id
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
1
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Hani’ah (2013:2), mata pelajaran Fisika menjadi salah satu mata pelajaran yang
menakutkan bagi sebagian siswa, karena pada mata pelajaran fisika ada banyak
rumus dan teori yang harus dihafalkan. Menurut Mimin (2013:4), sebagian besar
siswa menganggap proses pembelajaran Fisika sulit dan tidak menyenangkan.
Prestasi belajar siswa pada mata pelajaran Fisika juga tergolong masih rendah,
karena siswa merasa jenuh dengan banyaknya perumusan dan konsep yang sulit
dipahami.
Pada umumnya siswa cepat bosan ketika berhadapan dengan materi-
materi yang bersifat hafalan. Fisika dianggap sebagai pelajaran yang dirasa cukup
sulit karena selain hitungannya yang rumit, juga keterkaitan satu fenomena
dengan fenomena yang dipelajari sebelumnya. Guru juga lebih menekankan pada
model pembelajaran konvensional atau ceramah. Peran guru menjadi terpusat
pada proses pembelajaran di kelas sehingga keaktifan siswa kurang terlihat dan
menjadikan motivasi siswa dalam belajar juga kurang (Sari, 2015 : 2). Kiranya
perlu bagi seorang guru untuk menciptakan inovasi pembelajaran, lebih tepatnya
merubah model pembelajaran yang masih konvensional menjadi model yang
dapat merangsang siswa untuk selalu proaktif sehingga kegiatan belajar mengajar
berpusat pada siswa dan dapat meningkatkan hasil belajar, baik kognitif, afektif,
maupun psikomotorik.
Untuk mengatasi permasalahan di atas, guru dapat menerapkan suatu
model pembelajaran inovatif yang berpusat pada siswa, karena model
pembelajaran mempunyai peran yang penting dalam kegiatan pembelajaran. Oleh
karena itu, model pembelajaran berfungsi sebagai alat perangsang dari luar yang
dapat membangkitkan motivasi belajar seseorang. Banyak model-model
pembelajaran yang berpusat pada siswa yang telah dimplementasikan oleh
beberapa peneliti ataupun guru misalnya model cooperative learning, quantum
learning, problem based learning, project based learning, blended learning,
discovery learning, learning cycle, dan lain-lain.
Salah satu model pembelajaran yang inovatif adalah model Learning
Cycle 5E. “Model Learning Cycle
commit
5E to user rangkaian tahap-tahap kegiatan
adalah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
yang dapat disampaikan dengan media animasi, dimana dengan metode ini siswa
akan merasa senang untuk belajar dan lebih aktif mengembangkan kemampuan
kognitif mereka, sehingga pembelajaran akan bersifat serius tapi santai.
Media Animasi adalah media yang berisi ilustrasi gerak yang dibuat dari
gambar diam yang ditampilkan secara berurutan. Melalui Media Animasi objek,
sebuah tampilan akan tampak lebih interaktif dan menarik. Media Animasi
digunakan untuk mempermudah pemahaman siswa pada materi yang
dipelajarinya karena fitur yang digunakan sangat menarik dan dapat memotivasi
siswa untuk mempelajari animasi ini kapan saja. Apabila Media Animasi Fisika
dikembangkan sesuai dengan gaya belajar siswa dan menggunakan teknologi
yang tepat dan inovatif, Media Animasi tersebut akan efektif meningkatkan hasil
belajar peserta didik (Alias & Siraj, 2012: 84). Software yang dapat digunakan
untuk mengembangkan media Animasi, diantaranya yaitu Macromedia Flash,
Adobe Photoshop, Java, Spreadsheet, HTML, Lectora Inspire dan Adobe flash
Profesional CS 6. Software yang masih jarang digunakan dalam dunia pendidikan
sekarang ini adalah Lectora Inspire dan Adobe Flash Profesional CS 6.
Kelebihan dari software Adobe Flash Profesional CS 6 adalah memiliki
ukuran file output yang kecil dengan kualitas yang baik, kebutuhan hardware
yang tidak tinggi, dan terdapat actionscript yag memudahkan dalam pembuatan
animasi. Sedangkan kelebihan dari Lectora Inspire sendiri seperti Lectora dapat
digunakan untuk membuat website, konten e-learning interaktif dan presentasi
produk atau profil perusahaan, fitur-fitur yang disediakan Lectora Inspire sangat
memudahkan pengguna pemula untuk membuat multimedia (audio dan video)
pembelajaran, serta Template Lectora cukup lengkap.
