (Klik Format,lalu pilih / klik Font)

Keterangan :
Font : untuk jenis huruf
Font Style : untuk cetakan (tampilan teks)
Size : untuk ukuran huruf
Font Color : untuk warna huruf
Underline style : untuk jenis garis bawah huruf

2.3. Memformat Paragraph


Untuk menghasilkan pekerjaan yang bagus, harus dilengkapi dengan pemformatan
paragraph yang meliputi perataan baris dalam paragraph, jarak baris dalam paragraph, jarak
antar paragraph, dan lain – lain.
Langkah – langkah pengaturan paragraph sebagai berikut :
- Blok Naskahnya.
- Klik Format lalu Pilih / Klik Paragraph

Keterangan :
Alignment : untuk mengubah rata kiri,kanan,tengah,dll
Spacing : memberikan jarak spaci sebelum/sesudah
Line Spacing : memberikan jarak spaci antar paragraph
2.4. Pembuatan Bullets and Numberings
Bullest and numberings adalah suatu perintah untuk memberikan penomoran dan
penandaan outomatis setiap baris dan paragraph.
Langkah – langkah sebagai berikut :
- Blok naskahnya
- Klik Format lalu Pilih / Kik Bullets and Numberings
Pilih Bullets : jika ingin Penandaan berupa gambar.
- Pilih Numbered : jika ingin Penandaan berupa angka.
- Kalau sudah dipilih gambarnya lalu Klik OK

2.5. Pembuatan Border and Shading


Perintah border and shading ini digunakan untuk memberikan keindahan (lukisan tepi
naskah) atau bingkai.
Langkah – langkah sebagai berikut :
- Blok naskahnya
- Klik Format lalu Pilih / Klik Border and Shading

Border : jika bikainya tertentu.


Page Border : jika bingkainya seluruh halaman.
Untuk gambar bingkai yang lain KLIK ART
- Setelah pilih gambar bingkai lalu Klik OK

2.6 Pembuatan Columns Koran


Naskah kolom (Koran) adalah naskah yang bentuknya terdiri dari beberapa kolom. Untuk
mengubah menjadi beberapa columns dengan langkah – langkah sebagai berikut :
- Blok naskahnya
- Klik Format lalu Pilih / Klik Columns

- Pilih / Klik jumlah columns yang diinginkan


(Two, Three, Left dan Right)
- Kemudian Klik OK
Catatan : Apabila menginginkan pembatas garis (Line Between)
Apabila menginginkan jarak spaci (Spacing)
Apabila menginginkan lebar kolom (Width)

2.7 Pembuatan Drop Cap


Perintah Drop Cap digunakan untuk mengubah huruf pertama paragraph menjadi
besar.Langkah – langkah Drop Cap sebagai berikut :
- Blok naskahnya
- Klik Format lalu Pilih / Klik Drop Cap

Pilih / Klik Bentuk Drop Cap Lalu Klik OK


. Pembuatan Header and Footer
Header and Footer adalah untuk menambah pencatatan Header (atas) dan Footer (bawah)
naskah (Halaman).
Langkah – langkah Header and Footer sebagai berikut :
- Letakkan pointer (Aktifkan naskahnya)
- Klik View lalu Pilih / Klik Header and Footer

Nomor halaman Page Setup Swit Between Keluar


- Setelah muncul Header dan toolbarnya
- Lalu ketih naskahnya atau diberi nomor halaman
- Untuk menuju Footer pindahkan kebawah halaman
- Jika selesai penulisan header and footer keluar (Close)
2.9. Membuat Text Box
Perintah Text Box digunakan apabila kita ingin membuat naskah didalam kotak.
Langkah – langkah pembuatan Text Box sebagai berikut :
- Klik Insert lalu Pilih / Klik Text Box
- Letakkan pointer Klik tekan terus geser kekanan lalu kebawah (sebaliknya) sesuai
keinginan, kemudian lepas (klik)
- Setelah berupa kotak (kursor didalam) lalu ketik naskahnya.

