“PROGRAM LINIER”
Di Susun Oleh :
Sriwahyu Ningsih (103174222)
2010-E
I. IDENTITAS
Mata Pelajaran : Matematika
Satuan Pendidikan : SMA
Kelas / Semester : XII Program IPA / Ganjil
Alokasi Waktu : 2 x 45 menit
Standar Kompetensi : Menyelesaikan masalah program linier
Kompetensi Dasar : Menyelesaikan model matematika dari masalah program linier dan
penafsirannya
II. INDIKATOR
a. Kognitif
1. Menentukan nilai optimum dari suatu fungsi objektif
2. Menafsirkan solusi dari masalah program linier
b. Afektif
Perilaku Berkarakter
1. Ketelitian
2. Menghargai pendapat orang lain
Keterampilan Sosial
1. Mengajukan pendapat
2. Menghargai atau merespon pertanyaan/pendapat
3. Bekerjasama
Afektif
Penilaian Afektif terbagi menjadi dua yaitu:
Perilaku berkarakter
Penilaian perilaku berkarakter dapat dilakukan dengan LP1 Lembar Pengamatan Perilaku
Berkarakter
Keterampilan Sosial
Penilaian Keterampilan sosial dapat dilakukan dengan LP2 Lembar Pengamatan
Keterampilan Sosial
Daftar Pustaka
Rahayu, Endah Budi dkk. 2008. Contextual Teaching and Learning Matematika untuk Kelas VIII
SMP dan MTS. Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional.
Hari/tanggal :_________________________________/______________
Kelompok/Kelas :_________________________________/______________
PROGRAM LINIER
Indikator:
1. Menentukan nilai optimum dari suatu fungsi objektif
2. Menafsirkan solusi dari masalah program linier
Nama Kelompok: 1. __________________________________________________
2. __________________________________________________
3. __________________________________________________
4. __________________________________________________
Petunjuk:
1. Diskusikan dan selesaikan permasalahan berikut ini bersama anggota kelompokmu.
2. Tulislah hasil jawaban pada lembar jawaban yang tersedia.
3. Tulislah rincian tiap-tiap langkah dalam menyelesaikan permasalahan mulai dari apa yang
diketahui, apa yang ditanya hingga menemukan hasilnya.
PERMASALAHAN
PT. Disney akan memproduksi boneka dua jenis boneka yaitu boneka “Hello Kitty” dan boneka
“Winnie the Pooh”. Proses pembuatan boneka melalui dua mesin, untuk boneka “Hello Kitty”
yaitu 20 menit mesin I dan 10 menit mesin II sedangkan untuk boneka “Winnie The Pooh” yaitu
10 menit mesin I dan 20 menit mesin II. Mesin I dan mesin II masing-masing beroperasi 8 jam per
hari. Jika PT. Disney menjual boneka “Hello Kitty” dan “Winnie The Pooh” dengan keuntungan
masing-masing Rp10.000,00 dan Rp8.500,00 per buah.
a. Buatlah model matematika dari permasalahan ini agar dapat memperoleh keuntungan
sebesar-besarnya!
SOLUSI PERMASALAHAN:
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
Selamat Mengerjakan
Kejujuran adalah kunci kesuksesan
Alternatif Jawaban
Diketahui : Pembuatan boneka “Hello Kitty” menggunakan 20 menit mesin I dan 10 menit
mesin II
Pembuatan boneka “Winnie The Pooh” menggunakan 10 menit mesin I dan 20
menit mesin II
Mesin I dan II masing-masing beroperasi selama 8 jam per hari
Penjualan boneka “Hello Kitty” dan Winnie The Pooh” masing-masing adalah
Rp. 10.000,00 dan Rp 8.500,00 per boneka
Ditanya : a. Buatlah model matematikanya!
b. Tentukanlah keuntungan maksimumnya!
c. Tentukan banyaknya boneka “Hello Kitty” dan „Winnie The Pooh” yang harus
di produksi agar PT. Disney mendapatka keuntungan yang sebesar-besarnya!
