Anda di halaman 1dari 28

BAB II

LANDASAN TEORI, PENELITIAN YANG RELEVAN,

DAN KERANGKA BERPIKIR

A. Landasan Teori

1. Pengertian Sistem

Sebuah sistem terdiri dari bagian-bagian atau komponen yang

terpadu untuk satu tujuan. Model dasar dari suatu bentuk sistem ini

adanya masukan, pengolahan, dan keluaran. Pendekatan sistem yang

menekankan pada komponen akan lebih mudah digunakan untuk

mempelajari sistem dengan tujuan analisis dan perancangan. Bahwa

pada dasarnya suatu sistem adalah sekelompok unsur yang erat

hubungannya satu dengan yang lain.

Menurut Romney dan Steinbart (2015:3) sistem adalah suatu

rangkaian yang terdiri dari dua atau lebih komponen yang saling

berhubungan dan saling berinteraksi satu sama lain untuk mencapai

tujuan dimana sistem biasanya terbagi dalam sub sistem yang lebih kecil

yang mendukung sistem yang lebih besar. Sedangkan Menurut Gelinas

dan Dull (2012:11) Sistem merupakan seperangkat elemen yang saling

bergantung yang bersama-sama mencapai tujuan tertentu. Dimana

sistem harus memiliki organisasi, hubungan timbal balik, integrasi dan

tujuan pokok. menurut Marliana B. Winanti,S.Si.,M.Si dalam bukunya

sistem informasi manajemen (2014:4) Sistem adalah seperangkat

7
8

komponen yang saling berhubungan dan saling berkerjasama untuk

mencapai beberapa tujuan. Dari sekian banyaknya arti kata sistem, kita

akan mengambil pengertian bahwa sistem adalah sekumpulan elemen

yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan

kegiatan bersama untuk mencapai suatu tujan tertentu. Berdasarkan

definisi sistem di atas dapat disimpulkan bahwa sistem dapat

dikelompokkan menjadi dua bagian, yaitu dengan menekankan pada

pendekatan :

a. Prosedure

Suatu jaringan kerja dari langkah-langkah yang berupa urutan

kegiatan yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk

mencapai tujuan tertentu. Prosedure adalah rangkaian operasi

klerikal (tulis menulis), yang melibatkan beberapa orang di dalam

satu atau lebih departemen yang digunakan untuk menjamin

penanganan yang seragam dari transaksi-transaksi bisnis yang

terjadi serta untuk menyelesaikan suatu kegiatan tertentu.

b. Elemen

Kumpulan komponen yang saling berkaitan dan bekerja sama untuk

mencapai tujuan tertentu. Suatu sistem dapat terdiri dari beberapa

unsur yang saling melengkapi dalam mencapai tujuan atau sasaran.

Unsur-unsur yang terdapat di dalam sistem itulah yang disebut

dengan nama subsistem. Jika sebuah sistem menjadi bagian dari

sistem lain yang lebih besar ruang lingkupnya, maka sistem yang
9

lebih besar tersebut dikenal dengan supersistem. Sebagai contoh,

jika sekolah dipandang sebagai sebuah sistem adalah sub sistemnya.

Demikian juga perusahaan kita pandang sebagai sebuah sistem,

maka industri merupakan super sistemnya. Jadi, sistem adalah

kumpulan elemen-elemen atau prosedure yang saling berhubungan

dan bertanggung jawab untuk memproses data masukan (input)

sehingga menghasilkan suatu keluaran (output).

2. Karakteristik Sistem

Model umum sebuah sistem terdiri dari input, proses dan output. Hal ini

merupakan konsep sistem yang sangat sederhana mengingat sebuah

sistem dapat memiliki karakteristik atau sifat-sifat tertentu, yang

mencirikan bahwa hal tersebut bisa dikatakan sebagai suatu sistem,

adapun karakteristik yang dimaksud adalah sebagai berikut :

a. Komponen Sistem (Components)

Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling

berinteraksi, yang bekerja sama membentuk satu kesatuan.

b. Batasan Sistem (Boundary)

Ruang lingkup sistem merupakan daerah yang membatasi antara

sistem dengan sistem lainnya atau sistem dengan lingkungan

luarnya.

c. Lingkungan Luar Sistem (Environtments)

Segala sesuatu yang berada di luar sistem yang dapat bersifat

menguntungkan dan merugikan sistem.


