Anda di halaman 1dari 11

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang.

Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana
mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif
sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Interaksi adalah komunikasi 2
arah antara manusia (user) dan sistem komputer. Interaksi menjadi maksimal apabila
kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling
mendukung. Jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan atau
bahkan menuju pembiasan tujuan.IMK adalah bagian disiplin ilmu komputer. Ilmu
komputer meliputi teori,metode dan latihan pemrosesan. Pusat perhatiannya pada
pembentukan dan pemrograman komputer, dan mempertimbangkan bahasa untuk
menulis program,mesin dimana program dapat dijalankan, sifat-sifat terstruktur dari
program,arsitektur dari perancangan program dan masih banyak lainnya. IMK
melibatkan semua pokok dalam ilmu komputer. IMK menimbulkan perhatian khusus
untuk ilmu komputer seperti misalnya interface pemakai harus diprogram
untk mengantisipasi macam-macam masukan yang berbeda dan menghasilkan keluaran yang
canggih sehingga perlu ada perancangan bahasa dimana pemakai dapat mengkontrol dan
menggunakan sisa program. Banyak hal yang muncul dalam masalah IMK seperti kebutuhan
waktu respon yang cepat, bentuk lanjutan dalam tampilan grafik, penggunaan logika
dan matematika untuk mengelompokkan interaksi pemakai yang rumit, dan
pembentukan lingkungan pemrograman yangbaru agar interface pemakai dapat
dibentuk lebih mudah.Perancangan interface pemakai harus merupakan bagian dari
perancangan sistem, yang pada akhir proses harus dapat dimengerti dan kemungkinan
untuk diubah sesuai dengan kebutuhan yang bermacam-macam. Ini melibatkan
teknik pembentukan dan metode dari teknik software yang dapat mengakomodasikan
dan membuktikan perancangan interface pemakai. Perancangan lebih tentang
pengidentifikasian permintaan dan memastikan bahwa kebutuhan permintaan tersebut
terpenuhi. Konsekuensinya IMK harus mengidentifikasikan kebutuhan khusus dan
ekstra untuk sistem yang inteaktif dan harus memastikan ada carayang sesuai dan masuk
akal dalam mengetahui bahwa kebutuhan perancangan sesuai dengan permintaan.Human-
Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.Pada HCI ini cakupan
atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antarmuka
saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yangberhubungan dengan interaksi antara
manusia dan komputer. HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri
(yang merupakan bidang ilmu interdisipliner) yang membahas hubungan tirnbal balik
antara manusia-komputer beserta efek-efek yang terjadi diantaranya.Dengan demikian

1
terlihat jelas bahwa fokus perhatian HCI tidak hanya pada keindahan tampilannya saja
atau hanya tertuju pada tampilan antarmukanya saja, tetapi juga memperhatikan aspek-
aspek pamakai, implementasi sistem rancangannya dan fenomena lingkungannya, dan lainnya.
Misalnya, rancangan sistem itu harus memperhatikan kenyamanan pemakai, kemudahan
dalam pemakaian, mudah untuk dipelajari.

1.2 Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer.

Tujuan dari Interaksi Manusia dan Komputer adalah untuk menghasilkansistem yang
bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapatberfungsi dengan
baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan Gambar 1. Bentuk dan tampilan
interaksi manusia dan komputer

meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability),efektifitas


(efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak
hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan
secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan
keluarga. Sedangkan utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem
tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya. Ketergunaan (usability)
disini dimaksudkan bahwa sstem yangdibuat tersebut mudah digunakan dan mudah
dipelajari baik secara individu ataupun kelompok.Selanjutnya, dalam berinteraksi dengan

2
komputer, para pemakai pertamakali akan berhadapan dengan perangkat keras
komputer. Untuk sampai pada isiyang ingin disampaikan oleh perangkat lunak,
pemakai dihadapkan terlebihdahulu dengan seperangkat alat seperti papan ketik
(keyboard), monitor, mouse, joystick, dan lain-lain. Pemakai harus dapat
mengoperasikan seperangkat alattersebut. Selanjutnya, pemakai akan berhadapan
dengan macam-macam tampilan menu, macam-macam perintah yang terdiri dari kata
atau kata-kata yang harusdiketik kannya, misalnya save, copy, delete, atau macam-
macam ikon. Peralatan,perintah, ikon dan lain-lain yang disebutkan di atas dikenal
dengan nama interface (antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang
langsung bertatap muka dengan pemakai.

