Sekolah : SMK Negeri 8 Malang Komptensi Keahlian : 3.1.1 Rekayasa Perangkat Lunak
Bidang Keahlian : 3. Teknologi Informasi dan Komunikasi Mata Pelajaran : C-3. Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak
Program Keahlian : 3.1 Teknik Komputer dan Informatika Kelas / Semester : XII/Gasal
Kompetensi Inti
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan
KI 2 : menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
Memahami, menerapkan dan menganalisa pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi,
KI 3 : seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidangkerja
yang spesifik untuk memecahkan masalah
Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
KI 4 :
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
3.25 Memahami teknologi Konsep Perangkat Lunak Mobile Mengamati Tugas 6 JP Referensi Utama
pengembangan aplikasi Konsep teknologi aplikasi mobile. Guru memunculkan ketertarikan Peserta didik menyelesaikan Buku:
mobile sebagai landasan Macam-macam sistem operasi peserta didik untuk mengamati tugas literasi digital tentang Kurniawan, Arif. 2014.
pemahaman untuk perangkat mobile. presentasi materi ragam teknologi-teknologi yang Pemrograman Mobile
pengembangan aplikasi Prosedur penggunaan perangkat teknologi pengembangan aplikasi digunakan untuk untuk Kelas XII RPL.
mobile menggunakan lunak mobile mobile sebagai landasan pengembangan aplikasi mobile Malang: SMKN 8
Android Studio pemahaman untuk dalam bentuk makalah. Malang.
pengembangan aplikasi mobile
4.25 Mengumpulkan informasi menggunakan Android Studio Produk Referensi Pendukung
tentang teknologi dengan sabar dan percaya diri. Peserta didik membuat produk Google Team. 2016. Android
pengembangan aplikasi berupa file presentasi tentang Developer
mobile sebagai landasan Peserta didik tertarik mengamati teknologi-teknologi yang Fundamental Course.
pemahaman untuk presentasi materi tentang ragam digunakan untuk Silicon Valley: Google.
pengembangan aplikasi teknologi pengembangan aplikasi pengembangan aplikasi mobile Internet
mobile menggunakan mobile sebagai landasan serta dipresentasikan dalam
Android Studio pemahaman untuk pertemuan selanjutnya.
pengembangan aplikasi mobile
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
menggunakan Android Studio
dengan tekun dan saksama.
Menanya
Guru menstimulasi dan
memotivasi peserta didik
sekaligus memberikan
kesempatan untuk memberikan
jawaban atas pertanyaan singkat
dan mengajukan pertanyaan awal
tentang materi ragam teknologi
pengembangan aplikasi mobile
sebagai landasan pemahaman
untuk pengembangan aplikasi
mobile menggunakan Android
Studio dengan percaya diri.
Mengumpulkan Informasi
Guru memberikan kesempatan
pada peserta didik dalam bentuk
kelompok 3-5 orang untuk
melakukan observasi,
mengumpulkan dan
menganalisis informasi, serta
membangun hipotesis
berdasarkan permasalahan yang
diajukan guru tentang materi
ragam teknologi pengembangan
aplikasi mobile sebagai landasan
pemahaman untuk
pengembangan aplikasi mobile
menggunakan Android Studio
aplikasi dengan sabar dan
percaya diri.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
Mengolah/Menalar
Guru membantu peserta didik
dalam bentuk kelompok 3-5
orang untuk menemukan
hubungan antarkonsep dan
mendorong peserta didik untuk
berpikir kritis dan analitis
untuk membangun kesimpulan
dengan sabar dan tekun.
Mengkomunikasikan
Guru mengarahkan peserta didik
untuk mampu melaporkan hasil
temuannya, merefleksi apa
yang telah dipelajari, hingga
mengonsolidasikan
pengetahuannya dalam bentuk
presentasi kelompok dengan
sabar dan percaya diri.
