BidangKeahlian :TeknologiInformasidanKomunikasi KompetensiKeahlian : TeknikKomputerdanInformatika Mata Pelajara : DasarDesainGrafis Durasi (Waktu) : 144 JP @ 45 menit Kelas/Semester : X /1 dan 2 KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, danmengevaluasitentangpengetahuanfaktual, konseptual, operasionaldasar, danmetakognitifsesuaidenganbidangdanlingkupkerjaTeknikKomputerdanInformatikapadatingkatteknis, spesifik, detil, dankompleks, berkenaandenganilmupengetahuan, teknologi, seni, budaya, danhumanioradalamkontekspengembanganpotensidirisebagaibagiandarikeluarga, sekolah, duniakerja, wargamasyarakatnasional, regional, daninternasional. KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakantugasspesifik, denganmenggunakanalat, informasi, danprosedurkerja yang lazimdilakukansertamenyelesaikanmasalahsederhanasesuaidenganbidangdanlingkupkerjaTeknikKomputerdanInforma tika. Menampilkankinerjamandiridenganmutudankuantitasyangterukursesuaidenganstandarkompetensikerja.Menunjukka nketerampilanmenalar, mengolah, danmenyajisecaraefektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dansolutifdalamranahabstrakterkaitdenganpengembangandari yang dipelajarinya di sekolah, sertamampumelaksanakantugasspesifikdibawahpengawasanlangsung.Menunjukkanketerampilanmempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakangerakmahir, menjadikangerakalami, sampaidengantindakanorisinaldalamranahkonkretterkaitdenganpengembangandari yang dipelajarinya di sekolah, sertamampumelaksanakantugasspesifikdibawahpengawasanlangsung. @2017, DirektoratPembinaan SMK 1 IndikatorPencapaianKompeten AlokasiWaktu( KompetensiDasar MateriPokok KegiatanPembelajaran Penilaian si JP) 1 2 3 4 5 6 3.1 3.1.1 Menjelaskanunsur- Unsur- 8 Pengetahuan: Mengamati untuk Mendiskusikanun unsurtataletakdesaingr unsurtataletakdesaingrafisda mengidentifikasi dan sur-unsur tata afis. nprinsipnya. merumuskan masalah Testertulis letak berupa 3.1.2 Menguraikanunsur- Karakteristik, kegunaan, tentang unsur- garis, ilustrasi, unsurtataletakdesaingr danmaknawarna. unsurtataletakdesaingra tipografi, warna, afis Warnasebagairepresentasidar fis. Keterampilan: gelap-terang, 3.1.3 Mendeskripsikanunsur- ialam Mengumpulkan data tekstur, dan unsurtataletakdesaingr Pengamatan Warnasebagaikomunikasi, tentang unsur- ruang afis danekspresi. usnrutataletakdesaingra Unjukkerja fis. 4.1 Menempatkan 4.1.1 Menetapkanunsur- Mengolah data tentang unsur-unsur tata unsurtataletakdesaingr unsur- letak berupa afis unsurtataletakdesaingra garis, ilustrasi, 4.1.2 Menetapkantataletakun fis.. tipografi, warna, sur-unsurwarna gelap-terang, Mengomunikasikan tentang unsur- tekstur, dan usnrutataletakdesaingra ruang fis. 3.2 Mendiskusikan 3.2.1 Menguraikanfungsiwar Fungsiwarna CMYK dan Pengetahuan: 8 Mengamati untuk fungsi, dan unsur na CMYK dan RGB RGB. mengidentifikasi dan warna CMYK dan 3.2.2 Membandingkanwarna Persamaandanperbedaanwar merumuskan masalah Testertulis RGB CMYK dengan RGB na CMYK dengan RGB. tentang unsur warna Kombinasiwarna CMYK CMYK dan RGB. 4.2 4.2.1 Melakukankombinasiw dengan RGB Keterampilan: Mengumpulkan data Menempatkanber arna CMYK dan RGB. tentang fungsiunsur bagaifungsi, dan 4.2.2 Menunjukkanpenempat Pengamatan warna CMYK dan RGB. unsur warna anwarnasesuaifungsi. Unjukkerja CMYK dan RGB. Mengolah data tentang fungsiunsur warna CMYK dan RGB. Mengomunikasikan
