Anda di halaman 1dari 8

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Perkembangan komputer sampai saat ini sangat pesat, sebelum mengenal komputer seperti saat
ini, 5000 tahun yang lalu di Asia kecil orang menemukan alat yang disebut Abacus dan dianggap
sebagai awal mula komputer. Pada tahun 1642, Blaise Pascal menemukan kalkulator roda
nomerik untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Tetapi alat ini memiliki
kelemahan, yaitu hanya sebatas melakukan penjumlahan. Komputer sendiri di artikan Hamacher
sebagai mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima input digital kemudian
memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan dimemorinya dan menghasilkan output
berupa informasi. Menurut Nasotion(2001), komputer dibagi menjadi beberapa generasi. Yaitu
generasi pertama (1953-1958), generasi kedua(1958-1966), generasi ketiga (1966-74), generasi
keempat (1974-1982), dan generasi kelima (1982-sekarang). Dengan perkembangannya yang
semakin canggih, maka sampai saat ini banyak dirasakan manfaatnya dalam berbagai bidang
kehidupan.

Salah satu manfaat komputer adalah dalam bisnis dan perbankan, bidang pendidikan, industri
dan manufaktur, teknik dan ilmu pengetahuan, penerbangan dan kemiliteran. Misalnya dalam
bidang pendidikan dimana dengan pemanfaatan multimedia komputer, proses pembelajaran lebih
bermakna, karena mampu menampilkan teks, warna, suara, video, gerak, gambar serta mampu
menampilkan kepintaran yang dapat menyajikan proses interaktif. Kemajuan teknologi informasi
dan komunikasi juga bermanfaat dalam pendidikan, salah satunya adalah pembelajaran
berbantuan komputer, dalam penggunaannya menurut Sudjana dan Rivai (1989) terdapat
beberapa model pembelajaran berbantuan komputer, yaitu model latihan dan praktek (drill and
practice), model tutorial (tutorials), model penemuan (problem solving), model simulasi
(simulations) dan model permainan (game).

B. Rumusan Masalah

Berdasar dari latar belakang di atas maka penulis mengangkat rumusan masalah sebagai berikut.

1. Bagaimana peran komputer dalam media pembejaran?

2. Bagaiman peran komputer dalam berbagai kegiatan manusia?

C. Tujuan Penulisan

1.

1. Untuk mengetahui peran komputer dalam media pembelajaran.

2. Untuk mengetahui peran komputer dalam berbagai kegiatan manusia


BAB II

PEMBAHASAN

A. Peran Komputer Dalam Media Pembelajaran

Aplikasi komputer dalam bidang pembelajaran memungkinkan berlangsungnya proses belajar


secara individual (individual learning). Pemakai komputer atau user dapat melakukan interaksi
langsung dengan sumber informasi. Perkembangan teknologi komputer jaringan (computer
network/Internert) saat ini telah memungkinkan pemakainya melakukan interaksi dalam
memperoleh pengetahuan dan informasi yang diinginkan. Berbagai bentuk interaksi
pembelajaran dapat berlangsung dengan tersedianya medium komputer. Beberapa lembaga
pendidikan jarak jauh di sejumlah negara yang telah maju memanfaatkan medium ini sebagai
sarana interaksi. Pemanfaatan ini didasarkan pada kemampuan yang dimiliki oleh komputer
dalam memberikan umpan balik (feedback) yang segera kepada pemakainya. Contoh
penggunaan internet ini adalah digunakan oleh Universitas terbuka dalam penyelenggaraan
Universitas Terbuka Jarak Jauh disamping mahasiswa mendapat modul untuk proses belajar
mengajar dia juga dapat mengakses informasi melalui internet. Kuliah lewat Internet oleh
IBUteledukasi.com. Universitas virtual IBUteledukasi ini didirikan oleh Adi sasono, Ketua
Ikatan Cendekiawan Muslim Indonesia (ICMI) bekerjasama dengan Universitas Tun Abdul
Razak (Unitar) Malaysia yang sudah lebih dulu menyelenggarakan perkuliahan online.

