net/publication/311826049
CITATIONS READS
0 523
3 authors, including:
Some of the authors of this publication are also working on these related projects:
Impression Classification of Endek (Balinese Fabric) Image Using K-Nearest Neighbors Method and Pengembangan Prototipe Sistem Network Rendering Alternatif
Berbasis JPPF View project
All content following this page was uploaded by I Putu Eka Swastika on 22 December 2016.
This application has three main features: 1) jarak antara wiimote dengan LED inframerah
Smart Touch presenter that transforms infrared membuat pergerakan wiimote dapat
coordinate data into a computer cursor control; menggerakkan kursor pada game console Nitendo
2) Smart Note that provide a feature to make Wii[2].
notes on the screen; 3) Magnifier that can be Dalam penelitiannya, Lee membalik cara
used to enlarge a specific part on the screen so kerja wiimote dengan membuat posisi wiimote
that it can be seen more clearly. The application tetap statis dan LED inframerah yang dibuat dapat
is expected to help the users in delivering bergerak secara dinamis, hasilnya pergerakan
presentation to make it more interactive with LED inframerah dapat membuat kursor bergerak.
affordable cost. Pada implementasinya Lee memodifikasi LED
inframerah dalam sebuah bentuk pena inframerah
Keywords— Interactive presentation solution,
Interactive whiteboard, Wiimote, Bluetooth, Smart untuk memudahkan penggunaan.
presenters. S. N. Cheong et.al (2010) melakukan sebuah
penelitian dengan judul “Wiimote-Based Multi-
I. PENDAHULUAN Touch Tabletop To Improve Students’ Learning
Experience”. Dalam penelitian mereka
Indonesia Dewasa ini perkembangan pengintegrasian komponen yang digunakan untuk
teknologi tidak hanya bertujuan untuk membawa membuat interactive whiteboard berbasis wiimote
permasalahan yang ada pada kehidupan kita dimodifikasi dalam bentuk sebuah tabletop, yaitu
sehari-hari ke dalam bentuk komputasi pada sebuah meja yang dilengkapi dengan layar sentuh.
komputer. Perkembangan teknologi sudah Berdasarkan pengamatan penulis cara kerja dan
beranjak ke bagaimana manusia dapat berinteraksi fitur yang diberikan masih tetap sama[4].
langsung dengan informasi digital tersebut secara Andre Yusdianto dik (2011) melakukan
alami. Penemuan Dr. George Samuel Hurst pada penelitian yang serupa mengacu pada penelitian J.
tahun 1971 yaitu layar sentuh memberi perubahan C. Lee. Mereka mengembangkan sebuah aplikasi
yang sangat signifikan terhadap cara manusia interactive whiteboard dengan penambahan fitur
berinteraksi dengan komputer atau data[1]. drawing. Ini memungkinkan pengguna untuk
Dalam proses pembelajaran saat ini menggambar pada permukaan whiteboard dengan
digunakan media presentasi digital dengan tujuan menggunakan aplikasi interactive whiteboard
meningkatkan efisiensi waktu sehingga pengajar tersebut[5].
tidak menulis ulang materi yang telah Berdasarkan hasil penelitian tersebut, penulis
disampaikan sebelumnya. Akan tetapi penggunaan ingin mengembangkan aplikasi smart presenter
media presentasi digital tentu memiliki beberapa dengan nama Smart Touch Presenter Kit yang
kelemahan yang salah satunya tidak dapat mampu mengubah suatu permukaan menjadi layar
mencantumkan semua materi dalam media sentuh dengan berbagai fitur yang membantu
presentasi karena akan mengakibatkan kebosanan dalam melakukan presentasi yaitu Smart Note
siswa. (catatan) dan Magnifier (kaca pembesar). Tujuan
Dalam mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini adalah merancang dan
penggunaan perangkat seperti komputer tablet mengimplementasikan rancangan dari aplikasi
ataupun interactive whiteboard dalam penyajian Smart Touch Presenter Kit, membuat pena LED
presentasi digital yang lebih interaktif terbukti inframerah sebagai alat input dan mencari
memberikan dampak yang positif dibandingkan pengaturan yang optimal dalam penggunaan
metode pembelajaran konvensional yang perangkat wiimote untuk menghasilkan
menggunakan papan tulis bias[3]. Akan tetapi pendeteksian inframerah yang optimal. Fungsi
untuk menyediakan perangkat seperti komputer kursor yang ada pada aplikasi ini hanya terbatas
tablet di sekolah, tentu saja memerlukan biaya pada klik kanan dan kiri saja. Dengan
yang sangat besar. dikembangkannya aplikasi ini diharapkan fapat
J. C. Lee (2008) menyebutkan bahwa membantu dalam menyediakan teknologi
teknologi yang menyerupai interactive whiteboard presentasi interaktif dengan biaya yang
dapat dibuat memanfaatkan perangkat wiimote terjangkau.
yang merupakan remot kontrol untuk game
console Nintendo Wii, dengan menggunakan 2
buah LED inframerah yang letaknya statis
wiimote dapat menentukan posisi koordinat (x, y).
