Lampiran 3
A. Standar Kompetensi
2. Menerapkan konsep dan prinsip mekanika klasik sistem kontinu dalam
menyelesaikan masalah.
B. Kompetensi Dasar
2.2 Menganalisis hukum-hukum yang berhubungan dengan fluida satis dan
dinamis serta penerapannya dalam kehidupan sehari-hari
C. Indikator Pembelajaran
1. Koginitif
a. Produk
2.2.1 Mengetahui jenis-jenis penerapan asas Bernoulli
2.2.2 Mengetahui persamaan asas Bernoulli pada masing-masing
penerapannya
2.2.3 Mengetahui konsep persamaan Bernoulli
b. Proses
2.2.4 Memahami penerapan asas Bernoulli dalam kehidupan sehari-hari
2.2.5 Menghubungkan materi persamaan asas Bernoulli dengan masing-
masing penerapannya
2.2.6 Melakukan diskusi dalam kelompok
99
2. Afektif
2.2.7 Menunjukkan rasa ingin tahu
2.2.8 Menunjukkan sikap jujur
2.2.9 Menunjukkan sikap disiplin
2.2.10 Menunjukkan sikap sopan santun
2.2.11 Menunjukkan rasa tanggung jawab
3. Psikomotorik
2.2.13 Melakukan percobaan penerapan asas Bernoulli
2.2.14 Mengambil data percobaan asas Bernoulli
2.2.15 Mengolah data percobaan asas Bernoulli
2.2.16 Menyimpulkan hasil percobaan asas Bernoulli
D. Tujuan Pembelajaran
1. Kognitif
a. Produk
1. Melalui buku ajar dan penjelasan guru, siswa mampu mengetahui jenis-
jenis penerapan asas Bernoulli
2. Melalui tanya jawab dan penjelasan guru, siswa mampu mengetahui
persamaan asas Bernoulli pada masing-masing penerapannya
3. Melalui animasi flash dan penjelasan guru, siswa mampu mengetahui
konsep persamaan Bernoulli
b. Proses
1. Melalui buku ajar dan penjelasan guru, siswa mampu memahami materi
penerapan asas Bernoulli dalam kehidupan sehari-hari
2. Melalui tanya jawab dan penjelasan guru, siswa mampu menghubungkan
materi persamaan Bernoulli dengan masing-masing penerapannya
3. Melalui arahan dan penjelasan guru, siswa mampu melakukan diskusi
kelompok
100
2. Afektif
1. Melalui tanya jawab, siswa mampu menunjukkan rasa ingin tahu
2. Melalui tanya jawab, siswa mampu menunjukkan sikap jujur
3. Melalui tingkah laku, siswa mampu menunjukkan sikap disiplin
4. Melalui tanya jawab, siswa mampu menunjukkan sikap sopan santun
5. Melalui diskusi, siswa mampu menunjukkan rasa tanggung jawab
3. Psikomotorik
1. Melalui LKS dan Penjelasan guru, siswa mampu melakukan percobaan
penerapan asas Bernoulli
2. Melalui LKS dan percoban, siswa mampu mengambil data percobaan
penerapan asas Bernoulli
3. Melalui diskusi, siswa mampu mengolah data percobaan penerapan asas
Bernoulli
4. Melalui diskusi, siswa mampu menyimpulkan percobaan asas Bernoulli
E. Materi Pembelajaran
Penerapan Asas Bernoulli
1. Penerapan Asas Bernoulli Pada Tangki Berlubang
Suatu penerapan sederhana persamaan Bernoulli adalah pada tangki
berlubang, terutama untuk menetukan kecepatan semburan air dari lubang.
Perhatikan gambar 2.3
Perhatikan gambar diatas, pada titik A, kecepatan fluida turun relatif kecil
sehingga dianggap nol (v1 = 0). Oleh karena itu persamaan Bernoulli menjadi
Ketika kita menekan batang pengisap, udara dipaksa keluar dari tabung
pompa melalui tabung sempit pada ujungnya. Semburan udara yang bergerak
dengan cepat mampu menurunkan tekanan pada bagian atas tabung tandon yang
berisi cairan racun. Hal ini menyebabkan tekanan atmosfer pada permukaan cairan
turun dan memaksa cairan naik ke atas tabung. Semburan udara berkelajuan tinggi
meniup cairan, sehingga cairan dikeluarkan sebagai semburan kabut halus.
4. Venturimeter
Venturimeter adalah alat untuk kecepatan aliran zat cair dalam pipa. Ada
dua jenis venturimeter, yaitu venturimeter tanpa manometer dan venturimeter
dengan manometer.