10

d. Penghubung Sistem (Interface)

Media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem

lainnya.

e. Masukan Sistem (Input)

Sesuatu yang dimasukkan ke dalam sistem yang berasal dari

lingkungan.

f. Keluaran Sistem (Output)

Suatu hasil proses pengolahan sistem yang dikeluarkan ke

lingkungan.

g. Pengolahan Sistem (Proses)

Bagian dari sistem yang mengolah masukan (input) menjadi

keluaran (output).

h. Sasaran Sistem (Objective) atau tujuan (Goal)

Sasaran sistem adalah sesuatu yang menyebabkan mengapa sistem

itu dibuat atau ada.

3. Klasifikasi Sistem

Sistem merupakan suatu bentuk integrasi antara satu komponen dan

komponen lain karena sistem memiliki sasaran yang berbeda untuk

setiap kasus yang terjadi di dalam sistem tersebut. Oleh karena itu sistem

dapat diklasifikasikan dari beberapa sudut pandang, seperti contoh

sistem yang bersifat abstrak, sistem alamiah, sistem yang bersifat

deterministic, dan sistem yang terbuka dan tertutup.


11

a. Sistem abstrak dan sistem fisik

Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide

yang tidak tampak secara fisik.Sistem fisik merupakan sistem yang

ada secara fisik.

b. Sistem alamiah dan sistem buatan manusia

Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alam, tidak

dibuat manusia. Sistem buatan manusia adalah sistem yang

dirancang oleh manusia, sistem ini melibatkan interaksi antara

manusia dengan mesin.

c. Sistem tertentu dan sistem tak tentu

Sistem tertentu beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat

diprediksi.Interaksi antara bagian-bagiannya dapat dideteksi dengan

pasti. Sistem tak tentu adalah sistem yang kondisi masa depannya

tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.

d. Sistem tertutup dan sistem terbuka

Pengertian dari sistem tertutup (closed system) adalah sistem yang

tidak berhubungan dan tidak terpengaruh dengan lingkungan

luarnya. Sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan

terpengaruh oleh lingkungan luarnya.

4. Pengertian Informasi

Menurut Gellinas and Dull (2012:12) informasi merupakan data

yang disajikan dalam suatu bentuk yang berguna terhadap aktifitas

pengambilan keputusan.
12

Menurut Rommey dan Steinbart (2015:4) informasi adalah data

yang telah dikelola dan di proses untuk memberikan arti dan

memperbaiki proses pengambilan keputusan.

Pengertian informasi menurut Tata Sutabri dalam bukunya konsep

sistem informasi(2011: 21 ) Informasi merupakan proses lebih lanjut

dari data yang sudah memiliki nilai tambah. Informasi di kelompokan

menjadi 3 bagian yaitu:

a. Informasi Strategis

Informasi ini digunakan untuk mengambil keputusan jangka

panjang, yang mencakup informasi eksternal, rencana perluasan

perluasan perusahaan, dan sebagainya.

b. Informasi Taktis

Informasi ini dibutuhkan untuk mengambil keputusan jangka

menengah, seperti informasi tren penjualan yang dapat di

manfaatkan untuk menyusun rencana penjualan.

c. Informasi Teknis

Informasi ini dibutuhkan untuk keperluan operasional sehari-hari

seperti informasi persediaan stok, retur penjualan, dan laporan khas

harian.

Fungsi utama informasi adalah menambah pengetahuan atau

mengurangi ketidakpastian pemakai informasi jadi informasi

memberikan dasar guna melakukan seleksi. Informasi tidak

mengarahkan untuk apa yang harus dilakukan, tetapi mengurangi


13

keanekaragaman dan ketidakpastian sehingga dapat menghasilkan

yang baik.

