Anda di halaman 1dari 12

KAJIAN DESAIN GRAFIS

A. Pendahuluan

1. Latar Belakang
Seni merupakan segala sesuatu hasil kreasi manusia yang mengandung unsur estetik dan
mampu membangkitkan perasaan diri sendiri maupun orang lain. Berdasarkan definisi ini seni
adalah produk keindahan, di mana manusia berusaha menciptakan sesuatu yang indah dan dapat
membawa kesenangan. Menurut Padma Pusphita, seni berasal dari kata “Genie” yaitu bahasa
Belanda yang memiliki arti genius dalam bahasa Latin. Seni adalah kemampuan mengagumkan
yang dibawa seseorang sejak lahir atau biasa disebut dengan bakat. 1 Sedangkan dalam bahasa
Inggris seni disebut dengan “Art” yang memiliki arti art visual atau seni rupa.Seni rupa terbagi m
enjadi berbagai macam ,salah satunya adalah seni kontemporer, menurut buku yang berjudul “Na
rasi Simbolik Seni Rupa Kontemporer Indonesia”ciptaan Dr.Acep Iwan Saidi pada halaman 18 di
jelaskan bahwa seni kontemporer bukan merupakan istilah yang merujuk pada sebuah aliran mela
inkan hanya sebuah aktivitas berkesenian yang dianggap terkini pada setiap zaman oleh pengama
t yang hidup pada setiap zaman yang bersangkutan 2. Seni Kontemporer banyak sekali macamnya ,
salah satunya adalah design grafis ,design grafis adalah seni rupa yang didalamnya berbaur denga
n teknologi modern yaitu software . Menurut Wikipedia, Desain grafis adalah seni dalam
berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari
komunikasi visual yang mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi 3. Kata
Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of
Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer
buku Amerika.Desain grafis disebut sebagai seni karena melilki nilai estetika tinggi, selain memil
iki nilai estetika yang tinggi ,desain grafis juga memliki banyak kelebihan diantaranya yaitu :
 Memudahkan dalam memperoleh informasi dan membuat suatu informasi lebih nyaman, me
narik dan visual

1
Agus Siswoyo,”Definisi Seni dan Sejarah Seni Menurut Beberapa Ahli”,diakses dari http://agussiswoyo.com/seni-
budaya/definisi-seni-dan-sejarah-seni-menurut-beberapa-ahli/, pada tanggal 26 Maret 2019 pukul 12:43
2
Dr.Acep Iwan Saidi,”Narasi Simbolik Seni Rupa Kontemporer Indonesia”,(Yogyakarta : ISACBOOK, April 2008),hlm. 1
8.
3
If,” Mengenal Hari Desain Grafis Dunia Dan Sejarah Desain Grafis”,diakses dari https://inspiratorfreak.com/me
ngenal-hari-desain-grafis-dunia-dan-sejarah-desain-grafis/, pada tanggal 26 Maret 2019 pukul 12.30

1
 Pekerjaan dibidang desain grafis sangat bernilai ekonomi, karena dalam dunia bisnis aplikasi
nya mendapatkan banyak keuntungan

2. Tujuan
Seni merupakan sesuatu yang sering di dengar dan sering di abaikan ,oleh karena itu esai i
ni dibuat agar dapat lebih mencintai seni yang ada di tanah air yaitu Indonesia ,khusunya adalah s
eni kontemporer “Desain Grafis”. Dan untuk memperkenalkan dunia desain grafis kepada masyar
akat luas agar diimplementasikan dalam lingkungannya.

