Anda di halaman 1dari 5

BAB I

PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Tulisan tangan merupakan hasil dari pikiran bawah sadar manusia yang
menggambarkan atau mencerminkan karakter kepribadian manusia. Ilmu yang mempelajari
tentang tulisan tangan disebut grafologi. Beberapa fitur yang paling dominan dari tulisan
tangan yang digunakan dalam analisis grafologi antara lain bentuk margin halaman, spasi
baris, garis miring, kemiringan kata, ketajaman sudut, ukuran huruf, kerapatan teks, tekanan
tulisan, kecepatan menulis dan keteraturan menulis.
Fakultas Teknik Industri memberikan sebuah training grafologi dan pengembangan
diri di Universitas Telkom pada tahun 2014. Training tersebut merupakan program dari Ketua
Program Studi Teknik Industri untuk mahasiswa baru dan mahasiswa semester dua dalam
mengetahui karakter dan kepribadian. Mahasiswa yang mengikuti training grafologi tersebut
berjumlah 80 orang. Hasil dari analisis grafologi tersebut di analisis oleh sebuah lembaga
traiinig yang bekerjasama dengan Ketua Program Studi Teknik Industri. Selanjutnya hasil
analisis mahasiswa baru tersebut diserahkan ke Fakultas. sedangkan yang membaca tulisan
tersebut hanya 3 orang trainer disebabkan karena yang mempelajari ilmu grafologi di
Indonesia masih sedikit.
Dengan permasalahan seperti di atas, maka dibuatlah tugas akhir yang berjudul
“Analisis dan Implementasi Identifikasi Kepribadian melalui Tulisan Tangan pada Operasi
Sistem Android Berdasarkan Pengolahan Citra”, dengan membuat sebuah aplikasi yang
bertujuan memudahkan para trainer yang ahli di bidang grafologi untuk mengidentifikasi
kepribadian seseorang. Sampel tulisan diambil dari 30 mahasiswa Universitas Telkom.
Analisis dilakukan terhadap tiga fitur grafologi yaitu margin tulisan, garis dasar tulisan, dan
spasi antar kata.
Dibawah ini terdapat beberapa literatur terkait dengan analisis grafologi, baik berupa
skripsi maupun jurnal. Dapat dilihat pada Tabel 1.1
Tabel 1.1 Penelitian Terdahulu
Peneliti Objek Penelitian Metode Hasil
Dhika Ukuran dan MDF (Modified Sistem penentuan kepribadian
Mulyasari Kemiringan Direction Feature) manusia dengan menggunakan MDF
Tulisan Tangan dan ANFIS dan ANFIS mampu mencapai
(Adaptive Neuro- akurasi 58,33% untuk 9 kelas output
Fuzzy Inference kepribadian, 80% untuk 4 kelas
System) output kepribadian dan 100% untuk
2 kelas output kepribadian.
Galang Rizki Jarak Antar Kata - Pengujian dilakukan dengan
Akbar Tulisan Tangan mengambil sampel 32 citra tulisan
tangan. Hasil akurasi terbaik adalah
87,5%
Asri Ukuran Tulisan, Support Vector Metode pendekatan pertama
Primasari Spasi Kata, dan Machine (SVM) diperoleh hasil akurasi terbaik
Kemiringan dan Metode sebesar 90,32% pada pengenalan
Tulisan Ekstrasi Ciri Fitur jenis ukuran, 67,7% pada pengenalan
Geometri jenis spasi kata, dan 90,32% pada
pengenalan jenis kemiringan tulisan.
Sementara pada metode pendekatan
kedua, diperoleh hasil akurasi
sebesar 84,38% pada pengenalan
jenis ukuran, 77,41% pada
pengenalan jenis spasi kata dan
98,11% pengenalan jenis
kemiringan.
Omar Tekanan Pena, NN (Neural Didapatkan bahwa sistem
Santan, Longitude, Network) dan menghasilkan angka sukses sebesar
Carlos M. Tulisan MVA (Most 99,34% dengan menggunakan dua
Travieso, Bersambung, Voted Algorithm) database yang berbeda.
Jesus B. Thinning Area,
Alonso, dan dan Huruf A
Miguel A.
Ferrer
Champa H Garis Dasar, Artificial Neural Hasil yang didapat mengindikasikan
N, dan Dr. K Tekanan Pena, Network bahwa tujuan kinerja telah tercapai,
R Ananda dan Huruf „t‟ ketika jumlah node lapisan
Kumar tersembunyi adalah 8 dan nomor
untuk lamanya waktu adalah 4500
dalam durasi waktu terpendek.
Perbedaan Tugas Akhir ini dengan penelitian pada Tabel 1.1 adalah gambar yang diambil
secara langsung dari kamera handphone bukan hasil dari scan. Pada Tugas Akhir ini dibuat
sebuah aplikasi grafologi berdasarkan pengolahan citra dengan menggunakan 3 parameter
dalam grafologi yaitu garis dasar, spasi antar kata, dan margin tulisan.