Informasi bedasarkan sasaran adalah informasi yang

ditunjukkan kepada seseorang atau sekelompok orang, baik yang

terdapat dalam organisasi maupun diluar organisasi. Informasi

jenis ini diklasifikasikan sebagai berikut:

a. Informasi individu

Informasi individu (individual information) adalah informasi

yang ditunjukkan kepada seseorang yang mempunyai fungsi

sebagai pembuat kebijakan (policy maker) dan pengambil

keputusan (decision maker) atau kepada seseoreang yang

diharapkan tanggapannya atas informasi yang diperolehnya.

b. Informasi komunitas

Yang disebut informasi komunitas (community information)

adalah informasi yang ditunjukkan kepada khalayak diluar

organisasi, suatu kelompok tertentu di masyarakat.

Dari beberapa penjelasan di atas dapat ditarik suatu kesimpulan

bahwa infomasi adalah sekumpulan data-data yang telah diolah

menjadi suatu bentuk yang lebih berguna dan berarti bagi

penerimanya.

5. Konsep Sistem Informasi

a. Pengertian sistem informasi


14

Pengertian Sistem Informasi Menurut Laudon (2012:16)

sistem informasi adalah komponen-komponen yang saling berkaitan

yang bekerja bersama-sama untuk mengumpulkan, mengolah,

menyimpan, dan menampilkan informasi untuk mendukung

pengambilan keputusan, koordinasi, pengaturan, analisa, dan

visualisasi pada sebuah organisasi.

Menurut Satzinger, Jackson, dan Burd (2012:4) Sistem

informasi merupakan kumpulan dari komponen-komponen yang

mengumpulkan, memproses, menyimpan, dan menyediakan output

dari setiap informasi yang dibutuhkan dalam proses bisnis serta

aplikasi yang digunakan melalui perangkat lunak, database dan

bahkan proses manual yang terkait.

b. Komponen sistem informasi

Sistem informasi terdiri dari lima sumber daya yang dikenal

sebagai komponen sistem informasi. Kelima sumber daya tersebut

adalah manusia, hardware, software, data, dan jaringan. Kelima

komponen tersebut memainkan peranan yang sangat penting dalam

suatu sistem informasi. Namun, dalam kenyataannya, tidak semua

sistem informasi mencakup kelima komponen tersebut. Misalnya,

sistem informasi pribadi yang tidak mencakup jaringan

telekomunikasi. (Mulyanto, 2009 : 247)


15

1. Sumber Daya Manusia

Manusia mengambil peranan yang penting bagi sistem

informasi. Manusia dibutuhkan untuk mengoperasikan sistem

informasi. Sumber daya manusia dapat dibedakan menjadi dua

kelompok yaitu pengguna akhir (end user) dan pakar sistem

informasi. Pengguna akhir (end user) adalah orang-orang yang

menggunakan informasi yang dihasilkan dari sistem informasi,

misalnya pelanggan, pemasok, teknisi, mahasiswa, dosen, dan

orang-orang yang berkepentingan dengan informasi dari sistem

informasi tersebut. Sedangkan pakar sistem informasi adalah

orang-orang yang mengembangkan dan mengoperasikan sistem

informasi, misalnya sistem analis, developer, operator sistem,

dan staf administrasi lainnya.

2. Sumber Daya Hardware

Sumber daya hardware adalah semua peralatan yang digunakan

dalam pemrosesan informasi. Sumber daya hardware tidak

hanya sebatas komputer saja, melainkan semua media data

seperti lembaran kertas dan disk magnetik atau optikal.

3. Sumber Daya Software

Sumber daya software adalah semua rangkaian perintah

(instruksi) yang digunakan untuk memproses informasi. Sumber

daya software tidak hanya berupa program saja, tetapi juga

berupa prosedure. Program merupakan sekumpulan instruksi


16

untuk memproses informasi. Sedangkan prosedure adalah

sekumpulan aturan yang digunakan untuk mewujudkan

pemrosesan informasi dan mengoperasikan perintah bagi orang-

orang yang akan menggunakan informasi.

4. Sumber Daya Data

Sumber daya data bukan hanya sekedar bahan baku untuk

masukan sebuah sistem informasi, melainkan sebagai dasar

membentuk sumber daya organisasi. Seperti yang dijelaskan

sebelumnya data dapat berbentuk teks, gambar, audio atau

suara, maupun video.

5. Sumber Daya Jaringan

Sumber daya jaringan merupakan media komunikasi yang

menghubungkan komputer,pemroses komunikasi, dan peralatan

lainnya, serta dikendalikan melalui software.

