Anda di halaman 1dari 19

Kelompok 07: 1. Annisa Fitranti (160533611444) 2.

Arvendo Mahardika (160533611405)

SILABUS MATA PELAJARAN PEMROGRAMAN WEB DAN PERANGKAT BERGERAK


(KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK)

Sekolah : SMK Negeri 8 Malang Komptensi Keahlian : 3.1.1 Rekayasa Perangkat Lunak
Bidang Keahlian : 3. Teknologi Informasi dan Komunikasi Mata Pelajaran : C-3. Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak
Program Keahlian : 3.1 Teknik Komputer dan Informatika Kelas / Semester : XII/Gasal

Kompetensi Inti
KI 1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan
KI 2 : menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam
menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia
Memahami, menerapkan dan menganalisa pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi,
KI 3 : seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidangkerja
yang spesifik untuk memecahkan masalah
Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan
KI 4 :
mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung

Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
3.25 Memahami teknologi Konsep Perangkat Lunak Mobile Mengamati Tugas 6 JP Referensi Utama
pengembangan aplikasi  Konsep teknologi aplikasi mobile.  Guru memunculkan ketertarikan Peserta didik menyelesaikan Buku:
mobile sebagai landasan  Macam-macam sistem operasi peserta didik untuk mengamati tugas literasi digital tentang Kurniawan, Arif. 2014.
pemahaman untuk perangkat mobile. presentasi materi ragam teknologi-teknologi yang Pemrograman Mobile
pengembangan aplikasi  Prosedur penggunaan perangkat teknologi pengembangan aplikasi digunakan untuk untuk Kelas XII RPL.
mobile menggunakan lunak mobile mobile sebagai landasan pengembangan aplikasi mobile Malang: SMKN 8
Android Studio pemahaman untuk dalam bentuk makalah. Malang.
pengembangan aplikasi mobile
4.25 Mengumpulkan informasi menggunakan Android Studio Produk Referensi Pendukung
tentang teknologi dengan sabar dan percaya diri. Peserta didik membuat produk Google Team. 2016. Android
pengembangan aplikasi berupa file presentasi tentang Developer
mobile sebagai landasan  Peserta didik tertarik mengamati teknologi-teknologi yang Fundamental Course.
pemahaman untuk presentasi materi tentang ragam digunakan untuk Silicon Valley: Google.
pengembangan aplikasi teknologi pengembangan aplikasi pengembangan aplikasi mobile Internet
mobile menggunakan mobile sebagai landasan serta dipresentasikan dalam
Android Studio pemahaman untuk pertemuan selanjutnya.
pengembangan aplikasi mobile
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
menggunakan Android Studio
dengan tekun dan saksama.

Menanya
 Guru menstimulasi dan
memotivasi peserta didik
sekaligus memberikan
kesempatan untuk memberikan
jawaban atas pertanyaan singkat
dan mengajukan pertanyaan awal
tentang materi ragam teknologi
pengembangan aplikasi mobile
sebagai landasan pemahaman
untuk pengembangan aplikasi
mobile menggunakan Android
Studio dengan percaya diri.

 Peserta didik terstimulasi dan


termotivasi untuk memberikan
jawaban atas pertanyaan singkat
dan mengajukan pertanyaan awal
dan mengenai materi
pembelajaran ragam teknologi
pengembangan aplikasi mobile
sebagai landasan pemahaman
untuk pengembangan aplikasi
mobile menggunakan Android
Studio dengan percaya diri.

Mengumpulkan Informasi
 Guru memberikan kesempatan
pada peserta didik dalam bentuk
kelompok 3-5 orang untuk
melakukan observasi,
mengumpulkan dan
menganalisis informasi, serta
membangun hipotesis
berdasarkan permasalahan yang
diajukan guru tentang materi
ragam teknologi pengembangan
aplikasi mobile sebagai landasan
pemahaman untuk
pengembangan aplikasi mobile
menggunakan Android Studio
aplikasi dengan sabar dan
percaya diri.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)

 Peserta didik dalam bentuk


kelompok 3-5 orang berupaya
melakukan observasi,
mengumpulkan dan
menganalisis informasi, serta
membangun hipotesis
berdasarkan permasalahan yang
diajukan guru tentang materi
pembelajaran ragam teknologi
pengembangan aplikasi mobile
sebagai landasan pemahaman
untuk pengembangan aplikasi
mobile menggunakan Android
Studio aplikasi dengan tekun.