Pada pendidikan jarak jauh Fakultas Kedokteran Universitas Gajah Mada. Interaksi
pembelajaran pada program Magister Manajemen Rumah Sakit dan Magister Manajemen
Pelayanan Kesehatan dilakukan melalui surat elektronik (e-mail) mahasiswa harus menjawab
75% pertanyaan melalui e-mail. Contoh lain pemanfaatan jaringan komputer dilakukan di
Universitas Indonesia (UI). Sejak tahun 1994 UI telah mengembangkan infrastruktur informasi
yang dikenal dengan nama Jaringan Universitas Indonesia Terpadu (JUITA). JUITA
menghubungkan sebelas fakultas dan lembaga-lembaga penting yang ada di UI dengan
menggunakan jaringan serat optik ( Sri Hartati, dkk 1997 dalam Benny A. Pribadi dan Rosita,
Tita, 2000).

1. Kelebihan Komputer sebagai Media Pembelajaran

Heinich mengemukakan sejumlah kelebihan dan juga kelemahan yang ada pada medium
komputer. Aplikasi komputer sebagai alat bantu proses belajar memberikan beberapa
keuntungan. Komputer memungkinkan mahasiswa belajar sesuai dengan kemampuan dan
kecepatannya dalam memahami pengetahuan dan informasi yang ditayangkan. Penggunaan
komputer dalam proses belajar membuat mahasiswa dapat melakukan kontrol terhadap aktivitas
belajarnya. Penggunaan komputer dalam lembaga pendidikan jarak jauh memberikan
keleluasaan terhadap mahasiswa untuk menentukan kecepatan belajar dan memilih urutan
kegiatan belajar sesuai dengan kebutuhan. Kemampuan komputer untuk menayangkan kembali
informasi yang diperlukan oleh pemakainya, yang diistilahkan dengan “kesabaran komputer”,
dapat membantu mahasiswa yang memiliki kecepatan belajar lambat. Dengan kata lain,
komputer dapat menciptakan iklim belajar yang efektif bagi mahasiswa yang lambat (slow
learner), tetapi juga dapat memacu efektivitas belajar bagi mahasiswa yang lebih cepat (fast
learner).Disamping itu, komputer dapat diprogram agar mampu memberikan umpan balik
terhadap hasil belajar dan memberikan pengukuhan (reinforcement) terhadap prestasi belajar
mahasiswa. Dengan kemampuan komputer untuk merekam hasil belajar pemakainya (record
keeping), komputer dapat diprogram untuk memeriksa dan memberikan skor hasil belajar secara
otomatis. Komputer juga dapat dirancang agar dapat memberikan preskripsi atau saran bagi
mahasiswa untuk melakukan kegiatan belajar tertentu. Kemampuan ini mengakibatkan komputer
dapat dijadikan sebagai sarana untuk pembelajaran yang bersifat individual (individual learning).
Kelebihan komputer yang lain adalah kemampuan dalam mengintegrasikan komponen warna,
musik dan animasi grafik (graphic animation). Hal ini menyebabkan komputer mampu
menyampaikan informasi dan pengetahu-an dengan tingkat realisme yang tinggi. Hal ini me-
nyebabkan program komputer sering dijadikan sebagai sarana untuk melakukan kegiatan belajar
yang bersifat simulasi. Lebih jauh, kapasitas memori yang dimiliki oleh komputer
memungkinkan penggunanya menayangkan kembali hasil belajar yang telah dicapai sebelumnya.
Hasil belajar sebelumnya ini dapat digunakan oleh siswa sebagai dasar pertimbangan untuk
melakukan kegiatan belajar selanjutnya.