@2017, DirektoratPembinaan SMK 2
IndikatorPencapaianKompeten AlokasiWaktu( KompetensiDasar MateriPokok KegiatanPembelajaran Penilaian si JP) tentang fungsiunsur warna CMYK dan RGB. 3.3 Mendiskusikan 3.3.1 Menjelaskanprinsiptata kesatuan (Unity) and 8 Pengetahuan: Mengamati untuk prinsip-prinsip letakdesain. keselarasan (harmony) mengidentifikasi dan tata letak, antara 3.3.2 Menguraikanprinsipdes Keseimbangan (Balance) merumuskan masalah Testertulis lain : proporsi, ain Proporsi (Proportion) tentang prinsip tata irama (rythm), Irama (Rhythm) letak. keseimbangan, Penekanan/ fokusdan Keterampilan: Mengumpulkan data kontras, kesatuan emphasis tentang prinsip tata (unity), dan Pengamatan Contrast dan variety. letakdesain. harmoni dalam Repetisi (Repetition) Unjukkerja pembuatan Mengolah data tentang prinsip tata letakdesain. desain grafis Mengomunikasikan 4.3 tentang prinsip tata Menerapkanhasil 4.3.1 Mengintegrasikanprinsi letakdesain. prinsip-prinsip pkedalamdesain. tata letak, antara 4.3.2 Menunjukkandesainses lain : proporsi, uaiprinsip. irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 3.4 Mendiskusikan 3.4.1 Menjelaskan format Macam-macam format Pengetahuan: 8 Mengamati untuk berbagai format gambar. gambar. mengidentifikasi dan gambar 3.4.2 Menguraikanberbagai merumuskan masalah Testertulis format. Fungsidanmanfaat format tentang format gambar. 4.4 Menempatkan 4.4.1 Membandingkan format gambar. Mengumpulkan data Keterampilan: berbagi format gambar. Perbedaanfungsisetiap tentang berbagaiformat gambar 4.4.2 Menyimpangambardeng gambar. an format pilihan. format. Pengamatan
@2017, DirektoratPembinaan SMK 3
IndikatorPencapaianKompeten AlokasiWaktu( KompetensiDasar MateriPokok KegiatanPembelajaran Penilaian si JP) Mengolah data tentang Unjukkerja berbagaiformat gambar. Mengomunikasikan tentang berbagaiformat gambar. 3.5 Menerapkan 3.5.1 Menjelaskanfungsi Jenis-jenis scanner. 12 Mengamati untuk prosedurscanning scanning. Langkah-langkah scanning. mengidentifikasi dan Pengetahuan: gambar/ 3.5.2 Menguraikanprosedur merumuskan masalah ilustrasi/teks scanning. Kelebihandankekurangan tentang scanning. Testertulis dalam desain proses scanning. Mengumpulkan data tentang 4.5 Melakukan proses 4.5.1 Memilihgambaruntukdi prosedurscanning. Keterampilan: scanning gambar/ scan. ilustrasi/teks 4.5.2 Menunjukkanhasil Mengolah data tentang Pengamatan dengan alat scanning. prosedurscanning. Unjukkerja scanner dalam Mengomunikasikan desain tentang prosedurscanning. 3.6 Menerapkan 3.6.1 Menjelaskanfungsifitur- 12 Pengetahuan: Perangkat lunak pengolah Mengamati untuk perangkat lunak fiturpengolahgambarve gambar. mengidentifikasi dan pengolah gambar ktor. merumuskan masalah Testertulis vektor 3.6.2 Membandingkangamba Mengolah gambar vektor tentang pengolah rberdasarkanfitur. dengan perangkat lunak. gambar vektor. 4.6 Menggunakan 4.6.1 Mengintegrasikanfiturd Keterampilan: Mengumpulkan data perangkat lunak alammengolahgambarv tentang perangkat lunak pengolah gambar ektor. Pengamatan pengolah gambar vektor. vektor 4.6.2 Menunjukkangambarve Unjukkerja ktorhasilpengolahan. Mengolah data tentang perangkat lunak pengolah gambar vektor. Mengomunikasikan tentang perangkat lunak pengolah gambar vektor.