2.10. Mencetak Dokument


Sebelum perintah pencetakan document dilakukan, kita harus menampilkan hasilnya dilayar
(untuk menghindari kesalahan).
Dengan perintah sebagai berikut :
- Tampilkan naskahnya (aktifkan naskahnya)
- Klik File lalu Pilih / Klik Print Preview
Catatan : Jika ingin tampil besar (letakkan pointer
ditengah naskah lalu KLIK 1x)
Jika selesai keluar dengan Klik Close
Setelah hasil sesuai yang diharapkan maka kita lalukan perintah pencetakan ke printer
(kertas), dengan langkah – langkah :
- Tampilkan naskahnya (aktifkan naskahnya)
- Klik File lalu Pilih / Klik Print
- Pilih jenis printer (Print Name)
- Tentukan nomor halaman yang dicetak (pages)
Catatan : jika ingin mencetak ganda (number of copies)
- Kemudian Klik OK

BAB III
INSERT PADA MS-WORD
3.3. Insert Symbol
Symbol sering digunakan dalam menyelesaikan document seperti Symbol
matematika,Kimia,dan beberapa gambar lainnya.
Langkah – langkah penyisipan Symbol adalah :
- Letakkan pointer (kursor) ke tujuan
- Klik Insert lalu Pilih / Klik Symbol

Lalu Pilih / Klik Gambarnya


- Kemudian Klik Insert lalu Klik Close
Catatan : Jika ingin Symbol yang lain Klik kotak Font

3.4. Insert Picture


Perintah ini sering kita gunakan dalam penyisipan Gambar (Clip Art/From File), Seni tulisan
(Word Art), Grafik (Chart), dll.
e. Menampilkan Gambar Cartun (Clip Art)
- Letakkan pointer (kursor) ketujuan
- Klik Insert lalu Pilih Picture
- Klik Clip Art

- Kemudian pilih salah satu gambar (Klik) 2x


- Lalu pilih / Klik Insert Clip
- Lalu keluar (tekan Esc atau Klik X)
c. Menampilkan gambar Foto (From File)
Dengan langkah – langkah sebagai berikut :
- Letakkan pointer (kursor) ketujuan
- Klik Insert lalu Pilih Picture
- Pilih / Klik From File
- Cari gambar (sub penempatan gambar) di look in
- Pilih / Klik Salah satu gambar yang diingikan
- Pilih / Klik Insert From File
- Kemudian keluar (tekan Esc atau Klik X)
d. Membuat Seni Tulisan
Langkah – langkah membuat seni tulisan adalah …
- Klik Insert lalu Pilih Picture
- Pilih / Klik Word Art
- Pilik / Klik salah satu bentuk yang diinginkan
- Lalu Klik OK
- Kemudian ketik naskahnya (sesuai keinginan)
- Lalu Klik Ok

b. Membuat Grafik
Untuk membuat grafik, terlebih dahulu kita membuat table yang berisi angka (berbentuk
laporan).
Langkah – langkah sebagai berikut :
- Blok Data Tabelnya (Baik secara horizontal / vertical)
- Klik Insert lalu pilih Picture
- Pilih / Klik Chart
- Menambah keterangan pada Grafik
a.Klik 2x mouse pada area grafik
b. Klik kanan mouse, pilih Chart Option
Pada Chart Title : ketik judul laporannya
Category (x) : Ketik keterangan horizontal
Series (y) : Ketik keterangan Vertical
Value (z) : Ketik keterangan sumbu Z
c. Kemudian untuk mengakhiri Klik OK
Untuk menambah keretangan (Klik dibawah A) didalam DataSheet
- Untuk mengubah (memilih jenis Grafik)
b. Klik 2x mouse di dalam area grafik
c. Klik Kanan mouse, lalu pilih Chart Type
d. Klik salah satu jenis grafik yang diinginkan
e. Kemudian diakhiri Klik OK
3.1. Table
Perintah ini digunakan untuk membuat Tabel. Didalam pembuatan table terdiri dari dua
macam yaitu Columns dan Row.
Langkah – langkah pembuatan Table adalah …
- Letakkan pointer (kursor) ke tujuan
- Klik Table lalu Pilih / Klik Insert Table
- Ketik jumlah Columns
- Ketik Jumlah Row (baris)
- Kemudian Klik OK
Catatan : Untuk memasukkan data, harus dipindah
Gunakan fasilitas DRAW TABLE
3.2. Insert Object
Perintah ini sering digunakan untuk menulis berupa bentuk – bentuk rumus matematika,
kimia dan fisika.
Langkah – langkah Insert Object adalah …
- Letakkan pointer (kursor) ketujuan
- Klik Insert lalu Pilik / Klik Object
- Pilih / Klik Microsoft Equation 3.0
BAB IV
MAIL MERGE (Surat Gabung)
Mail Merge (surat gabung) adalah suatu fasilitas yang terdapat pada Ms Word untuk
menggabungkan beberapa data seperti nama, alamat, data yang satu dengan lainnya saling
berbeda. Data tersebut harus kita gabungkan dengan sebuah surat yang isi dan maksudnya
adalah sama. Contoh kita mengirim surat yang ditujukan kepada bebrapa orang, yang nama
dan alamatnya berbeda – beda. Dan harus membuat dua file yaitu File Master dan File
Data. Langkah – langkah pembuatan Mail Merge adalah sebagai berikut :

