SEKOLAH MENENGAH
MODUL PEMBELAJARAN
EDUP2033
PEDAGOGI
November 2015
Institut Pendidikan Guru Malaysia
Kementerian Pendidikan Malaysia
1
EDUP2033 PEDAGOGI
November 2015
Kementerian Pendidikan Malaysia
Hak cipta terpelihara. Kecuali untuk tujuan pendidikan yang tidak ada
kepentingan komersial, tidak dibenarkan sesiapa mengeluarkan atau
mengulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan kandungan buku ini
dalam apa-apa juga bentuk dan dengan apa-apa cara pun, sama ada secara
elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat
izin bertulis daripada Rektor Institut Pendidikan Guru, Kementerian
Pendidikan Malaysia.
2
EDUP2033 PEDAGOGI
PENGENALAN
Kursus ini memberi fokus kepada kemahiran guru dalam merancang, melaksanakan dan
mentaksir pengajaran dan pembelajaran serta mewujudkan suasana yang kondusif untuk
pengajaran dan pembelajaran. Kandungan kursus meliputi konsep dan prinsip pengajaran
dan pembelajaran; model-model pengajaran; pendekatan, strategi, kaedah dan teknik
pengajaran; kemahiran-kemahiran asas pengajaran mikro; pengurusan bilik darjah,
komunikasi dan interaksi yang berkesan; pentaksiran sekolah rendah; pemulihan,
pengayaan dan pendidikan inklusif.
Hasil Pembelajaran:
Pada akhir kursus ini pelajar dapat:
1. Menjelaskan konsep pedagogi; pengertian dan prinsip-prinsip pengajaran dan
pembelajaran. (C2, LO1)
2. Menganalisis teori-teori pembelajaran melalui pelbagai sumber yang relevan. (C4, LO3,
LO6)
3. Memilih strategi, kaedah dan teknik pengajaran yang sesuai dengan tahap kebolehan
pelajar berdasarkan model pengajaran dalam pengajaran dan pembelajaran. (C5, LO3)
4. Melaksanakan pengajaran mikro berdasarkan prinsip kemahiran asas dalam
pengajaran. (C6, A4, LO3, LO4)
5. Merancang aktiviti pengajaran dan pembelajaran menggunakan pendekatan, strategi
dan kaedah pengajaran masa kini dan yang relevan budaya. (C6, LO3)
3
EDUP2033 PEDAGOGI
AGIHAN TAJUK
2 Proses Pembelajaran 3 1 4
Kesediaan Belajar
Pengamatan
Penanggapan
Ingatan
Lupaan
Pemindahan Pembelajaran
3 Teori-Teori Pembelajaran 3 2 5
Teori Pembelajaran Behaviouris
Teori Pembelajaran Kognitif dan
Kontruktivis
Teori Humanistik
Implikasi teori-teori terhadap
pengajaran dan pembelajaran
4 Model-Model Pengajaran 3 2 2 7
Model Pemprosesan Maklumat
Model Behavioural
Model Sosial
Model Personal
Implikasi model-model pengajaran
dan
5 Konsep pedagogi, pendekatan, strategi,
kaedah dan teknik pengajaran 1 1 5 7
Konsep pedagogi
Pendekatan pengajaran
Strategi pengajaran
Kaedah dan teknik pengajaran
4
EDUP2033 PEDAGOGI
Jumlah 18 9 18 45
5
EDUP2033 PEDAGOGI
PANDUAN PELAJAR
PENGENALAN
Modul pembelajaran ini disediakan untuk membantu anda menguruskan pembelajaran anda
agar anda boleh belajar dengan lebih berkesan. Anda mungkin kembali semula untuk
belajar secara formal selepas beberapa tahun meninggalkannya. Anda juga mungkin tidak
biasa dengan mod pembelajaran arah kendiri ini. Modul pembelajaran ini memberi peluang
kepada anda untuk menguruskan corak pembelajaran, sumber-sumber pembelajaran, dan
masa anda.
SASARAN KURSUS
Berdasarkan standard IPG KPM dan MQA yang memerlukan pelajar mengumpulkan 40 jam
pembelajaran bagi setiap jam kredit. Bagi kursus PDPLI SM yang dilaksanakan dalam mod
Kursus Dalam Cuti (KDC), diperuntukkan 60% daripada jumlah jam pembelajaran mod
sepenuh masa adalah JPP bersemuka dan 40% adalah JPP pembelajaran kendiri.
6
EDUP2033 PEDAGOGI
Modul ini ditulis dalam susunan tajuk. Jangka masa untuk melalui sesuatu tajuk bergantung
kepada gaya pembelajaran dan sasaran pembelajaran kendiri anda. Latihan-latihan
disediakan dalam setiap tajuk untuk membantu anda mengingat semula apa yang anda
telah pelajari atau membuatkan anda memikirkan tentang apa yang anda telah baca. Ada di
antara latihan ini mempunyai cadangan jawapan. Bagi latihan-latihan yang tiada mempunyai
cadangan jawapan adalah lebih membantu jika anda berbincang dengan orang lain seperti
rakan anda atau menyediakan sesuatu nota untuk dibincangkan semasa sesi kuliah dan
tutorial. Anda boleh berbincang dengan pensyarah atau rakan anda melalui email jika
terdapat masalah berhubung dengan modul ini.
IKON
Anda akan mendapati bahawa ikon digunakan untuk menarik perhatian anda agar pada
sekali imbas anda akan tahu apa yang harus dibuat.
Anda juga diperlukan untuk menduduki peperiksaan bertulis pada akhir kursus. Tarikh dan
masa peperiksaan akan diberitahu apabila anda mendaftar. Peperiksaan bertulis ini akan
dilaksanakan di tempat yang akan dikenal pasti.
Soalan peperiksaan akan meliputi semua tajuk dalam modul pembelajaran dan juga
perbincangan
1. Cari sudut pembelajaran yang sunyi agar anda boleh meletakkan buku dan diri anda
untuk belajar. Buat perkara yang sama apabila anda pergi ke perpustakaan.
