Anda di halaman 1dari 10

LAPORAN SEMENTARA

PRAKTIKUM PEMROGAMAN KOMPUTER


BAB I
PENGENALAN KOMPUTER

Disusun oleh:
PLUG F

KHOLIFAH TUNISSA
122180026

LABORATORIUM KOMPUTASI
PROGRAM STUDI TEKNIK INDUSTRI
JURUSAN TEKNIK INDUSTRI
FAKULTAS TEKNIK INDUSTRI
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN “VETERAN”
YOGYAKARTA
2019
BAB 1

PENGENALAN KOMPUTER

1.1 Tujuan Praktikum


Tujuan praktikum pada Bab 1 diantaranya adalah:
1. Praktikum dapat mengetahui sejarah komputer
2. Praktikum dapat mengetahui konsep dasar komputer
3. Praktikan dapat mengidentifikasi hardware, software dan brainware
1.2 Dasar Teori
Istilah komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti
menghitung dan dalam bahasa inggris disebut to compute, yang pada awalnya
ditujukan pada orang yang menghitung dan ditujukan kepada sebuah alat
hitung. Dalam sejarah komputer, terdapat 5 generasi yaitu :
1. Komputer generasi I, memiliki karakteristik yaitu instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu, menggunakan bahasa mesin dan
penggunaan tube vakum.
2. Komputer generasi II, computer generasi ini sepenuhnya menggunakan
transistor, Bahasa pemrograman yang ada yaitu Common Business-
Oriented Language ( COBOL ) dan Formula Translator ( FORTRAN ).
3. Komputer generasi III, penggunaan sistem informasi yang memungkinkan
mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak
dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi
memori komputer.
4. Komputer generasi IV, dikembangkannya komputer mikro yang sudah
menggunakan semi konduktor dan microprocessor yang berbentuk chip
untuk memori komputer.
5. Komputer generasi V, sifat yang dimiliki oleh komputer generasi ini yaitu
“Artificial Intelligence”, juga berbasis GUI (Graphic User Interface),
multikomunikasi dan multimedia.

Hardware ( perangkat keras ) adalah peralatan di sistem komputer yang


secara fisik terlihat. Software ( perangkat lunak ) adalah program yang berisi
perintah-perintah untuk melakukan penglahan data. Brainware adalah manusia
yang terlibat didalam mengoperasikan serta mengatur sistem computer.
Tingkatan layer hardware dan software diantaranya :

Application Layer
SOFTWARE LEVEL Higher Order Software Layer
Operating System Layer
Machine Layer
HARDWARE LEVEL Michroprogrammed Layer
Digital Logic Layer
Physical Divice Layer

Jenis-Jenis Hardware Berdasarkan Fungsinya

a. Perangkat Masukan ( Input Device )


Input Device adalah segala komponen hardware yanag memungkinkan user
memasukkan data kedalam komputer. Jenisnya meliputi Keyboard, Pointing
device, Voice Input, PDA, Tablet PC, and Smart Phone, Video Input,
Scanners and Reading Devices, Biometric Input.
b. Perangkat Pemrosesan ( Process Device )
Process Device adalah perangkat komputer yang berfungsi untuk mengolah
atau memproses berbagai data dan informasi yang dimasukkan kedalam
komputer. Process Device dapat juga disebut sebagai ‘otak’ komputer
karena dapat meproses informasi yang dimasukkan ke komputer. Jenisnya
meliputi Central Processing Unit (CPU), Video Graphics Array (VGA),
Random Acces Memory (RAM).
c. Perangkat Keluaran ( Output Device )
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk
mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari
CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat
digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenisnya meliputi Monitor,
Printer, Speaker, Plotter.
d. Perangkat Penyimpanan ( Storage Device )
Storage Device atau External Memory bisa diartikan sebagai memori yang
berada diluar CPU yang berfungsi untuk menyimpan data dan program.
Jenisnya meliputi Hardisk, Flashdisk dan Optical Disk.
Jenis-Jenis Software Berdasarkan Fungsinya

Jenis Perangkat Lunak Contoh


Pengolah Kata Micrisoft Word, Wordstar, Chi Writer
Pengolah Angka Microsoft Exel, Quatro Pro
Presentasi Microsoft Power Point
Basis Microsoft Acces, Borland Paradox,
Microsoft SQL Server, MySQL
Pengolah Grafis Adobe Photoshop, Corel Draw
Video Editing Ulead Video Studio, Pinneacle Studio
Pengembang Program Microsoft Visual Basic, Borland Studio
Komputer
Pengembang Web Microsoft Frontpage, Macromedia
Dreamweaver.
1.3 Analisis Sistem
1.3.1 Dokumentasi Profesi

