Anda di halaman 1dari 23

Standar = Protokol ?

Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan,
komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada
perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya. Pada tingkatan yang terendah, protokol
mendefinisikan koneksi perangkat keras.

Protokol perlu diutamakan pada penggunaan standar teknis, untuk menspesifikasi bagaimana
membangun komputer atau menghubungkan peralatan perangkat keras. Protokol secara umum
digunakan pada komunikasi real-time dimana standar digunakan untuk mengatur struktur dari informasi
untuk penyimpanan jangka panjang.

Sangat susah untuk menggeneralisir protokol dikarenakan protokol memiliki banyak variasi di dalam
tujuan penggunaanya. Kebanyakan protokol memiliki salah satu atau beberapa dari hal berikut:

Melakukan deteksi adanya koneksi fisik atau ada tidaknya komputer atau mesin lainnya.

Melakukan metode "jabat-tangan" (handshaking).

Negosiasi berbagai macam karakteristik hubungan.

Bagaimana mengawali dan mengakhiri suatu pesan.

Bagaimana format pesan yang digunakan.

Yang harus dilakukan saat terjadi kerusakan pesan atau pesan yang tidak sempurna.

Mendeteksi rugi-rugi pada hubungan jaringan dan langkah-langkah yang dilakukan selanjutnya

Mengakhiri suatu koneksi.

Organisasi Standar Teknologi Komunikasi dan Data Internasional


Berikut ini berbagai Badan atau Organisasi yang menangani standarisasi Teknologi Komunikasi Data
International.

Badan Standard Eropa

ETSI: European Telecommunications Standards Institute > Suatu badan independent yang menetapkan
standard untuk komunitas Eropa, Contoh : standard GSM

CEN/CENELEC: European Committee for Electrotechnical Standardization/European Committee for


Standardization > Badan standardisasi teknologi informasi

CEPT: Conférence Européenne des Administrations des Postes et des Telecommunications > Sebelum ada
ETSI, melakukan pekerjaan yang dilakukan ETSI

Badan Standard Amerika

IEEE : Institute of Electrical and Electronics Engineers > Asosiasi engineer elektro internasional, Contoh
standard : LAN

EIA: Electronic Industries Association > Organisasi pabrik perangkat elektronika Amerika, Contoh standar:
RS232

FCC: Federal Communications Commission > Badan regulasi pemerintah Amerika

TIA: Telecommunications Industry Association > Bertugas mengadaptasi standard dunia ke dalam
lingkungan Amerika

Organisasi Global

1. ITU : International Telecommunication Union > Badan khusus PBB yang bertanggung jawab di dalam
bidang telekomunikasi

Dibagi ke dalam dua badan standard:

> ITU-T (huruf T berasal dari kata telekomunikasi)

Berasal dari CCITT (Comité Consultatif International de Télégraphique et Téléphonique, atau


International Telegraph and Telephone Consultative Committee)

Mempublikasikan rekomendasi untuk jaringan telekomunikasi publik

> ITU-R (huruf R berasal dari kata radio)


Berasal dari CCIR (Comité Consultatif International des Radiocommunications atau International Radio
Consultative Committee)

Mempublikasikan rekomendasi yang berhubungan dengan aspek-aspek radio seperti penggunaan


frekunsi di seleuruh dunia

2. ISO/IEC : The International Standards Organization/International Electrotechnical Commission

Organisasi standard bidang teknologi informasi

> ISO berperan dalam standard dan protokol komunikasi data

> IEC berperan di dalam standard yang meliputi aspek electromechanical (seperti konektor), lingkungan
dan keselamatan

3. IETF: Internet Engineering Task Force > Bertanggung jawab terhadap arsitektur Internet dan Mengatu
standardisasi protokol TCP/IP untuk Internet

Tiga teknologi yang yang diperlukan untuk berkomunikasi melalui jaringan telekomunikasi:

1. Transmisi

Transmisi adalah proses membawa informasi antar end points di dalam sistem atau jaringan

Sistem transmisi yang sekarang menggunakan empat buah medium transmisi berikut : Kabel tembaga,
Kabel serat optik, atau Gelombang radio

Cahaya pada ruang bebas (misalnya infra merah)

Dalam suatu jaringan telekomunikasi, sistem transmisi digunakan untuk saling menghubungkan sentral
(router)

Keseluruhan sistem transmisi ini disebut jaringan transmisi atau jaringan transport (transport network)

2. Switching
Suatu teknologi yang digunakan pada switch untuk menghubungkan (men-switch) panggilan (pada
jaringan telepon) atau

Mengarahkan/memforward paket dari suatu link ke link yang lain

3. Signaling

Signaling adalah mekanisme yang memungkinkan entitas yang berada di dalam jaringan (misalnya
perangkat di pelanggan, switch dsb.)