3.26 Menerapkan teknik desain Teknik Desain Aplikasi Mobile Mengamati Tugas 12 JP Referensi Utama
aplikasi mobile sebagai Prosedur instalasi tools Guru memunculkan ketertarikan Peserta didik menyelesaikan Buku:
dasar pengembangan pengembangan aplikasi mobile peserta didik untuk mengamati tugas mendesain konsep Kurniawan, Arif. 2014.
aplikasi mobile menggunakan Andorid Studio presentasi materi ragam prosedur aplikasi mobile yang akan Pemrograman Mobile
menggunakan Android Klasifikasi kebutuhan perangkat instalasi tools pengembangan dikembangkan selama untuk Kelas XII RPL.
Studio keras dan perangkat lunak untuk (Android Studio), alokasi mengikuti pembelajaran satu Malang: SMKN 8
tools pengembangan aplikasi mobile kebutuhan perangkat, dan semester (desain Malang.
4.26 Membuat desain aplikasi menggunakan Android Studio. rancangan desain aplikasi dengan menu/tampilan, desain UI, dan
berbasis mobile sebagai Rancangan desain aplikasi mobile sabar dan percaya diri. desain database). Referensi Pendukung
dasar pengembangan yang dikembangkan menggunakan Google Team. 2016. Android
aplikasi mobile Android Studio. Peserta didik tertarik mengamati Produk Developer
menggunakan Android presentasi materi tentang ragam Peserta didik membuat produk Fundamental Course.
Studio prosedur instalasi tools berupa desain UI per Silicon Valley: Google.
pengembangan (Android Studio), menu/tampilan dan desain Internet
alokasi kebutuhan perangkat, dan database aplikasi mobile dengan
rancangan desain aplikasi dengan perangkat lunak pengolah grafis
tekun dan saksama. (CorelDRAW, Adobe
Photoshop, dll) dalam bentuk
file image (.jpg. atau .png).
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
Menanya
Guru menstimulasi dan
memotivasi peserta didik
sekaligus memberikan
kesempatan untuk memberikan
jawaban atas pertanyaan singkat
dan mengajukan pertanyaan awal
tentang materi ragam prosedur
instalasi tools pengembangan
(Android Studio), alokasi
kebutuhan perangkat, dan
rancangan desain aplikasi dengan
percaya diri.
Mengumpulkan Informasi
Guru memberikan kesempatan
pada peserta didik dalam bentuk
kelompok 3-5 orang untuk
melakukan observasi,
mengumpulkan dan
menganalisis informasi, serta
membangun hipotesis
berdasarkan permasalahan yang
diajukan guru tentang materi
ragam prosedur instalasi tools
pengembangan (Android Studio),
alokasi kebutuhan perangkat, dan
rancangan desain aplikasi dengan
sabar dan percaya diri.
Mengolah/Menalar
Guru membantu peserta didik
dalam bentuk kelompok 3-5
orang untuk menemukan
hubungan antarkonsep dan
mendorong peserta didik untuk
berpikir kritis dan analitis
untuk membangun kesimpulan
dengan sabar dan tekun.
Mengkomunikasikan
Guru mengarahkan peserta didik
untuk mampu melaporkan hasil
temuannya, merefleksi apa
yang telah dipelajari, hingga
mengonsolidasikan
pengetahuannya dalam bentuk
presentasi kelompok dengan
sabar dan percaya diri.
3.27 Menerapkan teknik desain Desain Aplikasi Lanjutan Mengamati Tes Tertulis 24 JP Referensi Utama
aplikasi multi window, Konsep teknik desain aplikasi Guru memunculkan ketertarikan Peserta didik mengerjakan tes Buku:
navigasi antar window, multiwindow, navigasi antar window, peserta didik untuk mengamati tertulis dalam format esai Kurniawan, Arif. 2014.
multiwindow dengan multiwindow dengan tabulasi dan presentasi materi ragam teknik dengan materi desain aplikasi Pemrograman Mobile
tabulasi dan navigasi splash navigasi splash dengan timer. desain aplikasi multi window, multi window, navigasi antar untuk Kelas XII RPL.
dengan timer. Macam-macam desain aplikasi navigasi antar window, window, multiwindow dengan Malang: SMKN 8
multiwindow, navigasi antar window, multiwindow dengan tabulasi dan tabulasi dan navigasi splash Malang.