Mengolah/Menalar
 Guru membantu peserta didik
dalam bentuk kelompok 3-5
orang untuk menemukan
hubungan antarkonsep dan
mendorong peserta didik untuk
berpikir kritis dan analitis
untuk membangun kesimpulan
dengan sabar dan tekun.

 Peserta didik dalam bentuk


kelompok 3-5 orang berdiskusi
untuk menemukan hubungan
antarkonsep disertai dengan
berpikir kritis dan analitis
untuk membangun kesimpulan.

 Guru membimbing peserta didik


dalam menyusun konsep
berupa pengetahuan baru yang
telah diperoleh, yang dapat
diaplikasikan dalam berbagai
situasi seperti latihan (exercise)
yang memungkinkan peserta
didik untuk menerapkannya pada
situasi sederhana dengan sabar
dan tekun.

 Peserta didik menyusun konsep


berupa pengetahuan baru yang
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
telah diperoleh, yang dapat
diaplikasikan dalam berbagai
situasi seperti latihan (exercise)
yang memungkinkan peserta
didik untuk menerapkannya pada
situasi sederhana dengan tekun
dan cermat.

Mengkomunikasikan
 Guru mengarahkan peserta didik
untuk mampu melaporkan hasil
temuannya, merefleksi apa
yang telah dipelajari, hingga
mengonsolidasikan
pengetahuannya dalam bentuk
presentasi kelompok dengan
sabar dan percaya diri.

 Peserta didik melaporkan hasil


temuannya, merefleksi apa
yang telah dipelajari, hingga
mengonsolidasikan
pengetahuannya dalam bentuk
presentasi kelompok dengan
tekun dan cermat.

3.26 Menerapkan teknik desain Teknik Desain Aplikasi Mobile Mengamati Tugas 12 JP Referensi Utama
aplikasi mobile sebagai  Prosedur instalasi tools  Guru memunculkan ketertarikan Peserta didik menyelesaikan Buku:
dasar pengembangan pengembangan aplikasi mobile peserta didik untuk mengamati tugas mendesain konsep Kurniawan, Arif. 2014.
aplikasi mobile menggunakan Andorid Studio presentasi materi ragam prosedur aplikasi mobile yang akan Pemrograman Mobile
menggunakan Android  Klasifikasi kebutuhan perangkat instalasi tools pengembangan dikembangkan selama untuk Kelas XII RPL.
Studio keras dan perangkat lunak untuk (Android Studio), alokasi mengikuti pembelajaran satu Malang: SMKN 8
tools pengembangan aplikasi mobile kebutuhan perangkat, dan semester (desain Malang.
4.26 Membuat desain aplikasi menggunakan Android Studio. rancangan desain aplikasi dengan menu/tampilan, desain UI, dan
berbasis mobile sebagai  Rancangan desain aplikasi mobile sabar dan percaya diri. desain database). Referensi Pendukung
dasar pengembangan yang dikembangkan menggunakan Google Team. 2016. Android
aplikasi mobile Android Studio.  Peserta didik tertarik mengamati Produk Developer
menggunakan Android presentasi materi tentang ragam Peserta didik membuat produk Fundamental Course.
Studio prosedur instalasi tools berupa desain UI per Silicon Valley: Google.
pengembangan (Android Studio), menu/tampilan dan desain Internet
alokasi kebutuhan perangkat, dan database aplikasi mobile dengan
rancangan desain aplikasi dengan perangkat lunak pengolah grafis
tekun dan saksama. (CorelDRAW, Adobe
Photoshop, dll) dalam bentuk
file image (.jpg. atau .png).
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
Menanya
 Guru menstimulasi dan
memotivasi peserta didik
sekaligus memberikan
kesempatan untuk memberikan
jawaban atas pertanyaan singkat
dan mengajukan pertanyaan awal
tentang materi ragam prosedur
instalasi tools pengembangan
(Android Studio), alokasi
kebutuhan perangkat, dan
rancangan desain aplikasi dengan
percaya diri.

 Peserta didik terstimulasi dan


termotivasi untuk memberikan
jawaban atas pertanyaan singkat
dan mengajukan pertanyaan awal
dan mengenai materi
pembelajaran ragam prosedur
instalasi tools pengembangan
(Android Studio), alokasi
kebutuhan perangkat, dan
rancangan desain aplikasi dengan
percaya diri.