Keuntungan lain dari penggunaan komputer dalam proses belajar dapat meningkatkan hasil
belajar dengan penggunaan waktu dan biaya yang relatif kecil. Contoh yang tepat untuk ini
adalah program komputer simulasi untuk melakukan percobaan pada mata kuliah sains dan
teknologi. Penggunaan program simulasi dapat mengurangi biaya bahan dan peralatan untuk
melakukan percobaan.

2. Kelemahan Komputer sebagai Media Pembelajaran

Selanjutnya Benny dan Tita memberi penjelasan. Disamping memiliki sejumlah kelebihan,
komputer sebagai sarana komunikasi interaktif juga memiliki beberapa kelemahan.

Kelemahan pertama adalah tingginya biaya pengadaan dan pengembangan program komputer,
terutama yang dirancang khusus untuk maksud pembelajaran. Disamping itu, pengadaan,
pemeliharaan, dan perawatan komputer yang meliputi perangkat keras (hardware) dan perangkat
lunak (software) memerlukan biaya yang relatif tinggi. Oleh karena itu pertimbangan biaya dan
manfaat (cost benefit analysis) perlu dilakukan sebelum memutuskan untuk menggunakan
komputer untuk keperluan pendidikan. Masalah lain adalah compatability dan incompability
antara hardware dan software.

Penggunaan sebuah program komputer biasanya memerlukan perangkat keras dengan spesifikasi
yang sesuai. Perangkat lunak sebuah komputer seringkali tidak dapat digunakan pada komputer
yang spesifikasinya tidak sama. Disamping kedua hal di atas, merancang dan memproduksi
program pembelajaran yang berbasis komputer (computer based instruction) merupakan
pekerjaan yang tidak mudah. Memproduksi program komputer merupakan kegiatan intensif yang
memerlukan waktu banyak dan juga keahlian khusus.
B. Peran Komputer Dalam Berbagai Kegiatan Manusia

Karena kemajuan teknologi dan perkembangan zaman, kegunaan komputer pun berkembang ke
seluruh aspek kehidupan. Tak sebatas bidang elektronik, komputer pun sekarang sangat
dibutuhkan pada bidang-bidang lainnya. Berikut beberapa manfaat komputer dalam berbagai
bidang.

1. Bidang Bisnis dan Perbankan

Dalam bidang bisnis komputer berguna untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun
insidentil dan menyediakan informasi dengan cepat dan tepat tanpa harus menggunakan
perhitungan manual. Sistem Informasi Manajemen (SIM) / Management Information system
(MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang
bergerak bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, bahkan
perusahaan kecil. Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash
register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat
dikontrol oleh pihakmanajer hanya dari ruangan kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning
barcode kode barang dagangan dan menghitung rugi labanya.

Kehadiran komputer di dalam dunia bisnis juga sangat membantu di dalam penyimpanan data.
Tanpa komputer, akan sangat sulit sekali untuk memeriksabanyaknya stok barang yang dimiliki
perusahaan retail. Namun dengan adanya komputer dan aplikasinya, memeriksa kondisi stok
barang dan juga keuangan perusahaan akan dapat mudah dan praktis untuk dilakukan. Dalam
bidang perbankan fungsi komputer sangat sangat berpengaruh sekali dengan segala aktivitas
perbankan, baik simpan pinjam dan transaksi keuangan lainnya dapat berjalan dengan lancar.
Dengan adanya pemanfaatan komputer dan sistem sistem yang canggih di dalamnya sangat
mempermudah jalannya suatu perbankan serta menjamin keamanan dan kerahasiaan dari setiap
nasabah. Karena komputer juga berfungsi untuk menyimpan dan mengolah berbagai data.

Aplikasi yang terpasang di dalam komputer juga dapat menjadi salah satu sumber data analisa
untuk mengambil keputusan di dalam bidang perbankan, misalnya dalam perbankan telah
memperkenalkan solusi core banking, seperti Finacle, yang memberikan solusi bagi bank yang
ingin melakukan layanan finansial. Penghitungan keuangan, bunga, layanan keuangan seperti e-
banking, e-cash, ATM, dan sebagainya merupakan contoh konkrit yang selama ini banyak
digunakan di perbankan.