1.2 Rumusan Masalah


Adapun rumusan masalah yang akan dibahas dalam tugas akhir ini yaitu :
1. Bagaimana merancang aplikasi untuk mengenali kepribadian pada tulisan tangan
seseorang berdasarkan tiga parameter yang ditentukan.
2. Bagaimana menerapkan ilmu grafologi pada sistem agar dapat meng-identifikasi
kepribadian.
3. Bagaimana membuat sistem yang User Friendly dan dapat menyajikannya secara
interaktif.
4. Bagaimana cara menganalisis akurasi pada sistem

1.3 Tujuan Penelitian


Tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah:
1. Aplikasi ini bertujuan untuk membantu memudahkan trainer grafologi dalam
menganalisis karakter kepribadian
2. Menganalisis performansi berdasarkan parameter output yaitu akurasi
pendeteksian tulisan tangan.
3. Menganalisis hasil kerja sistem sehingga dapat diketahui kekurangan dan
kelebihan sistem.
4. Menerapkan pengolahan citra untuk mengklasifikasikan serta memutuskan hasil
perbandingan tulisan serta menghasilkan output berupa kesimpulan analisis
kepribadian berdasarkan tulisan tangan.

1.4 Batasan Masalah


Batasan masalah pada tugas akhir ini yaitu :
1. Pengambilan sample tulisan dilakukan pada jarak 21 cm, 23 cm dan 25 cm.
2. Data input berupa hasil foto kamera handphone dari tulisan yang sudah ditulis
dikertas berukuran A5. Size kertas A5 bertujuan untuk mempermudah saat
pengambilan gambar seluruh permukaan kertas.
3. Dibuat diatas kertas selembar kosong yang tidak bergaris.
4. Handphone yang digunakan memiliki kamera minimum 3 MP dan menggunakan
OS Android versi 4.1.
5. MATLAB R2009a digunakan sebagai server dan di konfigurasikan ke eclipse
untuk ditampilkan sebagai interface user.
6. Sistem hanya menentukan kecendrungan responsibilitas emosional individu saja
dengan parameter garis dasar tulisan, margin kiri-kanan tulisan dan spasi kata
tulisan.

1.5 Metodologi Penelitian


Metode yang digunakan dalam penyusunan Tugas Akhir ini meliputi
1. Studi literatur
Studi literatur merupakan pembelajaran dari sumber bacaan yang mendukung
pengerjaan tugas akhir ini. Adapun referensi yang digunakan meliputi buku,
jurnal, paper, laporan penelitian sebelumnya yang terkait dengan ilmu grafologi
dan android.

2. Pencarian dan Pengumpulan Data


Pencarian dan pengumpulan data dilakukan untuk mengetahui persentase
keberhasilan saat pengujian data.

3. Perancangan dan Simulasi


Perancangan dilakukan melalui beberapa tahap yaitu capture image, pre-
processing, klasifikasi, dan hasil.

4. Pengujian dan Analisis


Sistem yang dihasilkan kemudian akan konfigurasi ke eclipse terlebih dahulu
kemudian dilakukan pengujian dengan mengukur tingkat akurasi pada hasil
keluaran dari berbagai masukan citra yang memiliki karakteristik yang berbeda-
beda.

5. Penyusunan Laporan Tugas Akhir


Pada tahapan ini dilakukan penyusunan laporan Tugas Akhir ke dalam bentuk
proposal
1.6 Sistematika Penulisan
BAB I Pendahuluan
Bagian pendahuluan merupakan uraian dari latar belakang permasalahan, tujuan
penelitian, perumusan masalah, batasan masalah, metodologi penelitian, serta
sistematika penulisan tugas akhir.

BAB II Landasan Teori


Bab ini membahas tentang grafologi, tipe pola garis dasar tulisan tangan, margin,
spasi, pengolahan citra digital, dilasi, android, otsu thresholding.

BAB III Perancangan dan Implementasi Sistem


Bab ini memuat tentang teori dasar yang digunakan pada pembuatan Tugas Akhir dan
menjelaskan alur sistem.

BAB IV Pengujian dan Analisis


Bab ini membahas pengujian hasil dari implementasi. Aplikasi akan diuji cobakan
kepada pengguna pada handphone dengan platform Android.

BAB V Kesimpulan dan Saran


Bab ini membahas kesimpulan-kesimpulan serta saran yang dapat ditarik dari
keseluruhan tugas akhir ini dan kemungkinan pengembangan topik yang
bersangkutan.

Anda mungkin juga menyukai