Dengan mengukur besar perputaran wiimote dan
ISSN 2252-9063
Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika
(KARMAPATI)
Volume 3, Nomor 2, Juni 2014
dijalankan setiap kali wii remote mendeteksi yang lebih interaktif terbukti memberikan dampak
perubahan. yang positif dibandingkan metode pembelajaran
Pendekatan polling memastikan bahwa state- konvensional yang menggunakan papan tulis biasa
state wiimote disinkronisasi dan oleh sebab itu [3]. Akan tetapi untuk menyediakan perangkat
estimasi stereoscopic sumber inframerah seperti komputer tablet di sekolah, tentu saja
mengajukan kesalahan sesedikit mungkin. Ketika memerlukan biaya yang sangat besar.
menggunakan pendekatan polling, state-state wii Berdasarkan hal ini penulis ingin
remote diterima pada saat yang sama daripada mengembangkan aplikasi Smart Touch Presenter
mengambil catatan waktu saat event dijalankan. Kit yang mampu mengubah suatu permukaan
menjadi layar sentuh dengan memanfaatkan
F. C# dan Pemrograman .NET
teknologi wiimote, wiimote library, LED
C# adalah bahasa modern yang dibuat oleh inframerah dan juga bluetooth.
Microsoft sebagai bagian dari bahasa .NET
platform. .NET adalah lapisan perangkat lunak B. Analisis Perangkat Lunak
yang mempermudah kita untuk menulis program
yang dapat berkomunikasi dengan sistem operasi Pada tahap kedua yaitu analisis perangkat
(dalam hal ini, Windows). Seperti namanya, C# lunak yang pada model waterfall masuk ke dalam
berasal dari C++, tetapi setelah versi ke 3 telah bagian dari System and software design (sistem
dan desain perangkat lunak).
berkembang teknik dan unsur-unsur yang
membuatnya berbeda sendiri. Yang paling
1 ) Kebutuhan Perangkat Lunak
penting, C# memiliki dukungan dari .NET
Framework. Aplikasi Smart Touch Presenter Kit dirancang
.NET Framework memungkinkan C# untuk agar dapat mengimplementasikan proses-proses
beroperasi lancar dengan Windows, dan sebagai berikut.
mengambil keuntungan dari fitur Windows yang 1) Menampilkan jendela aplikasi yang terdiri
sudah akrab pada kalangan pengguna di seluruh dari jendela Smart Touch Presenter, jendela
dunia. Kita juga dapat membuat aplikasi C# yang kalibrasi, jendela Smart Note dan jendela
dapat kita gunakan di web, dalam banyak cara. C# Magnifier/kaca pembesar.
mirip dengan C++ dan Java membuatnya mudah 2) Mendeteksi wiimote yang terhubung
untuk belajar bagi programmer yang akrab dengan dan/atau menghubungkan ke komputer.
bahasa-bahasa tersebut, tetapi juga mudah 3) Mendeteksi perubahan state wii remote.
dipelajari sebagai bahasa pertama kita. 4) Mengubah data dari wiimote library menjadi
kontrol kursor.
III. METODOLOGI 5) Menampilkan status baterai wiimote.
A. Analisis Masalah dan Solusi 6) Menampikan banyaknya cahaya inframerah
yang terdeteksi.
Kemajuan teknologi telah membuat 7) Mengubah kelembutan gerakan kursor.
perubahan yang sangat signifikan terhadap cara 8) Melakukan kalibrasi, menyimpan dan
manusia berinteraksi dengan informasi digital. menampilkan hasilnya.
Touch screen adalah salah satu teknologi yang 9) Membuat, menyimpan, dan membuka
membuat kita dapat berinteraksi dengan data catatan.
secara alami. Untuk membantu penyampaian 10) Menuliskan, menghapus, memilih,
materi atau presentasi agar lebih interaktif mengubah ukuran dan mengubah warna
digunakan media presentasi digital, akan tetapi callout (ink strokes) pada kanvas/layar.
media ini masih memiliki kelemahan yaitu 11) Melakukan pembesaran pada layar,
pemateri disarankan tidak mencantumkan mengubah ukuran perbesaran, mengubah
keseluruhan materi dalam media presentasi karena ukuran jendela Magnifier.
akan mengakibatkan kebosanan.