2. Peruntukkan satu masa setiap hari untuk memulakan dan mengakhiri pembelajaran
anda. Patuhi waktu yang diperuntukkan itu. Setelah membaca modul ini teruskan
membaca buku-buku dan bahan-bahan rujukan lain yang dicadangkan.
7
EDUP2033 PEDAGOGI
3. Luangkan sebanyak masa yang mungkin untuk tugasan tanpa mengira sasaran
pembelajaran anda.
4. Semak dan ulangkaji pembacaan anda. Ambil masa untuk memahami pembacaan anda.
5. Rujuk sumber-sumber lain daripada apa yang telah diberikan kepada anda. Teliti
maklumat yang diterima.
6. Mulakan dengan sistem fail agar anda tahu di mana anda menyimpan bahan-bahan
yang bermakna.
8
EDUP2033 PEDAGOGI
1.1 Sinopsis
Tajuk-tajuk dalam modul ini merangkumi pengertian pengajaran dan pembelajaran, serta
prinsip-prinsip pengajaran dan pembelajaran. Ia merangkumi peristiwa-peristiwa pengajaran
dan kaitan dengan jenis-jenis pembelajaran Gagne. Pengetahuan ini akan membolehkan
guru-guru memahami dengan lebih baik prinsip-prinsip pengajaran dan pembelajaran
seperti dikemukakan oleh Ewell dalam mengorganisasikan pembelajaran.
Pengajaran dan
Pembelajaran
9
EDUP2033 PEDAGOGI
1.4 Kandungan
Pengertian pembelajaran
Pembelajaran merujuk kepada perubahan dalam tingkah laku subjek atau tingkah
laku berpotensi dalam suatu situasi yang diwujudkan oleh pengalaman-pengalaman
berulang subjek dalam situasi tersebut. Ini berlaku jika perubahan tingkah laku tidak
dapat diterangkan berdasarkan asas kecenderungan respons subjek, kematangan
atau keadaan sementara seperti letih lesu, mabuk, desakan dan sebagainya (Bower
& Hilgard, 1981)
10
EDUP2033 PEDAGOGI
11
EDUP2033 PEDAGOGI
Lapan prinsip yang diadaptasi daripada model Ewell adalahterdiri daripada yang
berikut:
Pelajar perlu melibatkan diri secara aktif dan mengambil bahagian dalam
pengajaran guru. Pengetahuan tidak disampaikan kepada pelajar secara
langsung tetapi pelajar harus boleh mereka dan membina pengetahuan.
Mengikut Ewell(1997,ms.6), ”the learner is not a ’receptacle’ of knowledge, but
rather creates his or her learning activity actively and uniquely”. Cara
pembelajaran jenis ini amat berbeza dengan model pengajaran tradisional iaitu
kuliah atau pengajaran langsung.
Pelajar bukan sahaja menerima maklumat secara pasif tetapi mereka perlu
diberi tugasan yang dapat memberi peluang mereka meneroka bahan maklumat
selain memimpinnya kearah pemahaman dan pembelajaran. Dalam proses ini,
pelajar dapat menyelesaikan masalah serta mengemukakan cadangan,
memberi pengertian baharu terhadap sesuatu topik dan berkebolehan
menghubungkait apa yang telah dipelajari kepada konteks yang baharu.
12
EDUP2033 PEDAGOGI
13
EDUP2033 PEDAGOGI
14
EDUP2033 PEDAGOGI
Pelbagai maklum balas dapat diperolehi di dalam bilik darjah. Guru memberi
pelajar input secara lisan atau bertulis.Rakan sebaya juga memberi maklum
balas kepada rakannya. Selain itu, maklum balas dalam bentuk cadangan-
cadangan penambahbaikan akan membantu pelajar untuk membaiki
prestasinya.
Secara rumusan, maklum balas yang kerap sama ada sebagai pembetulan atau
insentif adalah perlu daripada guru serta rakan sebaya sepanjang proses
pembelajaran supaya pembelajaran akan berkekalan. Jika tidak ada maklum
balas ataaupun peluang untuk latihan, kemahiran-kemahiran yang dipelajari
dengan baik boleh hilang begitu sahaja.
15
EDUP2033 PEDAGOGI
(h) Refleksi
16
EDUP2033 PEDAGOGI
1.5 Rumusan
Rujukan
Gagné, R. (1985). Conditions of learning. New York: Holt, Rinehart & Winston.
Woolfolk, A. (2004). Educational psychology (9th ed.). Boston: Allyn & Bacon.
17
EDUP2033 PEDAGOGI
2.1 SINOPSIS
18
EDUP2033 PEDAGOGI
Proses Pembelajaran
Kesediaan Belajar
Persepsi dan
Penanggapan
Pemindahan
Pembelajaran
Implikasi proses
pembelajaran terhadap
pengajaran dan
pembelajaran
2.4 KANDUNGAN
Pengenalan
1. Kesediaan Kognitif.
19
EDUP2033 PEDAGOGI
Kesediaan Kognitif merujuk kepada kesediaan mental untuk aktiviti seperti berfikir,
menaakul, menganalisis, mensistensis (menbentuk konsep) dan menilai
(menyelesaikan masalah). Kesediaan kognitif yang dimiliki oleh pelajar pada masa
kini menentukan keberkesanan proses pembelajaran yang baru.