4.1. Membuat Document Master


Document ini disebut Document master (File Master), yang
berisikan Isi Surat (isi sama). Contoh :

Kepada Yth,
Bpk / Ibu / Sdr . ……………
Di. ………………………….

Dengan hormat,

Setelah Selesai kita simpan dengan nama bebas

4.2. Menjalankan Perintah Mail Merge dan membuat file data


b. Mengaktifkan perintah
- Aktifkan file masternya
- Klik Tools lalu Pilih / Klik Mail Merge
a. Main Document
- Pilih / Klik Create
- Pilih / Klik Form Letters
- Pilih / Klik Active Windows

c. Data Source
- Pilih / Klik Get Data
- Pilih / Klik Create Data Source
- Pilih / Klik Remove field Name (untuk menghapus field yang tidak dibutuhkan)
- Ketik Field Name yang diinginkan
Contoh : Nama {enter}, Alamat {enter}, dll
- Klik Ok
- Ketik Nama file Data (Nama bebas) lalu tekan Enter
- Pilih / Klik Edit Data Source
- Masukkan isi Field Name
Contoh : Agus {enter}, Gemolong {enter}, dll
Atau sejumlah nomor recourd yang diinginkan.
- Kalau selesai sejumlah data yang diundang, Klik OK
d. Menempatkan Field Name
- Letakkan pointer (kursor) ke tujuan
- Pilih / Klik Insert Merge Field
- Pilih dan Klik salah satu Field Name yang akan ditempatkan.
Catatan : Ulangi hingga selesai (semua filed name)

4.1. Menjalankan Mail Merge


Setelah Field Name ditempatkan di File Master selesai, maka kita bisa mengetahui
(menjalankan) hasilnya. Langkah – langkah sebagai berikut …
- Aktifkan file masternya
- Pilih / Klik Icon
- Klik Anak panah kiri dan kanan
Hingga muncul hasil di file master.

SOAL PRAKTEK 1
Cara menggerakkan Mouse

1. Jalankan komputer dengan menekan tombol power CPU dan Monitor, tunggu hingga
muncul tampilan desktop (menu start)
2. Gerakkan Mouse ke Kanan, Kiri, Atas dan Bawah serta memutar
3. Gerakkan mouse ditengah menu START lalu KLIK
4. Gerakkan keAtas terletak di PROGRAMS
5. Lalu geser keKANAN lurus lalu gerakkan kebawah
6. Gerakkan /Taruh mouse diluar (Pojok kiri atas) lalu KLIK
7. Ulangi beberapa kali sampai kamu bisa.

SOAL PRAKTEK 2
Cara menjalankan program (aplikasi)

1. Jalankan komputer dengan menekan tombol power CPU dan Monitor, tunggu hingga
muncul tampilan desktop (menu start)
2. Klik Start, Pilih Program, Klik salah satu Program (MS-Word)
Atau dari tampilan Dekstop Pilih / Klik 2x Icon programs

SOAL PRAKTEK 3
Cara mengakhiri program (keluar dari program)
1. Jalan komputer dan jalankan salah satu program
2. Klik File, Pilih / Klik Exit
Atau tanda silang disebelah pojok kanan atas.

