KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional
dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
IPK
Aloka
(Indikator Sumber
Kompetensi Dasar Materi Pembalajaran Kegiatan Pembelajaran Penilaian siWak
Pencapaian Belajar
tu
Kompetensi)
3.1 Memahami prinsip 3.1.1 Menjelaskan Prinsip - prinsip dasar Mengamati Tugas 16JP
dasar prinsip dasar animasi Mengamati pelbagai Membuat laporan
pembuatan animasi 2D pembuatan animasi Pengertian prinsip – prinsip animasi sederhana. tentang prinsip –
2D dasar animasi prinsip animasi.
(vector)
4.1 Menyampaikan Fungsi prinsip – prinsip Menanya
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan
tentang prinsip – prinsip
dasar animasi
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
tentang prinsip – prinsip
animasi
3.2 Menerapkan Pembuatan obyek pada Mengamati Tugas 12JP
3.2.1 Menjelaskan
teknik teknik pembuatan aplikasi animasi 2 dimensi Mengamati animasi Membuatanimasi
pembuatan gambar gambar obyek Jenis-jenis obyek sederhana 2 dimensi dengan
obyek menggunakan Proses pembuatan obyek menyertakan
sederhana Menanya berbagai jenis
aplikasi animasi 2D
menggunakan obyek
2D Menanya
Portofolio
Mengeksplorasi Membuat laporan
Mengeksplorasi tentang hasil kerja
pengertian mandiri/kelompok
tweening Bahan Presentasi
Mengeksplorasi
penentuan frame Tes
kunci (key frame) Pilihan Ganda,
Essay
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan
tentang animasi tweening
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
tentang animasi
menggunakan tweening
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
tentang pembuatan
karakter
2D puppeter digital
Portofolio
Mengeksplorasi Membuat laporan
Mengeksplorasi tentang hasil kerja
penentuan gerakan mandiri/kelompok
digital puppeter Bahan Presentasi
Mengeksplorasi
pembuatan Tes
gerakan digital Pilihan Ganda,
puppeter Essay
Mengasosiasi
Membuat kesimpulan
tentang pembuatan
elemen-
Elemen gambar animasi
Mengkomunikasikan
Mengeksplorasi Portofolio
Mengeksplorasi Membuat laporan
penentuan tentang hasil kerja
menggambar latar mandiri/kelompok
Mengeksplorasi Bahan Presentasi
pembuatan gambar latar
Mengasosiasi Tes
Membuat kesimpulan Pilihan Ganda,
tentang pembuatan Essay
menggambar latar
Mengkomunikasikan
Menyampaikan hasil
tentang pembuatan
menggambar latar
3.11 Mengambarkan 3.11.1 Menjelaskan Obyek 3 dimensi Mengamati Tugas 8 JP Buku teks
konsep konsep dasar sketsa Karakteristik obyek 3 Mengamati Mengumpulkan pelajaran
dasar obyek 3D dalam rancangan obyek 3D dimensi bermacam-macam berbagai macam Lembar
sketsa rancangan Vertex, edge, face obyek disekitar siswa benda, mengukur Kerja
4.11 Membuat sketsa 3.11.2 Melakukan Sketsa objek 3D Membuat daftar dimensinya lalu Kertas,
pembuatan sketsa kelompok obyek 2 penggaris,
rancangan menggambarkannya
rancangan obyek 3D dalam sumbu x,y,z
bola, prisma)
Membuat bentuk
obyek 3 dimensi
sederhana dengan
media kertas
Mengasosiasi
3.15 Menganalisa 3.15.1 Menjelaskan Penggunaan Kamera : Mengamati Tugas 20 JP Buku teks
posisi kamera Mengamati proses pelajaran
penggunaan kamera Jenis-jenis kamera Membuat catatan
yang tepat dalam penggunaan kamera Lembar
pada aplikasi 3 Seting kamera penggunaan kamera
aplikasi 3 pada aplikasi 3 Kerja
dimensi pada aplikasi 3
dimensi dimensi dimensi dalam Komputer
4.15.1 Melakukan
4.15 Meletakkan Menanya kehidupan sehari- Aplikasi
pengaturan posisi
posisi kamera yang Mendiskusikan hari pemodelan
kamera dalam
penggunaan kamera 3 dimensi
tepat dalam aplikasi 3 aplikasi 3 dimensi Observasi
pada aplikasi 3
dimensi
dimensi
Mendiskusikan Tes
penggunaan rigging Praktek melakukan
character 3 dimensi pengolahan Teknik
Mengeksplorasi gerakan non
character dengan
3.19 Mengevaluasi 3.19.1 Menentukan Evaluasi produk Mengamati Tugas 20 JP Buku teks
produk cara evaluasi produk animasi 3D Mengamati hasil Membuat catatan pelajaran
animasi 3D animasi 3D laporan pembuatan produk animasi 3D pembuatan produk Lembar
4.19 Membuat laporan aproduk animasi Menanya Kerja
animasi 3 dimensi
4.19.1 Membuat
proses Mendiskusikan dalam kehidupan Komputer
laporan pembuatan
pengerjaan produk evaluasi produk sehari-hari Aplikasi
produk animasi 3D
animasi 3D animasi 3D pemodelan
Observasi
Mengeksplorasi 3 dimensi
Lembar pengamatan
Melakukan pemutaran
kegiatan eksplorasi
hasil priduk animasi