2. Bidang Industri dan Manufaktur

Di bidang industri dan manufaktur komputer dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin


produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan
numeric atau perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture), CAD (Computer Aided
Design), yaitu untuk merancang bentuk desain sebuah produkyang akan dikeluarkan pada sebuah
industri atau pabrik, misalnya munculnya sebuah mesin serba guna dalam industri metal. Banyak
pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya
melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya. Selain itu industri modern saat ini
juga memanfaatkan robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah
industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia.

Contohnya adalah merakit kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat lain telah dikontrol
melalui komputer. Hal tersebut terjadi, karena dengan dengan pemanfaatan tekonologi komputer
pekerjaan di bidang industri akan lebih cepat terlaksana dan praktis, sehingga manusia hanya
bertugas menjalankan komputer yang telah dirancang untuk mempermudah dalam proses
pekerjaanya.

3. Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan

Dalam bidang teknik dan ilmu pengetahuan komputer sangat bermanfaat untuk perhitungan-
perhitungan yang sulit dan membutuhkan presisi tinggi yang tidak mungkin dilakukan oleh
manusia. Ini biasanya digunakan untuk keperluan penelitian dan riset yang dilakukan oleh para
ahli. Para ahli biasanya akan mengadakan simulasi dengan komputer sebelum menguji coba
sesungguhnya dari hasil temuannya, misalnya membuatmodel reaktor nuklir, membuat model-
model atom dan molekul.

Komputer juga bisa digunakan untuk bidang ilmu pengetahuan alam misalnya mempelajari
keadaan struktur tanah, keadaan angin, cuaca, dan sebagainya. Dalam bidang bioteknologi,
peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk
mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril. Pada bidang pekerjaanteknik sipil komputer
juga sangat dibutuhkan untuk menghitung presisi dankekuatan kunstruksi bangunan, bidang
arsitektur komputer digunakan untuk mensimulasi gambar-gambar ruang secara tiga dimensi.

4. Bidang Penerbangan dan Kemiliteran

Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer digunakan untuk mengatur kendali pesawat
menggantikan pilot, menghitung ketinggian pesawat, mengendalikan panel-panel kendali seperti
keadaan mesin, bahan bakar, dan kecepatan. Komputer juga digunakan untuk mengendalikan
pesawat ruang angkasa baik dengan awak maupun tanpa awak ke planet dan mempelajari
keadaan dan isi planet diluar angkasa.

Di bidang militer komputer juga bermanfaat untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali.
Komputer juga digunakan untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, juga untuk melakukan
simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer.

5. Bidang Kedokteran

Kegunaan komputer di bidang kedokteran salah satunya adalah untuk mendiagnosa penyakit
yang tidak terlihatdan menemukan obat yang tepat. Komputer memudahkan seorang dokter
dalam menganalisa organ-organ tubuh manusia tanpa operasi dan memudahkan dalam
menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat tanpa melakukan operasi
dengan menggunaan komputer. Dalam dunia kedokteran telah ditandai munculnya penggunaan
komputer yaitu dengan menggunakan sistem CAT (Computerized Axial Tomography) digunakan
untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang tidak
bergerak dengan cara menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk yang bergerak menggunakan
sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstructor), yaitu melihat gambar dari berbagai sudut organ
tubuh. SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography), merupakan suatu sistem
komputer yang mempergunakan gas radiokatif untuk mendeteksi partikel-partikel tubuh yang
ditampilkan dalam bentuk gambar. Bentuk lain adalah PET (Position Emission Tomography)
merupakan suatu sistem komputer yang menampilkan gambar yang mempergunakan isotop
radioaktif.