Jawab :
a. Membuat model matematikanya
Untuk membuat model matematikanya maka langkah awal adalah memisalkan bonek-boneka
yang di produksi dengan suatu variable pengganti
Misalkan:
= banyaknya boneka Hello Kitty yang diproduksi
= banyaknya boneka Winnie The Pooh yang diproduksi
Dengan dan adalah bilangan asli
Permasalahan diatas jika dibuat dalam sebuah table maka akan menjadi seperti berikut ini
Hello Kitty ( ) Winnie The Pooh ( ) Total Waktu dalam menit
Mesin I 20 10 480
Mesin II 10 20 480
Fungsi objektif : ( )
48
24
24 48 x
Dari table diatas terlihat bahwa keuntungan maksimum yang didapat adalah sebesar Rp.
296.000,00.
c. Menentukan banyaknya boneka yang harus di produksi agar mendapatkan keuntungan yang
sebesar-besarnya
Keuntungan sebesar-besarnya akan didapat dengan memproduksi 16 buah boneka Hello Kitty
dan 16 buah boneka Winnie The Pooh
Skor
No. Rincian Kinerja Keterangan
3 2 1
Kriteria:
Indikator:
1. Menentukan nilai optimum dari suatu fungsi objektif
2. Menafsirkan solusi dari masalah program linier
*******Selamat Mengerjakan*******
dan . . . . . . .1
Fungsi objektifnya yaitu
( ) .......1
........1
y=150
O x
x+y=460
Menentukan masing-masing koordinat untuk titik pojoknya
i. Titik A adalah perpotongan antara garis dan garis
, jadi koordinat titik A adalah A (100,150) ........1
ii. Titik B adalah perpotongan antara garis dan garis
, jadi koordinat titik B adalah B (150,150) ........1
iii. Titik C adalah perpotongan garis dan garis
, maka didapat koordinat titik C
Skor Maksimum 11
2. Diketahui: , , , dan
Ditanya: Tentukanlah nilai maksimum dari ! ........1
Jawab:
Menggambar masing-masing pertidaksamaan diatas pada bidang
kartesius ........1
Untuk pertidaksamaan menjadi
( )
( )
( )
( )
y
........1
70
x
40
7x+4y=280 3x+8y=340
Menentukan masing-masing koordinat untuk titik pojoknya
i. Titik A adalah titik pusat perpotongan sumbu x dan y sehingga
koordinat titik A adalah A(0,0) ........1
ii. Titik B adalah perpotongan antara garis y=0 atau sumbu x
dengan garis 3x+8y=340, sehingga didapat
3x+8y=340 3x+8y=340
y=0 8y = 0
3x = 340
x =
........1
jadi koordinat titik B adalah B ( ,0)
B( ,0) 340
C (20,35) 270
........1
D (0,70) 420
Petunjuk:
Berilah penilaian dengan tanda cek () pada kolom yang tersedia atas perilaku berkarakter siswa
yang muncul menggunakan skala berikut ini.
BD : Membudaya
MB : Mulai Berkembang
MT : Mulai Tampak
BT : Belum Tampak
Indikator
No. Nama Siswa Menghargai pendapat
Teliti
orang lain
BD MB MT BT BD MB MT BT
Sriwahyu Ningsih
(________________________)
Petunjuk:
Berilah penilaian dengan tanda cek () pada kolom yang tersedia atas perilaku berkarakter siswa
yang muncul menggunakan skala berikut ini.
A: Sangat baik
B: Baik
C: Cukup
D: Kurang
Indikator
Mengajukan Merespon
Bekerja sama
No. Nama Siswa pertanyaan/pendapat pertanyaan/pendapat
A B C D A B C D A B C D
Sriwahyu Ningsih
(_______________________)