Aktiviti 2.4.1(1)
2. Kesediaan Afektif
20
EDUP2033 PEDAGOGI
3. Kesediaan Psikomotor
Apa yang dapat diperhatikan ialah dalam sesebuah kelas yang sama, kita sering
mendapati ada murid yang minat dalam pelajaran dan ada pula yang tiada minat untuk
belajar. Jadi Kesediaan belajar tidak wujud secara semulajadi. Setiap pelajar yang ingin
mengikutisesuatu proses pembelajaran akan melalui proses dimana perlu bersiap sedia untuk
menerima proses pembelajaran dan pengajaran. Kesediaan belajar adalah dipengaruhi oleh
kematangan, minat dan sikap serta pengalaman pada seseorang. Oleh itu, kesediaan pembelajaran
pelajar adalah disumbangkan oleh faktor utama seperti sejauh mana matangnya seseorang pelajar
itu dan juga berapa banyak pengalaman yang ada dalam diri seseorang pelajar itu dapat membantu
pelajar terbabit bersedia untuk proses pembelajaran dan pengajaran.
Menurut Lee, Shok Mee (1998) menyatakan kesediaan belajar seseorang murid itu
bergantung kepada perkembangan fizikal, sikap dan tingkahlaku murid itu sendiri.
Kebiasaannya, minat dan sikap seseorang dikaitkan dengan kematangan emosi dan faktor
persekitaran keluarga atau murid-murid. Jika seseorang kanak mempunyai minat dan sikap
yang positif, kanak tersebut akan bersemangat yang mendadak untuk belajar. Maka, guru
memainkan peranan yang penting ketika memulakan satu tajuk khasnya dalam peringkat set
induksi.
21
EDUP2033 PEDAGOGI
Kesediaan belajar murid yang berbeza memerlukan layanan yang berbeza dari pihak
guru. Terdapat beberapa langkah yang dibuat oleh pihak guru untuk memastikan setiap pelajar
boleh benar-benar bersedia belajar. Tujuannya supaya murid-murid mendapat keselesaan
dan bertambah seronok untuk belajar. Antara langkah-langkahnya adalah seperti guru haruslah
memilih isi kandungan yang sesuai bagi kelas yang berlainan. Aktiviti-aktiviti yang diberikan juga
harus berbeza. Bagi murid-murid yang cerdik latihan yang lebih mencabar harus diberi supaya dapat
mengukuhkan lagi kemahiran yang dikuasai. Manakala bagi pelajar yang lemah pula, guru haruslah
memberi tunjuk ajar yang lebih atau mengajar dengan berulangkali agar pelajar dapat menjalani
aktiviti serta matlamat pelajaran yang sama dapat dicapai.
2.5 Pengamatan
Definisi Pengamatan
Pengamatan adalah satu proses yang mana otak kita menerima maklumat dari
deria-deria kita (seperti deria lihat, deria mendengar, deria merasa, deria menghidu dan
22
EDUP2033 PEDAGOGI
deria menyentuh), menyusun semula maklumat itu dan memberi makna kepadanya.
Kebiasaanya, maklumat yang diterima adalah berdasarkan pengalaman yang berkaitan,
menginterpretasi dan membentukkan gambaran, bayangan, makna atau konsep
rangsangan tersebut. Sebagai contoh, jika sebuah motosikal lalu, seseorang itu mendengar
bunyi (deria pendengaran) tersebut dan dia telah pernah melihat objek (motosikal)
mengeluarkan bunyi tersebut (pada masa yang lalu), maka gambaran ‘motosikal’ dengan
cepat terbayangnya. Akan tetapi, seseorang individu yang tidak ada pengalaman seperti ini
tidak akan mampu memberikan makna kepada bunyi ini.
Ini bermakna rangsangan yang dipersepsikan adalah sentiasa disusun dan diorganisasikan
dalam bentuk yang baik iaitu mudah, elok dan simetri. Jadi, organisasi pengamatan
merupakan proses mental yang menyusun maklumat, membuat tafsiran dan membentuk
konsep berdasarkan pengalaman lampau. Namun begitu, penetapan makna maklumat
tersebut bergantung kepada pengamatan seseorang individu. Individu akan memilih
rangsangan yang bermakna bagi dirinya, seterusnya mengorganisasikan maklumat
kederiaan dan seterusnya menginterpretasikan rangsangan tersebut.
Di dalam kehidupan harian kita, kebanyakan rangsangan yang kita menerima bukan
terdiri daripada satu-satu, malah bukan terpisah-pisah. Ahli-ahli psikologi Gestalt pula
berpendapat bahawa manusia cenderung mempersepsi sesuatu secara keseluruhan
daripada bahagian-bahagian yang menjadi keseluruhan tersebut.
Ahli-ahli psikologi berusaha menggunakan Teori Gestalt dan Hukum Pragnanz untuk
menghuraikan pembentukan pengamatan manusia. Perkataan gestalt berasal daripada
bahasa Jerman yang bermaksud bentuk, pola atau konfigurasi yang dipersepsi. Mengikut
teori Gestalt (bentuk, pola atau tatarajah), manusia mempunyai struktur kognitif di mana otak
akan menyusun maklumat dalam ingatan dalam proses pembelajaran. Teori gestalt
menyatakan terdapat dua aspek penting iaitu gestalt dan latar dalam pengamatan manusia.
Gestalt dan latar boleh bertukar kedudukannya bergantung kepada salah satu aspek yang
utama.
23
EDUP2033 PEDAGOGI
Apabila kita memberi perhatian kepada gestalt (bahagian putih), persepsi yang diperoleh
ialah sebuah pasu bunga manakala jika perhatian ditumpu kepada latar (bahagian hitam)
maka kita akan melihat sebagai dua muka orang. Ini adalah bergantung kepada pilihan
pemerhati tentang bentuk dan latarnya. Menurut Ridzuan Hussin (2009) yang penting bagi
teori Gestalt ialah bagaimana para pelajar memproses maklumat untuk menentukan apa
yang mereka pelajari. Teori ini juga turut menekankan aspek pemikiran, kepercayaan, sikap
dan nilai pelajar.
24
EDUP2033 PEDAGOGI
Wetheirmer ialah pengasas teori Gestalt. Beliau mengambil berat tentang cara
kanak-kanak belajar terutama di sekolah. Beliau tidak bersetuju dengan penggunaan
hafalan. Beliau mahu kanak-kanak mencapai kefahaman, dan mempunyai celik akal dalam
sesuatu masalah.