6. Pengertian perancangan sistem

Perancangan sistem dilakukan setelah tahapan analisis sistem

dilakukan, maka analisis sistem telah mendapat gambaran dengan jelas

apa yang harus dikerjakan dan bagi analisis untuk memikirkan

bagaimana membentuk suatu sistem tersebut.

Menurut Subhan (2012:109) dalam bukunya yang berjudul Analisa

Perancangan Sistem mengungkapkan Perancangan adalah proses

pengembangan spesifikasi baru berdasarkan rekomendasi hasil analisis

sistem.
17

7. Konsep Dasar Sistem Basis Data

a. Pengertian basis data

Menurut Fatansyah (2012:2) Basis data terdiri dari 2 kata, yaitu

Basis dan Data. Basis kurang lebih dapat dikatakan markas atau

gudang, tempat, bersarang/berkumpul. Sedangkan Data adalah

representasi fakta dunia nyata yang mewakili suatu objek seperti

manusia (pegawai, siswa, pembeli, pelanggan), barang, hewan,

peristiwa, konsep, keadaan, dan sebagainya, yang diwujudkan

dalam bentuk angka, huruf, simbol, teks, gambar, bunyi, atau,

kombinasinya.

Menurut Ladjamudin (2013:129)Database adalah sekumpulan

data store (bisa dalam jumlah yang sangat besar) yang tersimpan

dalam magnetic disk, optical disk, magnetic drum, atau media

penyimpanan sekunder lainya. Dari pengertian diatas penulis

menyimpulkan Database adalah sekumpulan file yang saling

berhubungan yang menyimpan data dan tersimpan dalam sebuah

media penyimpanan.

b. Tipe model basis data

Model tipe basis data yaitu :

1) Heirarchy/hirarki

Hubungan data secara hirarki atau seperti struktur pohon, yang

merefleksikan hubungan 1 ke 1 atau 1 ke banyak pada tipe record.


18

2) Relational

Model basis data dipakai, dibuat dalam bentuk tabel sebagai tempat

datanya dan relasi basis data bisa terjadi antara data pada tabel.

3) Berorientasi Objek

Merupakan pelunasan model relasional, dirancang untuk menangani

data-data seperti angka-angka dan kata-kata. Model ini bisa

menangani objek seperti video, image, dan lainnya.

8. Konsep Bahasa Pemrograman

a. Java

Java adalah sebuah bahasa pemrograman untuk berbagai

tujuan, bahasa pemrograman yang concurrent, berbasis kelas, dan

berorientasi objek, yang dirancang secara khusus untuk memiliki

sesedikit mungkin ketergantungan dalam penerapannya. Hal ini

dimaksudkan untuk memungkinkan para pengembang aplikasi

menjalankan suatu platform tanpa perlu dikompilasi ulang ditempat

lain. Saat ini Java menjadi salah satu bahasa pemrograman yang

paling populer digunakan, terutama untuk aplikasi web client-

server.

1) Sejarah Java

Java dikembangkan pada tahun 1990 oleh insinyur Sun,

James Gosling sebagai bahasa pemrograman yang berperan

sebagai otak untuk peralatan pintar seperti TV interaktif, dan

oven serba bisa.


19

Gosling menamakan bahasa pemrograman yang

dibuatnya dengan nama Oak, lalu kemudian mengganti

menjadi Green dan akhirnya dirubah menjadi Java karena

terinspirasi dari kopi jawa(Java Coffee) yang katanya

banyak dikonsumsi oleh para pencipta bahasa pemrograman.

Saat Java mulai berkembang secara kebetulan World

Wide Web juga populer, ternyata bahasa yang Gosling

ciptakan banyak kelebihan sehingga baik dan cocok pada

proyek manapun dan sebagai alat untuk adaptasi ke Web.

Pengembang dari Sun merancang cara bagi program yang

akan berjalan dengan aman dari halaman web dan memilih

nama baru yang menarik untuk menemani fokus baru bahasa

yaitu Java.