Untuk membentuk, mempertahankan, dan memutuskan suatu sesi di dalam jaringan

Proses signaling dilaksanakan menggunakan suatu sinyal atau pesan tertentu

Contoh: ketika kita mengangkat handset telepon untuk melakukan panggilan akan terdengar nada
panggil (dial tone)

Dial tone mengindikasikan bahwa sentral telepon siap menerima informasi nomor yang dituju

Komunikasi data adalah pengirim dan penerima data dari 2 device atau lebih device yang terhubung
dalam satu jaringan.

Transmiter adalah data yang dibangkitkan dari system

Transmission System adalah berupa jalur transmisi tunggal

Receiver adalah menerima sinyal dari system transmisi

Destination adalah menangkap data yang dihasilkan receiver

Fungsi komdat yaitu :

1. Memberikan informasi kepada orang yang tepat dengan tepat waktu

2. Memberikan informasi data tertentu (Up To Date)

3. Memungkinkan orang yang berada pada lokasi geografis berbeda dapat saling berkomunikasi

Perangkat Komunikasi yaitu :

1. DCE (Data Communication Equipment) untuk menyalurkan informasi antar lokasi


2. DTE (Data Terminal Equipment) mengatur masuk-keluarnya informasi (pemakai-komputer)

3. DCCU (Data Communication Control Unit) pengatur hubungan peralatan

Bandwidth adalah luas atau lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal dalam medium
transmisi.

Bandwidth pada hosting adalah bandwidth yang ditentukan seberapa banyak kita mengupload atau
mendownload.

Bandwidth dalam jaringan adalah transfer rate atau jumlah data yang dapat dibawa dari sebuah titik ke
titik lain dalam jangka waktu tertentu (pada umumnya dalam detik).

Rumusan : Bandwidth = ∑ bits/secon (1 byte = 8 bit)

Troughput adalah menggambarkan bandwidth yang sebenarnya (actual) pada suatu waktu tertentu dan
pada kondisi dan jaringan internet tertentu yang digunakan untuk mendownload suatu file dengan
ukuran tertentu.

Protocol adalah himpunan kaidah yang mengatur proses komunikasi data.

Model OSI layer mengatur layanan komunikasi dibagi 7 kelompok yaitu :

a. Physical Layer : Menjelaskan spesifikasi listrik, mekanis dan fungsional guna menangani data
jaringan.

b. Data Link Layer : Menjelaskan proses untuk mendeteksi dan memperbaiki eror data tingkat rendah
selama transfer data antar lapis fisik dan lapis diatas lapis fisik.

c. Network Layer : Menjelaskan proses routing (pengedaran) data diantara alamat jaringan dan
memeriksa apakah pesan suadah dikirim dengan lengkap dan akurat.

d. Transport Layer : Mencangkup fungsi penetapan hubungan yang sesuai, memulai transmisi data
dan membebaskan hubungan setelah transmisi selesai.

e. Session Layer : Mencangkup proses untuk mengontrol transfer data, menangani eror transmisi
dan pengakuan, serta mengelola record transmisi yang dikirim.

f. Presentation Layer : Mengontrol kaidah untuk memformat transmisi data.

g. Applications Layer : Menjelaskan spesifikasi untuk lingkup dimana aplikasi jaringan


berkomunikasi dengan layanan jaringan.

TCP/IP (Transmisison Control Protokol/Internet Protokol) adalah protocol yang menerapkan konsep
conection oriented yang berarti bahwa 2 buah computer yang akan melakukan pertukaran data harus
terhubung secara langsung dalam suatu jaringan.
Letak OSI adalah Implementasinya di serahkan kepada developer yang di kerjakan protocol-protokol
sesuai OSI.

Komunikasi Suara yaitu :

a) Komunikasi Radio Siaran

b) Komunikasi Radio Amatir

c) Panggil

d) Telephone

Bentuk Ragam Komunikasi yaitu :

a) Komunikasi Suara (Audio)

b) Komunikasi Gambar (Video – Audio Video)

c) Komunikasi Data

Komunikasi Data yaitu :

a) Publik

b) Private

FileZilla adalah merupakan software yang digunakan sebagai alat untuk mengugah suatu file dari
computer local kita ke sebuah hosting/server yang nantinya file tersebut bisa diakses oleh orang lain
seluruh dunia.

CuteFTP adalah sebuah File Transfer Protokol (FTP) client yang digunakan untuk mentransfer file amtara
computer dan server

JENIS KOMUNIKASI dan TEKNOLOGI KOMUNIKASI

Komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data dari 2 device atau lebih yang terhubung
dalam satu jaringan.