4.27 Membuat desain aplikasi multiwindow dengan tabulasi dan navigasi splash timer dengan dengan timer.
multiwindow, navigasi navigasi splash dengan timer untuk sabar dan percaya diri. Referensi Pendukung
antar window, aplikasi mobile yang dikembangkan. Proyek Google Team. 2016. Android
multiwindow dengan Peserta didik tertarik mengamati Peserta didik membuat aplikasi Developer
tabulasi dan navigasi splash presentasi materi ragam teknik mobile dengan menerapkan Fundamental Course.
dengan timer. desain aplikasi multi window, desain UI yang telah dirancang Silicon Valley: Google.
navigasi antar window, dengan menerapkan prinsip- Internet
multiwindow dengan tabulasi dan prinsip multi window, navigasi
navigasi splash timer dengan antar window, multiwindow
tekun dan saksama. dengan tabulasi dan navigasi
splash dengan timer.
Menanya
Guru menstimulasi dan
memotivasi peserta didik
sekaligus memberikan
kesempatan untuk memberikan
jawaban atas pertanyaan singkat
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
dan mengajukan pertanyaan awal
tentang materi ragam teknik
desain aplikasi multi window,
navigasi antar window,
multiwindow dengan tabulasi dan
navigasi splash timer dengan
percaya diri.
Mengumpulkan Informasi
Guru membimbing siswa dalam
berkelompok untuk
mendiskusikan dan menentukan
ragam teknik desain aplikasi
multi window, navigasi antar
window, multiwindow dengan
tabulasi dan navigasi splash timer
yang akan digunakan pada
aplikasi yang akan
dikembangkan dengan sabar dan
percaya diri.
Mengolah/Menalar
Guru membimbing siswa untuk
secara berkelompok
mempresentasikan kemajuan
pengerjaan desain aplikasi multi
window, navigasi antar window,
multiwindow dengan tabulasi dan
navigasi splash timer dengan
sabar dan percaya diri.
Mengkomunikasikan
Guru membimbing siswa untuk
secara berkelompok
mempresentasikan hasil dari
desain aplikasi multi window,
navigasi antar window,
multiwindow dengan tabulasi dan
navigasi splash timer yang telah
dibuat bersama oleh kelompok
pada pertemuan sebelumnya
dengan jujur dan bekerjasama.
Mengolah/Menalar
Guru membimbing siswa untuk
secara berkelompok
mempresentasikan kemajuan
pengimplementasian kode
program dalam aplikasi meliputi
tipe data, variabel, operator,
array, struktur kontrol
percabangan dan struktur kontrol
perulangan dengan sabar dan
percaya diri.
Mengkomunikasikan
Guru membimbing siswa untuk
secara berkelompok
mempresentasikan hasil dari
pengimplementasian kode
program dalam aplikasi meliputi
tipe data, variabel, operator,
array, struktur kontrol
percabangan dan struktur kontrol
perulangan yang telah dibuat
bersama oleh kelompok pada
pertemuan sebelumnya dengan
jujur dan bekerjasama.
Menanya
Guru menstimulasi dan
memotivasi peserta didik
sekaligus memberikan
kesempatan untuk memberikan
jawaban atas pertanyaan singkat
dan mengajukan pertanyaan awal
tentang materi ragam teknik
pengolahan input user dan kode
program antarmuka untuk
mengolah input user pada
aplikasi mobile dengan percaya
diri.
Mengumpulkan Informasi
Guru membimbing siswa dalam
berkelompok untuk
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
mendiskusikan dan menentukan
pengolahan input user dan kode
program antarmuka untuk
mengolah input user pada
aplikasi mobile yang akan
digunakan pada aplikasi yang
akan dikembangkan dengan sabar
dan percaya diri.