Walaupun Java dapat digunakan untuk banyak hal, Web

menyediakan tampilan yang dibutuhkan untuk menarik

perhatian internasional. Seorang programmer yang

menempatkan program Java pada halaman web dapat

langsung diakses ke seluruh planet “Web Surfing”. Karena

Java adalah teknologi pertama yang bisa menawarkan

kemampuan ini, Java kemudian menjadi bahasa komputer

pertama yang menerima perlakuan bagai bintang media.


20

b. XML

XML adalah singkatan dari eXtended Markup Language adalah

bahasa markup yang digunakan untuk menyimpan data dan tak

tergantungdengan tools tertentu (editor, compailer dan lainnya)

XML mucul pada tahun 1998 dan dibuat berdasarkan Standard

Generalization Markup Language(SGML). XML maupun HTML

sama-sama dikembangkan melalui SGML. SGML itu sendiri adalah

mendefinisikan sebuah sintak dasar namun memungkinkan

pembuatan elemen sendiri.

c. Database Management System (DBMS)

Database management system adalah kumpulan informasi

dan data yang saling berhubungan satu sama lain, dimana data

tersebut tersimpan di simpanan luar komputer dan diperlukan

software tertentu untuk memanipulasinya.( Jogiyanto, 2005)

Database management system adalah paket perangkat lunak

yang komplek digunakan untuk memanipulasi database. Sedangkan

kadir menjelaskan dalam bukunya pengenalan sistem informasi,

DBMS adalah perangkat lunak sistem yang memungkinkan para

pemakai membuat, memelihara, mengontrol, dan mengakses basis

data dengan cara yang praktis dan efisien (Kadir, 2003)

Semua operasi input dan output yang berhubungan dengan

database harus menggunakan DBMS. Jika pemakai akan mengakses


21

database, DBMS menyediakan penghubung(interface) antara

pemakai dengan database (Jogiyanto, 2005)

d. SQL (Structure Query Language)

SQL (Structure Query Language) adalah bahasa yang digunakan

mengakses basis data yang tergolong relasional. Standar SQL mula-

mula di definisikan oleh ISO (International Standards

Organization) dan ANSI (the American National Standards

Institute) yang di kenal dengan sebutan SQL86.

Sesungguhnya SQL tidak terbatas hanya untuk mengambil

data (query), tetapi juga dapat dipakai untuk menciptakan tabel,

menghapus tabel, menambah data pada tabel, dan berbagai operasi

yang lain(Kadir, 2003).

Setiap software database mempunyai bahasa perintah atau

sintak yang berbeda, namun pada prinsipnya mempunyai arti dan

fungsi yang sama. Perintah-perintah tersebut antara lain: Select,

insert, update, delete, create table, drop table (Kadir, 2003)

e. UML

UML adalah UML merupakan singkatan dari “Unified Modelling

Language” yaitu suatu metode permodelan secara visual untuk

sarana perancangan sistem berorientasi objek, atau definisi UML

yaitu sebagai suatu bahasa yang sudah menjadi standar pada

visualisasi, perancangan dan juga pendokumentasian sistem


22

software. Saat ini UML sudah menjadi bahasa standar dalam

penulisan blue print software.

beberapa tujuan atau fungsi dari penggunaan UML, yang

diantaranya :

 Dapat memberikan bahasa permodelan visual kepada

pengguna dari berbagai macam pemrograman maupun

proses rekayasa.

 Dapat menyatukan praktek-praktek terbaik yang ada dalam

permodelan.

 Dapat memberikan model yang siap digunakan, merupakan

bahasa permodelan visual yang ekspresif untuk

mengembangkan sistem dan untuk saling menukar model

secara mudah.

 Dapat berguna sebagai blue print, sebab sangat lengkap dan

detail dalam perancangannya yang nantinya akan diketahui

informasi yang detail mengenai koding suatu program.

 Dapat memberikan model yang siap untuk digunaka,

merupakan bahasa permodelan visual yang ekspresif untuk

mengembangkan sistem dan untuk saling menukar model

secara mudah.

 Dapat berguna sebagai blue print, sebab sangat lengkap dan

detail dalam perancangannya yang nantinya akan diketahui

informasi yang detail mengenai koding suatu program.


23

 Dapat memodelkan sistem yang berkonsep berorientasi

objek, jadi tidak hanya digunakan untuk memodelkan

perangkat lunak (software) saja.