Pada presentasi menggunakan media 2) Tujuan Pengembangan Perangkat Lunak
presentasi digital yang dicantumkan hanya materi Adapun tujuan pengembangan perangkat lunak
pokoknya saja, kemudian pemateri bertugas untuk adalah sebagai berikut.
menjelaskan materi lebih lanjut. Dalam 1. Aplikasi dapat menampilkan jendela utama,
memberikan penjelasan penggunaan perangkat jendela kalibrasi, jendela Smart Note dan
seperti komputer tablet ataupun interactive jendela Magnifier/kaca pembesar.
whiteboard untuk penyajian presentasi digital
ISSN 2252-9063
Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika
(KARMAPATI)
Volume 3, Nomor 2, Juni 2014
Model fungsional akan disajikan dalam Gambar 1. Use Case Diagram Smart Touch Presenter Kit
bentuk UML (Unified Modeling Languange)
untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, Pengguna Sistem
c. Sequence Diagram
5 : Brush Size()
6 : Update DrawingAttributes
Sequence diagram menggambarkan interaksi
7 : Mouse Down
antar objek di dalam sebuah sistem. Interaksi
8 : Add Strokes()
tersebut berupa message yang digambarkan
terhadap waktu. Sequence diagram dibuat
berdasarkan sebuah atau use case pada use case
diagram. Sequence diagram menulis aplikasi
Smart Touch Presenter Kit ditunjukkan oleh
Gambar 3. Gambar 3. Sequence Diagram Menulis
ISSN 2252-9063
Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika
(KARMAPATI)
Volume 3, Nomor 2, Juni 2014
Pencil
menggunakannya. Load
active
Close
About
1) Batasan Perancangan Perangkat Lunak
Adapun batasan perancangan perangkat lunak Gambar 5. Rancangan Jendela Smart Note.
Smart Touch Presenter Kit dapat dipaparkan
sebagai berikut.
1. Fungsi kursor yang disediakan sistem
sebagai pengganti mouse terbatas pada dua
tombol utama yaitu klik kanan dan kiri.
Gambar 6. Rancangan Pena LED Inframerah..
2. aplikasi ini hanya dapat berjalan pada
sistem orasi Windows dengan dukungan
IV. PEMBAHASAN
.Net Framework v2.0 atau yang lebih baru.
A. Implementasi Perangkat Lunak
2) Perancangan Antarmuka Perangkat Lunak
Implementasi perangkat lunak Smart
Perancangan antarmuka perangkat lunak Touch Presenter Kit untuk presentasi interaktif
merupakan proses pembuatan antarmuka yang terdiri dari lingkungan implementasi perangkat
akan digunakan untuk berinteraksi antara lunak, batasan implementasi perangkat lunak,
pengguna dengan perangkat lunak. Rancangan implementasi arsitektur perangkat lunak serta
yang dibuat bersifat user friendly dimana implementasi layar antarmuka perangkat lunak.
bertujuan agar pengguna merasa tertarik,
nyaman, dan mudah dalam menggunakannya. 1) Lingkungan Implementasi Perangkat Lunak
Rancangan antarmuka Smart Touch Prensenter Pada lingkungan perangkat lunak, aplikasi
Kit dan Smart Note (catatan) ditunjukkan oleh dijalankan pada Sistem Operasi Windows 7
gambar 4 dan gambar 5. Gambar 6 mrerupakan Ultimate, Visual Studio Express 2013 for
rancangan dari pena LED inframerah yang akan Dekstop, Wiimote Library, Microsoft Office
digunakan sebagai alat input. Visio 2013, Adobe Photoshop CS6, dan Advance
Installer 11.0 free and 30-day trial version.
Pada lingkungan perangkat keras, aplikasi
Connectivity Setting
dijalankan pada Notebook ASUS N43SL, Intel®
connect Smoo thing
Core™ i5-2430M CPU @ 2.40 GHz, RAM 8.00
Status Curso r contro l GB, Harddisk 750 GB, Broadcom BT-270
Always on to p
Move C ursor
internal bluetooth radios dan dilengkapi dengan
alat inpun dan output.
Calibrate Dan pada perangkat wiji remote dengan
Wiimote Status (Wiimote A)
spesifikasi Broadcom BCM 2042 bluetooth
Wii Battery
X%
radios, PixArt Imaging 128x96 monochrome IR
Calibrate camera, EEPROM 16 KB, dan Microprocessor
Visible IR dots
Result 80116 bit.
2) Batasan Implementasi Perangkat Lunak
Presenter Kit
Batasan Batasan yang terdapat dalam
Smart Note implementasi perangkat lunak aplikasi Smart
About
Magnifier
Touch Presenter yaitu:
1. Pada Control input hanya mendukung
untuk klik kanan dan kiri mouse.
Gambar 4. Rancangan Jendela Smart Touch Presenter.
ISSN 2252-9063
Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika
(KARMAPATI)
Volume 3, Nomor 2, Juni 2014
masukan yang diberikan untuk fungsi yang kamera untuk menghasilkan pendeteksian yang
terdapat pada perangkat lunak tanpa melihat lebih baik.
bagaimana proses untuk mendapatkan keluaran.
