DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 12
MALANG
Jl. Pahlawan, Balearjosari Malang (0341) 400884
Website: www.smkn12malang.sch.id, Email: surat@smkn12malang.sch.id
MALANG
Kode POS 65126
A. Kompetensi Inti
KI 3. Pengetahuan
KI 4. Keterampilan
Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang
dan lingkup kerja Desain Grafis Percetakan, menampilkan kinerja mandiri dengan
mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan
gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik dibawah pengawasan langsung.
C. Tujuan Pembelajaran
Diharapkan siswa mampu:
D. Materi Pembelajaran
1. Pengertian Desain Grafis
Desain Grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk
menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.
2. Prinsip desain:
a. Keseimbangan (balance)
b. Kesatuan (unity)
c. Ritme
d. Penekanan
e. Proporsi
3. Pengertian Nirmana
Nirmana merupakan pembentukan elemen visual dari titik, garis, warna, tekstur, bidang
dan berbentuk menjadi suatu komponen yang sesuai
4. Nirmana dwimatra (2D) merupakan seni rupa yang memiliki panjang lebarnya suatu
bidang yang tidak memiliki kedalaman
5. Nirmana Trimatra (3D) merupakan seni rupa yang memiliki semuanya mulai dari
panjang, lebar, ruang, massa, warna, sampai juga ke bentuknya
Pertemuan Kedua:
(6 Jam Pelajaran)
Tahap IV Monitoring
1. Peserta didik dipersilahkan untuk menyelesaikan proyek
membuat gambar yang terdapat unsur dwimatra dan trimatra
dengan aplikasi corel draw dengan sebaik mungkin
2. Guru mendampingi siswa (memonitor) dalam penyelesaian
proyek dan dapat memberikan bantuan jika diperlukan
Tahap V Pengujian
1. Peserta didik diminta untuk mempresentasikan hasil
proyeknya
2. Peserta didik diminta untuk memberikan alasan pemilihan
gambar yang dibuat
Tahap VI Evaluasi;
1. Guru meminta peserta didik yang lain untuk menanggapi
hasil pekerjaan kelompok yang sedang presentasi
2. Guru membantu peserta didik untuk melakukan refleksi dari
hasil proyeknya
3. Guru memfasilitasi peserta didik untuk berfikir dan
mengingat kembali hal-hal apa yang telah mereka buat
selama mengerjakan proyek, hal-hal yang apa yang perlu
diperbaiki sehingga proyek mendatang dapat berjalan lebih
baik
4. Guru memberikan penilaian terhadap presentasi preserta
didik
Penutup 1. Guru mengajak peserta didik melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilaksanakan dan ditulis dalam buku 15 menit
catatan masing-masing
2. Guru memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran
3. Salah satu peserta didik memimpin doa untuk mengakhiri
pelajaran
4. Guru menutup pelajaran dengan mengucapkan salam.
H. Penilaian
1. Jobsheet
A. KD
3.1 Mengidentifikasi dasar-dasar desain grafis dan nirmana
B. Tujuan
1. Mencari contoh gambar seni dwimatra dan trimatra, sekaligus membuat desain sesuai
dengan selera
D. Alat
1. Komputer/PC
2. Corel draw
3. LCD Proyektor
4. Internet
E. Langkah-langkah Kerja
1. Buatlah kelompok yang terdiri dari 2-4 peserta didik
2. Perhatikan tayangan video tentang nirmana
3. Carilah gambar nirmana dwimatra dan trimatra di internet
4. Buatlah gambar nirmana dwimatra dan trimatra pada corel draw
5. Presentasikan hasil gambar tentang nirmana dwimatra dan trimatra
5. Penilaian Pengetahuan
Kisi-kisi
Butir Soal
Pedoman Penskoran
5
Merupakan seni rupa yang memiliki semuanya mulai dari panjang, lebar,
10
ruang, massa, warna, sampai juga ke bentuknya
2. Penilaian Ketrampilan
Kisi-kisi
1 1. Buatlah sebatang persegi panjang kecil lurus dengan warna hitam, seperti
gambar berikut ini:
25
4. Ketika kita sudah mengatur semuannya sesuai dengan kebutuhan maka kita
klik APPLY maka hasilnya akan seperti berikut:
5. Nah untuk membuatnya melengkung dapat kita gunakan ATTRACT dan
RAPEL TOOL yang belum tau cara oenggunaannya langsung sebelumnya
kita seleksi terlebih dahulu dan kita pilih menu WELD seperti berikut:
6. Nah baru setelah itu kita gunakan RAPEL dan ATTRACT TOOL lalu kita
arahkan saja sesuai keinginan kita untuk membentuk NIRMANA, seperti
berikut:
1. Yang pertama kita buat binang dahulu dengan menggunakan Tools STAR
jangan lupa untuk di beri warna kuning atau yang lain-Nya.