Widiastuti (2013) menyimpulkan bahwa 1) melalui penggunaan media
pembelajaran berbasis ICT dengan aplikasi Lectora Inspire ternyata banyak
keuntungan yang diperoleh, antara lain: (a) Media pembelajaran Lectora Inspire
bila dirancang dengan baik, merupakan media pembelajaran yang efektif, dapat
memudahkan dan meningkatkan kualitas pembelajaran, (b) Mendukung
commit to user
pembelajaran individual sesuai kemampuan siswa dan dapat digunakan sebagai
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat diidentifikasi beberapa
masalah, yaitu:
1. Fisika menjadi salah satu mata pelajaran yang sulit dipahami dan perlu
hafalan, sehingga prestasi belajar siswa pada tergolong masih rendah.
2. Masih banyak guru yang menggunakan model pembelajaran tradisional dan
perlunya diterapkan model pembelajaran inovatif yang berpusat pada siswa.
3. Media pembelajaran yang digunakan oleh guru kurang menarik perhatian
siswa, sehingga motivasi belajar siswa kurang meningkat.
4. Ada beberapa software yang dimanfaatkan untuk membuat media
pembelajaran yang inovatif tetapi masih sedikit guru yang
memanfaatkannya.
C. Pembatasan Masalah
Dari masalah-masalah yang diidentifikasikan di atas, hal yang dikaji
dalam penelitian ini dibatasi pada :
1. Model pembelajaran yang inovatif adalah model Learning Cycle 5E.
2. Media pembelajaran yang digunakan adalah media Animasi Lectora Inspire
berbasis Adobe Flash Profesional CS6.
3. Aspek yang akan diteliti adalah efektivitas penggunaan media Animasi
Lectora Inspire yang berbasis Adobe Flash Profesional CS6 dalam
pembelajaran Fisika.
4. Materi pembelajaran yang digunakan dalam penelitian adalah Fluida
Dinamik Kelas XI SMA/MA.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan identifikasi masalah dan pembatasan masalah, maka dapat
dirumuskan masalah sebagai berikut : Apakah media Animasi Lectora Inspire
berbasis Adobe Flash Profesional CS6 dengan model Learning Cycle 5E efektif
commit
digunakan pada pembelajaran Fisika to Fluida
materi user Dinamik siswa kelas XI?
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
E. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah yang disusun, penelitian ini bertujuan
untuk : Mengetahui efektif atau tidaknya penggunaan media Animasi Lectora
Inspire berbasis Adobe Flash Profesional CS6 dengan model Learning Cycle 5E
pada pembelajaran Fisika materi Fluida Dinamik siswa kelas XI?
F. Manfaat Penelitian
Manfaat yang diharapkan ada dan dapat diambil dalam penelitian ini
adalah:
1. Secara Teoritis
Secara teoritis penelitian ini memberikan sumbangan kepada dunia
pendidikan baik sekolah-sekolah maupun perkuliahan khususnya ilmu
bidang Fisika dalam mendeskripsikan materi Fluida Dinamik kelas XI
Sekolah Menengah Atas dan media animasi Lectora Inspire yang berbasis
Adobe Flash Profesional CS6.
2. Secara Praktis
a. Bagi guru, dapat dijadikan sebagai alat pembelajaran yang menunjang
ketercapaian kompetensi yang diharapkan dengan memanfaatkan suatu
media pembelajaran yang inovatif yaitu media animasi ini dan
menciptakan suasana pembelajaran yang kondusif dan menyenangkan.
b. Bagi sekolah, dapat dijadikan masukan untuk menyediakan sarana dan
prasarana yang dibutuhkan untuk kegiatan pembelajaran.
c. Bagi siswa, memberikan kesempatan bagi siswa untuk mengembangkan
kemampuan kognitif yang dimiliki melalui pembelajaran dengan media
Animasi Lectora Inspire Berbasis Adobe Flash Profesional CS 6 dengan
model learning cycle 5E.
d. Bagi peneliti lainnya, hasil penelitian ini dapat dijadikan sebagai bahan
rujukan dalam penelitian selanjutnya.
commit to user