3
BAB II PROTOTYPING

Stocks Inventory adalah perangkat lunak manajemen persediaan atau stok


barang gratis untuk PC.Stocks Inventory memungkinkan kita untuk melacak produk
atau item berdasarkan transaksi barang atau jenis transaksi. Stocks Inventory juga dapat
digunakan untuk mencetak setiap transaksi dan membantu dalam mengganti stok
barang yang rusak. Stocks Inventory akan membantu dalam menyusun ulang daftar
persediaan barang, mengelola pesanan pelanggan, dan melacak stok barang. Aplikasi
gratis ini khusus dibuat untuk usaha kecil dan menengah atau UKM.

Berikut contoh hasil screenshot dari aplikasi Stocks Inventory.

Gambar 2.1

4
Gambar 2.2

Gambar 2.3

5
Gambar 2.4

Gambar 2.5

6
Gambar 2.6

Gambar 2.7

Gambar 2.8

Gambar 2.9

7
BAB III EVALUASI

Dari gambar pada prototyping sebelumnya dapat kita lihat bahawa pada
aplikasi Stocks Inventory memiliki berbagai macam toolbox dan isinya yang dapat kita
rangkum yaitu ;

3.1 Pada gambar (2.1)

Pada gambar 2.1 merupakan halaman pertama atau form awal dari aplikasi
Stoks Inventory dimana kita dapat melihat beberapa stock barang yang akan
dimasukkan.

3.2 Pada gambar (2.2)

Pada gambar 2.2 merupakan menu dari form File > Login dimana kita
memasukan data kita untuk masuk ketika kita hendak mengakses kedalam aplikasi.

3.3 Pada gambar (2.3)

Pada gambar 2.3 merupakan menu dari item category dimana ketika kita akan
memasukan atau mencari barang kita melalui button category.

3.4 Pada gambar (2.4)

Pada gambar 2.4 merupakan menu dari hold item dimana tempat kita melihat
stock barang yang telah kita masukkan.

3.5 Pada tgambar (2.5)

Pada gambar 2.5 merupakan tampilan menu dari tombol check out dimana
setelah kita menyediakan stok barang kita dapat memproses data inventorynya.

3.6 Pada gambar (2.6)

Pada gambar 2.6 merupakan kumpulan toolbox button yang terdapat pada
aplikasi stocks inventory.

8
3.7 Pada gambar (2.7)

Pada gambar 2.7 merupakan kumpulan toolbox listbox yang digunakan untuk
menampilkan data yang kita simpan.

3.8 Pada gambar (2.8)

Pada gambar 2.8 merupakan menu bar yang terdapat pada aplikasi ini untuk
login dan transaksi.

3.9 Pada gambar (2.9)

Pada gambar 2.9 merupakan meu login yang terdapat pada menubar file yang
didalamnya terdapat label , textbox dan listbox.

9
BAB IV KESIMPULAN

Aplikasi Stocks Inventory ini bertujuan untuk mencetak setiap transaksi dan
membantu dalam mengganti stok barang yang rusak. Stocks Inventory akan membantu
dalam menyusun ulang daftar persediaan barang, mengelola pesanan pelanggan, dan
melacak stok barang. Stocks Inventory jug memungkinkan kita untuk melacak produk
atau item berdasarkan transaksi barang atau jenis transaksi.

4.1 Saran

Pada sub bab ini akan dijabarkan beberapa saran penilitian untuk penelitian lain
yang serupa atau penambahan fitur yang berhubungan dengan aplikasi sistem informasi
ini adalah sebagai berikut :

1. Aplikasi yang sudah dibuat masih dapat dimodifikasi agar dapat mengikuti
perkembangan proses bisnis perusahaan, hal -hal yang dapat dikembangkan lagi adalah
bentuk pelaporan akuntansi maupun membuat aplikasi tersebut dapat diakses oleh
setiap karyawannya dengan batasan akses.

2. Harus dibuatnya filebackupdata. hal ini diperlukan untuk mengantisipasi jika terjadi
kerusakan dan kehilangan data, atau suatu kejadian yang tidak diinginkan sehingga file
back up dapat digunakan untuk melanjutkan proses bisnis kembali tanpa kehilangan
waktu untuk menulis kembali data -data yang hilang.

4.2 Penutup

Demikian Laporan ini dibuat untuk memenuhi tugas yang diberikan oleh Dosen
Mata Kuliah Interaksi Manusia Dan Komputer, penulis menyadari bahwa tulisan ini
jauh dari sempurna maka penulis meminta koreksi dan kritik yang membangun dari
pembaca demi lebih baiknya makalah ini di kemudian hari.

10
DAFTAR PUSTAKA

https://www.downloadsoftwaregratisan.com/aplikasi-persediaan-
stok-barang-gudang.
http://kandawognon.angelfire.com/
https://www.downloadaplikasiStoksInventory/gudang.

11

Anda mungkin juga menyukai