1.3.2 Studi Kasus

Terdapat dua orang designer product elektronik bernama Dinar dan Adhi,
disebuah perusahaan PT. Nisfan Jaya. Mereka sedang melakukan pekerjaannya di
ruang yang berbeda. Dinar lebih suka melakukan pekerjaannya dengan mendengarkan
musik sedangkan Fandhi selalu menonton video usai bekerja. Mereka mendesign
produk dengan software aplikasi yang berbeda. Setelah itu hasilnya dapat di cetak di
mesin atau printer 3D. Diluar profesinya mereka ternyata gemar menulis dan
mengoleksi foto maupun video tentang pekerjaannya hingga dicetak. Pada suatu hari
Adhi dimintai tolong oleh atasan untuk dibuatkan absen kehadiran karyawan begitupun
Dinar dimintai tolong untuk mengeditkan video profil perusahaannya dan merekapun
melakukan dengan senang hati. Identifikasikan hardware, software serta brainware
pada studi kasus tersebut.
1.3.3 Identifikasi Kasus

Tabel di 1.1 adalah yang berkaitan dengan peralatan yang digunakan Dinar
Elemen Komputer Jenis Elemen Nama Elemen Fungsi
Digunakan untuk
mengetik berupa
Keyboard huruf, angka
maupun symbol
Digunakan untuk
mengarahkan dan
Mouse
sebagai petunjuk
Perangkat Masukan ( pointer )
( Input Device ) Digunakan untuk
Smart Phone melakukan
Hardware penyetelan music
Digunakan untuk
memasukkan data
Kamera
berupa gambar
yang dibutuhkan
Diguanakan
Perangkat
sebagai tempat
Pemrosesan CPU
untuk melakukan
( Process Device )
pengolahan data
Digunakan untuk
Perangkat Keluaran
Monitor menampilkan data
( Output Device )
yang telah
dimasukkan dan
diproses
Digunakan untuk
Speaker mengeluarkan
suara
Digunakan untuk
3D Printer mencetak design
produk 3D
Digunakan untuk
mencetak hasil
Printer
data yang telah
diolah
Digunakan untuk
menyimpan data,
dapat berguna
untuk mem back
Flashdisk
Perangakat up data maupun
Penyimpanan tempat
( Storage Device ) memindahkan data
sementara
Diguanakan untuk
Compact Disk menyimpan data
berupa video
Pengolah Design Diguanakan untuk
Auto Cad
Produk mendesign produk
Software
Digunakan untuk
Pengolah Suara Music Player
melakukan
pengolahan data
music
Digunakan untuk
Microsoft
Pengolah Kata melakukan
Word
pengolahan kata
Digunakan untuk
Ulead Video melakukan
Video Editing
Studio pengolahan
pengeditan video
Manusia yang
Brainware Operator Dinar mengoperasikan
computer

Tabel 1.2 adalah yang berkaitan dengan peralatan yang digunakan Adhi
Elemen Komputer Jenis Elemen Nama Elemen Fungsi
Digunakan untuk
mengetik berupa
Keyboard
huruf, angka
maupun symbol
Digunakan untuk
Perangkat Masukan
mengarahkan dan
Hardware ( Input Device ) Mouse
sebagai petunjuk
( pointer )
Digunakan untuk
memasukkan data
Kamera
berupa gambar
yang dibutuhkan
Diguanakan
Perangkat
sebagai tempat
Pemrosesan CPU
untuk melakukan
( Process Device )
pengolahan data
Digunakan untuk
menampilkan data
Monitor yang telah
dimasukkan dan
diproses
Digunakan untuk
Speaker mengeluarkan
Perangkat Keluaran
suara
( Output Device )
Digunakan untuk
3D Printer mencetak design
produk 3D
Digunakan untuk
mencetak hasil
Printer
data yang telah
diolah
Digunakan untuk
menyimpan data,
dapat berguna
Perangakat
untuk mem back
Penyimpanan Flashdisk
up data maupun
( Storage Device )
tempat
memindahkan data
sementara
Diguanakan untuk
Compact Disk menyimpan data
berupa video
Pengolah design Diguanakan untuk
Solid Work
produk mendesign produk
Digunakan untuk
melakukan operasi
Pemutar Video Media Player playback terhadap
berkas multimedia
digital
Digunakan untuk
Software Microsoft
Pengolah kata melakukan
Word
pengolahan kata
Digunakan untuk
melakukan
Microsoft pengolahan angka
Pengolah Angka
Excel dengan bantuan
rumus yang telah
ada
Manusia yang
Brainware Operator Adhi mengoperasikan
computer

Anda mungkin juga menyukai