Anda di halaman 1dari 3

Etnografi urbanitas digital

Setelah membuat sketsa beberapa aspek teoritis dari genre visual arsitektur rendering, kemudian
memulai perjalanan etnografi singkat ke virtual ruang kota.

Salah satu aspek yang terutama disorot oleh Müller dan Dröge (2005) adalah hubungan mendalam
antara perubahan gaya hidup perkotaan yang hegemonik dan proses pembentukan kembali ruang kota.
Fokus pada kombinasi perubahan gaya hidup dan konsep spasial ini adalah spesifikasi yang berguna
untuk analisis transformasi ruang (perkotaan). Itu ahli teori menjelaskan interkoneksi ini dengan cara
berikut: Mempertimbangkan dengan jelas untuk mengasumsikan seperti yang sudah dikenal karena
gaya hidup yang juga konsepsi ruang tidak hanya berubah, mengganggu atau menghilang.

Bisa dikatakan bahwa konsepsi ruang dikomunikasikan dan dipromosikan dalam visualisasi arsitektur
sangat saling terkait dengan gaya hidup tertentu. Dua gambar foto contoh yang diambil antara halte
kuno dan visualisasi dari halte baru yang direncanakan memberikan bukti karakter antisipasi
visualisasi. Perbandingan 'sebelum dan sesudah', struktur visual yang terkenal dari iklan untuk
pengurangan berat badan, dll, tidak hanya menginformasikan kepada pemirsa tentang pengukuran
yang direncanakan, tetapi juga membuat pernyataan tentang implikasi sosial dari gedung baru.

Ruang yang dibentuk kembali I: Mobilitas dan kontrol ruang

Salah satu karakteristik paling umum dari ruang publik seperti yang digambarkan visualisasi adalah
sifatnya yang dinamis; rendering berbicara dalam bahasa mobilitas. Orang-orang yang berkerumun di
gambar sebagian besar bergerak, sementara kota penghuni yang duduk atau berkeliaran adalah
pengecualian langka. Kami melihat orang-orang beristirahat hanya dalam kasus seperti itu di mana
penggunaan semacam ini secara eksplisit diperlukan oleh proyek arsitektur, seperti di daerah rekreasi
dan semacamnya.

Ruang yang dibentuk kembali II: Estetika & Normativitas

Kami memiliki tugas untuk menggambarkan dua jenis orang, yaitu, untuk membedakan
antara pelaku bisnis. dan orang-orang biasa yang hanya tinggal di sana, melakukan beberapa
kegiatan rekreasi. Kelompok-kelompok yang berbeda ini adalah dua kuantitas yang harus
diseimbangkan dengan baik.

Dominasi publik estetis ini cenderung menciptakan tautologi visual dan spasial: karena ruang
publik sebagian besar digunakan untuk tujuan ekonomi, ada sedikit atau tidak ada orang
dalam visualisasi yang tidak melakukan bisnis atau berbelanja.

Determinisme Spatio-fungsional

Mengingat karakternya yang benar-benar komersial, tidak mengherankan bahwa beberapa


kategori orang yang secara intensif menggunakan ruang publik, seperti pecandu narkoba atau
tunawisma, tidak terwakili dalam visualisasi ini.

Sementara - setidaknya dalam visualisasi - ruang publik perkotaan semakin dibentuk sebagai
panggung estetika untuk bisnis dan liburan, pemuda entah bagaimana tidak cocok dengan
dunia kegiatan orang dewasa ini. Satu-satunya area yang tersisa untuk anak-anak dalam
visualisasi adalah tempat-tempat yang sengaja dirancang terutama untuk kegiatan bermain
atau rekreasi anak-anak, seperti taman dan sebagainya.

Namun dalam dunia visualisasi arsitektur kontemporer ini, tidak hanya anak-anak yang
dibuang ke area hijau. Seperti ditunjukkan di atas, aspal dan trotoar berfungsi di sini sebagai
metafora ruang untuk bisnis.

Dengan citra publik yang didominasi laki-laki, ruang ini secara eksplisit merupakan ruang
gender. Geng pekerja kerah putih dengan tas kerja secara jelas menandai bidang visual
perhatian. Tentu saja wanita tidak sepenuhnya absen dalam gambar daerah sibuk di depan
tempat bisnis, tetapi kehadiran mereka - sering ditandai sebagai melakukan kegiatan rekreasi
seperti berbelanja (yaitu mode kedua keberadaan yang disediakan oleh pencipta rendering) -
tidak tidak percaya keunggulan laki-laki tertentu ruang-ruang itu. Mitra spasial lain yang
mengakui penghuni kota perempuan dapat ditemukan di taman. Visualisasi area hijau adalah
yang diizinkan untuk diperkaya dengan tanda-tanda feminitas dan keakraban: ibu
mengendarai kereta atau mengobrol di bayang-bayang pohon sementara anak-anak mereka
menikmati kemungkinan tak terbatas untuk bermain-main di sekitar. Merupakan ruang semi-
privasi dalam ruang publik perkotaan spesifik sebagaimana dibentuk dalam genre visual
rendering ini, gambar-gambar tersebut memberikan bukti devaluasi ruang publik perkotaan,
disertai dengan segregasi spasial yang mencerminkan fragmentasi kehidupan sehari-hari
dalam kapitalisme maju. Karena alasan inilah ruang terbuka hijau jender ini dikritik keras
oleh Henri Lefebvre pada 1960-an sebagai imitasi pucat baik dari alam maupun ruang publik
yang ideal.

Simulasi publik dan komunitas urban

Apakah seseorang setuju dengan analisis Lefebvre di bawah bendera alienasi atau
tidak, itu cukup jelas bahwa banyak rendering arsitektur cenderung menggambarkan ruang
yang secara masuk akal dapat ditafsirkan sebagai simulacra, sangat berfungsi sebagai ruang
kompensasi. Untuk alasan itu karakterisasi sebelumnya dari ruang publik perkotaan
digambarkan pada rendering sebagai bersih dan dinetralkan dari setiap narrativitas harus
dilengkapi. Seperti dalam realitas yang dibangun dan dalam rendering, pembangunan ruang
yang terkendali yang ditentukan oleh pedoman visibilitas dan transparansi melibatkan potensi
bahaya menghasilkan gurun kota yang mati.

Terlepas dari kenyataan bahwa kebebasan individu untuk beraksi di daerah-daerah


tersebut cukup sering dibatasi oleh peraturan situs dan layanan keamanan yang meluap-luap,
gambar-gambar ini menggambarkan adegan ruang yang ramai, menyenangkan, dan bahkan
penuh petualangan - seolah-olah secara tak terduga Guy Debord telah menjadi chief
executive officer dari situs tersebut. Terlepas dari kenyataan bahwa mise-en-scène ini masih
menggemakan sedikit gagasan tentang konsepsi 'urbanitas' utopis (etis dan politis), sifat
tahapan-tahapan pengalaman terkontrol itu tersamarkan. Simulacra cita-cita kota ini sebagian
besar tidak lebih dari upaya yang buruk untuk memaksimalkan waktu istirahat pelanggan
dalam ruang perdagangan.

Meskipun pembacaan simulasi publik perkotaan dalam visualisasi arsitektur sebagai


semata-mata mantel perdagangan adalah wajar, ada keberatan yang adil yang bertentangan
dengan interpretasi kritis ini

Anda mungkin juga menyukai