B. Tubuh Esai
Understand adalah kata dari bahasa Inggris yang memiliki makna faham atau memahami
dalam bahasa Indonesia.Faham adalah upaya/cara dalam memahami dan mengetahui sesuatu.Ter
kadang, upaya dalam memahami suatu hal mengalami perbedaan, begitu pula upaya dalam mem
ahami arti seni, banyak ahli yang mendefinisikan tentang seni, mereka mendefinisikan seni deng
an kalimat yang berbeda tapi memiliki isi atau maksud yang sama. Berikut ini makna seni menur
ut beberapa ahli :
1. Eric Ariyanto
Menurut Eric Ariyanto memperlihatkan bahwa seni ialah suatu aktivitas rohani atau
sebuah aktivitas batin yang di refleksikan di dalam sebuah wujud karya yang dapat
membangkitkan sebuah perasaan orang lain yang melihat atau mendengarkannya.
2. Ki Hajar Dewantara
Menurut Ki Hajar Dewantara memperlihatkan seni ialah suatu segala tingkah laku manusia yang
timbul berasal dari sebuah perasaan dan cii-ciri indah, yang supaya menggerakan jiwa sebuah
perasaan manusia.
3. Ahdian Karta Miharja
Menurut Ahdian Karta Mihara memperlihatkan seni ialah suatu aktivitas rohani yang
mereflesikan realitas didalam sebuah karya yang wujud dan isinya punya untuk membangkitkan
suatu pengalaman tertentu didalam rohani penerimanya 4.Dari ketiga definisi diatas dapat diambil
kesimpulkan bahwa seni adalah bentuk pengaplikasian rohani atau perasaan yang menghasilkan
wujud karya dan memiliki partikular tersendiri. Ditinjau dari segi bidangnya seni terbagi menjadi
5 kelompok salah satunya yaitu seni rupa. Pengertian seni rupa menurut KBBI (Kamus Besar
4
Yaya Badriya,”30 Pengertian Seni Menurut Para Ahli Terlengkap”, diakses dari
https://ilmuseni.com/dasar-seni/pengertian-seni-menurut-para-ahli, pada tanggal 26 Maret 2019 pukul
12.25
2
Bahasa Indonesia) adalah aliran seni yang meliputi seni pahat dan seni lukis 5.Seni rupa juga dapat
diartikan sebagai salah satu dari bagian kesenian yang berbentuk dua atau tiga dimensi dan
merupakan ungkapan gagasan dari perasaan manusia yang diimplementasikan melalui
pengolahan media dan penataan elemen serta kaidah-kaidah desain.Salah satu komponen dari
seni rupa yang terpopuler dan memerlukan fasilitas atau alat yang berbau modern adalah seni kon
temporer.
Banyak generasi millennial yang kurang atau bahkan tidak faham mengenai seni kontemp
orer .Dalam buku yang berjudul “Narasi Simbolik Seni Rupa Kontemporer Indonesia karya Dr.A
cep Iwan Sandi pada halaman 17 dituliskan bahwa Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia susuna
n J.S Badudu dan Sultan Muhammad Zain( terdapat tiga arti leksikal tentang kata kontemporer, y
aitu (1) semasa, sezaman: (2) bersamaan waktu, dalam waktu yang sama: (3) masa kini, dewasa
ini. Untuk menjelaskan lebih jauh, Badudu memberikan satu contoh kalimat, yakni “seni kontem
porer tidak dapat bertahan lama”(Badudu-Zain,1994;714). Dengan contoh ini Badudu ingin mene
gaskan bahwa seni kontemporer adalah seni yang bertahan sezaman saja . Dengan demikian, kata
masa kini juga berarti sezaman,masa sekarang. Sementara itu Oxford Dictionary (1994: 253) me
mberikan pengertian yang kurang lebih sama, yakni living occurring at the same time, dating fro
m the same times Jadi seni kontemporer adalah seni yang bertaham atau muncul pada satu zaman
saja.6
Di zaman yang serba modern ini seni kontemporer terdiri dari berbagai macam, esai ini ak
an membahas salah satu contoh dari seni kontemporer yakni desain grafis . Desain grafis adalah
salah satu seni yang pertama kali muncul pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of
Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer
buku Amerika. Salah satu tokoh dunia yang mempelopori desain grafis adalah Henry Cole, ia
meyakinkan pemerintah Inggris tentang pentingnya desain dalam sebuah jurnal yang berjudul
Journal of Design and Manufactures. Selain Henry Cole, tokoh desain grafis lainnya adalah Jan
Tschichold. Tschichold merumuskan konsep-konsep dasar tipografi modern pada tahun 1928
dalam bukunya yang berjudul New Typography. Tschichold, Bauhaus,Herbert Bayer and Laszlo
Moholy-Nagy, and El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain
grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka memelopori teknik produksi yang digunakan
sepanjang abad ke 20.Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan
5
Zakky,”Pengertian Seni Rupa Menurut Para Ahli dan Definisinya Secara Umum”,diakses dari
https://www.zonareferensi.com/pengertian-seni-rupa/, pada tanggal 27 Maret 2019 pukul 10.35
6
Dr.Acep Iwan Saidi,”Narasi Simbolik Seni Rupa Kontemporer Indonesia”(Yogyakarta:ISACBOOK,April 2008),hlm.17