Selain itu NMR (Nuclear Magnetic Resonance), yaitu teknik mendiagnosa dengan cara
memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari atom hydrogen. Dengan munculnya pemanfaatan
komputer dalam bidang kedokteran, hal tersebut sangat membantu seorang dokter dalam
mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat.

6. Dalam Bidang Kriminalitas

Dalam bidang kriminal komputer digunakan untuk Crime analaisis Support system (menganalisis
dukungan sisitem kejahatan), yaitu suatu sistem pendukungkeputusan dalam bidang kriminalitas.
Dengan bantuan teknologi komputer polisi dapat mempelajari fakta dan mengambil kesimpulan
dengan cepat dan tepat, misalnya mendeteksi pelanggaran lalu lintas, melakukan sidik jari, dan
sebagainya. Sistem komputer lain yang digunakan untuk bidang kriminalitas adalah : PROMIS
(Prosecutor-Offender management Information System), yang dapat memberikan informasi
mengenai masalah-masalah kriminalitas mana yang paling penting dan dapat memberikan
informasi mengenai bukti-bukti dari tertuduh untuk dibawa ke pengadilan.

CATCH (Computer-Assisted Terminal Criminal Hunt), menyediakan informasi mengenai


deskripsi secara mendetail dari orang-orang yang dicurigai dan akan tampil di layer komputer.
MOTION (Metropolitan Orleans Total Information Online Network), menyediakan informasi
tentang orang-orang yang pernah terlibat kejahatan berupa data pribadi, nama samaran, sidik jari,
dan foto dari berbagai sudut. ARJIS (Automated ReginalJustice Information System),
menyediakan informasi sidik jari dan tingkah laku pelaku kriminal. Dengan adanya kemajuan
teknologi komputer sangat menunjang kemudahan aparat keamanan khususnya polisi dalam
memecahkan permasalahan atau kasus yang dihadapi.

7. Bidang Entertainment dan Permainan

Di zaman sekarang komputer tidak hanya digunakan pada bidang-bidang pekerjaaan dan
penelitaian saja. Namun banyak yang digunakan untuk bidang entertainment dan permainan
(games). Dalam bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi, film, periklanan,
settting, dan menjadi sarana untuk bermain musik. Di bidang permainan komputer bisa
digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi (3D) dan game on line yang dilengkapi dengan
audiovisual yang menarik dan memberikan special efect. Hal semacam itu bisa membawa
dampak positif bagi para penggunanya dan memberikan pembelajaran tetang kemajuan
teknologi.

8. Bidang Pemerintahan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi ICT (Information and Communication
Technology) di dunia telah semakin luas. Hal ini dapat dilihat dari penggunaan ICT yang tidak
terbatas pada bidang perdagangan saja, melainkan juga dalam bidang-bidang lain, seperti bidang
pendidikan, bidang pertahanan dan keamanan negara, sosial dan sebagainya. Baru-baru ini
pemerintah juga mulai menerapkan sistem ICT. Sistem informasi itu sendiri terdiri dari fungsi
input, proses, output, storage dancommunication. Sistem informasi ini dipergunakan dalam
praktek lembaga pemerintahan dalam semua bidang tugas dan fungsi pemerintah yang
didalamnya terdiri dari beberapa segi, antara lain pemerintahan,tata usaha negara, pengurusan
rumah tangga negara dan pembangunan. Sistem informasi dalam praktek pemerintahan
merupakan sistem informasi manajemen dimana didalamnya terdapat proses pengolahan suatu
data dan informasi yang diperuntukkan untuk keperluan pengambilan keputusan dari suatu
lembaga pemerintahan, dan karena peran pemerintah berkaitan dengan kepentingan publik maka
segala sistem informasi yang dipergunakan harus memenuhi syarat efisien, efektif dan ekonomis.
Salah satu penggunaan teknologi komputer oleh pemerintah adalah munculnya E-Government,
yaitu penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara Pemerintah
dan pihak-pihak lain.