@2017, DirektoratPembinaan SMK 4
IndikatorPencapaianKompeten AlokasiWaktu( KompetensiDasar MateriPokok KegiatanPembelajaran Penilaian si JP) 3.7 Menerapkan 3.7.1 Menjelaskanfungsimani Manfaatmanipulasigambarve Pengetahuan: 12 Mengamati untuk manipulasi fulasigambarvektor. ktor. mengidentifikasi dan gambar vektor 3.7.2 Mengintegrasikanefekfit merumuskan masalah Testertulis dengan urmanipulasipadagamb Teknikmemanipulasigambarv tentang menggunakan ar. ektor. manipulasigambar. fitur efek 4.7.1 Membandingkanefekma Keterampilan: Mengumpulkan data nipulasipadagambar. tentang 4.7 Memanipulasi 4.7.2 Menunjukkangambarh Pengamatan efekmanipulasigambar. gambar vektor asilmanipulasi. Unjukkerja dengan Mengolah data tentang menggunakan efekmanipulasigambar. fitur efek Mengomunikasikan tentang efekmanipulasigambar. 3.8 Menerapkan 3.8.1 Menguraikandesaingam Pembuatangambarberbasisve Pengetahuan: 12 Mengamati untuk pembuatan barberbasisvektor. ktor. mengidentifikasi dan desain berbasis 3.8.2 Mengintegrasikandesai merumuskan masalah Testertulis gambar vektor ngambarberbasisvektor Mengeditgambarberbasisvekt tentang desaingambar. . or. Mengumpulkan data Keterampilan: tentang 4.8.1 Mensketsadesaingamba desaingambarberbasisve 4.8 Membuat desain r. Pengamatan ktor. berbasis gambar 4.8.2 Menunjukkandesainga Unjukkerja vektor mbarberbasisvektor. Mengolah data tentang desaingambarberbasisve ktor. Mengomunikasikan tentang desaingambarberbasisve ktor. 3.9 Menerapkan 3.9.1 Menjelaskanfungsifitur- Perangkatlunakpengolahgam Pengetahuan: 12 Mengamati untuk perangkat lunak fiturpengolahgambarbit bar. mengidentifikasi dan pengolah gambar map. merumuskan masalah Testertulis bitmap (raster) 3.9.2 Membandingkangamba Mengolahgambarbitmapdeng tentang pengolah
@2017, DirektoratPembinaan SMK 5
IndikatorPencapaianKompeten AlokasiWaktu( KompetensiDasar MateriPokok KegiatanPembelajaran Penilaian si JP) rberdasarkanfitur. anperangkatlunak. gambar bitmap. 4.9 Menggunakan 4.9.1 Mengintegrasikanfiturd Mengumpulkan data perangkat lunak alammengolahgambar Keterampilan: tentang perangkat lunak pengolah gambar raster. pengolah gambar bitmap (raster) 4.9.2 Menunjukkangambar Pengamatan bitmap. rasterhasilpengolahan. Unjukkerja Mengolah data tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap. Mengomunikasikan tentang perangkat lunak pengolah gambar bitmap. 3.10 Menerapkan 3.10.1 Menjelaskanfungsimani Manfaatmanipulasigambarbit Pengetahuan: 18 Mengamati untuk manipulasi fulasigambarbitmap. map. mengidentifikasi dan gambar raster 3.10.2 Mengintegrasikanefekfit merumuskan masalah Testertulis dengan urmanipulasipadagamb Teknikmemanipulasigambarb tentang menggunakan ar. itmap. manipulasigambar. fitur efek 4.10.1 Membandingkanefekma Keterampilan: Mengumpulkan data nipulasipadagambar. tentang 4.10 Memanipulasi 4.10.2 Menunjukkangambarh Pengamatan efekmanipulasigambar. gambar raster asilmanipulasi. Unjukkerja dengan Mengolah data tentang efekmanipulasigambar. menggunakan fitur efek Mengomunikasikan tentang efekmanipulasigambar. 3.11 Menerapkan 3.11.1 Menguraikandesaingam Pembuatangambarberbasis Pengetahuan: 12 Mengamati untuk desain berbasis barberbasis bitmap. bitmap. mengidentifikasi dan gambar bitmap 3.11.2 Mengintegrasikandesai merumuskan masalah Testertulis (raster) ngambarberbasis Mengeditgambarberbasis tentang desain gambar. bitmap. bitmap. Mengumpulkan data Keterampilan: tentang desain gambar 4.11.1 Mensketsadesaingamba @2017, DirektoratPembinaan SMK 6 IndikatorPencapaianKompeten AlokasiWaktu( KompetensiDasar MateriPokok KegiatanPembelajaran Penilaian si JP) 4.11 Membuat desain r. berbasis bitmap. Pengamatan berbasis gambar 4.11.2 Menunjukkandesainga Mengolah data tentang bitmap (raster) mbarberbasisbitmap. desain gambar berbasis Unjukkerja bitmap. Mengomunikasikan tentang desain gambar berbasis bitmap. 3.12 Mengevaluasi 3.12.1 Pengetahuan: Karakteristikpenggabungan 12 Mengamati untuk penggabungan Menguraikankarakteris mengidentifikasi dan gambar vektor gambar vektor dan bitmap merumuskan masalah Testertulis tikpenggabungan dan bitmap gambar vektor dan Kriteriapenilaianpenggabun tentang (raster) bitmap penilaiangambar. gan gambar vektor dan Keterampilan: 3.12.2 bitmap Mengumpulkan data 4.12 Membuat desain tentang penggabungan Menyusunkriteriapenil Pengamatan Menyusunlaporanpenilaian. penilaiangabungangamb gambar vektor aian arvektordan bitmap. Unjukkerja dan bitmap (raster) Mengolah data tentang 4.12.1 penilaiangabungangamb Melakukanpenilaianter arvektordan bitmap. hadappenggabungan Mengomunikasikan gambar vektor dan tentang bitmap penilaiangabungangamb 4.12.2 arvektordan bitmap. Menyusunlaporanpenil aian