2.6 Penanggapan
25
EDUP2033 PEDAGOGI
a. Pengalaman
b. Imaginasi
c. Kecerdasan
Merujuk kepada kebolehan mental seseorang untuk melihat perkaitan serta menggunakan
perkaitan-perkaitan ini dalam proses penyelesaian masalah. Kecerdasan yang tinggi
seseorang individu maka mempercepatkannya untuk membuat generalisasi serta
membentuk penanggapan.
d. Penguasaan Bahasa
e. Contoh-contoh
2.6.3 Kesimpulan
26
EDUP2033 PEDAGOGI
2.7 Ingatan
Ingatan merupakan proses mental yang menyimpan perkara-perkara yang telah dipelajari
dan kemudian mengeluarkannya kembali sebagai tindak balas dalam situasi yang
diperlukan, seperti menyelesaikan masalah atau aktiviti pengajaran dan pembelajaran
selanjutnya. Menurut Fein (1978), beliau mentafsirkan ingatan sebagai pemprosesan
maklumat yang diterima dalam otaknya, menyimpan dan mengeluarkannya. Selain itu,
Verno (1980) berpendapat ingatan merupakan bentuk menyimpan maklumat-maklumat yang
bermakna untuk menjadi pengalaman pada masa hadapan. Kesimpulannya, ingatan
merupakan proses kebolehan manusia untuk menerima maklumat, memproses dan
menyimpannya dalam otak, kemudian mengeluarkannya ketika diperlukan.
Menurut Teori Gagne, ransangan-ransangan dari persekitaran luar diterima dalam sistem
saraf melalui deria-deria manusia. Maklumat ini akan ditafsirkan dalam stor ingatan jangka
pendek, kemudian dihantar ke stor ingatan jangka panjang dan seterusnya ke penggerak
tindak balas melalui sistem saraf. Di dalam stor ingatan jangka pendek, maklumat yang
diterima akan dikodkan secara bermakna dalam rangka yang lebih mudah diingati, iaitu
dalam bentuk gambar mental atau simbol bahasa ringkas berdasarkan jenis maklumat yang
diterima. Maklumat yang dikodkan akan disimpan dalam masa 15-30 saat sahaja dan
kemudian dihantar ke stor ingatan jangka panjang untuk disimpan dalam beberapa minit
atau selama-lamanya. Menurut Gagne, maklumat- maklumat yang disimpan dalam stor
ingatan jangka panjang adalah penting bagi manusia untuk mengaitkannya dengan
pengalaman-pengalaman baru, demi memudahkan proses pembelajaran baru berlaku.
27
EDUP2033 PEDAGOGI
Ingatan boleh digolongkan kepada tiga jenis kategori, iaitu ingatan sensori, ingatan jangka
pendek dan ingatan jangka panjang. Pertama, ingatan sensori, di mana dikenali sebagai
ingatan deria kerana ia berfungsi sebagai rakaman deria. Masa proses ingatan sensori ini
adalah sangat singkat, biasanya berlaku beberapa saat sahaja. Ini adalah kerana ransangan
yang diterima sampai ke bahagian organ deria tidak akan kekal lama, tetapi dihantar terus
ke stor ingatan jangka pendek dengan serta merta.
Jenis ingatan yang kedua ialah ingatan jangka pendek. Ingatan ini berfungsi menerima
maklumat dari ingatan sensori untuk diproses untuk sementara waktu sahaja, iaitu dalam
15-30 saat sahaja. Ia menggunakan tempoh yang singkat ini untuk memerhati maklumat
yang berguna, mengekodkannya dalam satu sistem yang mudah diingat, kemudian
menghantarnya ke stor ingatan jangka panjang. Maklumat yang tidak diberi perhatian,
biasanya dianggap kurang penting ataupun kurang berguna akan lenyap dalam proses
lupaan.
Jenis ingatan yang ketiga ialah ingatan jangka panjang. Ini bermakna ia berfungsi menerima
dan proses maklumat yang telah diekodkan secara kasar dari ingatan jangka pendek untuk
disimpan dalam masa yang lebih lama, mungkin di antara beberapa minit hingga bertahun-
tahun. Maka maklumat yang diterima akan diproses semula dan dipindahkan kepada satu
sistem yang lebih mudah, lebih sistematik dan lebih sempurna, seperti dalam sistem fail
yang dibahagikan mengikut jenis dan kategori supaya mudah disimpan dan mudah
dikeluarkan.
Terdapat empat jenis ingatan jangka panjang iaitu ingatan sematik, ingatan episodik, ingatan
prosedural dan ingatan perdana. Pertama, ingatan sematik ialah ingatan di mana maklumat
berbentuk fakta yang dikuasai sepanjang hayat daripada interaksi manusia dengan
persekitarannya. Ia merangkumi segala fakta dan pengalaman yang dialami oleh seseorang.
Sebagai contoh, maklumat yang berkaitan dengan persekolahan, pekerjaan, pembacaan,
penontonan filem dan dari pengalaman-pengalaman lain. Kedua, ingatan episodik di mana
ia merujuk kepada semua maklumat yang telah diperolehi daripada pengalaman lampau
seperti tarikh, tempat, tahun yang berkaitan dengan sesuatu peristiwa khas, sama ada yang
manis atau pahit yang tidak dapat dilupakan oleh seseorang individu. Contohnya,
penglibatan seseorang dalam kemalangan, hari jadi ke-21, hari konvokesyen seseorang dan
sebagainya.
28
EDUP2033 PEDAGOGI
sebati dan automatik untuk seseorang. Beberapa contoh ingatan perdana ialah nombor
rumah, nombor telefon polis atau ambulan, nama ahli keluarga, nombor kad pengenalan dan
kad ATM dan sebagainya. Satu masalah dalam proses ingatan ialah kegagalan dalam
proses endkoding akan menghalang maklumat ini daripada memasuki ingatan jangka
panjang. Kadang-kadang, maklumat dalam peringkat ini dilupai bila ia tidak sampai ke
ingatan jangka panjang.