Mengumpulkan Informasi
 Guru memberikan kesempatan
pada peserta didik dalam bentuk
kelompok 3-5 orang untuk
melakukan observasi,
mengumpulkan dan
menganalisis informasi, serta
membangun hipotesis
berdasarkan permasalahan yang
diajukan guru tentang materi
ragam prosedur instalasi tools
pengembangan (Android Studio),
alokasi kebutuhan perangkat, dan
rancangan desain aplikasi dengan
sabar dan percaya diri.

 Peserta didik dalam bentuk


kelompok 3-5 orang berupaya
melakukan observasi,
mengumpulkan dan
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
menganalisis informasi, serta
membangun hipotesis
berdasarkan permasalahan yang
diajukan guru tentang materi
pembelajaran ragam prosedur
instalasi tools pengembangan
(Android Studio), alokasi
kebutuhan perangkat, dan
rancangan desain aplikasi dengan
tekun.

Mengolah/Menalar
 Guru membantu peserta didik
dalam bentuk kelompok 3-5
orang untuk menemukan
hubungan antarkonsep dan
mendorong peserta didik untuk
berpikir kritis dan analitis
untuk membangun kesimpulan
dengan sabar dan tekun.

 Peserta didik dalam bentuk


kelompok 3-5 orang berdiskusi
untuk menemukan hubungan
antarkonsep disertai dengan
berpikir kritis dan analitis
untuk membangun kesimpulan.

 Guru membimbing peserta didik


dalam menyusun konsep berupa
pengetahuan baru yang telah
diperoleh, yang dapat
diaplikasikan dalam berbagai
situasi seperti latihan (exercise)
yang memungkinkan peserta
didik untuk menerapkannya pada
situasi sederhana dengan sabar
dan tekun.

 Peserta didik menyusun konsep


berupa pengetahuan baru yang
telah diperoleh, yang dapat
diaplikasikan dalam berbagai
situasi seperti latihan (exercise)
yang memungkinkan peserta
didik untuk menerapkannya pada
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
situasi sederhana dengan tekun
dan cermat.

Mengkomunikasikan
 Guru mengarahkan peserta didik
untuk mampu melaporkan hasil
temuannya, merefleksi apa
yang telah dipelajari, hingga
mengonsolidasikan
pengetahuannya dalam bentuk
presentasi kelompok dengan
sabar dan percaya diri.

 Peserta didik melaporkan hasil


temuannya, merefleksi apa
yang telah dipelajari, hingga
mengonsolidasikan
pengetahuannya dalam bentuk
presentasi kelompok dengan
tekun dan cermat.

3.27 Menerapkan teknik desain Desain Aplikasi Lanjutan Mengamati Tes Tertulis 24 JP Referensi Utama
aplikasi multi window,  Konsep teknik desain aplikasi  Guru memunculkan ketertarikan Peserta didik mengerjakan tes Buku:
navigasi antar window, multiwindow, navigasi antar window, peserta didik untuk mengamati tertulis dalam format esai Kurniawan, Arif. 2014.
multiwindow dengan multiwindow dengan tabulasi dan presentasi materi ragam teknik dengan materi desain aplikasi Pemrograman Mobile
tabulasi dan navigasi splash navigasi splash dengan timer. desain aplikasi multi window, multi window, navigasi antar untuk Kelas XII RPL.
dengan timer.  Macam-macam desain aplikasi navigasi antar window, window, multiwindow dengan Malang: SMKN 8
multiwindow, navigasi antar window, multiwindow dengan tabulasi dan tabulasi dan navigasi splash Malang.
4.27 Membuat desain aplikasi multiwindow dengan tabulasi dan navigasi splash timer dengan dengan timer.
multiwindow, navigasi navigasi splash dengan timer untuk sabar dan percaya diri. Referensi Pendukung
antar window, aplikasi mobile yang dikembangkan. Proyek Google Team. 2016. Android
multiwindow dengan  Peserta didik tertarik mengamati Peserta didik membuat aplikasi Developer
tabulasi dan navigasi splash presentasi materi ragam teknik mobile dengan menerapkan Fundamental Course.
dengan timer. desain aplikasi multi window, desain UI yang telah dirancang Silicon Valley: Google.
navigasi antar window, dengan menerapkan prinsip- Internet
multiwindow dengan tabulasi dan prinsip multi window, navigasi
navigasi splash timer dengan antar window, multiwindow
tekun dan saksama. dengan tabulasi dan navigasi
splash dengan timer.
Menanya
 Guru menstimulasi dan
memotivasi peserta didik
sekaligus memberikan
kesempatan untuk memberikan
jawaban atas pertanyaan singkat
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
dan mengajukan pertanyaan awal
tentang materi ragam teknik
desain aplikasi multi window,
navigasi antar window,
multiwindow dengan tabulasi dan
navigasi splash timer dengan
percaya diri.