Jenis komunikasi ada 4, yaitu :

1. Audio
2. Video

3. Komunikasi radio

4. Data

Bentuk komunikasi data ada 3, yaitu :

1. Suara (Audio)

2. Video ( Video, Audio – Video)

3. Data

Komunikasi ada 2, yaitu :

1. Komunikasi public

2. Komunikasi private

Bentuk komunikasi dibagi menjadi 3 :

1. komunikasi radio siaran atau amatir bersifat umum , radio amatir bersifat hanya 2 arah. contoh :
HT

2. radio panggil berjarak lebih pendek. Contoh : pager

3. telepon bersifat bias menerima atau berbicara secara bersama – sama. Contoh : telepon seluler

3 ragam komunikasi dan gambarkan ragam komunikasi :

a. komunikasi audio, b. Komunikasi video dan c. Komunikasi data


Source adalah tempat dimana data yang mau dikirim bias berupa gambar atau text. Data tersebut
berupa sinyal digital dan dirubah menjadi bentuk analog oleh transmitter. Oleh transmitter diterima oleh
system transmisi atau ISP dalam bentuk sinyal analog. Setelah dari situ diterima oleh reciver dan di
terjemahkan ke dalam bentuk sinyal digital menuju ke tujuan dan dirubah kebentuk semula berupa
gambar atau text.

Fungsi elemen yang ada pada digram komunikasi data sederhana :

1. Source berfungsi sebagai sumber

2. Transmitter berfungsi memindahkandan menerima informasi dari data digital ke data analog

3. System transmisi berfungsi menghubungkan antara source dengan destination

4. Reciver berfungsi menerima sinyal dari system transmisi dan menghubungkan ke tujuan

5. Destination berfungsi tujuan data yang dikirim

Perangkat komunikasi :

1. DCE ( data communication equipment)

Untuk menyalurkan informasi antar lokasi.

2. DTE ( data terminal equipment )

Mengatur masuk dan keluarnya informasi (pemakai computer)

3. DCCU ( data communication control unit) = In/Out put control dan pengendali terminal adalah
lokasi dalam jaringan tempat informasi keluar masuk.

Tugas DCCU :

· Membentuk antar muka / interface antara system I/O bus dalam modem

· Mengendalikan sinyal antarmuka modem dan konvernsi level modem

· Mengubah data yang akan dikirimkan menjadi serial dan sebaliknya

· Mengatur eror recovery dengan mekanisme retry

· Melakukan konverensi sendii

· Melakukan singkronisasi karakter baik dengan cara start/stop maupun dengan karakter SYN
(singkronisasi)

· Melakukan bit singkronisasi untuk controller asinkron

· Melakukan pengajuan kesalahan ( parity, longitudinal / BCC )


· Mengendalikan prosedur dengan melacak karakter transmition control.

Perangkat jaringan computer dan telepon :

1. PC

2. NIC

3. Kabel ( kobel coaxial, tembaga dan serat optic)

4. Server

5. HUB dan switch

6. Repeater

7. Bridge

8. Router

9. Modem

10. AP

Teknoligi komunikasi data dan suara :

1. Contoh teknologi komunikasi data:

Pengiriman file dari komputer ke komputer lain

Dari server ke client

browsing

2. Contoh teknologi komunikasi suara:

telepon

HT

Pager

Bandwidth & Thoughtput

Bandwidth adalah luas atau lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal dalam medium
transmisi. Dalam bahasa mudahnya adalah sebuah takaran lalu lintas data yang masuk dan yang keluar .
Bandwidth pada Hosting

Bandwidth yang ditentukan seberapa banyak kita mengupload atau mendownload. Makin banyak anda
melakukan aktivitas upload, ditambah makin banyaknya pengunjung yang mengakses, maka makin
berkurang jatah Bandwidth yang diberikan.

Bandwidth dlm Jaringan Komputer

Transfer rate/jumlah data yang dapat dibawa dari sebuah titik ke titik lain dalam jangka waktu tertentu
(pada umumnya dalam detik). Bedakan bandwidth “Up To” yang berarti Bandwidth pada kecepatan
Maksimal suatu jaringan yang diberikan.

Cara menghitung banswidth :

Throughput

Menggambarkan bandwidth yang sebenarnya (aktual) pada suatu waktu tertentu dan pada kondisi dan
jaringan internet tertentu yang digunakan untuk nendownload suatu file dengan ukuran tertentu.

Karakteristik Throughput

a. Tidak menghitung bit per second secara murni, karena dipengaruhi alamat komputer pengirim dan
tujuan.

b. 512kb yang perkirakan bisa dikirim 1 detik dengan ukuran bandwidth, namun kenyataannya
Throughput bisa 4 detik, jadi 512kb/4 detik = 129 kbps (detik=second).

Standar Komunikasi

Organisasi

Istilah organisasi berasal dari bahasa Latin organizare, yang secara harafiah berarti paduan dari bagian-
bagian yang satu sama lainnya saling bergantung. Di antara para ahli ada yang menyebut paduan itu
sistem, ada juga yang menamakannya sarana.