102
5. Tabung Pitot
Tabung pitot merupakan alat ukur kelajuan gas. Biasanya digunakan oleh
industry penerbangan (pesawat) karena dapat mengukur kecepatan fluida di
sekitarnya.Alat ukur yang dapat kita gunakan untuk mengukur kelajuan gas adalah
tabung pitot. Perhatikan gambar 2.8 berikut.
F. Metode Pembelajaran
Model Pembelajaran : Inkuiri Terbimbing dan Konvensional
Metode : Ceramah, Diskusi, Tanya Jawab, dan Percobaan
Pendekatan : Saintifik
G. Sumber Belajar
Ruwanto, B., (2007), Fisika 2. Jakarta: Yudhistira
Supiyanto. (2007). Fisika Untuk SMA Kelas XI. Jakarta : Phibeta
LKS
Animasi Flash
Internet
H. Media/Alat/Bahan
Media : Infokus dan laptop
Alat dan Bahan : Buku tebal, kertas HVS, sedotan, penggaris
104
I. Langkah-langkah Pembelajaran
1. Kelas Eksperimen : Model Pembelajaran Inkuiri Terbimbing
Fase Inkuiri Kegiatan Pembelajaran Metode Media/Alat Alokasi Sumber
Karakter
Terbimbing Guru Siswa /Bahan Waktu Belajar
Pendahuluan
Memulai pertemuan Menjawab salam dari Ceramah Papan tulis, 10 menit Supiyanto, Sopan santun,
dengan salam guru spidol (2007:200- disiplin, rasa
Mengabsen siswa Mendengar dan 217) ingin tahu
memperhatikan guru
Menyampaikan topik Mendengar dan Bambang
pembelajaran, yaitu memperhatikan guru Ruwanto,
tentang penerapan asas (2007:265-
Bernoulli 281)
Inti
Fase I Membagi siswa ke Mendengarkan guru Ceramah 5 menit Sopan santun,
Orientasi dalam beberapa membagi kelompok dan jujur, disiplin,
(Tahap kelompok yang terdiri duduk berdasarkan bertanggung
perencanaan) dari 4-5 orang. kelompok yang telah jawab, rasa
Kemudian siswa dibagi oleh guru ingin tahu
diminta bergabung
berdasarkan kelompok
107
Mengamati
Memusatkan perhatian Mengamati animasi flash Laptop dan 10 menit Animasi
siswa pada suatu materi yang ditampilkan guru infokus Flash
melalui animasi flash
Menanyakan
Fase II Membimbing siswa Tiap kelompok Ceramah 15 menit
Eksplorasi membuat rumusan berdiskusi untuk dan tanya
(Tahap masalah yang berupa membuat rumusan jawab
pengambilan) pertanyaan-pertanyaan masalah dalam bentuk
yang terkait dengan pertanyaan dari animasi
animasi flash yang telah flash yang telah
diberikan ditampilkan guru
Dari pertanyaan Mendengarkan jawaban
beberapa orang siswa teman
kemudian guru meminta
salah satu siswa untuk
menjelaskan
bagaiamana penerapaan
asas Bernoulli tersebut
108
Mengeksplorasi
Membagikan LKS 1 Membaca LKS yang Diskusi Botol 5 menit LKS
pada masing-masing telah diberikan guru dan plastik,
kelompok. percobaan stopwatch,
Membimbing siswa Merencanakan penggaris 10 menit
merencanakan pemecahan masalah dan air
pemecahan masalah
Membimbing dan Melakukan eksperimen 20 menit
mengamati siswa dalam untuk mengambil data
melakukan eksperimen setelah merumuskan
guna memperoleh data masalah dan membuat
hipotesis
berdasarkan eksperimen
sehingga terbentuk suatu
konsep
Mengkomunikasikan
Fase IV Meminta siswa untuk Membuat laporan dan Ceramah 10 menit
Pembentukan membuat laporan dan kesimpulan hasil dan
konsep kesimpulan hasil eksperimen. diskusi
eksperimen yang
dilakukan oleh siswa.
Fase V Meminta siswa untuk Mempresentasikan hasil
Aplikasi mempresentasikan hasil diskusi
(Tahap diskusinya
berbagi)
J. Penilaian
Aspek penilaian dalam pembelajaran meliputi:
a. Kognitif (Pengetahuan) : Tes pilihan ganda
b. Afektif (Sikap) : Lembar penilaian afektif
c. Psikomotorik (Keterampilan) : LKS dan lembar penilaian psikomotorik
114