3. Istilah keluar dari program Exit, Close, Cancel, Quit dan silang

SOAL PRAKTEK 4
Cara memasukkan Data Ketikan
1. Jalankan program Microsoft Word
2. Amatilah dan hapalkan letak tombol – tombol keyboard
3. Cobalah ketik ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
4. Jika salah hapuslah dengan tombol Back Space diatas enter
5. Jika ingin kebawah tekan tombol ENTER 1x atau 2x atau lebih
Dan cobalah ketik Identitas kamu secara menurun.
SOAL PRAKTEK 5
Menggati Tampilan Layar (Desktop)
1. Jalankan komputer dengan menekan tombol power CPU dan Monitor, tunggu hingga
muncul tampilan desktop (menu start)
2. Letakkan Mouse ditempat yang kosong (tengah layar)
3. Klik Kanan (Tombol sebelah kanan mouse)
4. Pilih / Klik Properties lalu Klik Background
5. Pilih / Klik salah satu gambar didalam Wallpaper
6. Klik OK
Jika ingin mengubah dengan gambar yang lain Klik BROWSE

SOAL PRAKTEK 6
Melihat Isi disket / Hard Diks
1. Jalankan program WINDOWS EXPLORER
2. Amatilah Kotak sebelah Kiri adalah WADAH
3. Dan Kotak sebelah Kanan adalah ISI nya
4. Serta amatilah Gambar berwarna kuning adalah SUB Directory
5. Cobalah Klik salah satu kotak warna kuning disebelah kiri dan lihatlah isinya disebelah
kanan .
6. Ulangilah langkah no.5 dan coba amati perbedaannya.

SOAL PRAKTEK 7
Cara Mengcopy isi Disket / Hard Disk (Mengisi)
1. Jalankan program WINDOWS EXPLORER
2. Pilih / Klik salah Nama File yang akan dicopy
3. Klik EDIT , Klik COPY
4. Letakkan (Aktifkan) tujuan (untuk menempatkan hasilnya)
5. Klik EDIT , Klik PASTE
6. Ulangilah langkah no.2 sampai ke no.5 dan amatilah perbedaannya.

SOAL PRAKTEK 8
Cara Menghapus Isi Disket / Hard Disk
1.Jalankan program WINDOWS EXPLORER
2. Klik salah satu Nama File yang akan dihapus
3. Klik FILE , Klik DELETE
Jika kamu ingin menghapus KLIK YES
SOAL PRAKTEK 9
Membuat Folder (Wadah baru)
1. Jalankan WINDOWS EXPLORER
2. Letakkan (aktifkan) Tujuan untuk menempatkan hasil
3. Klik FILE , Klik NEW , Klik FOLDER
4. Lalu Ketik nama (Nama bebas) lalu tekan tombol ENTER

SOAL PRAKTEK 10
Pengenalan Microsoft Word
Cara Mengetik :
1. Setiap mengetik cepat, ketiknya biasa secara acak
2. Biasakan huruf pertama dan setelah titik harus besar.
3. Biasakan memberikan Space setiap kata
4. Jika mengetik judul harus diakhir tekan ENTER 2x
Cobalah ketik naskah berikut :
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

Perkembangan Teknologi Informasi khususnya internet, memacu kebutuhan akan sumber


daya manusi (SDM) yang handal. Pada tahun 2010 nanti diperkirakan 85% dibutuhkan
kurang lebih 350.000 tenaga di bidang Teknologi Informasi di Indonesia.

SOAL PRAKTEK 11
Mengedit Naskah (Tebal, Miring, Garis bawah, tengah)
Coba rubahlah data berikut :

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI

Perkembangan Teknologi Informasi khususnya internet, memacu kebutuhan akan sumber


daya manusi (SDM) yang handal. Pada tahun 2010 nanti diperkirakan 85% dibutuhkan
kurang lebih 350.000 tenaga di bidang Teknologi Informasi di Indonesia.

Anda mungkin juga menyukai