Tujuan pengujian aplikasi adalah: V. SIMPULAN DAN SARAN
1. Menguji kebenaran proses aplikasi Smart Berdasarkan penelitian dan pengembangan
Touch Presenter Kit yang terdiri dari yang telah dilakukan dapat disimpulkan.
Smart Touch Presenter, Smart Note, dan a. Perancangan Aplikasi Smart Touch
Magnifier berdasarkan perancangan. Presenter Kit telah berhasil dilakukan
2. Menguji pengaturan penggunaan wiimote dengan menggunakan model fungsional
dengan menyesuaikan jarak dan sudut berupa UML (Unified Modeling Languange)
letak wiimote terhadap layar serta keadaan yaitu dengan menggunakan use case
pencahayaan ruangan agar mengetahui diagram, activity diagram, dan sequence
pengaturan optimal sehingga cahaya diagram.
inframerah dari LED inframerah dapat b. Aplikasi Smart Touch Presenter Kit telah
terdeteksi dengan baik oleh kamera berhasil diimplementasikan sesuai dengan
inframerah wiimote. rancangan yang telah dibuat sebelumnya.
Aplikasi Smart Touch Presenter Kit
2) Pelaksanaan Pengujian Perangkat Lunak diimplementasikan menggunakan bahasa
Pengujian perangkat lunak Smart Touch pemrograman C# dengan editor Visual
Presenter Kit dilakukan sesuai dengan kasus uji Studio Express 2013 for Dekstop.
dan angket yang sudah dirancang sebelumnya. c. Jarak dan sudut penempatan penempatan
Pengujian dilakukan oleh: 1) Lima orang yang perangkat wiimote dalam penggunaannya
diambil secara acak, yaitu mahasiswa dari dapat disesuaikan dengan keadaan layar
jurusan Pendidikan Teknik Informatika, sehingga kamera dapat melihat seluruh
Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja, permukaan layar dengan baik serta skala
menggunakan beberapa perangkat komputer hasil kalibrasi tidak kurang dari 50%.
yang berbeda bertujuan untuk mengetahui Perangkat wiimote dapat digunakan dalam
performance dan kompabilitas dari masing- berbagai keadaan penerangan ruangan.
masing perangkat dalam menjalankan aplikasi d. Permasalahan penggunaan sistem yaitu tidak
Smart Touch Presenter Kit dilaksanakan pada semua perangkat bluetooth compatible
tanggal 26 April 2014; 2) Pengembang untuk dengan bluetooth perangkat wiimote, dan
pengujian optimalisasi pengaturan penggunaan blocking terhadap kamera yang mengganggu
perangkat wiimote yang dilaksanakan pada proses pendeteksian inframerah.
tanggal 5 April 2014. Pengujian dilakukan
dengan menggunakan dua jenis angket yaitu: Saran untuk pengembangan aplikasi
1. Angket kesesuaian proses Aplikasi Smart selanjutnya adalah agar ditambahkan hal-hal
Touch Presenter Kit. seperti berikut.
2. Angket optimalisasi pengaturan penggunaan a. Menambahkan fitur Smart Note Air yang
perangkat wiimote. memungkinkan pengguna atau peserta
presentasi untuk menyimpan catatan yang
3) Evaluasi Hasil Pengujian Perangkat Lunak dibuat oleh pemateri langsung pada
perangkat komputer atau mobile mereka.
Melalui hasil pengujian angket kesesuaian
b. Menambahkan fitur multitouch untuk
jalannya proses aplikasi dengan berbagai
penggunaan lebih dari 1 pena LED
perangkat komputer yang digunakan, semua
proses aplikasi berfungsi dengan baik. inframerah secara bersamaan.
c. Dikemas dalam bentuk Smart Table atau
Berdasarkan hasil pengujian melalui angket Surface Table, meja layar sentuh yang akan
optimalisasi pengaturan penggunaan perangkat memudahkan dalam proses kalibrasi dan
wiimote didapat bahwa pencahayaan ruangan menghasilkan pendeteksian inframerah yang
tidak berpengaruh signifikan terhadap hasil lebih baik.
pendeteksian inframerah. Jarak dan sudut d. Fitur-fitur inovatif lainnya seperti Smart
penempatan tidak diatur secara khusus dan Screen Recorder yang memungkinkan
dapat disesuaikan sehingga keseluruhan layar
pengguna untuk merekam, mengedit
dapat dilihat oleh kamera. Hindari blocking
rekaman dan menyimpan hasil rekaman
seluruh kegiatan presentasi.
ISSN 2252-9063
Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika
(KARMAPATI)
Volume 3, Nomor 2, Juni 2014
REFERENSI