Protokol/Protocol

Protokol adalah himpunan kaidah yg mengatur proses komunikasi data. Kaidah ini harus mengatur setiap
aspek komunikasi jaringan, hingga yg paling rinci. Misalnya protokol hrs mengatur bagaiman
akomunikas idata bermula, berlanjut& diakhiri.
Protokol telah ditetapkan utk berbagai jenis perangkat keras, Perangkat lunak, & data yg berbeda-beda.
Apabila semua protokol yg Berbeda ini dpt bekerja sama membentuk komunikasi data, maka himpunan
protokol ini disebut dg perangkat protokol (protocol suite).

OSI/RM

Layer – layer pada OSI :

7: Layer Application

Layer 7 adalah layer Applikasi mendifinisikan interface antara softwaresoftware atau applikasi yang
berkomunikasi keluar dari komputer dimana

aplikasi tersebut berada. Layer ini menjelaskan aturan-aturan untuk yang

berikut:

1. Penyediaan layanan jaringan

2. Penawaran – pengiklanan layanan jaringan

3. Pengaksesan layanan jaringan

Contoh berikut adalah protocol-protocol yang mengimplementasikan aturan

layer Application.

1. Netware’s services advertising protocol (SAP)

2. TCP/IP Network File System (NFS)

3. TCP/IP Simple Mail Transfer Protocol (SMTP); Telnet; HTTP; FTP;

WWW browser

4. Termasuk dalam contoh ini adalah file; print; applikasi database;

message.

6: Layer Presentasi

Layer 6 adalah layer presentation dimana tujuan utamanya adalah

mendefinisikan format data seperti text ASCII, text EBCDIC, binary, BCD

dan juga jpeg. Enkripsi juga didefinisikan dalam layer 6 ini. Layer

Presentation menspesifikasikan aturan-2 untuk yang berikut:

1. Penterjemahan Data
2. Enkripsi dan kompresi data

Protocol-2 berikut adalah contoh yang mengimplementasikan aturan layer

Presentation

1. Netware Core Protocol (NCP)

2. AppleTalk Filing Protocol (AFP)

Jaringan Dasar

3. JPEG; ASCII; EBCDIC; TIFF; GIF; PICT; encryption; MPEG; MIDI

Misal mainframe mempunyai format EBCDIC; sementara WIndows

mempunyai format data ASCII. Tugas layer Presentation adalah

menterjemahkan format yang berbeda ini sehingga bisa saling nyambung.

5: Layer Session

Session layer ini mendefinisikan bagaimana memulai, mengontrol, dan

mengakhiri suatu percakapan (disebut session).Hal ini termasuk dalam

kendali dan manajemen dari berbagai pesan bidirectional sehingga aplikasi

bisa menyertakan suatu sinyal pemberitahuan atau notifikasi jika beberapa

pesan telah lengkap. Layer ke lima Session menspesifikasikan aturan-2

berikut:

1. Pengendalian sesi komunikasi antara dua piranti

2. Membuat; mengelola; dan melepas koneksi

Yang berikut adalah protocol yang menimplementasikan layer session

model OSI:

1. Netware’s Servise Advertising Protocol (SAP)

2. TCP/IP remote procedure call (RPC)

3. SQL; NFS; NetBIOS names; AppleTalk ASP; DECnet SCP

Contoh sederhana analoginya adalah operator telpon.Jika anda mau


menelpon suatu nomor sementara anda tidak tahu nomornya, maka anda

bisa nanya ke operator.Layer session ini analoginya yach kayak operator

telpon getu.

4: layer Transport

Layer 4 (Transport layer) lebih fokus pada masalah yang berhubungan

dengan pengiriman data kepada komputer lain seperti proses memperaiki

suatu kesalahan atau error recovery, segmentasi dari blok data dari

aplikasi yang besar kedalam potongan kecil-2 untuk di kirim, dan pada sisi

komputer penerima potongan-2 tersebut disusun kembali.

Layer OSI ke 4 ini menspesifikasikan aturan-2 untuk yang berikut:

1. Menyembunyikan struktur jaringan dari layer diatasnya

2. Pemberitahuan kalau data pesan telah diterima

3. Menjamin kehandalan, pengiriman pesan bebas kesalahan

Jaringan Dasar

Contoh-2 berikut adalah protocol-2 yg mengimplementasikan aturan layer

transport

1. Netware’s Sequence Packet Exchange (SPX) protocol

2. TCP/IP’s Transmision Control Protocol (TCP)

3. TCP/IP’s Domain Name System (DNS)

Analogi dari layer transport ini kayak penyedia jasa pengiriman paket,

missal Tiki, POS atau Fedex. Tiki atau Fedex bertanggung jawab penuh

untuk sampainya paket ke alamat tujuan dan paket dalam keadaan utuh

tanpa cacat. Seperti juga ISP, kalau kita ketikkan WWW.dotkom.com maka

ISP akan menterjemahkan kedalam address tujuan.