 Dapat menciptakan suatu bahasa permodelan yang nantinya

dapat dipergunakan oleh manusia maupun mesin

f. Android studio

Android Studio adalah sebuah IDE untuk Android

Development yang dikenalkan pihak google pada acara Google

I/O di tahun 2013. Android Studio merupakan suatu pengembangan

dari Eclipse IDE, dan dibuat berdasarkan IDE Java populer, yaitu

Intelijen IDEA. Android Studio merupakan IDE resmi untuk

pengembangan aplikasi Android.

Sebagai media yang menjadi pengembangan dari Eclipse,

Android Studio tentunya sudah dilengkapi dengan gaya baru serta

mempunyai banyak fitur-fitur baru dibandingkan dengan Eclipse

IDE. Berbeda dengan Eclipse yang menggunakan Ant, Android

Studio menggunakan Gradle sebagai buildenvironment. Fitur-fitur

lainnya yang sudah disematkan pada Android Studio adalah sebagai

berikut :

1) Menggunakan Gradle-based build system yang fleksibel.

2) Bisa mem-build multiple APK .

3) Template support untuk Google Services dan berbagai macam

tipe perangkat.
24

4) Layout editor yang lebih bagus.

5) Built-in support untuk Google Cloud Platform, sehingga mudah

untuk integrasi dengan Google Cloud Messaging dan App

Engine.

6) Import library langsung dari Maven repository dan masih

banyak lagi yang lainnya.

9. Android

a. Pengertian android

Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk

telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android

menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk

menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh

bermacam peranti bergerak.

Memilih smartphone android sama halnya memilih sebuah

komputer. Selain tampilan yang menarik, pastinya performa dari

smartphone itu menjadi pertimbangan kita dalam memilih

produk.Performa ini dipengaruhi oleh hardware yang tersemat

didalam smartphone ini.

Berikut ini dapa dilihat perkembangan Android dari versi ke versi :

1) Android versi 1.1

Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android

versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam


25

alarm, voice search(pencarian suara), pengiriman pesan dengan

Gmail dan pemberitahuan email.

1) Android versi 1.5(Cupcake)

Pada pertengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon

seluler dengan menggunakan Android dan SDK(Software

Development Kit) dengan versi 1.5(Cupcake). Terdapat

beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa

fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan

menonton video dengan modus kamera, mengunggah video

ke Youtube dan gambar Picasa langsung dari telepon,

dukungan Bluetooth A2DP, kemampuan terhubung secara

otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboar

pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.

2) Android versi 1.6(Donut)

Donut(versi 1.6) dirilis pada bulan September dengan

menampilkan proses pencarian yang lebih baik dibanding

sebelumnya, penggunaan baterai indicator dan kontrol applet

VPN. Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan

pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus, kamera,

camcorder dan galeri yang diintegrasikan,

CDMA/EVDO.802.1X, VPN, Gestures dan Text to speech

engine, pengadaan resolusi VWGA, kemampuan dial


26

kontak, teknologi text to change speech, namun untuk fitur

yang terakhir tidak tersedia pada semua ponsel.

3) Android versi 2.0/2.1(Éclair)

Pada 3 Desember 2009 kembali dilucurkan ponsel Android

dengan versi 2.0/2.1 (Éclair), perubahan yang dilakukan

adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps

3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan

HTML 5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk

kamera 3,2 MP, digital Zoom dan Bluetooth 2.1

4) Android versi 2.2 (Froyo : Frozen Yoghurt)

Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan.

Perubahan umumnya terhadap versi sebelumnya antara lain

dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi

2 sampai 5 kali lebih cepat, integrasi V8 JavaScript engine

yang dipakai Google Chrome yang mempercepat

kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi

dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot Portable dan

kemampuan auto update dalam aplikasi Android

Market(PlayStore)

5) Android versi 2.3(Gingerbread)

Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3(Gingerbread)

diluncurkan. Perubahan umum yang didapat dari android

versi ini antara lain peningkatan kemampuan


27

permainan(gaming), peningkatan fungsi copy paste, layar

antarmuka(user interface) didesain ulang, dukungan format

video VP8 dan WebM, efek audio baru(reverb, equalization,

headphone virtualization, dan bass boost), dukungan

kemampuan NFC(Near Field Communication) dan

dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.

