Anda di halaman 1dari 1

ABSTRAK

Penggunaan bahasa Inggris telah menjadi bagian dalam kehidupan sehari-hari. Di


Indonesia, mata pelajaran bahasa Inggris telah masuk kedalam kurikulum
pendidikan dasar. Salah satu aspek penting dalam proses pembelajaran bahasa
Inggris adalah pengenalan kosakata. Game Funny English dikembangkan dengan
Unity 3D 4.34 bertujuan mempermudah pengenalan kosakata bahasa Inggris yang
disajikan dalam bentuk objek 3D serta audio pengucapan objek tersebut. Untuk
meningkatkan minat anak dalam bermain, maka ditambahkan fitur artificial
intelligence (AI) didalam game. Penerapan artificial intelligence pada non-
playable character (NPC) yang tindakannya tidak dapat dikendalikan pemain,
misalnya dalam hal mencari rute untuk menuju ke suatu tempat, diharapkan dapat
menambah kesenangan bermain dan menambah variasi gameplay.

Kata kunci: Game edukasi, bahasa Inggris, NPC, kecerdasan buatan, Unity
3D, pencarian rute, Navmesh

vi

Anda mungkin juga menyukai