3: Layer Network
Layer Network dari model OSI ini mendefinisikan pengiriman paket dari

ujung-ke-ujung. Untuk melengkapi pekerjaan ini, Network layer

mendefinisikan logical address sehingga setiap titik ujung perangkat yang

berkomunikasi bisa diidentifikasi. Layer ini juga mendefinisikan bagaimana

routing bekerja dan bagaimana jalur dipelajari sehingga semua paket bisa

dikirim.

Layer Network menspesifikasikan aturan-2 untuk yang berikut:

1. Data routing antar banyak jaringan

2. Frakmentasi dan membentuk ulang data

3. Identifikasi segmen kabel jaringan

Protocol-2 berikut menerapkan aturan layer Network

1. Netware’s Internetwork Packet Exchange (IPX) Protocol

2. TCP/IP’s Internet Protocol (IP); AppleTalk DDP

Analogi dari layer ini tugasnya mengirim surat atau paket ke kota atau kode

pos tertentu, tidak langsung di kirim ke alamat tujuan. Layer ini sangat

penting dalam jaringan yang kompleks, dimana layer Network mengirim

data paket ke jaringan logical.Router berfungsi pada layer ini.

2: Data link layer

Layer Data link menspesifikasikan aturan berikut:

1. Koordinasi bits kedalam kelompok-2 logical dari suatu informasi

2. Mendeteksi dan terkadang juga memperbaiki kesalahan

3. Mengendalikan aliran data

Jaringan Dasar

4. Identifikasi piranti jaringan

Protocol-2 berikut mengimplementasikan Data link layer:


1. Ntware’s Link Support layer (LSL)

2. Asynchronouse Transfer Mode (ATM)

3. IEEE 802.3/802.2, HDLC, Frame Relay, PPP, FDDI, IEEE

802.5/802.2

Analogi data link ini seperti surat tercatat yang dikirm pada alamat rumah

dan dijamin sampai dengan adanya resi yang ditandatangani penerima.

Layer ini mengidentifikasi address yang sesungguhnya dari suatu piranti.

1: Layer Physical

Layer Physical dari model OSI ini berhubungan dengan karakteristik dari

media transmisi.Contoh-2 spesifikasi dari konektor, pin, pemakaian pin,

arus listrik, encoding dan modulasi cahaya. Biasanya dalam menyelesaikan

semua detail dari layer Physical ini melibatkan banyak spesifikasi. Layer ini

menspesifikasikan aturan-2 berikut:

1. Struktur fisik suatu jaringan missal bentuk konektor dan aturan pin

pada konektor kabel RJ-45. Ethernet dan standard 802.3

mendefinisikan pemakaian dari kabel pin ke 1,2,3 dan 6 yang

dipakai dalam kabel Cat 5 dengan konektor Rj-45 untuk koneksi

Ethernet.

2. Aturan mekanis dan elektris dalam pemakaian medium transmisi

3. Protocol Ethernet seperti IBM Token ring; AppleTalk

4. Fiber Distributed Data Interface (FDDI) EIA / TIA-232; V.35,

EIA/TIA-449, RJ-45, Ethernet, 802.3, 802.5, B8ZS

5. Sinkronisasi sinyal-2 elektrik melalui jaringan

6. Encoding data secara electronic

Keuntungan dan kerugian model OSI


Anda mesti faham betul dengan model OSI ini karena ini sangat luas

digunakan jika bicara soal komunikasi jaringan.Akan tetapi perlu diingat

bahwa ini hanyalah sebuah model teori yang mendefinisikan standards

bagi programmer dan system administrator jaringan, jadi bukanlah model

layer fisik yang sesungguhnya.

Menggunakan model OSI dalam diskusi konseps jaringan mempunyai

beberapa keuntungan:

1. Memberikan bahasa dan referensi yang sama antar sesame

professional jaringan

2. Membagi tugas-2 jaringan ke dalam layer-2 logis demi kemudahan

dalam pemahaman

3. Memberikan keleluasaan fitur-2 khusus pada level-2 yang berbeda

4. Memudahkan dalam troubleshooting

5. Mendorong standard interoperability antar jaringan dan piranti

6. Memberikan modularity dalam fitur-2 jaringan (developer dapat

mengubah fitur-2 tanpa mengubah dengan cara pendekatan

keseluruhan), jadi bisa main comot antar modul getu lho

Akan tetapi anda perlu mengetahui beberapa batasan:

1. Layer-2 OSI adalah teoritis dan tidak melakukan fungsi-2 yang

sesungguhnya

2. Dalam implementasi industry jarang sekali mempunyai hubungan

layer-ke-layer

Jaringan Dasar

3. Protocol-2 yang berbeda dalam stack melakukan fungsi-2 yang

berbeda yang membantu menerima dan mengirim data pesan


secara keseluruhan

4. Implementasi suatu protocol tertentu bisa tidak mewakili setiap layer

OSI (atau bisa tersebar di beberapa layer)

TCP/IP (Transmission control protocol/internet protocol)

TCP menerina data dengan panjang & membaginya kedalam bagian-bagian berukuran 64k. IP
mengambil bagian-bagian, memeriksa ketetapan tiap bagian, mengalamatkan ketujuan & memastikan
bahwa bagian-bagian tersebut sudah terkirim dengan urutan yang benar. Pada saat menyampaikan
pesan untuk IP, TCP dapat menangani berbagsi jenis pesan yang berbeda dengan cara yang berbeda-
beda.

1. Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)

Memproses pesan text yang hanya berisi rangkaian karakter ASCII sera alamat sasaran.

2. File Transfer Protocol (FTP)

Adalah himpunan kaidah pemroses data yang lebih banyak yang digunakan untuk memproses data yang
lebih kompleks. Data yang memerlukan karakter non ASCII, atau berisi karakter biner yang dapat dibaca
oleh mesin.

3. Telnet

Adalah himpunan kaidah yang memungkinkan user(local terminal) mengakses computer lain pada
jaringan(remot terminal)

TCP/IP digunakan oleh hamper semua system berbasis UNIX, Banyan VINES, Microsoft LAN Manager,
Novell Netware dan Microsoft Windows.

Net Bios

Singkatan dari Network Basic Input/Output System. IBM Corporation mengembangkan dalam
upaya menyediakan sarana standard dalam menggunakan system operasi yang mendasari computer
guna mengakses layanan jaringan.

Net Bios adalah standard umum untuk jaringan peer-to-peer, misalnya LANtastic, & Invisible
NET/30. Umaumnya tidak digunakan system jaringan yang sangat besar atau sangat kompleks.

XNS(Xerox Network System)

Corporation mengembangkan untuk Local Area Network yang lebih kecil sebagai perangkat
protocol yang disediakan oleh protocol lain yang umumnya tidak diperlukan pada system local kecil.
Protocol dasar dalam XNS adalah Internrt Datagram Protocol(IDP), yang menangani pemeriksaan
data& tanggung jawab pengalamatan serupa dengan yang dijumpai dalam TCP/IP.

Apple Talk

Adalah perangkat protocol untuk Macinthos. Perangkat ini cukup rumit, dan melibatkan banyak
protocol terpadu yang mengelola berbagai aspek rinci system komunikasi data Mac.

Ether Talk & Token Talk

Ether Talk adalah Appel talk diatas landasan Ethernet pada lapis fisik&data lik. Token Talk adalah
Appel Talk da atas landasan Token Ring pada lapis fisik&data link. Varian ini memerlukan adapter crad
khusus yang dapat dijumpai pada mesin Macinthos yang lebih berdaya guna ( Mac Quadra).

Protocol Netware

Protokal ini digunakan terhadab standard seperti diatas keciali Apple Talak, Netware telah
memperkenalkan beberapa protocol tambahan khusus untuk Netware.

Protocol Netware digunakan untuk jaringan Netware, untuk melengkapi protocol standard, &dirancang
agar Netware dapat bersaing melawan sistm lainnya yang membatasi implementasinya hanya pada
protocol standard.

Internet Packet Exchane (IPX)

Mengenai pemeriksaan data & tanggungjawab pengalamatan serupa dengan yang dijumpai dalam
TCP/IP. Menagani pesan antar jaringan.

NetWare Core Protocol (NCP)

Mengelola aliran data antara client dan server Netware untuk mendapatkan tingkat efisiensi maksimum.

Sequenced Packet Exchange(SPX)

Menggunakan fungsi NOS Netware untuk memeriksa kekuatan data.

Server Advertising Protocol(SAP)

Memantau proses logging (pencatatan) pada & diluar jaringan, sreta mengelola transfer pesan antar
simpul pada antar jaringan keseluruhan.

Protokol Windows NT mendukung 4 protocol. TCP/IP sudah dibahas, dan 3 protokol lainya adalah :

1. Microsoft NWlink

Versi dari protocol IPX/SPX Novell, yang disertakan demi tercapainya kompatibilitas antara Windows NT
dengan NetWare.
2. NetBUI

Perluasan dari NetBIOS. Protocol ini menggunakan NetBIOS sebagai antarmuka ke jaringan,tetapi dengan
menambahkan fungsi yang memungkinkannya bekerja dengan beragam perangkat keras dan perangkat
lunak.

3. Data Link Control

Procol yang terbatas, yang dirancang untuk hubungan ke computer IBM Manframe untuk piranti
perangkat keras yang terhubung langsung ke kabel jaringan & bukan ke workstation atau server.

