1. Definisi tahun 1963 dirumuskan ulang pada tahun1970 oleh the President‟s Commission
on Instructional Technology (PCIT).
Sebutkan definisi tersebut dan jelaskan pula focus dari definisi tersebut!
Jawab :
Fokus dari definisi diatas lebih kepada praktek dalam merancang, melaksanakan,
dan mengevaluasi keseluruhan proses belajar. Dengan Orientasi dalam
mengakomodasi pengaruh psikologi behaviorisme dalam teknologi pembelajaran.
Jawab:
Benang jalinan tersebut meliputi proses kompleks dan terpadu yang melibatkan orang,
prosedur, gagasan, peralatan, dan organisasi untuk menganalisis masalah, mencari jalan
pemecahan, melaksanakan, mengevaluasi, dan mengelola pemecahan masalah
tersebut.
Jawab :
Teori belajar yang menganut prinsip-prinsip tersebut di atas adalah teori belajar
KONTRUKTIVISTIK, karena belajar merupakan suatu proses pembentukan
pengetahuan dan pembentukan ini harus dilakukan oleh siswa. Ia harus aktif
melakukan kegiatan, aktif berpikir, menyusun konsep dan memberi makna tentang
hal-hal yang sedang dipelajari, tetapi yang paling menentukan terbentuknya gejala
belajar adalah niat belajar siswa itu sendiri.
Peran guru dalam teori belajar kontruktivistik, berperan membantu agar proses
pengkontruksian pengetahuan oleh peserta didik (siswa) berjalan dengan lancar.
Guru tidak mentransferkan pengetahuan yang telah dimilikinya melainkan
membantu peserta didik untuk membangun pengetahuannya sendiri. Peran Guru
lebih sebagai mediator dan fasilitator bagi peserta didik, yang meliputi kegiatan :
a. Menyediakan pengalaman belajar yang memungkinkan peserta didik
bertanggung jawab
b. Menyediakan atau memberikan kegiatan-kegiatan yang merangsang
keingintahuan peserta didik dan membantu mengekspresikan gagasannya.
c. Memonitor, mengevaluasi, dan menunjukan apakah pikiran peserta didik
berjalan atau tidak.
Jawab :
1. Teknologi pendidikan:
Merupakan proses kompleks dan terpadu yang melibatkan orang, prosedur, gagasan,
peralatan, dan organisasi untuk menganalisis masalah, mencari jalan pemecahan,
melaksanakan, mengevaluasi, dan mengelola pemecahan masalah yang menyangkut
semua aspek belajar manusia.
Pemecahan masalah: Harus berbentuk semua sumber belajar (seperti pesan, orang,
bahan, peralatan, teknik, dan lingkungan) yang di desain dan digunakan untuk
keperluan belajar.
2. Teknologi pembelajaran:
Proses kompleks dan terpadu yang melibatkan orang, prosedur, gagasan, peralatan,
dan organisasi untuk menganalisis masalah, mencari jalam pemecahan, melaksanakan,
mengevaluasi, dan mengelola pemecahan masalah dalam situasi dimana kegiatan
belajar itu mempunyai tujuan dan terkontrol.
5. Jelaskan, pergeseran apa saja yang terjadi dalam Teknologi Pendidikan atauTeknologi
Pembelajaran?:
Jawab :
Jawab :
Planning:
- Kegiatan perencanaan Multimedia berbasis Audiovisual
- Menganalisis kebutuhan dan karakteristik siswa. Tujuannya untuk mengetahui
topik-topik materi ajar yang dipandang sulit dan memerlukan media pembelajaran
untuk mencapai tujuan belajar yang diinginkan. Misalnya untuk mata pelajaran
Akuntansi pada materi pencatatan transaksi ke dalam Jurnal Umum diperlukan
media pembelajaran berbasis Audiovisual.
- Merumuskan kompetensi dan indikator hasil belajar. Kompetensi tersebut
meliputi dapat diukur seperti kognitif, afektif, dan psikomotor.
Organizing:
- Merumuskan butir-butir materi secara terperinci yang berhubungan
dengan multimedia Audiovisual. Materi tersebut harus meliputi fakta, konsep,
prinsip, prosedur dan nilai.
- Mengembangkan alat pengukur keberhasilan. Berupa tes yang dapat
mengukur tercapainya kompetensi dan indikator suatu pelajaran.
- Menulis dan merancang media pembelajaran. Membuat bahan presentasi
berupa media audio visual untuk menyampaikan informasi (pesan) dan
mengembangkan daya imajinasi siswa.
Coordinating:
- Mengkoordinasikan pembelajaran berbasis Audiovisual tersebut dengan
semua pihak sekolah yang terlibat.
Supervising:
- Mengadakan evaluasi dan revisi. Untuk mengetahui tercapai atau tidaknya
tujuan pembelajaran.
- Melakukan pengawasan terhadap multimedia tersebut dalam
penggunaannya, dari tahap perencanaan, pelaksanaan sampai evaluasi
- Mengamati dan mempelajari lebih dalam lagi kelebihan dan kekurangan
multimedia tersebut untuk perbaikan multimedia selanjutnya.
Jawab :
Teori sistem umum diterapkan melalui aplikasi model-model perancangan (desain)
sistem pembelajaran, terutama dengan didukung logika deduktif, penilaian praktek dan
pengalaman yang sukses. Hasil-hasil penelitian yang ada tentang desain sistematik dapat
mendukung terhadap komponen-komponen proses perencanaan.
Misalnya Teori dan Penelitian tentang Belajar-mengajar memiliki pengaruh terhadap
desain, baik dalam penentuan tugas-tugas belajar, penentuan tujuan pembelajaran,
pemilihan metode dan media pembelajaran, penentuan materi pembelajaran dan lain
sebagainya.
8. Aplikasi teknologi pendidikan/ pembelajaran yang paling mendasar, dan yang secara
tegas dinyatakan, adalah menyediakan dan melaksanakan pemecahan masalah
dalam memberikan kemungkinan belajar.
a. Jelaskanf actor utama yang berpengaruh terhadap keterlaksanaan aplikasi tsb!
b. Beri contoh aplikasi tsb, baik yang ada di lingkungan kerja Anda maupun yang ada
di tempatlainnya di Indonesia.
Jawab :
a. Faktor utama yang berpengaruh terhadap keterlaksanaan aplikasi tersebut adalah
tersedianya tenaga profesional secara terus menerus dengan jumlah dan mutu yang
meningkat.
b. Contoh aplikasi tersebut adalah sistem pembelajaran yang inovatif contohnya sebagai
berikut:
1. SLTP terbuka, Universitas terbuka.
2. Program kejar Paket A dan B.
3. Pusat Kegiatan Belajar Masyarakat (PKBM).
4. Program pendidikan melalui siaran televisi seperti TVE (TV Edukasi) yang
khusus menyiarkan program pendidikan dan pembelajaran untuk semua jenis,
jenjang, dan jalur pendidikan.
5. Sistem pembelajaran jarak jauh.
6. Jaringan Sistem belajar jarak jauh seperti IDLN dan SEAMOLEC yang
berkedudukan di Pustekkom Diknas.
7. Proyek penelitian melalui satelit di Perguruan Tinggi wilayah Indonesia Timur.
8. Proyek percontohan sistem PAMONG di Kabupaten Karanganyar, Surakarta.
9. Jelaskan apa yang dimaksud dengan domain/ kawasan design termasuk empat komponen
yang ada di dalamnya
Jawab :
10. Sebutkan paling tidak empat manfaat pendidikan yang berbasis teknologi informasi.
Jawab :