Faktor-faktor yang mempengaruhi ingatan boleh dikategorikan kepada tiga kategori utama,
iaitu faktor bahan pembelajaran, faktor kaedah pembelajaran dan faktor peribadi.
Kategori pertama ialah faktor bahan pembelajaran. Kategori ini merangkumi empat aspek,
iaitu panjang bahan, kesukaran bahan, kedudukan bahan dan bahan bermakna.
Pertama, panjang bahan pembelajaran di mana menurut kajian H.Ebbinghaus, beliau
mendapati pembelajaran suku kata yang tidak bermakna dan tidak melebihi 7 bilangannya,
biasanya boleh mengingatnya selepas membaca sekali. Sekiranya ditambah sehingga 12
suku kata, maka diperlukan membaca 17 kali sebelum boleh mengingatnya, dan jika
ditambah 16 suku kata lagi, ia memerlukan membacanya sebanyak 30 kali baru boleh
mengingatnya.
Kedua, faktor kesukaran bahan pembelajaran, menurut Kruegar (1946), dalam kajiannya,
mendapati bahan pembelajaran yang terlalu mudah, kemajuan dalam peringkat awal
bergerak dengan sangat cepat, tetapi cepat berundur dalam masa yang singkat. Ini adalah
kerana bahan pembelajaran yang kurang mencabar, minat pembelajaran tidak dapat
ditimbulkan, oleh itu ingatannya tidak akan kekal lama. Bagi bahan pembelajaran yang
terlalu sukar, tidak ada kemajuan langsung kerana kekurangan keupayaan untuk
mempelajarinya. Bagi bahan pembelajaran yang mempunyai kesukaran yang berpatutan,
ianya kesukarannya boleh diatasi dengan usaha yang bersungguh-sungguh, kemajuannya
boleh dikekalkan secara terus-menerus.
Ketiga, kedudukan bahan pembelajaran menurut Kingsley (1957), dalam kajian ingatan
terhadap set-set suku kata dan perkataan tunggal yang disenaraikan mengikut susunan
29
EDUP2033 PEDAGOGI
secara tertib, mendapati suku kata dan perkataan yang terletak di tempat awal dan tempat
akhir adalah lebih mudah diingat daripada yang terletak di tempat pertengahan, khasnya
bagi ingatan set suku kata yang tidak bermakna. Terdapat banyak contoh harian yang kita
boleh huraikan fenomena ini. Contohnya, kita lebih mudah mengingati peristiwa yang
berlaku dalam hari persekolahan pertama dan terakhir daripada peristiwa-peristiwa di antara
mereka. Begitu juga, kita lebih mudah mengingat peristiwa yang berlaku dalam hari Tahun
Baru dan hari akhir tahun daripada peristiwa-peristiwa berlaku di antara perayaan-perayaan
yang lain sepanjang tahun.
Keempat ialah bahan pembelajaran yang bermakna. Menurut kajian Kingsley menunjukkan
pembelajaran perkataan-perkataan yang bermakna adalah lebih mudah daripada set suku
kata yang tidak bermakna. Dengan perkataan lain, pembelajaran bahan yang bermakna
adalah lebih mudah diingati daripada pembelajaran bahan yang tidak bermakna.
Kedua, pembelajaran berlebihan (over-learning) pula merupakan faktor yang penting untuk
pembelajaran yang berkesan. Di dalam tempoh latihan, sekiranya telah berjaya menguasai
semua langkah pembelajaran, bolehlah dikatakan telah mencapai seratus peratus
pembelajarannya. Contohnya, menghafaz sebuah puisi yang lengkap memerlukan lima kali
membacanya, barulah disebut sebagai pencapaian seratus peratus pembelajaran.
Sungguhpun telah berjaya mencapai seratus peratus pembelajaran, pembelajaran setakat
ini adalah amat mudah dilupai. Justeru itu, untuk mengekalkan ingatan, selepas mencapai
seratus peratus pembelajaran, perlu membacanya beberapa kali.
30
EDUP2033 PEDAGOGI
Kategori yang ketiga ialah faktor peribadi. Antara faktor peribadi seperti umur, jantina,
kebolehan, motif, emosi, kesihatan, personaliti dan sebagainya, juga mempengaruhi ingatan
selepas pembelajaran. Pertama, faktor umur iaitu ramai orang percaya bahawa peringkat
pembelajaran yang terkuat ialah pada waktu kanak-kanak, khasnya kanak- berumur 8-9
tahun. Bagaimanapun, beberapa kajian telah menunjukkan peringkat pembelajaran yang
terkuat sebenarnya ialah di antara umur 8-20 tahun. Di dalam kajian Thorndike (1928),
calon-calon ujian dari umur 8 hingga 70 tahun adalah dipilih untuk mengkaji pembelajaran
bahasa esperanto, iaitu satu bahasa internasional yang dicipta oleh Dr. Zamenlof pada
tahun 1887. Hasil kajian beliau menunjukkan kemajuan terbaik ialah peringkat umur 8-20
tahun. Selepas 20 tahun, kemajuannya dilambatkan dan mencapai puncaknya dalam umur
25 tahun. Selepas umur 35 tahun, kebolehan belajar mula menurun, dan apabila sampai
umur 42 tahun, ia telah diturun sebanyak 22 peratus daripada peringkat kemuncaknya.
Kedua, faktor jantina iaitu kebolehan pembelajaran dan daya ingatan di antara lelaki dan
perempuan tidak banyak perbezaan. Keupayaan kemahiran teknik, seperti bermain alat
muzik, menjahit, menulis, melukis dan sebagainya, di antara lelaki dan perempuan adalah
hampir sama. Di dalam pembelajaran bahasa, kebolehan perempuan dan lelaki tidak
banyak bezanya.