 Peserta didik terstimulasi dan


termotivasi untuk memberikan
jawaban atas pertanyaan singkat
dan mengajukan pertanyaan awal
dan mengenai materi
pembelajaran ragam teknik
desain aplikasi multi window,
navigasi antar window,
multiwindow dengan tabulasi dan
navigasi splash timer dengan
percaya diri.

Mengumpulkan Informasi
 Guru membimbing siswa dalam
berkelompok untuk
mendiskusikan dan menentukan
ragam teknik desain aplikasi
multi window, navigasi antar
window, multiwindow dengan
tabulasi dan navigasi splash timer
yang akan digunakan pada
aplikasi yang akan
dikembangkan dengan sabar dan
percaya diri.

 Peserta didik dibimbing oleh


guru secara berkelompok
mendiskusikan dan menentukan
ragam teknik desain aplikasi
multi window, navigasi antar
window, multiwindow dengan
tabulasi dan navigasi splash timer
yang akan digunakan pada
aplikasi yang akan
dikembangkan dengan
bekerjasama dan sabar.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
 Guru membimbing siswa untuk
berkelompok kemudian
berdiskusi dan menyusun
rancangan jadwal pengembangan
aplikasi yang telah direncanakan
sampai dengan tahap desain
aplikasi multi window, navigasi
antar window, multiwindow
dengan tabulasi dan navigasi
splash timer bersama oleh
kelompok pada pertemuan
sebelumnya dengan sabar dan
percaya diri.

 Peserta didik dibimbing oleh


guru untuk secara berkelompok
melakukan diskusi dan menyusun
rancangan jadwal pengembangan
aplikasi yang telah direncanakan
sampai dengan tahap desain
aplikasi multi window, navigasi
antar window, multiwindow
dengan tabulasi dan navigasi
splash timer bersama oleh
kelompok pada pertemuan
sebelumnya dengan jujur dan
bekerjasama.

Mengolah/Menalar
 Guru membimbing siswa untuk
secara berkelompok
mempresentasikan kemajuan
pengerjaan desain aplikasi multi
window, navigasi antar window,
multiwindow dengan tabulasi dan
navigasi splash timer dengan
sabar dan percaya diri.

 Peserta didik dibimbing guru


secara berkelompok
mepresentasikan kemajuan
pengerjaan desain aplikasi multi
window, navigasi antar window,
multiwindow dengan tabulasi dan
navigasi splash timer dengan
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
jujur, percaya diri dan
bertanggung jawab.

 Guru membimbing siswa untuk


secara berkelompok menguji
aspek fungsionalitas dan estetika
dari desain aplikasi multi
window, navigasi antar window,
multiwindow dengan tabulasi dan
navigasi splash timer yang telah
dibuat bersama oleh kelompok
pada pertemuan sebelumnya
dengan jujur dan bekerjasama.

 Peserta didik dengan bimbingan


guru secara berkelompok
menguji aspek fungsionalitas dan
estetika dari desain aplikasi multi
window, navigasi antar window,
multiwindow dengan tabulasi dan
navigasi splash timer yang telah
dibuat bersama oleh kelompok
pada pertemuan sebelumnya
dengan jujur dan bekerjasama.

Mengkomunikasikan
 Guru membimbing siswa untuk
secara berkelompok
mempresentasikan hasil dari
desain aplikasi multi window,
navigasi antar window,
multiwindow dengan tabulasi dan
navigasi splash timer yang telah
dibuat bersama oleh kelompok
pada pertemuan sebelumnya
dengan jujur dan bekerjasama.