2. Kemudian masuk ke menu EFFECT > BEVEL maka akan muncul menu
BEVEL di sebelah kanan di bawah ini.
25
KETERANGAN :
1. WAKTU
a. Menyelesaikan tugas dengan waktu 30 – 45 menit skor 4
b. Menyelesaikan tugas dengan waktu 45 – 60 menit skor 3
c. Menyelesaikan tugas dengan waktu 60 – 75 menit skor 2
d. Menyelesaikan tugas dengan waktu 75 – 90 menit skor 1
3. PENGGUNAAN FONT
a. Dapat menggambar bentuk font sangat sesuai dengan rancangan
Sangat kreatif skor 4
b. Dapat menggambar bentuk font sesuai dengan rancangan
Kreatif skor 3
c. Dapat menggambar bentuk font kurang sesuai dengan rancangan
Kurang kreatif skor 2
d. Dapat menggambar bentuk font tidak sesuai dengan rancangan
Tidak kreatif skor 1
4. HASIL DESAIN
a. Dapat menggambar desain font sangat sesuai dengan rancangan
Desain sangat baik skor 4
b. Dapat menggambar desain font sesuai dengan rancangan
Desain Baik skor 3
c. Dapat menggambar desain font kurang sesuai dengan rancangan
Desain Kurang Baik skor 2
d. Dapat menggambar desain font tidak sesuai dengan rancangan
Desain Tidak Baik skor 1
Skorsiswa
Nilai x100
Skormaksim al
I. Kompetensi Inti
KI 3. Pengetahuan
KI 4. Keterampilan
Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang
dan lingkup kerja Desain Grafis Percetakan, menampilkan kinerja mandiri dengan
mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan
gerak alami, sampai dengan tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik dibawah pengawasan langsung.
4.13. Mengambil gambar sesuai bidang 4.13 Melakukan pemotretan dengan variasi
pandang dan sudut pandang ukuran bidang pandang dan sudut
pengambilan gambar
K. Tujuan Pembelajaran
Melalui kegiatan pembelajaran menggunakan model Discovery Learning yang menuntun
peserta didik untuk mengamati (membaca) permasalahan, menuliskan penyelesaian dan
mempresentasikan hasilnya di depan kelas, Selama dan setelah mengikuti proses
pembelajaran ini peserta didik diharapkan dapat
L. Materi Pembelajaran
6. Pengertian bidang pandang
Bidang pandangan atau framing adalah langkah pengambilan gambar yang harus
menentukan luas pandangan suatu objek
7. Macam bidang pandang:
a. LS(long shoot)
b. MLS (Medium)
c. MS (Medium Shoot)
d. MCU (medium close up)
e. CU (close up)
f. BCU (big close up)
8. Pengertian kamera angle
Sudut pandang dalam mengambil gambar atau objek
9. Macam-macam sudut pengambilan gambar
a. Bird eye view
b. High angle
c. Low angle
d. Eye level
e. Frog eye
O. Langkah-langkah Pembelajaran
Pertemuan Pertama: (6 Jam Pelajaran)
(6 Jam Pelajaran)
Tahap IV Monitoring
3. Peserta didikmelakukan pemotretan dilingkungan sekolah
dengan berbagai macam bidang pandang dan sudut
pengambilan gambar
4. Guru mendampingi peserta didik dalam penyelesaian proyek
Tahap V Pengujian
3. Peserta didik diminta untuk mempresentasikan hasil
proyeknya
4. Kelompok lain menanggapi hasil presentasi
5. Guru memberikan apresiasi terhadap hasil presentasi projek
peserta didik
Tahap VI Evaluasi;
5. Guru dan peserta didik melakukan refleksi terhadap
aktivitas dan hasil tugas projek
6. Peserta didik mengemukakan pengalamannya selama
menyelesaikan tugas projek
7. Guru memberikan penilaian terhadap presentasi projek
peserta didik
Penutup 5. Guru mengajak peserta didik melakukan refleksi terhadap
kegiatan yang sudah dilaksanakan dan ditulis dalam buku 15 menit
catatan masing-masing
6. Guru memberikan umpan balik terhadap proses dan hasil
pembelajaran
7. Salah satu peserta didik memimpin doa untuk mengakhiri
pelajaran
8. Guru menutup pelajaran dengan mengucapkan salam.