Ketiga, perkaitan motivasi dengan pembelajaran iaitu ramai ahli psikologi percaya motivasi
berkait rapat dengan pembelajaran. Di dalam sekolah, ganjaran lebih diutamakan sebagai
motivasi untuk mendorong pembelajaran, kerana banyak kajian telah membuktikan
pemberian ganjaran adalah lebih berkesan daripada mengenakan hukuman. Ini adalah
kerana ganjaran menggalakkan tingkah laku yang diingini diteraskan, manakala hukuman
menghalang tingkah laku yang diingini diteruskan, manakala hukuman menghalang tingkah
laku diteruskan, malah ia tidak pula menunjukkan atau membawa tingkah laku ke arah yang
positif. Oleh itu, kesan motivasi ganjaran merupakan positif, sedangkan kesan motivasi
hukuman adalah negatif.
Terdapat sesetengah aktiviti pembelajaran yang sama perkaitannya dengan motivasi adalah
diwujudkan secara semulajadi dan tanpa memerlukan sebarang ganjaran. Contohnya,
kanak-kanak yang melibatkan diri dalam permainan bola atau alat muzik, tidak perlu
menggunakan ganjaran atau hukuman untuk mengawal mereka. Ini adalah kerana mereka
mendapat kepuasan daripada aktiviti tersebut. Secara ringkasnya, sekiranya pelajar sendiri
melibatkan diri dalam situasi pembelajaran, dan daripada aktiviti pembelajaran memperoleh
kejayaan atau pencapaian yang memuaskan, maka motivasi untuk pembelajaran akan
berlaku dan dikekalkan dalam ingatan.
31
EDUP2033 PEDAGOGI
Keempat, emosi di mana ia merupakan perasaan jiwa yang kuat, seperti sedih, gembira,
takut dan lain-lain. Emosi yang mempengaruhi ingatan boleh digolongkan dalam dua jenis
utama iaitu seronok (gembira) atau kurang seronok (sedih), dan cemas (risau) atau tenang.
Kebiasaannya manusia lebih boleh ingat peristiwa atau pengalaman yang seronok dan
mempunyai kecenderungan agar sengaja melupai peristiwa atau pengalaman yang sedih
atau kurang seronok.
2.8 Lupaan
Proses lupaan adalah bertentangan dengan proses ingatan. Segala maklumat yang telah
diterima dalam stor ingatan tetapi tidak dapat diingat atau dikeluarkan kembali sebagai
tindak balas adalah dilenyapkan dalam proses lupaan. Menurut Erikson (1963), lupaan
merupakan satu motif di mana maklumat yang tertentu sengaja dilupai kerana dianggap
tidak penting, kurang seronok atau tidak berguna berdasarkan kesedaran mental seseorang.
Maka lupaan ditafsir sebagai kelenyapan atau kehilangan dalam persepsi seseorang
terhadap maklumat-maklumat yang telah dipelajari.
Manusia sebagai insan dikurniakan untuk melupakan peristiwa-peristiwa pahit yang dilalui
pada masa lampau. Lupaan juga ada kebaikannya. Jika penyimpanan kod melimpah-
melimpah, ia boleh mengakibatkan kelumpuhan mental seseorang. Terdapat tujuh
jenis lupaan iaitu pertama, lupaan keusangan. Pertama, lupaan keusangan berlaku apabila
maklumat yang disimpan dalam ingatan jangka panjang dilupai akibat jarang digunakan. Ini
bermaksud kod-kod maklumat yang disimpan tidak aktif dan tidak dipanggil semula.
Kedua, lupaan kegagalan di mana individu-individu gagal untuk memanggil semula
maklumat yang spesifik. Setiap kali manusia mempelajari maklumat baru, otak akan
mewujudkan satu tanda halus ingatan untuk maklumat tersebut. Jika maklumat ini tidak
dilatih dan dipanggil balik, ia akan lama kelamaan hilang begitu sahaja.
Ketiga, lupaan penggantian di mana ia berlaku apabila maklumat baru menggantikan segala
ingatan yang lama. Sebagai contoh, pembelajaran rumus matematik yang dapat dikira
secara pendek akan menggantikan pembelajaran rumus matematik sama yang lebih
panjang dan yang mengelirukan. Jenis lupaan yang keempat ialah lupaan gangguan.
Lupaan gangguan ialah lupaan yang berlaku akibat gangguan yang berlaku akibat
pembelajaran baru atau pembelajaran lama.
32
EDUP2033 PEDAGOGI
Terdapat dua jenis lupaan gangguan iaitu gangguan retroaktif dan proaktif. Gangguan
retroaktif adalah gangguan yang berlaku akibat pembelajaran baru mengganggu
pembelajaran lama. Justeru itu maklumat pembelajaran lama dilupakan. Ia berlaku apabila
bahan pembelajaran yang lama tidak difahami dengan baik atau belum mencapai tahap
pembelajaran yang berkesan. Oleh itu, pembelajaran yang baru akan mengganggu
pembelajaran yang lama. manakala gangguan proaktif pula ialah pembelajaran lama yang
kekal dan mantap dalam fikiran mengganggu pembelajaran baru. Ini bermakna seseorang
itu mungkin enggan untuk menerima pembelajaran baru.
Kelima, jenis lupaan terdesak di mana ia berlaku akibat sesuatu pengalaman pahit atau
sesuatu peristiwa yang menyakitkan. Oleh itu, individu akan sengaja menolaknya ke otak
sebagai mekanisme helah bela diri. Jenis lupaan keenam iaitu lupaan kebimbangan dan
ketakutan. Lupaan ini berlaku dalam keadaan yang tertekan seperti individu yang bimbang
atau semasa murid-murid berada di dalam dewan peperiksaan. Lupaan ini berlaku apabila
murid-murid tidak dapat mengingati nota-nota penting dan proses ini dikenali
sebagai “mental block”. Keenam, lupakan ledakan maklumat. Maklumat yang terlalu banyak
untuk dipelajari dan yang tidak mempunyai kaitan di antara satu sama lain juga boleh
menyebabkan proses lupaan. Fikiran murid-murid buntu dan menyebabkan mereka panik
dan melupai fakta-fakta yang penting. Jenis lupaan yang terakhir ialah kegagalan untuk
menyimpan. Maklumat penting dilupakan apabila tidak sampai ke dalam ingatan jangka
panjang. Kegagalan dalam proses enkoding menghalang maklumat daripada memasuki
ingatan jangka panjang.
