Tunjang : Kemahiran
Tajuk : Olahraga
Tahun : 5 Harmoni
Pengalaman sedia ada : Murid telah mempelajari teknik asas larian dan melompat
dengan betul dan selamat secara individu.
1) Psikomotor :
i) Melakukan fasa-fasa acara lompat jauh dengan cara
dan teknik yang betul
2) Kognitif :
i) Menyatakan fasa-fasa yang terlibat dalam lompat
jauh.
ii) Menjelaskan teknik dalam fasa lompat jauh dengan
betul dan tepat
3) Afektif :
ii) Melakukan aktiviti dengan berasa yakin, gembira
dan menunjukkan minat semasa melakukan aktiviti
Alatan : batang kayu (2), pita ukur (1), pemain muzik (1), belon (3),
wisel (1)
Bahagian / Masa Aktiviti Butiran Mengajar / Fokus Organisasi Alatan / Catatan
Pengajaran Strategi
Permulaan 1. Bertanya kepada 1. Soalan guru Nilai Murni:
i. Semua hadir hari ini?
(10 minit) semua murid Bertanggungjaw
ii. Adakah semua sihat hari ini?
tentang: berani mencuba
i. Kehadiran
mematuhi araha
ii. Kesihatan
dan peraturan.
2. Memanaskan badan 2.
i. Lari setempat Alatan: Gabungjalin:
Pemain muzik Pergerakan
G lokomotor
- Lutut tinggi
- Tangan dihayun ke atas
ii. Larian Kemahiran
/ ke bawah
Berfikir:
- Jalan satu pusingan - Murid susun dalam bulatan Meramal,
- Lari perlahan-perlahan mengelilingi guru. menghubung ka
dua pusingan - Guru memberi tunjuk ajar tentang
iii. Aktiviti cara memanaskan badan.
memanaskan - Gerakan dilakukan sebanyak 2 set
- Bermula dari kepala
badan dengan iringan muzik yang menarik.
sampai kaki
- Mengutamakan kaki - Selepas selesai kesemua gerakan
aerobik, regangan dilakukan oleh
guru sambil diikuti murid.
Perkembangan
(15 minit)
Kesepaduan:
x x x x x x Murid
Sains
-
Langkah 3 3. Lari, Lompat dan - Lari pecut. 3. Alatan Nilai Murni:
(5 minit) Sentuh Belon - Mata pandangan sasaran - Batang kayu Berani mencuba
- Belon
- Lompat dengan sebelah mematuhi araha
- Wisel
kaki. dan peraturan.
- Murid melompat dan
menyentuh belon pada
aras ketinggian yang Kemahiran
berbeza. - Belon diikatkan pada sebatang kayu. Berfikir:
- Guru akan memegang kayu pada aras
- Kaki mendarat di Menghubung ka
rendah pada awal dan meningkatkan aras
gelanggang lompat jauh.
ketinggian selepas cubaan pertama.
- Lutut bengkok.
- Murid akan lari sehingga ke garisan dan
Untuk tahap yan
lompat dengan sebelah kaki sambil sentuh
lebih sukar, guru
belon. Lompatan dilakukan secara bergilir-
boleh mengangk
gilir.
belon ke aras ya
- Setiap murid perlu mengangkat tangan
lebih tinggi untuk
sebelum melakukan lompatan.
lonjakan yang le
- Apabila mendengar bunyi wisel barulah
tinggi.
murid yang seterusnya boleh berlari dan
membuat lompatan.
- Lompatan dilakukan sebanyak tiga set.
- Setiap set akan di tambahkan ketinggian
balon sebagai cabaran.
Kemuncak/ 3.1 – Lompat jauh - Kaki rapat. - Murid berdiri di belakang garisan dan Alatan Kemahiran
Permainan Kecil - Kira 6 hingga 8 langkah angkatkan tangan sebagai tanda - Pita Berfikir:
(20 minit) dari papan lonjak. persediaan selepas wisel ditiup. pengukur Menghubung ka
- Lari landas - Guru mengukur jarak lompatan murid - Tapak
- Lari dengan maksimum
dengan pita pengukur, selepas itu lompat jauh
Kesepaduan:
tetapi terkawal. - Kon kecil
meletakkan kon kecil di tepi laluan
- Melonjak Sains
- Melayangkan badan lompatan sebagai penanda aras bagi
- Mendarat
jarak lompatan yang dilakukan.
- Membengkokkan lutut. Gabungjalin:
- Murid diberi 3 kali
Pergerakan
ulangan
lokomotor
Penutup Gerak kendur : - Murid berjalan-jalan di -Guru memimpin murid membuat gerak
(10 minit) sekitar kawasan padang kendur. Kemahiran
secara perlahan - Murid bebas dalam kawasan terkawal Berfikir:
- Menghayunkan tangan
Menghubung ka
dan kaki
dan membuat
- Berdiri seluas bahu.
- Tepuk kaki bermula kesimpulan
bawah pinggang hingga
ke buku lali. Kesepaduan:
- Duduk melunjur
- Hujung tangan cuba Sains
4.1 - Lunjur kaki sentuh hujung kaki.
(Badan dibongkokkan / Gabungjalin:
diturunkan secara Pergerakan
perlahan-lahan. ) lokomotor