6) Android versi 3.0/3.1(Honeycomb)

Android versi ini dirancang khusus untuk tablet. Android

versi honeycomb mendukung ukuran layar yang lebih besar.

User Interface pada honeycomb juga berbeda karena sudah

didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung

multiprocessor dan juga aklerasi hardware untuk grafis.

Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan versi

honeycomb ini adalah Motorola Xoom.

7) Android versi 4.0(ICS : Ice Cream Sandwich)

Pada tanggal 19 Oktober 2011 Google kembali merilis

android versi baru dengan membawa fitur honeycomb untuk

smartphone dan menambah fitur baru termasuk membuka

kunci dengan pengenalan wajah, jaringan data pemantauan

penggunaan dan kontrol, terpadu kontak jaringan sosial,

perangkat tambahan fotografi, mencari email secara offline

dan berbagi informasi dengan menggunakan NFC.Ponsel


28

pertama yang menggunakan sistem ini adalah Samsung

Galaxy Nexus.

8) Android versi 4.1(JellyBean)

Android JellyBean yang diluncurkan pada acara Google I/O

lalu membawa sejumlah keunggulan dan fitur baru.

Penambahan baru diantaranya meningkatkan input

keyboard, desain baru fitur pencarian, UI yang baru dan

pencarian melalui Voice Search yang lebih cepat

9) Android versi 4.4(KitKat)

Diluncurkan pada 4 September 2013 diluncurkan produk

baru yaitu Android versi KitKat. Sebelumnya banyak info

yang beredar bahwa nama sesungguhnya adalah Android

Key Lime Pie namun setelah itu diubah menjadi Android

KitKat karena ejaan yang agak sulit dengan nama terdahulu.

b. Android SDK(Software Develpment Kit)

Android-SDK merupakan tools bagi para programmer yang

ingin mengembangkan aplikasi berbasis google android. Android

SDK mencakup seperangkat alat pengembangan yang

komprehensif. Android SDK terdiri dari debugger, libraries,

handset emulator,dokumentasi, contoh kode, dan tutorial. Saat ini

Android sudah mendukung arsitektur x86 pada Linux (distribusi

Linux apapun untuk desktop modern), Mac OS X 10.4.8 atau lebih,

Windows XP atau Vista.Persyaratan mencakup JDK, Apache Ant


29

dan Python 2.2 atau yang lebih baru. IDE yang didukung secara

resmi adalah Eclipse 3.2 atau lebih dengan menggunakan

pluginAndroid Development Tools (ADT), dengan ini pengembang

dapat menggunakan teks editor untuk mengedit file Java dan XML

serta menggunakan peralatan command line untuk menciptakan,

membangun, melakukan debug aplikasi Android dan pengendalian

perangkat Android (misalnya, reboot, menginstal paket perangkat

lunak dengan jarak jauh).

Android SDK telah dirilis pada tanggal 12 November 2007. Dan

pada tanggal 15 Juli 2008 timAndroid Developer Challenge sengaja

mengirimkan email ke semua pendatang di Android Developer

Challenge untuk mengumumkan bahwa rilis SDK terbaru telah

tersedia pada halaman download pribadi. Email tersebut juga

ditujukan kepada pemenang Android Developer Challenge putaran

pertama. Sebuah penyataan bahwa Google telah menyediakan rilis

SDK terbaru untuk beberapa pengembang dan bukan untuk orang

lain.

10. Definisi Pengolahan Data

Pengolahan data adalah segala bentuk pengolahan data yang

dilakukan terhadap data untuk membuat data itu berguna sesuai hasil

yang diinginkan sehingga hasil pengolahan data dapat segera dipakai.

Dalam pengolahan data, data diterjemahkan sehingga pemrosesan

keterangan yang berarti serangkaian aktivitas dalam bidang tata usaha


30

yang mencatat, mengolah mengirim atau menyimpan keterangan yang

diperlukan oleh suatu organisasi secara cermat, tepat dan cepat

11. Definisi Akademik

Akademik adalah seluruh lembaga pendidikan formal baik pendidikan

anak usia dini, pendidikan dasar, pendidikan menengah, pendidikan

kejuruan maupun perguruan tinggi yang menyelenggarakan pendidikan

vokasi dalam satu cabang atau sebagian cabang ilmu pengetahuan,

teknologi, dan atau seni tertentu. (Subhansyah, 2011).