3
dan mulai banyak diterapkan. Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat
pesat, terutama untuk periklanan dan kemasan produk.Dalam buku “Panduan Mengenal Desain G
rafis “ tepatnya pada halaman 11 dipaparkan mengenai definisi desain grafis yaitu Menurut Suya
nto desain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebu
tuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, m
enciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis; desain i
nformasi; dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi. Sedangkan Jessica Helfand
dalam situs aiga.com mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan ga
mbar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari s
eorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasil
kan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah di
ingat. Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, s
imbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotogra
fi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visu
al dan perangkat komunikasi. Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visu
al) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warn
a, bentuk, garis dan penjajaran ( juxtaposition )7.Dari keempat pendapat di atas dapat diambil pe
mahaman bahwa desain grafis adalah keterampilan seni yang menggunakan berbagai elemen sep
erti, symbol marka dan lain lain yang digunakan untuk menambah nilai estetika, ciri khas dan nila
i jual suatu produk dengan aplikasi teknologi modern.
Di Indonesia, desain grafis merupakan seni yang banyak diminati, Perkembangan desain
grafis di Indonesia berlangsung sangat cepat dan signifikan ini dibuktikan dengan banyaknya
sekolah jurusan desain grafis, perguruan tinggi dan kursus dengan program studi desain grafis.
Sejarah desain grafis di Indonesia dilansir dari https://idseducation.com/articles/perkembangan-
desain-grafis-di-indonesia/ diawali dengan Jurusan Reklame, Dekorasi dan Ilustrasi Grafik
(REDIG) pada 15 Januari 1950 dengan nama Sekolah Toekang Reklame. Pada tahun 1969
bersamaan dengan berubahnya ASRI menjadi Sekolah Tinggi Seni Rupa Indonesia (STSRI),
jurusan REDIG dipecah menjadi Jurusan Seni Reklame, Jurusan Seni Dekorasi dan Jurusan Seni
Grafis.Pada tahun 1972 STSRI “ASRI” menyelenggarakan ujian S-1 yang pertama kali untuk
para BA Seni Reklame. Nama Jurusan Seni Reklame dipakai sampai tahun 1982. Pada tahun
1983 Jurusan Seni Reklame berubah menjadi Jurusan Desain Komunikasi. Pada tahun 1984
7
Vinsensius Sitepu,”Panduan Mengenal Desain Grafis”diakses dari www.escaeva.com, pada tanggal 24 Maret 2019
pukul 16.45

4
bersamaan dengan perubahan STSRI “ASRI” menjadi Institut Seni Indonesia (ISI) Yogyakarta
melalui fusi dengan Akademi Musik Indonesia (AMI) dan Akademi Seni Tari Indonesia (ASTI).
Jurusan Disain Komunikasi berubah menjadi Program Studi Disain Komunikasi Visual hingga
saat ini.Tahun 1967 dirintis Studio Grafis Jurusan Seni Rupa di FTSP ITB. Pada tahun 1973
dipecah menjadi Studio Seni Grafis dan Desain Grafis. Tahun 1984 Studio Desain Grafis berdiri
sendiri. Pada tahun 1994 Studio Desain Grafis berubah menjadi Studio DKV dan pada tahun
1997 menjadi Program Studi DKV di bawah Departemen Desain. Tahun 2006 menjadi Program
Studi DKV setingkat Jurusan di bawah fakultas.Pendidikan Tinggi Desain Grafis berdiri di IKJ
pada tahun 1977, di Universitas TRISAKTI tahun 1979, dan di UNS tahun 1981, serta desain
grafis Universitas UDAYANA (UNUD) tahun 1981. Dan FSRD UNUD akhirnya menjadi ISI
Denpasar setelah fusi dengan STSI Denpasar.Pada era 1990 ditandai dengan berdiri DKV di
STISI Bandung dan kemudian diikuti oleh UPH pada tahun 1994. Hingga sekarang sekitar 70an
pendidikan tinggi Desain Grafis telah dan segera berdiri di Medan, Palembang, Jakarta, Bandung,
Cirebon, Semarang, Yogyakarta, Salatiga, Solo, Malang, Surabaya, Bali, Makassar dan menyusul
di beberapa kota lainnya. Saat ini beberapa universitas negeri eks IKIP bahkan eks IAIN telah
dan berencana membuka jurusan/program studi Desain Grafis terutama yang mempunyai jurusan
seni rupa8. Melimpahnya pendidikan tersebut tidak lepas dari adanya perkembangan
teknologi,media informasi maupun gaya hidup.
Sama halnya dengan desain-desain yang lain desain grafis juga memiliki komponen-
komponen, komponen ini bertujuan untuk menambah nilai estetika atau keindahan dari desain
tersebut, namun suatu karya dikatakan indah tergantung siapa yang melihat atau dari sudut
pandang mana melihatnya. Komponen desain grafis berdasarkan e-book dari
mufti_hayat@yahoo.com dibagi menjadi 6 komponen yakni :

1. Garis
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik
poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis
adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.

