Anda di halaman 1dari 4

1.

Dibawah ini merupakan beberapa tahapan dalam membuat animasi


1) Pembuatan cerita
2) Pembuatan animasi, objek karakter danforeground dan background
3) Pembuatan storyboard
4) Pembuatan gambar foreground dan background
5) Pembuatan efek pada animasi
6) Pewarnaan digital
Urutan dalam pembuatan animasi diatas secara umum dapat diurutkan sebagai berikut
1,3,6,2,4,5

2. Pengadministrasian nilai proses dan hasil belajar dapat diwujudkan dalam kegiatan ….
Laporan penilaian seperti daftar Nilai Mata Pelajaran, Lapor, Leger, Buku Induk dan Ijasah

3.Hasil penilaian sikap akan efektif bila penilaian mengacu pada ….


Observasi, penilaian diri dan teman sejawat, dan catatan guru.

4.Setelah melakukan penilaian hasil belajar peserta didik, guru melakukan analisis untuk
mengklasifikasi prestasi peserta didik yang acuannya adalah ....
Ketuntasan belajar
5.Teknik penilaian pengetahuan meliputi ….
a. Tes Tulis
b. Observasi
c. Penugasan
6.Untuk sikap, nilai akhir ditentukan berdasarkan modus, yaitu mengacu pada perilaku yang sering
dilakukan. Hal ini dilakukan karena sikap
Merupakan akumulasi perilaku yang dilakukan

7.Dalam memberikan penilaian hasil belajar peserta didik, guru selalu mendasarkan pada prosedur dan
kriteria beserta rubriknya yang telah dirancang sebelumnya. Prinsip penilaian guru tersebut sesuai dengan
prinsip objektif

8.Merumuskan kisi-kisi harus mengacu pada tujuan yang harus dicapai. Hal ini dilakukan karena
tujuan merupakan
Penjabaran dari indikator yang ingin dicapai
9.Guru melakukan penilaian sikap peserta didik melalui pengamatan dengan acuan instrumen
penilaian yang memuat daftar aspek amatan beserta rubriknya. Teknik penilaian yang digunakan
guru tersebut adalah observasi.

10.Instrumen penilaian harus dibangun berdasarkan kisi-kisi yang telah dibuat, karena ….
Kisi-kisi memandu kepada kompetensi yang diukur

11.Evaluasi hasil belajar harus dilakukan dengan menggunakan instrumen yang sudah ditetapkan
(teruji). Hal ini harus dilakukan agar hasil penilaian dapat dijamin Validitasnya

12.Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto
satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Frame
dalam animasi stop motion berarti….
Memproses sequence /rangkaian urutan gambar menggunakan software komputer untuk
membuat menjadi movie

13.Berikut ini merupakan pengertian tentang frame rate adalah mengubah percepatan layer

14.Format/type file yang tidak dihasilkan ketika melakukan setting publish pada program animasi
Flash adalah gif/video action , scriptnya kemungkinan ada yang tidak jalan

15.Untuk menjadikan objek gambar menjadi symbol pada Adobe Flash adalah dengan cara…
Animasi Shape

16.Beberapa hal yang termasuk dalam prinsip pembuatan storyboard adalah......


a. Pesan visual harus kreatif (asli, luwes dan lancar)
b. Komunikatif
c. Efisien dan efektif
d. Indah/ estetis

17.Pengertian Storyboard..
Serangkaian sketsa dibuat berbentuk persegi panjang yang menggambarkan suatu urutan
(alur cerita) elemen-elemen yang diusulkan untuk aplikasi Multimedia (animasi, film,game).
Storyboard menggabungkan alat bantu narasi (Scenario) dan visual pada selembar kertas
sehingga naskah (scenario) dan visual menjadi terkorrdinasi

18.Dalam animasi 2 dimensi dalam, teknik yang biasa digunakan dalam menggerakan object ada 2
cara
a. Animasi Motion tween :Membuat gerakan animasi yang teratur
b. Animasi Motion Guide : Mempuntai gerakan sesuai jalur yang dibuat

19.Pengertian storyboard secara global adalah


Storyboard berperan menjadi gambaran dasar dari sebuah produk yang akan kita bangun
berikutnya, storyboard merupakan pedoman rancangan dari apa yang akan kita bangun
(animasi, game, film dll)

20.Dalam membuat sebuah film animasi setting frame rate yang ditetapkan dalam setiap detiknya
adalah.....
21.Terjadinya perubahan bentuk objek ke objek yang lain, dalam animasi 2 dimensi, dapat
menggunakan teknik animasi shape tween

22.Dari 12 prinsip animasi yang ada, yang termasuk dalam prinsip animasi
1. Squash And Stretch
2. Anticipation
3. Staging
4. Straight Ahead and Pose to pose
5. Follow Through and Overlapping Action
6. Slow In and Slow Out
7. Arch
8. Secondary Action
9. Timing
10. Appeal
11. Exaggeration
12. Solid Drawing

23. “strecth and squash” adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur
sehingga seolah-seolah memuai atau menyusut sehingga memberikan efek gerak yang lebih
hidup. Contohnya : Ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah maka
dibuat seolah-olah bola yang semula bentuknya bulat sempurna menjadi sedikit lonjong
horizontal, meskipun nyatanya keadaan bola tidak selalu demikian . Hal ini memberikan efek
pergerakan yang lebih dinamis dan hidup.

24.Bagian dari interface yang benar pada gambar diatas sesuai nomor 2,3,1

25.Untuk melakukan test Movie satu kali pada Flash maka kita gunakan menu Ctrl + Enter

26. Tracing dalam kegiatan membuat animasi Memadukan atau menyatukan bagian-bagian yang
terpisah agar menjadi satu kesatuan yang utuh

27.Ketika melakukan insert suara pada flash, Maka suara akan dimainkan sesuai dengan jumlah
maksimal frame di timeline. Setting audio yang tepat untuk penjelasan diatas ....
28.Animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya)
yang digerakkan setahap demi setahap adalah pengertian dari animasi

Anda mungkin juga menyukai