B. Penelitian Yang Relevan

1. Judul : Perancangan Sistem Informasi Sarana Olahraga di

DKI Jakarta Berbasis Android

Nama : Nuryadi

NPM : 201343500447

Tahun : 2016

Universitas : Universitas Indraprasta PGRI

Penulis mengangkat judul ini bertujuan untuk

mempermudah para pendatang di suatu wilayah

untuk melakukan pencarian dan pemesanan Sarana

Olahraga yang diinginkan mempermudah

mendapatkan informasi nama, alamat dan harga

tempat olahraga. Selain itu juga dengan adanya

penulisan ini dapat mempermudah untuk pendatang


31

untuk mendapatkan informasi sarana olahraga yang

diinginkan.

2. Judul : Perancangan Sistem Informasi Geografis Lokasi

Mall di DKI Jakarta Berbasis Android

Nama : Reni Hernawati

NPM : 200943501306

Tahun : 2013

Universitas : Universitas Indraprasta PGRI

Penulis mengangkat judul ini bertujuan untuk

memberikan kemudahan dalam memberikan

informasi lokasi dan informasi terkait lainnya di

daerah DKI Jakarta yang dapat diakses melalui

perangkat smartphone khususnya berbasis Android

dimanapun.

mempermudah mendapatkan informasi nama, alamat

dan rute perjalanan. Selain itu juga dengan adanya

penulisan ini dapat mempermudah untuk pendatang

untuk mendapatkan informasi yang diinginkan.

3. Judul : Sistem Monitoring Nilai Siswa Berbasis Android

Nama : Salamun

Vol :2

Tahun : 2017

Issn : 2477-2062
32

Universitas : Universitas Abdurrab

Aplikasi ini membantu proses monitoring, nilai siswa

dapat dengan baik menjadi sebuah informasi dan

menjadi sebuah acuan untuk permasalahan sekolah,

data master termasuk data, mata pelajaran,data kelas,

mengelola data akademik yang mencakup proses

awal layanan, sampai ke proses output . Diharapkan

dengan adanya aplikasi ini dapat membantu

memonitoring perkembangan nilai dari siswa dalam

melakukan kegiatan monitoring sehingga dapat

meningkatkan efektivitas di SMK.

C. Kerangka Berpikir

Kerangka berpikir penulis dalam melakukan penelitian hingga memperoleh

hasil yang diinginkan dapat digambarkan seperti dibawah ini:


33

Gambar 2.1 Kerangka Berpikir


Sumber oleh penulis

Keterangan :

1. Kondisi saat ini:

a. Sistem informasi pengolahan data akademik pada SMK Insan

Teknologi masih manual manual dan tidak secara baik.

b. Pengolahan data yang ada di SMK Insan Teknologi masih berupa

catatan pada buku tulis dan sangat beresiko jika mengalami

kehilangan data.

c. Belum adanya aplikasi informasi akademik nilai siswa yang dapat

memudahkan siswa untuk melihat nilai akademik di sekolah.


34

2. Aturan yang terdapat pada proses pengolahan data akademik siswa

adalah sebagai berikut:

a. Aplikasi ditunjukkan untuk mengolah data akademik siswa di

SMK Insan Teknologi.

b. Pendataan, dan pengolahan data akademik siswa di lakukan

dibagian Tata Usaha.

3. Kondisi yang diharapkan:

a. Menampilkan aplikasi informasi akademik siswa pada basis

android.

b. Membantu dalam penegelolaan data kelas, data nilai siswa, data

jadwal, data jadwal pelajaran, dan data kelas.

c. membantu dalam memudahkan siswa alam melihat nilai akademik

di sekolah.

4. Agar terciptanya sistem yang efektif, efisien, terstruktur, dan

terkomputerisasi dengan baik maka penulis membutuhkan software

pendukung yakni Android studio sebagai editor bahasa pemrograman

Java dan SQL sebagai database.

Anda mungkin juga menyukai