8
IDS,”Perkembangan Desain Grafis Di Indonesia”, diakses dari
https://idseducation.com/articles/perkembangan-desain-grafis-di-indonesia/ pada tanggal 1 April
2019 pukul 12.11

5
2. Bentuk (Shape)
Bentuk disebut juga shape, dihasilkan dari garis-garis yang tersusun sedemikian rupa.
Bentuk ada yang berbentuk 2 dimensi (dwimatra) dan 3 dimensi (trimatra). Penggunaan bentuk
yang efektif akan secara psikologi memotivasi audience, menginspirasi audience dan
memberikan tantangan kepada audience, kadang tanpa si audience menyadari kenapa bisa
termotivasi. Dan setiap bentuk mempunyai arti tersendiri tergantung budaya, geografis dll.

3. Warna
Warna adalah faktor yang sangat penting dalam komunikasi visual, ini dikarenakan setiap
warna mempunyai karakteristik tersendiri. Dengan warna akan didapatkan komunikasi yang
efektif antara desain dengan audience. Warna juga dapat memberikan dampak psikologis, sugesti,
suasana bagi yang melihatnya.

4. Ilustrasi / gambar
Gambar di desain grafis bisa terbagi dari metodanya:
1. Manual, dengan menggunakan alat seperti pensil, airbrush, kuas, cat, dan spidol.
2. Computerized, dengan menggunakan komputer dapat membuat gambar secara vektor atau
bitmap. Format vektor yang terdiri dari koordinat-koordinat, cocok untuk pembuatan logo
dan gambar line-art. Format bitmap yang terdiri dari pixel-pixel, cocok untuk foto.

5. Huruf / Tipografi
Tipografi merupakan seni memilih dan menata huruf pada ruang untuk menciptakan
kesan khusus, sehingga pembaca dapat membaca semaksimal mungkin. Dan dalam pemilihan
huruf / font harus diperhatikan karakter produk yang akan ditonjolkan dan juga karakter segmen
pasarnya.

6. Ruang (space)
Dengan ruang akan dirasakan jauh – dekat, tinggi – rendah, panjang – pendek, kosong –
padat, besar – kecil dll. Ukuran tersebut sifatnya relatif. Dalam desain grafis ruang kosong bukan
berarti ruang yang tidak bermanfaat atau ruang yang harus diisi, justru ruang kosong adalah
komponen desain grafis. Dengan memanfaatkan ruang tersebut desain lebih mudah dicerna,
fokus sehingga lebih komunikatif dan menarik9.Enam komponen tersebut tidak boleh ada yang
terlupakan saat kita membuat desain grafis,karena komponen adalah hal yang harus dilakukan

9
Mufti Hayat,M.Kom,”Materi Desain Grafis”diakses dari umardanny.com, pada tanggal 24 Maret 2019 pukul 18.20

6
ketika membuat atau melakukan sesuatu dan biasanya apabila salah satu komponen tidak
digunakan akan terbentuk sebuah kesenjangan.
Desain grafis adalah sebuah desain yang dalam prakteknya menggunakan komputer dan
aplikasi software, Aplikasi software banyak sekali macamnya,namun berdasarkan artikel yang
ditulis oleh Fakhrurrozi yang sering digunakan dan sering dikenal dalam desain grafis ada 4
macam yaitu

1. Corel Draw
Corel draw adalah sebuah software / program aplikasi komputer yang rancang khusus
untuk keperluan desain grafis terutama untuk keperluan editor grafik vektor. software ini
dikembangkan oleh perusahaan perangkat lunak yang bernama Corel yang bermarkas di Ottawa,
Kanada. CorelDRAW dibuat untuk memenuhi kebutuhan pengolahan gambar, software ini
banyak digunakan pada pekerjaan dibidang percetakan ataupun publikasi dan perkerjaan lain
yang berhubungan dengan dunia visualisasi.

2. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop adalah sebuah software yang digunakan untuk memperbaiki dan
memodifikasi gambar atau foto secara profesional baik meliputi memperbaiki obyek yang
sederhana maupun yang sulit sekalipun. Photoshop memiliki tool dan efek yang lengkap sehingga
dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas tinggi. Kelengkapan fitur yang ada di
dalam Photoshop inilah yang membuat software ini banyak digunakan oleh desainer grafis
profesional. Dan mungkin juga sampai saat ini masih belum ada software desain grafis lain yang
bisa menyamai kelengkapan fitur dalam Photoshop.

3. Adobe Illustrator
Adobe Illustrator adalah Adobe Illustrator merupakan aplikasi untuk mengolah serta
mengedit desain atau gambar vektor, dimana aplikasi ini dikembangkan dan dipasarkan
oleh Adobe System. sepertihalnya corel dan photoshop, illustrator ini juga berfungsi sebagai alat
pembuat, pendesain, pengedit gambar. Adobe Illustrator mengolah gambar berjenis vektor,
dimana gambar tersebut akan tetap bagus walaupun dilakukan proses zooming atau scaling
(diperbesar).

4. Adobe Indesign
Adobe Indesign adalah software yang dikeluarkan dan diproduksi perusahaan yang sama
seperti adobe photoshop dan adobe Illustrator yaitu Adobe Systems. software ini biasa
digunakan untuk membuat karya design seperti flyer, poster, majalah, brosur, buku, dan koran.

7
software Ini juga mendukung ekspor ke SWF dan EPUB format untuk membuat E-book dan
publikasi digital, termasuk majalah digital, dan conten yang cocok sebagai konsumsi pada
komputer dan tablet. Selain itu, InDesign mendukung XML, style sheet, dan markup coding
lainnya, sehingga cocok untuk mengekspor konten yang berupa teks ditandai untuk digunakan
dalam format digital dan online lainnya10.
Indonesia adalah negara terbesar ke empat di dunia , tidak hanya banyak penduduknya
saja Indonesia juga mampu menghasilkan para generasi muda yang berprestasi , salah satunya
adalah prestasi pada bidang desain grafis, para seniman grafis Indonesia karyanya tidak hanya
tersebar di Indonesia saja tapi sudah mendunia ada lima seniman Indonesia yang karyanya
mendunia yaitu :
1. Christiawan“Chris”Lie

Nama pertama adalah Christiawan “Chris” Lie. Jika Anda ingat dengan mainan action
figure GI Joe dari perusahaan mainan internasional Hasbro. Siapa sangka bahwa beberapa
karakter dan desain kemasan dari action figure terkenal ini merupakan buah dari kreativitas orang
Indonesia bernama Christiawan Lie atau Chris Lie bersama Caravan Studio.Studio yang
didirikannya memang sudah tidak asing lagi di dunia desain mainan, komik, ilustrasi, dan
concept art. Hasbro hanya satu dari sederetan nama-nama beken yang menjadi klien Caravan
Studio seperti Sony Online Entertainment, Mattel, Wizard of The Coast, Fantasy Flight Games,
Capcom, Marvel Studio, Alderac Entertainment, 2K Games, Vicarious Visions, LEGO, Firaxis,
Tokyopop, dan masih banyak lagi.
2. Bayu Santoso
Nama desainer grafis lainnya yang sudah mengepakan sayang Go International nya adalah
Bayu Santoso. Bayu santoso yang juga dikenal dengan nama 'Bayu Gale' adalah sosok dibalik
banyak projek musik dan grafis yang sudah terkenal di beberapa negara. Dia juga menjadi
desainer yang memenangkan kontes bergengsi desain album “V” milik band internasional
Maroon 5. Terlebih, kemenangannya didapat ketika ia berumur 19 tahun saat masih menempuh
studi di Institut Seni Indonesia (ISI), Yogyakarta. Desain album “V” tersebut dengan cerdik
menggunakan tampak depan harimau dengan motif “V” yang jelas di wajahnya. Konsepnya juga
menggabungkan unsur barat dan ornamen nusantara lengkap dengan wajah harimau yang sangat
khas dengan Indonesia.
3. Henricus Kusbiantoro
10
Fakhrurrozi,”Software Desain Grafis”,diakses dari http://kelasdesain.com/software-desain-grafis/ , pada tanggal
02 April 2019 pukul 06.46