 Peserta didik dengan bimbingan


guru secara berkelompok
mempresentasikan hasil dari
desain aplikasi multi window,
navigasi antar window,
multiwindow dengan tabulasi dan
navigasi splash timer yang telah
dibuat bersama oleh kelompok
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
pada pertemuan sebelumnya
dengan jujur dan bekerjasama.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
3.28 Menerapkan pengkodean Android SDK Studio Mengamati Portofolio 18 JP Referensi Utama
alur program dalam  Prosedur dan teknik penerapan  Guru memunculkan ketertarikan Peserta didik menyusun Buku:
aplikasi meliputi tipe data, pengkodean alur program dalam peserta didik untuk mengamati portofolio karya dari proyek Kurniawan, Arif. 2014.
variabel, operator, array, aplikasi untuk membangun program presentasi materi pengkodean aplikasi mobile yang telah Pemrograman Mobile
struktur kontrol dasar aplikasi mobile alur program dalam aplikasi dikerjakan sebelumnya sampai untuk Kelas XII RPL.
percabangan dan struktur  Prosedur instalasi dan penggunaan meliputi tipe data, variabel, pada proyek yang akan Malang: SMKN 8
kontrol perulangan. Software Development Kit yakni operator, array, struktur kontrol diselesaikan yaitu membuat Malang.
4.28 Membuat kode program Android Studio untuk menerapkan percabangan dan struktur kontrol aplikasi mobile dengan
dalam aplikasi meliputi tipe program dasar yang akan dibuat perulangan dengan sabar dan menerapkan kode program. Referensi Pendukung
data, variabel, operator, sesuai dengan yang telah ditentukan percaya diri. Google Team. 2016. Android
array, struktur kontrol spesifikasi dan fiturnya. Proyek Developer
percabangan dan struktur  Instalasi dan konfigurasi program  Peserta didik tertarik mengamati Peserta didik membuat aplikasi Fundamental Course.
kontrol perulangan. pada Software Development Kit presentasi materi pengkodean mobile dengan menerapkan Silicon Valley: Google.
yakni Android Studio dengan alur program dalam aplikasi kode program dengan Internet
kebutuhan yang telah ditetapkan meliputi tipe data, variabel, menggunakan algoritma dan
spesifikasi dan fiturnya. operator, array, struktur kontrol metode yang telah dirancang
percabangan dan struktur kontrol sebelumnya meliputi tipe data,
perulangan.dengan tekun dan variabel, operator, array,
saksama. struktur kontrol percabangan
dan struktur kontrol perulangan.
Menanya
 Guru menstimulasi dan
memotivasi peserta didik
sekaligus memberikan
kesempatan untuk memberikan
jawaban atas pertanyaan singkat
dan mengajukan pertanyaan awal
tentang materi pengkodean alur
program dalam aplikasi meliputi
tipe data, variabel, operator,
array, struktur kontrol
percabangan dan struktur kontrol
perulangan dengan percaya diri.

 Peserta didik terstimulasi dan


termotivasi untuk memberikan
jawaban atas pertanyaan singkat
dan mengajukan pertanyaan awal
dan mengenai materi pengkodean
alur program dalam aplikasi
meliputi tipe data, variabel,
operator, array, struktur kontrol
percabangan dan struktur kontrol
perulangan dengan percaya diri.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
Mengumpulkan Informasi
 Guru membimbing siswa dalam
berkelompok untuk
mendiskusikan dan menentukan
ragam pengkodean alur program
dalam aplikasi meliputi tipe data,
variabel, operator, array, struktur
kontrol percabangan dan struktur
kontrol perulangan yang akan
digunakan pada aplikasi yang
akan dikembangkan dengan sabar
dan percaya diri.

 Peserta didik dibimbing oleh


guru secara berkelompok
mendiskusikan dan menentukan
ragam pengkodean alur program
dalam aplikasi meliputi tipe data,
variabel, operator, array, struktur
kontrol percabangan dan struktur
kontrol perulangan yang akan
digunakan pada aplikasi yang
akan dikembangkan dengan
bekerjasama dan sabar.

 Guru membimbing siswa untuk


berkelompok kemudian
berdiskusi dan menyusun
rancangan jadwal pengembangan
aplikasi yang telah direncanakan
sampai dengan tahap pengkodean
alur program dalam aplikasi
meliputi tipe data, variabel,
operator, array, struktur kontrol
percabangan dan struktur kontrol
perulangan bersama kelompok
pada pertemuan sebelumnya
dengan sabar dan percaya diri.

