FAKULTAS TEKNIK
JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO
PRODI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA & KOMPUTER
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2019
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
A. Kompetensi Inti
KI 1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.
KI 2. Menghayati dan mengamalkan perilaku ( jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli,
santun, ramah lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsive
dan proaktif) dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai
permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan social
dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam
pergaulan dunia.
KI 3. Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan factual, konseptual,
procedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi,
seni budaya, dan human iora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan,
kenegaraan, dan peradaban terkait fenomena dan kejadian, serta menerapkan
pengetahuan procedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat
dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI 4. Mengolah, menalar, menyaji, dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah
abstrak terkait dengan pengembangan diri yang dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, dan mampu mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-
terang, tekstur, dan ruang.
4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-
terang, tekstur, dan ruang.
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata letak 3.1.1 Menjelaskan unsur-unsur tata
berupa garis, ilustrasi, tipografi, letak garis, ilustrasi, tipografi
warna, gelap-terang, tekstur, dan 3.1.2 Menguraikan unsur-unsur warna
ruang gelap-terang, tekstur, dan ruang
4.1 Menempatkan unsur-unsur tata letak 4.1.1 Menetapkan letak unsur unsur
berupa garis, ilustrasi, tipografi, garis, ilustrasi, tipografi
warna, gelap-terang, tekstur, dan 4.1.2 Menetapkan letak unsur warna,
ruang
D. Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat mendiskripsikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang.
2. Siswa dapat menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi,
warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang kedalam sebuah desain.
E. Materi Pembelajaran
Konsep Dasar Desain Grafis
Garis, ilustrasi, tipografi.
Warna, gelap-terang
Tekstur, dan ruang
Garis
Garis adalah tanda untuk menghubungkan dua titik. Garis dapat dimaknai
sebagai jejak sesuatu. Goresan pensil, pena atau mouse di komputer dan lain
sebagainya. Garis tidak memiliki kedalaman (depth), hanya memiliki ketebalan dan
panjang. Oleh karena itu, garis adalah elemen satu dimensi.
Dalam pekerjaan desain grafis, garis digunakan untuk memisahkan posisi arah
elemen garis lainnya di dalam halaman. Selain itu bisa digunakan sebagai penunjuk
bagian-bagian tertentu dengan tujuan sebagai penjelas kepada pembaca.
Penggunaan variasi garis yang sangat bagus akan menambah unsur estetika dan
kenyamanan untuk orang yang melihat.
Dalam suatu bidang dan warna, garis dapat dibagi menjadi :
1) Garis Alamiah, yaitu garis cakrawala alam yang dapat dilihat sebagai batas antara
permukaan laut dan langit.
2) Garis Buatan, terdiri dari: Garis yang sengaja dibuat, contohnya garis hitam pada
gambar ilustrasi untuk menciptakan bentuk dan figur. Garis yang tidak sengaja
dibuat, timbul karena tercipta dari dua bidang dengan warna yang berbeda.
Ilustrasi
Ilustrasi berasal dari bahasa latin ilustrare yang berarti menjelaskan. Ilustrasi
merupakan seni membuat gambar yang berfungsi Memperjelas dan Menerangkan,
Sebuah tanda yang tampak, yang mampu mengkomunikasikan permasalahan “Tanpa
Menggunakan Kata”
Ilustrasi dapat berupa gambar, foto, maupun garfis lainnya. Gambar merupakan
penjelasan yang dapat menerjemahkan isi iklan secara menyeluruh, mempu menarik
perhatian sekaligus menangkap pandangan secara sepintas.
Ilustrasi dapat dihasilkan melalui beberapa teknik, yaitu :
1) Gambar Tangan (Hand Drawing). Ilustrasi gambar tangan dibuat secara
keseluruhan menggunakan tangan, dengan memberikan ekspresi dan karakter
tertentu untuk mendukung media komunikasi grafis yang dibuat, seperti iklan,
poster, baliho, dan sebagainya.
2) Fotografi. Ilustrasi berupa foto dihasilkan dengan teknik fotografi menggunakan
kamera, baik manual maupun digital. Foto yang dihasilkan dengan kamera digital
memungkinkan adanya pengolahan lebih lanjut, langsung tanpa scanning di
komputer untuk memberikan ekspresi ataupun ilustrasi tertentu sesuai
keinginan. Obyek fotografi menjadi lebih realistis, ekslusif, dan persuasif. Dalam
keanyataan teknik hand drawing dan teknik fotografi dapat digabung.
3) Komputerisasi. dimana suatu ilustrasi dihasilkan melalui olahan dari suatu aplikasi
desain grafis yang dipakai dikomputer. Dan berbentuk file digital.
Tipografi
Dari artinya typography (Tipografi) adalah suatu ilmu dalam memilih dan menata
huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia. Beberapa
hal yang perlu diperhatikan dalam tipografi :
1) Kejelasan bentuk huruf (legibility) adalah tingkat kemudahan mata mengenali suatu
karakter / rupa huruf / tulisan tanpa harus bersusah payah. Hal ini bisa ditentukan
oleh: Kerumitan desain huruf, seperti penggunaan siripan, kontras goresan, dan
sebagainya, Penggunaan warna , dan juga frekuensi pengamat menemui huruf
tersebut dalam kehidupan sehari-hari
2) Keterbacaan (readability) adalah tingkat kenyamanan / kemudahan suatu susunan
huruf saat dibaca, yang dipengaruhi oleh: Jenis huruf ,Ukuran, Pengaturan,
termasuk di dalamnya alur, spasi, kerning, perataan, dan juga Kontras warna
terhadap latar belakang
J. Evaluasi / Penilaian
a. Teknik Penilaian : Pengamatan, dan Tes Tertulis
b. Prosedur Penilaian
Penilaian
Penilaian Diskusi
Aspek yang dinilai Sikap Pengetahuan Ketrampilan Jumlah
No
Nama 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Skor
1
2
3
4
5
6
7
8
Jumlah