Masa : 3 petang – 4 petang Tahun :4 Bilangan Murid : 20 Umur : 10 tahun Mata Pelajaran : Matematik Tema : Mengenali pecahan wajar dan tak wajar Tajuk : Pecahan
1. Objektif Pembelajaran:Di akhir pengajaran dan pembelajaran ini:
I. Murid-murid dapat mengenali pecahan wajar dan pecahan tidak wajar.
II. Membezakan pecahan wajar dan pecahan tak wajar melalui aktiviti yang dijalankan.
2. Bahan bantu mengajar: Gambar, kad nombor, bentangan pyramid, kertas mahjong, marker 3. Pengetahuan sedia ada: Murid-murid telah mengetahui tentang pecahan dalam pembelajaran tahun lepas
Langkah/ Isi Pelajaran Aktiviti Pengajaran dan Catatan
Masa Pembelajaran Set Induksi 1. menganalisis 1. Guru menunjukkan Murid menganalisis (5 minit) gambar yang sebuah piramid dan situasi dengan disediakan menjelaskan kedudukan berpandukan gambar yang stabil untuk yang disediakan mendirikannya (gunakan perkatan wajar dan tidak wajar). Setelah itu, guru 2. Mengkategorikan menunjukkan 4 keping Kad nombor pecahan (pecahan gambar dan KBKK: wajar dan tidak menghubungkaitkan - Membanding dan wajar) piramid tadi dengan membeza “wajarkah orang ini - Membuat kategori mengangkat orang yang satu lagi?”
1.Guru Menyuruh beberapa
orang murid ke hadapan mengkategorikan pecahan wajar dan pecahan tidak wajar. 2. Guru menjelaskan pengangka dan penyebut. Langkah 1 Melorekkan pecahan Guru membahagikan papan Kertas mahjong (10 minit) yang wajar putih kepada tiga ruangan Marker pen dan melekatkan tiga gambarajah dan murid- KBKK: murid lain akan - Menghasilkan idea melorakkan gambarajah - Membuat keputusan yang telah dilekatkan di papan putih mengikut pecahan wajar yang diberikan. Dengan begitu, murid dapat mengingati semula pecahan wajar yang telah dipelajari dan dapat membezakan dengan pecahan tidak wajar yang dipelajari nanti. Murid melorekkan mengikuti pecahan yang telah diberikan oleh guru. Contoh: lorekkan 3 5
Langkah 2 Melorekkan pecahan Guru mengajar untuk Kertas mahjong
(20 minit) yang tidak wajar. melorek berdasarkan Marker pen penyebut. Sebagai contoh; 3 (𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑙𝑜𝑟𝑒𝑘) KBKK: 2 (𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑢𝑛𝑡𝑢𝑘 1 𝑠𝑒𝑡) - Menghasilkan idea Membuat keputusan
Langkah 3 Permainan “ Mencari Arahan Permainan: 1. begerak mencari
(25 minit) kawan saya” 1. Guru mengedarkan kawan mengikut kad kad pecahan dank ad yang betul selepas wisel gambarajah kepada dibunyikan setiap murid secara rawak. 2. Kad-kad tersebut 2. Setiap murid ditampalkan di papan dikehendaki mencari putih. kawan yang mempunyai kad nilai pecahan dan kad gambarajah yang sama. 3. Pasangan yang telah memandankan kad tersebut akan melekatkan dihadapan kelas dan menjelaskan dapatan mereka. Penutup Membuat rumusan. Guru bersama-sama murid Guru dan murid (5 minit) Memberikan latihan membuat rumusan tentang menyemak padanan yang sebagai pengukuhan pecahan wajar dan pecahan dibentuk. Murid bertanya tidak wajar, lorekan tentang perkara yang pecahan, bezakan penyebut kurang dan pengangka. Seterusnya difahamiberdasarkan memberikan latihandan tajuk yang baru dipelajari pelajar mempraktiskannya