 Peserta didik dibimbing oleh


guru untuk secara berkelompok
melakukan diskusi dan menyusun
rancangan jadwal pengembangan
aplikasi yang telah direncanakan
sampai dengan tahap pengkodean
alur program dalam aplikasi
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
meliputi tipe data, variabel,
operator, array, struktur kontrol
percabangan dan struktur kontrol
perulangan, bersama oleh
kelompok pada pertemuan
sebelumnya dengan jujur dan
bekerjasama.

Mengolah/Menalar
 Guru membimbing siswa untuk
secara berkelompok
mempresentasikan kemajuan
pengimplementasian kode
program dalam aplikasi meliputi
tipe data, variabel, operator,
array, struktur kontrol
percabangan dan struktur kontrol
perulangan dengan sabar dan
percaya diri.

 Peserta didik dibimbing guru


secara berkelompok
mepresentasikan kemajuan
pengimplementasian kode
program dalam aplikasi meliputi
tipe data, variabel, operator,
array, struktur kontrol
percabangan dan struktur kontrol
perulangan dengan jujur, percaya
diri dan bertanggung jawab.

 Guru membimbing siswa untuk


secara berkelompok menguji
aspek fungsionalitas dan
algoritma serta logika program
dari pengimplementasian kode
program dalam aplikasi meliputi
tipe data, variabel, operator,
array, struktur kontrol
percabangan dan struktur kontrol
perulangan yang telah dibuat
bersama oleh kelompok pada
pertemuan sebelumnya dengan
jujur dan bekerjasama.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
 Peserta didik dengan bimbingan
guru secara berkelompok
menguji aspek fungsionalitas dan
algoritma serta logika program
dari pengimplementasian kode
program dalam aplikasi meliputi
tipe data, variabel, operator,
array, struktur kontrol
percabangan dan struktur kontrol
perulangan yang telah dibuat
bersama oleh kelompok pada
pertemuan sebelumnya dengan
jujur dan bekerjasama.

Mengkomunikasikan
 Guru membimbing siswa untuk
secara berkelompok
mempresentasikan hasil dari
pengimplementasian kode
program dalam aplikasi meliputi
tipe data, variabel, operator,
array, struktur kontrol
percabangan dan struktur kontrol
perulangan yang telah dibuat
bersama oleh kelompok pada
pertemuan sebelumnya dengan
jujur dan bekerjasama.

 Peserta didik dengan bimbingan


guru secara berkelompok
mempresentasikan hasil dari
pengimplementasian kode
program dalam aplikasi meliputi
tipe data, variabel, operator,
array, struktur kontrol
percabangan dan struktur kontrol
perulangan yang telah dibuat
bersama oleh kelompok pada
pertemuan sebelumnya dengan
jujur dan bekerjasama.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
3.29 Menerapkan teknik Pengolahan Input User pada Android Mengamati Portofolio 24 JP Referensi Utama
pengolahan input user dan SDK Studio  Guru memunculkan ketertarikan Peserta didik menyempurnakan Buku:
kode program antarmuka  Konsep teknik pengolahan input user peserta didik untuk mengamati portofolio karya dari proyek Kurniawan, Arif. 2014.
untuk mengolah input user dan kode program antarmuka yang presentasi materi ragam teknik aplikasi mobile yang telah Pemrograman Mobile
pada aplikasi mobile dipakai untuk mengolah input user pengolahan input user dan kode dikerjakan sebelumnya dan untuk Kelas XII RPL.
menggunakan Android pada aplikasi mobile menggunakan program antarmuka untuk menambahkan sampai pada Malang: SMKN 8
Studio. Android Studio mengolah input user pada pengimplementasian desain UI Malang.
4.29 Membuat antarmuka input  Macam-macam tools/widget serta aplikasi mobile dengan sabar dan pengolahan input user.
user pada aplikasi mobile kode program yang ada di Android percaya diri. Referensi Pendukung
menggunakan Android Studio untuk menampung input user. Proyek Google Team. 2016. Android
Studio.  Prosedur penggunaan tools-  Peserta didik tertarik mengamati Peserta didik membuat aplikasi Developer
tools/widget serta kode program yang presentasi materi ragam teknik mobile dengan menerapkan Fundamental Course.
ada di Android Studio untuk pengolahan input user dan kode desain UI yang telah dirancang Silicon Valley: Google.
menampung input user. program antarmuka untuk sebelumnya dengan Internet
mengolah input user pada menerapkan pengolahan input
aplikasi mobile dengan tekun dan user pada aplikasi mobile.
saksama.