Aplikasi Internet & Jaringan

1. Resource Sharing

a. Sharing File (Data, Program) : suatu data yang kita punya bias dibaca atau diakses oleh user lain
yang telah

FILEZILLA & CUTEFT

1. Pengertian Filezilla &cuteFTP

FileZilla adalah program aplikasi jaringan yang berguna untuk transfer file via protokol FTP di jaringan
komputer atau internet. Software FileZilla dibuat dan dikembangkan oleh Tim Kosse. Perangkat lunak
komputer ini memiliki kelebihan pada kecepatan dan kemudahannya dalam melakukan transfer file.
Jendela aplikasi terbagi menjadi dua, satu untuk menampilkan file dan folder di komputer lokal, dan satu
lagi untuk menampilkan file dan folder di komputer server. Program FileZilla banyak diaplikasikan dan
digunakan oleh kalangan pengguna jaringan komputer dan internet. FileZilla merupakan software gratis.
FileZilla dapat dijalankan di sistem operasi Windows XP, Windows Vista, Windows 7, juga tersedia untuk
Linux dsn Mac OS.

CuteFTP merupakan salah satu aplikasi file transfer (FTP) populer yang bisa disandingkan dengan
pesaingnya seperti Filezilla. CuteFTP Home adalah sebuah File Transfer Protocol (FTP) client yang
digunakan untuk mentransfer file antara computer dan server FTP anda. CuteFTP Home dapat digunakan
untuk memindahkan file dari setiap ukuran dan tipe, meliputi web page, multi-media file, atau dokumen
lain ke dan dari sebuah file transfer pada FTP, standard untuk memindahkan file pada internet.

2. Kegunaan Filezilla & cuteFTP

Kegunaan Filezilla :
a. Mengupload ke web dan sebaliknya mengambil dari web

b. Mengupload file, image ke server

c. Mengubah patch game, program / demo game

d. Mengubah file berukuran besar

Fitur utama dari Filezilla adalah:

a. Site manager (Manajer situs) Mengizinkan pengguna untuk membuat daftar situs FTP beserta data
koneksinya.

b. Message log (Log pesan) Ditampilkan di bagian atas jendela. Fitur ini menampilkan output berjenis
konsol (console-type) yang menunjukkan perintah yang dikirim oleh FileZilla dan respon yang diterima
dari server.

c. File and folder view Ditampilkan di bawah pesan log (Message log), menyediakan sebuah tampilan
grafis antarmuka untuk FTP.

Transfer queue (Transfer antrian) Ditampilkan di sepanjang bagian bawah jendela, menunjukkan status
real-time setiap antrian atau transfer file yang aktif.

Kegunaannya cuteFTP meliputi:

a. Mengupload web page anda kedalam FTP Server ISP untuk dapat dilihat pada sebuah web browser.

b. Mengupload file pekerjaan kedalam sebuah server FTP

c. Mengupload image anda kedalam sebuah server FTP

d. Mengupload atau mengunduh multimedia file seperti file music,video, atau image

e. Mengunduh patch game, program, atau demo game terbaru dari server FTP

f. Mengunduh file berukuran besar lebih cepat dibandingkan ketika menggunakan web browser anda

g. Membackup critical file kedalam sebuah FTP server jika system anda bermasalah.

3. Cara menggunakan Filezilla & cuteFTP

Filezilla :

1. Download FTP-Client Filezilla terlebih dahulu dan install

2. Buka FTP client pada applikasi filezilla

3. Isi kolom username dan password ftp domain hosting anda pada bagian atas bar
4. Buka file folder yang akan diupload

5. Pastikan lokasi data/ file web localhost pada sebelah kiri filezilla

6. Drag file web yang akan diupload lalu kilk kanan pilih upload

7. Tunggu sampai file terungguh

Cara Menggunakan Aplikasi FileZilla

1. Silahkan Anda unduh file-nya melalui situs resmi FileZilla di www.filezilla-project.org atau bisa juga
langsung melalui link di sini.

2. Setelah proses unduh selesai, silahkan langsung Anda install.

3. Kemudian, silakan kalian masukan Host, Username, dan Password, pada bagian atas bar.

Keterangan :

A. Host : Masukan dengan domain kalian tanpa menggunakan www ataupun Temporary IP, yang
diberitahukan di email subjek kalian pada “Detail Hosting Anda”

B. Username : Isi dengan username cPanel kalian

C. Password : Isi dengan password cPanel kalian.

D. Port : Silakan bagian ini dikosongkan untuk menggunakan port secara default atau Anda isis dengan
port 21

3. Sekarang, kita akan melakukan persiapan Upload file web yang telah kalian siapkan terlebih dahulu.
Harus semua file web agar tidak ada kesalahan, maka dari itu pastikan lebih dulu semua file telah siap.

