a. a=0 , b=5
5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah
b. a=10 , b=5
adalah :
c. a=10 , b=0
d. a=b
a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-
e. a=10 , b=10
Eksekusi-Hasil
b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-
Eksekusi-Hasil 10. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai
c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil P dan Q masing-masing adalah :
d. Masalah-Model-Algoritma-Program-
Eksekusi-hasil a. 15 dan 0
e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil b. 0 dan 15
c. 15 dan 15
6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q d. 0 dan 10
berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 e. 10 dan 15
e. Program
11.struktur pertama dalam pascal adalah . .
a. Char;
b. String
c. End. 17. Struktur bahasa pemograman pascal paling
d. Writeln pertama adalah...
e. Uses crt; a. Var;
b. Begin
12. Untuk melihat hasil dari program yang di c. End;
kerjakan tekan tombol ... d. Uses crt;
a. CRTL+F5 e. Writeln;
b. CRTL+F9
c. CRTL+F2 18. Tipe data pascal untuk karakter adalah...
d. CRTL+F12 a. Char
e. CRTL+F4 b. Boolean
c. Integer
d. Real
13. Berapa kode yang digunakan untuk membuat e. Byte
tulisan berwarna “CYAN”…
a. 4 19. Tipe data untuk bilangan pecahan decimal
b. 2 adalah….
c. 128 a. Boolean
d. 7 b. Integer
e. 3 c. Real
d. Long Integer