Menanya
 Guru menstimulasi dan
memotivasi peserta didik
sekaligus memberikan
kesempatan untuk memberikan
jawaban atas pertanyaan singkat
dan mengajukan pertanyaan awal
tentang materi ragam teknik
pengolahan input user dan kode
program antarmuka untuk
mengolah input user pada
aplikasi mobile dengan percaya
diri.

 Peserta didik terstimulasi dan


termotivasi untuk memberikan
jawaban atas pertanyaan singkat
dan mengajukan pertanyaan awal
dan mengenai materi ragam
teknik pengolahan input user dan
kode program antarmuka untuk
mengolah input user pada
aplikasi mobile dengan percaya
diri.

Mengumpulkan Informasi
 Guru membimbing siswa dalam
berkelompok untuk
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
mendiskusikan dan menentukan
pengolahan input user dan kode
program antarmuka untuk
mengolah input user pada
aplikasi mobile yang akan
digunakan pada aplikasi yang
akan dikembangkan dengan sabar
dan percaya diri.

 Peserta didik dibimbing oleh


guru secara berkelompok
mendiskusikan dan menentukan
pengolahan input user dan kode
program antarmuka untuk
mengolah input user pada
aplikasi mobile yang akan
digunakan pada aplikasi yang
akan dikembangkan dengan
bekerjasama dan sabar.

 Guru membimbing siswa untuk


berkelompok kemudian
berdiskusi dan menyusun
rancangan jadwal pengembangan
aplikasi yang telah direncanakan
sampai dengan tahap pengolahan
input user dan kode program
antarmuka untuk mengolah input
user pada aplikasi mobile
bersama kelompok pada
pertemuan sebelumnya dengan
sabar dan percaya diri.

 Peserta didik dibimbing oleh


guru untuk secara berkelompok
melakukan diskusi dan menyusun
rancangan jadwal pengembangan
aplikasi yang telah direncanakan
sampai dengan tahap pengolahan
input user dan kode program
antarmuka untuk mengolah input
user pada aplikasi mobile
bersama oleh kelompok pada
pertemuan sebelumnya dengan
jujur dan bekerjasama.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
Mengolah/Menalar
 Guru membimbing siswa untuk
secara berkelompok
mempresentasikan kemajuan
pengimplementasian pengolahan
input user dan kode program
antarmuka untuk mengolah input
user pada aplikasi mobile dengan
sabar dan percaya diri.

 Peserta didik dibimbing guru


secara berkelompok
mepresentasikan kemajuan
pengimplementasian pengolahan
input user dan kode program
antarmuka untuk mengolah input
user pada aplikasi mobile dengan
jujur, percaya diri dan
bertanggung jawab

 Guru membimbing siswa untuk


secara berkelompok menguji
aspek fungsionalitas dan
penerapan algoritma serta logika
program dari penerapan
pengolahan input user dan kode
program antarmuka untuk
mengolah input user pada
aplikasi mobile yang telah dibuat
bersama kelompok pada
pertemuan sebelumnya dengan
jujur dan bekerjasama.

 Peserta didik dengan bimbingan


guru secara berkelompok
menguji aspek fungsionalitas dan
algoritma serta logika program
dari pengimplementasian
pengolahan input user dan kode
program antarmuka untuk
mengolah input user pada
aplikasi mobile yang telah dibuat
bersama kelompok pada
pertemuan sebelumnya dengan
jujur dan bekerjasama.
Alokasi
Kompetensi Dasar Materi Pokok Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Waktu (JP)
Mengkomunikasikan
 Guru membimbing siswa untuk
secara berkelompok
mempresentasikan hasil dari
pengimplementasian pengolahan
input user dan kode program
antarmuka untuk mengolah input
user pada aplikasi mobile yang
telah dibuat bersama oleh
kelompok pada pertemuan
sebelumnya dengan jujur dan
bekerjasama.

 Peserta didik dengan bimbingan


guru secara berkelompok
mempresentasikan hasil dari
pengimplementasian pengolahan
input user dan kode program
antarmuka untuk mengolah input
user pada aplikasi mobile yang
telah dibuat bersama oleh
kelompok pada pertemuan
sebelumnya dengan jujur dan
bekerjasama.

Anda mungkin juga menyukai