8
Henricus Kusbiantoro merupakan salah satu desain grafis Top Indonesia yang namanya
sudah dikenal banyak brand salah satunya adalah Landor, Pria asal Bandung yang tergila-gila
dengan ilustrasi pewayangan ini melanjutkan pendidikan di Pratt Institue, Brooklyn, New York
dan lulus tahun 2000 dengan predikat highest achievement. Bahkan sembari kuliah di Pratt
Institute, Henri masih sempat bekerja di Pushpin Studio yang didirikan desainer grafis legendaris
AS Seymor Chwast dan perancang logo I Love New York, MiltonGlaser.Lepas dari Pushpin
Studio, Henri mapan di Chermayeff & Geismar. Di sana dia merancang beberapa logo penting,
seperti The Emmy Award, Japan Airlanes, Guggenheim Foundation dan Food Network Channel.

4. Rini Sugianto
Mungkin namanya tidak terlalu familiar, tetapi tahukah Anda jika ternyata nama Rini ini
sudah populer di Hollywood khususnya saat dirinya mendesain grafis Avengers. Tahun 2001,
Rini memulai Academy of Art University. Di kampusnya, ia mendalami prinsip animasi, seperti
squash and stretch perjalanannya di Amerika. Di kota San Fransisco, ia belajar animation and
visual effect di, follow through atau overlap, anticipation, timing, staging, slow in atau slow out,
appeal, arc, exaggeration, secondary action, posing or solid drawing dan pose to pose vs straight
ahead.
Selama karirnya hingga sekarang, Rini sudah menggarap berbagai grafis yang
berhubungan dengan film-film Box Office seperti The Adventure of Tintin: The Secret of
Unicorn, The Avengers, The Hobbit: An Unexpected Journey, Ironman 2, The Hunger Games dan
The Hobbit: The Desolation of Smaug.
5. Marsha Chikita
Animasi Upin dan Ipin sudah dikenal oleh masyarakat luas. Ternyata, otak dibalik
kesuksesan dua karakter kembar dan botak ini adalah orang Indonesia yaitu Marsha Chikita.
Marsha Chikita yang biasa dipanggil kiki ini memulai karirnya saat ikut program magang di
perusahaan Las’ Copaque Production (rumah produksi yang membuat film Upin-Ipin). Dia terjun
langsung dalam pembuatan animasi Upin-Ipin yang digemari di Indonesia itu. Lantaran hasil
karyanya yang dinilai baik itu, Kiki diterima sebagai karyawan sejak tahun 2010. Selama bekerja
di rumah produksi tersebut, ia banyak belajar tentang seluk-beluk pembuatan animasi dengan
mencoba berbagai macam jenis pekerjaan. Mulai dari memberikan cahaya pada gambar,
mengatur komposisi gambar, menggerakkan gambar, hingga mempelajari karakteristik suatu
tokoh.Kiki adalah salah satunya orang Indonesia yang tinggal disana11.

11
Natasha Lidwina ,” Seniman-Seniman Grafis Asal Indonesia Dengan Karyanya Yang Mendunia
”diakses dari https://www.kaskus.co.id/thread/54eeb60ac3cb17ff6c8b456b/seniman-grafis-indonesia-
dengan-karya-mendunia , pada tanggal 01 April 2019 pukul 12.11

9
Desain grafis adalah desain yang memiliki berjuta manfaat ,namun esai ini hanya akan
memaparkan sedikit dari berjuta manfaat itu ,manfaatnya jika dilansir dari
https://manfaatdesaingrafis.wordpress.com/ adalah
 Mempercepat proses pekerjaan dengan cara menyajikan suatu pekerjaan dalam bentuk
grafis
 Memperkenalkan dunia desain grafis kepada masyarakat luas (secara umum) sehingga
dapat diimplementasikan di dalam lingkungannya
 Memperkenalkan kepada masyarakat luas tentangprogram aplikasi desain grafis
 Mempersiapkan masyarakat (generasi muda/mahasiswa/kaum terpelajar) agar dapat
memahami dengan mudah pesan-pesan yang disampaikan dalam bentuk grafis12.