Sekarang, kita buka file folder yang akan kita upload.

4. Sekarang, pastikan lokasi data atau file web localhost kalian pada sebelah kiri FileZilla Client kalian,
lihat gambar.

5. Silakan drag semua file web kalian yang nantinya akan diunggah/upload pada server hostingan kalian.
Pastikan semua file kalian drag/blok, lalu klik kanan dan pilih “Upload” dan destinasi upload kalian
pastikan didestinasi ke folder public_html pada server hostingan kalian.

cuteFTP :

1. Buka cuteftp, pilih menu file

2. Masukkan / isi label, host address, usrename dam password

3. Klik menu edit pastikan pilihan use passitive mode tlh dichack
4. Klik ok -> connect

5. Isi username dan password

“Jika proses tidak berhasil, lakukan langkah tambahan

1. Upload data ke folder publick_html

2. Untuk merubah permission file / chmod, memindahkan file ke suatu folder

3. Menghapus file, tinggal klik kanan pada file yang bersangkutan & pilih opsi yang sesuai.”

VoIP(Voice over Internet Protocol)

VoIP adalah cara berkomunikasi suara (voice) melalui jaringan Internet, sehingga komunikasi jarak jauh
SLJJ maupun SLI dapat dilakukan dengan biaya lokal.

Keuntungan VoIP

a. Biaya lebih rendah untuk sambungan langsung jarak jauh. Penekanan utama dari VoIP adalah
biaya. Dengan dua lokasi yang terhubung dengan internet maka biaya percakapan menjadi sangat
rendah.

b. Memanfaatkan infrastruktur jaringan data yang sudah ada untuk suara. Berguna jika perusahaan
sudah mempunyai jaringan. Jika memungkinkan jaringan yang ada bisa dibangun jaringan VoIP dengan
mudah. Tidak diperlukan tambahan biaya bulanan untuk penambahan komunikasi suara.

c. Penggunaan bandwidth yang lebih kecil daripada telepon biasa. Dengan majunya teknologi
penggunaan bandwidth untuk voice sekarang ini menjadi sangat kecil. Teknik pemampatan data
memungkinkan suara hanya membutuhkan sekitar 8kbps bandwidth.

d. Memungkinkan digabung dengan jaringan telepon lokal yang sudah ada. Dengan adanya gateway
bentuk jaringan VoIP bias disambungkan dengan PABX yang ada dikantor . Komunikasi antar kantor bisa
menggunakan pesawat telepon biasa

e. Variasi penggunaan peralatan yang ada, misal dari PC sambung ke telepon biasa, IP phone
handset.

Kelemahan VoIP

a. Kualitas suara tidak sejernih jaringan PSTN.

b. Ada jeda dalam berkomunikasi.

c. Peralatan relatif mahal. Peralatan VoIP yang menghubungkan antara VoIP dengan PABX (IP
telephony gateway) relatif berharga mahal.
d. Berpotensi menyebabkan jaringan terhambat/Stuck. Jika pemakaian VoIP semakin banyak, maka
ada potensi jaringan data yang ada menjadi penuh jika tidak diatur dengan baik. Pengaturan bandwidth
adalah perlu agar jaringan di perusahaan tidak menjadi jenuh akibat pemakaian VoIP.

e. Penggabungan jaringan tanpa dikoordinasi dengan baik akan menimbulkan kekacauan dalam
sistem penomoran.

Metode VoIP

1. ATA (Analog Telephone Adaptor)

ATA adalah alat pengubah sinyal dari analog menjadi digital. Cara kerjanya adalah mengubah sinyal
analog dari telepon dan mengubahnya menjadi data digital untuk di transmisikan melalui internet.

2. IP Phones

IP Phones juga mempunyai konektor RJ-45. IP Phones menghubungkan langsung dari telepon ke router,
dan didalam IP Phones sudah ada semua perangkat keras maupun lunak yang sudah terpasang
didalamnya yang menunjang melakukan pemanggilan IP.

3. Computer-to-Computer

Cara Mudah dan Sederhana menghubungkan komputer dengan komputer . Yang harus anda sediakan
hanya program (software), mikrofon, speaker, soundcard dan koneksi internet, lebih diutamakan
koneksi internet yang relatif cepat seperti koneksi Kabel atau DSL. Selain biaya bulanan ISP, biasanya
tidak ada lagi biaya untuk panggilan Computer-to Computer, seberapa jauh pun jaraknya.

Softswitch

· Entitas (sesuatu yang digambarkan oleh data) berbasis software yang menyediakan fungsi kontrol
panggilan pada jaringan IP .

· Dikenalkan oleh ISC (International Softswitch Consortium)/ IPCC (International Packet


Communications Consortium)/ MSC (Multiservice Swiching Forum).

Anda mungkin juga menyukai