Anda di halaman 1dari 4

NAMA : SRI YANTI

NIM : 1901130020
PRODI : TADRIS FISIKA
MATA KULIAH : TI (TEKNOLOGI INFORMASI)
DOSEN PENGAMPU : MUKLIS ROHMADI, M. Pd

TEKNOLOGI INFORMASI
1. Konsep dasar komputer
Komputer dapat diartikan sebagai seperangkat alat elektronika yang terdiri dari sistem input, pemrosesan,
dan sistem output yang dapat mengolah informasi sesuai dengan yang diinginkan pemakainya. Komputer
ditemukan petama kali oleh Charles Babbage seorang ahli matematika berkebangsaan inggris (1792 – 1871).
Komputer yang diciptakan oleh Babbage adalah suatu alat yang dapat digunakan untuk melaksanakan
berbagai kalkulasi dan perhitungan dengan suatu program yang menggunakan kartu berlubang ( punch card).
Dalam teknologi komputer dikenal tiga komponen yang diimplementasikan sebagai komponen masukan,
pemrosesan dan konponen keluaran, sebagai berikut :
a. Hardware atau perangkat keras, menyediakan mekanisme fisik untuk masuk dan keluarnya data,
memanipulasi data, secara elektronik mengendalikan berbagai data masukan, keluaran, serta sebagai
komponen penyimpanan.
b. Software atau perangkar lunak, terdiri dari sisitem operasi dan program, intruksi untuk hardware atau
perangkat keras untuk mengeksekusi suatu instruksi.
c. Data, yang dimaksud dengan data adalah sekumpulan instruksi yang akan diberikan ataupun disimpan
dalam komputer. Data tersebut dapat berupa format yang akan dimanipulasi, atau format alphanumeric
atau format grafis, atau dalam format-format yang lainnya.
Hardware dan software mewakili seluruh perangkat – perangkat dalam sebuah komputer. Hardware atau
perangkat keras adalah seluruh elemen baik yang eksternal (ditempatkan diluar) maupun internal
(ditempatkan didalam) yang digunakan oleh komputer. Sedangkan yang dimaksud dengan software atau
perangkat lunak adalah suatu set perintah yang memberikan instruksi kepada perangkat keras dalam
berinteraksi dengan pemakainya.
Perangkat keras atau hardware terdiri dari :
Motherboard, processor, mouse, keyboard, monitor, card, CD_ROM, USB, speaker sound system, dan lain
sebagainya. Sedangkan software dapat dibagi atas 2 yaitu:
Sistem operasi dan program.
2. Komponen penuyusun komputer
Komponen penyusun komputer terdiri dari 3 yaitu :
a. Hardware merupakan unsur perangkat komputer dalam bentuk fisik.
b. Sofware merupakan sekelompok program yang membuat komputer dapat beroperasi.
c. Brainware merupakan orang yang menggunakan komputer.
Perangkat keras komputer (hardware)
Secara garis besar hardware dikelompokkan menjadi 3 bagian utama, yaitu :
1. Unit masukan
Ialah peralatan yang berfungsi sebagai alat memasukkan data ke dalam komputer.
a. Keyboard berfungsi sebagai papan ketik untuk memasukkan data dengan memasukkan data dengan
mengetik.
b. Mouse berfungsi sebagai pengendali petunjuk pointer.
c. Joistick berfungsi sebagai pengendali program permainan
d. Scanner berfungsi sebagai alat pengambil foto
2. Unit pengolah
1. Motherboard berfungsi sebagai papan sirkuit yang mengornisasikan semua bagian pada CPU.
2. Memory berfungsi untuk mmenyimpan data yang bersifat sementara.
3. Procesor alat utama sebagai pemproses. Disebit juga sebagai otak dari komputer
4. VGA (video graphics adapter) card sirkuit untuk menampilkan gambar di monitor.
5. Hardisk sebagai penyimpanan data bersifat permanen.
6. Sound card sebagai sirkuit untuk mengolah data.
7. Power supply berfungsi sebagai memberikan sumber tenaga listrik ke komputer. (mengubah arus AC
menjadi DC).
8. CD Room drive berfungsi untuk membaca compac disk.
9. Cooler berfungsi sebagai pendingin / kipas untuk processor.
10. Disk drive berfungsi sebagai alat pembaca dan penulis disket.
3. Unit keluaran
a. Monitor berfingsi menampilkan hasil pengolahan data berupa tulisan atau gambar yang bersifat
sementara.
b. Printer berfungsi menghasilkan data hasil cetakan pada kertas sebagai medianya.
c. Speaker berfungsi untuk menghasilkan data berupa suara.

