Anda di halaman 1dari 6

INSTRUMEN VALIDASI MODEL PEMBELAJARAN TEMATIK

PUSAT KURIKULUM DAN PEMBELAJARAN


Program Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Bidang Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Tema Mata Pelajaran : Membuat Animasi Edukasi Berlalulintas
Identitas Validator
Nama :
No. HP :
Instansi :
Petunjuk Pengisian Instrumen
1. Berilah tanda centang (√) pada kolom variabel
2. KolomSaran Perbaikan diisi uraian alasan dan saran perbaikan
3. Perbaikan/saran yang diusulkan langsung dituliskan pada model
Keterangan:
SA : Sudah Ada
KL : Kurang Lengkap
TA : Tidak Ada

Variabel
Bentuk Tematik Mitigasi Perubahan
No. Materi dalam model tematik Komprehensif Bencana Iklim Ecogreen

SA KL TA SA KL TA SA KL TA SA KL TA
1. Pola Tematik (Keterkaitan antar KI-KD)
I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang v v v v
B. Tujuan Pembelajaran Tematik Terpadu
pada SMK
C. Ciri-ciri Pembelajaran Tematik Terpadu
D. Konsep Tematik
E. Perencanaan Pembelajaran Tematik
II. KERANGKA BERFIKIR
A. Jenis Sertifikat untuk Kompetensi Keahlian
Asisten
B. Jenis Keperawatan (Berdasarkan
skema kualifikasi Skema
yang Diangkat
sebagai Tema Pembelajaran
C. Perencanaan Pembelajaran Tematik,
Pemetaan KD Kurikulum 2013 dan SKKNI
untuk Melahirkan Satu Sertifikat
1. Perencanaan Pembelajaran Tematik
2. Pemetaan KD Kurikulum 2013
3. Pemetaan SKKNI/SKKNI Kualifikasi level II
D. Tata Kelola Guru Mata Pelajaran A, B, C1,
C2 dan C3 dalam pembelajaran Tematik.
2 Silabus
KEGIATAN PEMBELAJARAN
a. Animasi 2D/3D (C3)
b. Desain Media Interaktif (C3)
c. Desain Grafis Percetakan (C3)
d. Dasar Desain Grafis (C2)
e. Pemrograman Dasar (C2)
f. Komputer dan Jaringan Dasar (C2)
g. Sistem Komputer (C2)
h. Simulasi dan Komunikasi Digital (C1)
i. Fisika (C1)
j. Penjaskes (B)
k. Seni Budaya (B)
l. Bahasa Indonesia (A)
m. Matematika (A)
n. Sejarah Indonesia (A)
o. Bahasa Inggris (A)
3 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)
INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI (IPK)
a. Animasi 2D/3D (C3)
b. Desain Media Interaktif (C3)
c. Desain Grafis Percetakan (C3)
d. Dasar Desain Grafis (C2)
e. Pemrograman Dasar (C2)
f. Komputer dan Jaringan Dasar (C2)
g. Sistem Komputer (C2)
h. Simulasi dan Komunikasi Digital (C1)
i. Fisika (C1)
j. Penjaskes (B)
k. Seni Budaya (B)
l. Bahasa Indonesia (A)
m. Matematika (A)
n. Sejarah Indonesia (A)
o. Bahasa Inggris (A)
LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN
a. Animasi 2D/3D (C3)
b. Desain Media Interaktif (C3)
c. Desain Grafis Percetakan (C3)
d. Dasar Desain Grafis (C2)
e. Pemrograman Dasar (C2)
f. Komputer dan Jaringan Dasar (C2)
g. Sistem Komputer (C2)
h. Simulasi dan Komunikasi Digital (C1)
i. Fisika (C1)
j. Penjaskes (B)
k. Seni Budaya (B)
l. Bahasa Indonesia (A)
m. Matematika (A)
n. Sejarah Indonesia (A)
o. Bahasa Inggris (A)
ELAJARAN TEMATIK
MBELAJARAN

Variabel
Penguatan
Pendekatan Keterampilan
Rekayasa abad 21 Pendidikan Saran Perbaikan
Karakter
SA KL TA SA KL TA SA KL TA
1
2
v v v 3

4
5
6
7
8
9
10

11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64

Anda mungkin juga menyukai