Pertama, faktor minat di mana, kebanyakan perkara yang tidak diminati oleh pelajar akan
mudah dilupai oleh mereka kerana mereka tidak memberi penumpuan 100% semasa guru
mengajar. Mereka juga kurang berminat untuk melihat perkaitan bahan yang telah dipelajari
dan ini boleh menyebabkan mereka lupa dengan mudah. Faktor kedua, ialah perasaan takut
dan bimbang. Pelajar yang berperasaan takut dan bimbang amat sukar utk mengingat
kembali fakta yg diajar oleh guru. Guru yang garang dan tidak peramah juga akan
menyebabkan keupayaan pelajar untuk berfikir dan mengingati pelajaran terjejas.
Faktor ketiga ialah peredaran masa. Makin lama jarak di antara masa sesuatu bahan yang
dipelajari dan diingat kembali, semakin kabur maklumat yang disimpan dalam ingatan
33
EDUP2033 PEDAGOGI
jangka panjang pelajar. Kesan ingatan (memory trace) beransur lemah, pengaburan berlaku
dengan peredaran masa yang lama, maklumat tersebut akan hilang dari ingatan. Faktor
keempat, keusangan di mana persekitaran yang berubah akan menyebabkan kesukaran
mengingat kembali peristiwa atau pengalaman lama yang berkaitan dengan dirinya.
Maklumat lama yang disimpan dalam ingatan jangka panjang akan usang dan tidak sesuai
digunakan di dalam persekitaran yang baru. Contohnya, Ahmad mempunyai pengalaman
manis tentang kampungnya. Namun, selepas dia balik 25 tahun kemudian, dia mendapati
kampungnya sudah berubah dengan pesat. Maklumat lama dalam ingatan jangka
panjangnya sudah tidak boleh digunakan lagi.
Faktor kelima, pengalaman yang pahit. Individu mengelakkan pengalaman yg pahit dengan
menolak pengalaman pahit secara sengaja kepada bahagian otak tidak sedarnya kerana
tidak mahu mengingatinya lagi. Maklumat ini tersimpan kekal dalam ingatan tetapi tidak
timbul ke paras otak sedar manusia. Ini merupakan satu cara helah bela diri manusia untuk
menyesuaikan diri kepada persekitarannya. Faktor keenam, masa yang tidak cukup untuk
mengingat. Jika guru meminta jawapan dengan segera, maka pelajar tidak dapat menjawab
soalan dengan betul. Ini kerana pelajar berasa tertekan dan otak memerlukan masa yg
cukup ingat kembali sesuatu fakta. Dan faktor yang ketujuh, iaitu aras keyakinan. Aras
keyakinan yang tinggi memudahkan proses ingatan manakala aras keyakinan yang rendah
memudahkan proses lupaan. Contohnya, guru yang berkeyakinan dalam menyampaikan isi
pengajarannya akan melancarkan proses pengajaran dan pembelajaran.
Faktor kelapan, kekurangan kejelasan kepada ingatan. Maklumat baru tidak dapat
diintegrasikan ke dalam struktur kognitif dengan baik kerana penerangan guru kurang baik
dan kefahaman pelajar adalah rendah. Maklumat baru ini tidak dapat dikaitkan dengan baik
kepada pengetahuan sedia ada pelajar. Oleh itu, konsep-konsep yang diajar guru perlulah
dikategorikan secara berkesan untuk menentukan kelicinan kepada ingatan. Faktor
kesembilan, gangguan proaktif dan gangguan retroaktif. Gangguan proaktif berlaku apabila
pembelajaran lama mengganggu pembelajaran baru. Gangguan retroaktif pula berlaku
apabila pembelajaran lama masih tidak difahami dengan baik namun guru telah mengajar
pembelajaran yang baru. Faktor yang terakhir ialah terlalu banyak maklumat yang perlu
diingati. Pelajar akan menghadapi kesukaran untuk mengingat jika terlalu banyak maklumat
yg perlu diingati. Ini biasa berlaku semasa musim peperiksaan apabila terlalu banyak fakta
atau isi pembelajaran yang perlu diingati.Fikiran akan buntu dan tertekan dan akan
menyebabkan lupaan.
34
EDUP2033 PEDAGOGI
Pertama, guru perlu menggunakan bahan pembelajaran yang bermakna dan berkaitan
dengan kehidupan murid-murid. Kedua, guru meningkatkan isi pembelajaran dengan
menggunakan pelbagai cara iaiti daripada senag kepada susah, maujud kepada abstrak,
dekat kepada jauh dan kecil kepada besar. Ketiga, memeringkatkan kaedah pembelajaran
melalui interaksi guru murid dua hala, pelajar bebas bertanya dan mengeluarkan pendapat
serta merancang aktiviti pembelajaran menarik dan berkesan. Keempat, menyusun jadual
waktu di mana subjek yang susah seperti matematik, kimia dan fizik di sebelah pagi,
manakala subjek seperti seni di sebelah tengah hari atau petang.