Hampir di setiap perkantoran suatu instansi pemerintahan telah menggunakan komputer.


Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah data administrasi tata usaha, pelayanan
masyarakat (public services), pengolahandan dokumentasi data penduduk, perencanaan,
statistika, pengambilan keputusan, dan lain sebagainya. E-Government adalah penggunaan
teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak lain.
Penggunaan teknologi komputer tersebutkemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti:
G2C (Government to Citizen), G2B (Government to Business Enterprises), dan G2G (inter-
agency relationship). Bahkan saat ini dengan adanya E-Government, komputer memiliki peran
yang sangat penting bagi pemerintah untuk melakukan sosialisasi berbagai kebijakan, melakukan
pemberdayaan masyarakat, termasuk kerjasama antar pemerintah, mayarakat,dan pelaku bisnis,
memperkenalkan potensi wilayah dan pariwisata.

9. Bidang Transportasi

Penggunaan komputer di bidang transportasi, misalnya komputer yang digunakan untuk


mengatur lampu lalu lintas.Di Negara maju lainnya banyak kereta yang sudah dipasang alat
navigasimodern untuk menggantikan masinis melalui penggunaan satelit dan sistem komputer.

Jalan raya juga dipasang dengan berbagai jenis sensor yang akan memberikan pesan kepada
komputer pusat untuk memudahkan pengendalian jalan raya tertentu. Selain itu, dengan
komputer semua jalur penerbangan di Bandara bisa di program dengan komputer. Untuk
menerbangkan pesawatitu sendiri membutuhkan dan harus dilengkapi dengan komputer.

Bahkan di ketinggian tertentu pesawat dapat di terbangkan dengan otomatis dengan pilot
otomatis yang sudah diprogram oleh komputer. Demikian juga penjualan tiket di terminal ,
bandara, dan stasiun yang dapat dilayani dengan cepatmenggunakan komputer.

10. Bidang Pertahanan dan Keamanan


Bidang pertahanan dan keamanan juga masuk dalam salah satu manfaat komputer di berbagai
bidang. Dengan adanya komputer, setiap negara bisa memperkuat barisan pertahanannya
dariserangan luar. Peralatan canggih yang ada untuk bertahan dan menyerang juga di kendalikan
komputer.

BAB III

PENUTUP

A. Simpulan

Aplikasi komputer dalam bidang pembelajaran memungkinkan berlangsungnya proses belajar


secara individual (individual learning). Pemakai komputer atau user dapat melakukan interaksi
langsung dengan sumber informasi. Perkembangan teknologi komputer jaringan (computer
network/Internert) saat ini telah memungkinkan pemakainya melakukan interaksi dalam
memperoleh pengetahuan dan informasi yang diinginkan. Berbagai bentuk interaksi
pembelajaran dapat berlangsung dengan tersedianya medium komputer.

Karena kemajuan teknologi dan perkembangan zaman, kegunaan komputer pun berkembang ke
seluruh aspek kehidupan. Tak sebatas bidang elektronik, komputer pun sekarang sangat
dibutuhkan pada bidang-bidang lainnya.

B. Saran

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan makalah ini masih terdapat kekurangan, maka dari itu
penulisan mengharapakan krtikan dan saran yang membangun demi kesempurnaan penyusunan
makalah selanjutnya. Manfaatkan teknologi demi kepentingan bersama.

DAFTAR PUSTAKA

Dartyanto. 2004. Belajar Komputer Visual Basic. Bandung: Yrama Widya.

Devisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS. 2003. Dasar Teknis Instalasi Jaringan
Komputer. Yogyakarta: Andi Offset.

Kristanto, Andri. 2003. Jaringan Komputer. Yogakarta: Graha Ilmu.

Taharom dkk. 2002. Dasar-Dasar Teknologi Inforamasi Yang Perlu Diketahui Oleh Semua
Pengguna Teknologi Informasi. Jakarta: Media Komputindo.

Anda mungkin juga menyukai