Perangkat lunak kompute r( Software)


Sofware terdiri dari beberapa jenis, yaitu :
1. Sistem operasi
seperti DOS, Unix, Linux, windows, adalah softwareb yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh
perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi.
2. Program utility
seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools dll. Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisi
kekurangan / kelemahan dari system operasi.
3. Program aplikasi
Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjan tertentu, seperti program gaji pada suatu
perusahaan.
4. Program paket
Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan
berbagai kepentingan.
5. Bahasa pemrograman
Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer.

Perangkat Intelektual (brainware)


Adalah personal-personal yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer, seperti system
analisis,programmer, operator, user, dll.
3. Macam – macam komputer berdasarkan bentuk fisik dan fungsinya
Komputer berdasarkan bentuk fisik :
a. Tower (menara)
Tower adalah yang biasanya diletakkan disamping atau dibawah meja, karena ukurannya yang relatif
besar, sehingga memenuhi meja.
b. Dekstop (meja)
Adalah komputer yang yang ukurannya sedikit lebih kecil dari tower, tetapi biasanya diletakkan diatas
meja.
c. Portable
Adalah komputer yang ukuran sedikit lebih kecil dari dekstop, karena bagian-bagiannya dapat
dirangkaimenjadi satu kotak saja, sehingga mudah dibawa kemana-mana.
d. Notebook
Adalah komputer yang ukurannya sebesar buku catatan.
e. Subnotebook
Adalah komputer yang ukuran ada diantara komputer notebook dan palmtop.
f. Palmtop
Adalah komputer yang dapat digenggam, karena ukurannya yang sangat kecil, kira-kira sedikit lebih kecil
dibandingkan kaset video beta.
Komputer berdasarkan fungsinya :
a. Personal computer (PC)
Merupakan sebuah komputer yang dirancang dan didesain untuk kebutuhsn pribadi.
b. PC Gaming
Merupakan sebuah personal computer yang dikhususkan untuk melakukan kegiatan gaming atau
menjalankan konsul game disebuah komputer.
c. PC Rendering/Editing
d. Laptop
e. Netboo
f. Komputer server
g. Komputer Workstation
h. Komputer Mainframe
i. Super Komputer
j. Komputer PDA
k. Waerable Computer
l. Komputer Palmtop.
4. Konsep Teknologi Informasi
Teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian
pengirim ke penerima sehingga pengiriman infirmasi tersebut akan lebih cepat, lebih luas penyebarannya, dan
lebih lama penyimpanannya. Sejarah Teknologi Informasi pada awal sejarah,manusia bertukar informasi
melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi, bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang
disampaikan oleh orang lain.
5. Ranah Pembelajaran Teknologi Informasi dan Fungsinya
1.Ranah Kognitif
Merupakan ranah yang mencakup kegiatan mental ( otak ) dengan menggunakan CAI ( pembelajaran
berbatuan komputer, yang berfungsi untuk mengasah kemampuan berfikir seperti kemampuan menghapal,
memahami, mengaplikasikan, menganalisis, mensintesis, dan kemampuan mengevaluasi.
2.Ranah Afektif
Adalah ranah yang berkaitan dengan sikap dan nilai. Ranah efektif meliputi perasaan, sikap, dan minat. Yang
berfungsi untuk memberi stimulus kepada siswa agar tertarik dengan materi yang disampaikan.
3.Ranah Psikomotor
Merupakan ranah yang berkaitan dengan keterampilan ( skill ) kemampuan bertindak seseorang menerima
pengalaman belajar tertentu. Ranah psikomotor adalah ranah yang berhubungan dengan aktivitas fisik,
misalnya lari, melompat, melukis, menari, memukul, dan sebagainya. Ranah ini berfungsi untuk peserta didik
dapat mencari materi pembelajaran melalui bantuan internet sebagai sumbernya.

Anda mungkin juga menyukai