Kelima, menggunakan kaedah mnemonik dan singkatan. Ia digunakan bagi mengingat jenis
memori dalam ingatan jangka panjang. Keenam, guru membimbing pelajar bagaimana cara
belajar dengan betul atau Kemahiran Meta-kognitif iaitu dengan teknik membuat rumusan
atau ringkasan nota, teknik pengurusan masa, membuat peta minda atau peta kosep dan
sebagainya. Ketujuh, guru perlu menjarakkan isi pelajaran yang ingin disampaikan. Elakkan
mengajar satu sesi pengajaran dengan maklumat atau isi pelajaran yang terlalu
padat. Kelapan, guru haruslah menggunakan bahan pengajaran yang bermakna. Di mana
guru menekankan kepada isi-isi pengajaran yang sangat penting. Kesembilan, guru
menggunakan bahan bantu mengajar secara visual. Guru perlu menggunakan banyak alat
bantuan pengajaran visual.
2.8.4 Kesimpulan
Ingatan dan lupaan merupakan dua perkara penting yang berkaitan dengan pembelajaran.
Dalam pemprosesan maklumat manusia belajar tentang banyak perkara tetapi pada masa
yang sama apa yang dipelajari itusebahagian sahaja yang boleh diingat manakala bahagian
yang lebih banyak melalui proses lupaan. Sebagai guru adalah penting mengambil langkah-
langkah tertentu supaya murid-muridnya dapat meningkatkan ingatan dan mengurangkan
lupaan semasa menjalani proses pembelajaran.
35
EDUP2033 PEDAGOGI
Kedua, pemindahan negatif ialah pembelajaran lama yang mengganggu pembelajaran baru
dan menyebabkan kekeliruan dan menyebabkan pemindahan pembelajaran yang
salah. Sebab-sebab berlaku pemindahan pembelajaran negatif ialah gangguan proaktif,
ganggunan retroaktif dan gangguan tabiat. Gangguan proaktif berlaku di mana
pembelajaran sebelum menganggu pembelajaran berikutnya. Contohnya, mempelajari Fizik
menganggu pelajaran Kimia. Manakala pembelajaran retroaktif pula berlaku apabila
pembelajaran baru menganggu pembelajaran sebelumnya. Contohnya, selepas belajar
Bahasa Inggeris, murid melupai struktur Bahasa Melayu yang dipelajari sebelumnya.
Gangguan tabiat pula berlaku apabila tabiat lama mengganggu tabiat baru. Contohnya,
murid yang mempunyai tabiat menulis tangan kiri akan mengganggu pembentukan tabiat
menulis tangan kanan.
Selain itu terdapat jenis-jenis pemindahan pembelajaran yang lain iaitu pemindahan
bilateral, pemindahan pengantara, pemindahan set pembelajaran dan pemindahan sifar.
Pertama, pemindahan bilateral juga dikenali sebagai pendidikan bersilang (cross education).
Ia melibatkan pemindahan pembelajaran dalam bidang dan latihan kemahiran seperti
36
EDUP2033 PEDAGOGI
Ketiga, pemindahan set pembelajaran. Set pembelajaran (learning set) ialah teknik
pembelajaran yang diperoleh hasil pengalaman pembelajaran yang berulang-ulang.
Contohnya, murid diberi latih tubi berkaitan topik mendarab dan murid dapat menguasai
operasi mendarab dengan baik. Keempat, pemindahan sifar, ia bermaksud tidak berlaku
sebarang pemindahan. Seseorang berusaha menggunakan kemahiran atau konsep untuk
pembelajaran baru tetapi tidak mendatangkan sebarang kesan. Ini berlaku kerana
penggunaan konsep atau kemahiran sedia ada tidak mempunyai perkaitan langsung dengan
konsep baru. Contohnya, menggunakan konsep operasi tambah untuk mempelajari operasi
bahagi.
37
EDUP2033 PEDAGOGI
Beberapa strategi dan prinsip yang dicadangkan untuk meningkatkan pembelajaran positif
dalam pengajaran dan pembelajaran, antaranya pertama, menentukan pencapaian objektif
eksplisit. Kedua, mengutamakan pemerolehan konsep dan memupuk kemahiran
berfikir. Ketiga, pengalaman berkumulatif dan organisasi sistematik dan yang keempat,
mengajar konsep dengan contoh sesuai.Pertama, menentukan pencapaian objektif
eksplisit. Mengikut kajian Ausubel (1957) didapati bahawa pelajar yg diberitahu objektif
pembelajaran dan bentuk peperiksaan sebelum pembelajaran mempunyai pencapaian yang
lebih baik berbanding diberitahu selepas pembelajaran. Ini kerana pelajar mempunyai
persediaan mengingat fakta atau konsep penting.
Keempat, mengajar konsep dengan contoh sesuai. Dalam aktiviti pengajaran dan
pembelajaran , huraian konsep dengan contoh yang sesuai akan memudahkan pelajar
memahami konsep tersebut. Contohnya, guru menerangkan konsep tuas dan memberikan
contoh dacing, jongkang-jongket, rod pemancing dan penukul sebagai contoh tuas.
2.9.4 Kesimpulan
38
EDUP2033 PEDAGOGI
Bibliografi
Ee Ah Meng. (1994). Psikologi Dalam Bilik Darjah. Kuala Lumpur: Fajar Bakti Sdn.
Bhd.
Ee Ah Meng. (1997). Psikologi Pendidikan II (Semester II). Shah Alam: Fajar Bakti
Sdn. Bhd.
Lee Shok Mee. (1998). Psikologi Pendidikan 2. Edisi 2. Kuala Lumpur: Kumpulan
Budiman Sdn. Bhd.
Rahill Mayyuddin dan Habibah Elias (2007), Psikologi Pendidikan Untuk Pengurusan.
Edisi 2. Shah Alam: Karisma Publications Sdn. Bhd.
Ramlan Hamzah Lily Mastura Harun, PhD. (2006). Panduan Ulangkaji Psikologi
Pendidikan: Untuk PraSarjana Muda Dan KPLI. Kuala Lumpur: Kumpulan
Budiman Sdn. Bhd.
Ridzuan Hussin. (2009). Teori Gestalt. Tg. Malim: Universiti Pendidikan Sultan Idris.
39
EDUP2033 PEDAGOGI
NAMA KELAYAKAN
40