C. Penutup

1. Kesimpulan
Seni adalah bentuk pengaplikasian rohani atau perasaan yang menghasilkan wujud karya
dan memiliki partikular tersendiri.Seni banyak sekali macamnya salah satunya adalah seni rupa,
seni rupa pun juga terdiri dari berbagai macam namun yang dibahas dalam esai ini adalah seni
kontemporer “Desain Grafis”,Desain grafis adalah salah satu seni desain yang pengaplikasiannya
menggunakan software ,desain grafis muncul mulai tahun 1922 dan desain grafis memiliki
banyak manfaat bagi kehidupan. Dan desain grafis juga merupakan salah satu seni yang banyak
menorehkan prestasi.

2. Saran
1. Sebagai generasi muda, mari bangkitkan semangat belajar desain grafis karena banyak
manfaat yang didapatkan salah satunya yaitu bisa dijadikan mata pencaharian yang mendapat
keuntungan cukup besar sampai ratusan juta rupiah.
2. Di Indonesia sebaiknya desain grafis lebih dikembangkan karena desain grafis merupakan
wujud sikap positif mengahadapi zaman yang serba teknologi ini

Daftar Pustaka
12
” Manfaat Desain Grafis”diakses dari https://manfaatdesaingrafis.wordpress.com , pada
tanggal 01 April 2019 pukul 12:15

10
Anonim. 2019.” Manfaat Desain Grafis”diakses dari https://manfaatdesaingrafis.wordpress.com ,
pada tanggal 01 April 2019 pukul 12:15

Badriya, Yaya .2019. ”30 Pengertian Seni Menurut Para Ahli Terlengkap”, diakses dari
https://ilmuseni.com/dasar-seni/pengertian-seni-menurut-para-ahli, pada tanggal 26 Maret 2019 pukul
12.25

Fakhrurrozi. 2019. ”Software Desain Grafis”,diakses dari http://kelasdesain.com/software-desain-grafis/ , pada


tanggal 02 April 2019 pukul 06.46

Hayat, Mufti . 2019. ”Materi Desain Grafis”. Diakses dari umardanny.com, pada tanggal 24 Maret 2019 pukul 18.20

IDS.2019. ”Perkembangan Desain Grafis Di Indonesia”, diakses dari


https://idseducation.com/articles/perkembangan-desain-grafis-di-indonesia/ pada tanggal 1 April
2019 pukul 12.11

If. 2019. ” Mengenal Hari Desain Grafis Dunia dan Sejarah Desain Grafis”,diakses dari https://inspiratorfreak.com/m
engenal-hari-desain-grafis-dunia-dan-sejarah-desain-grafis/, pada tanggal 26 Maret 2019 pukul 12.30

Lidwina, Natasha. 2019.” Seniman-Seniman Grafis Asal Indonesia Dengan Karyanya Yang Mendunia
”diakses dari https://www.kaskus.co.id/thread/54eeb60ac3cb17ff6c8b456b/seniman-grafis-indonesia-
dengan-karya-mendunia , pada tanggal 01 April 2019 pukul 12.11

Saidi, Acep Iwan .2019. ”Narasi Simbolik Seni Rupa Kontemporer Indonesia”. Yogyakarta : ISACBOOK

Siswoyo, Agus 2019. ”Definisi Seni dan Sejarah Seni Menurut Beberapa Ahli”. Diakses dari
http://agussiswoyo.com/seni-budaya/definisi-seni-dan-sejarah-seni-menurut-beberapa-ahli/, pada tanggal 26
Maret 2019 pukul 12:43

Zakky.2019.”Pengertian Seni Rupa Menurut Para Ahli dan Definisinya Secara Umum”. Diakses dari
https://www.zonareferensi.com/pengertian-seni-rupa/, pada tanggal 27 Maret 2019 pukul 10.35

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN

Saya yang bertanda tangan dibawah ini :

Nama : CHILMIATUR ROSYIDAH

NISN : 0025312180

Judul Essai : “DESAIN GRAFIS (ESAI SENI RUPA)

11
” Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Essai ini berdasarkan hasil penulisan,
pemikiran dan pemaparan asli dari saya sendiri,. Jika terdapat karya orang lain, saya akan
mencantumkan sumber yang jelas. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan
apabila dikemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka
saya bersedia menerima sanksi yang telah disepakati karena karya essai ini dan sanksi lain sesuai
dengan peraturan yang berlaku di juknis lomba.

Demikian pernyataan ini saya buat dalam keadaan sadar tanpa paksaan dari pihak manapun.

Lumajang, 09 April 2019

Yang membuat pernyataan,

CHILMIYATUR ROSIDAH
NISN : 0025312180

12

Anda mungkin juga menyukai