Anda di halaman 1dari 12

Pembelajaran yang menggunakan komputer secara online disebut ...

A. Kelas Maya

B. Kelas Nyata

C. Kelas Jarak Jauh

D. Kelas Individu

E. Kelas Fungsional

Proses penyampaian informasi dari satu pihak kepada pihak lain dengan menggunakan media
tertentu guna mendapat umpan balik, disebut ...

A. Mediasi

B. Komunikasi

C. Kompromi

D. Musyawarah

E. Simulasi

Di bawah ini merupakan komponen hardware dalam daring,yaitu ...

A. Google Chrome

B. Email

C. Komputer

D. Hardisk

E. Flashdisk

Perkembangan pertama komunikasi daring terjadi pada tahun ...

A. 1990-an

B. 1960-an

C. 1980-an

D. 1950-an

E. 1940-an

Berikut merupakan tata krama dalam komunikasi Asinkron, kecuali ...

A. Gunakanlah bahasa yang baik dan sopan.


B. Tidak menuliskan seluruh kalimat dengan huruf kapital

C. Kejelasan penulisan subjek

D. Kejelasan Obyek dan keterangan

E. Harus memperhatikan penerima CC, dan perhatikan juga penerima BCC e-mail

Menu “Berbintang” digunakan untuk ...

A. Menandai e-mail

B. Memberi status pada pesan agar mudah dikirim

C. Membalas e-mail masuk

D. Memberi status khusus pada pesan agar mudah ditemukan

E. Memberi tandan bahwa e-mail sudah terkirim

Manusia termasuk dalam komponen perangkat ...

A. Hardware

B. Software

C. Mainware

D. Brainware

E. Fireware

Komunikasi yang dilakukan menggunakan jaringan komputer/internet disebut ...

A. E-mail

B. Facebook

C. Networks

D. Sinkron

E. Daring

Nama lain dari Mesin Pencari adalah ...

A. Dashboard

B. Cloud

C. Search Engine

D. Search Tools
E. Insert

Platform media social yang sering digambarkan sebagai facebook untuk sekolah adalah pengertian
dari ...

A. Facebook

B. Edmodo

C. Google+

D. Skype

E. Mozilla Firefox

Hasil pencarian Search engine disebut ...

A. Link

B. HTTP

C. Web Crawler

D. Hits

E. LAN

Yahoo, MSN, dan google merupakan ...

A. HTTP

B. URL

C. Website

D. Situs

E. Search engine

Ciri-ciri komunikasi daring, kecuali ...

A. Hemat biaya

B. Jangkauan sempit

C. Tidak terbatas tampat

D. Tidak terbatas waktu

E. Terintegrasi dengan fasilitas TIK


Apa manfaat dari kelas maya adalah ...

A. Bosan

B. Harus adanya jaringan internet

C. Biaya mahal

D. Mempersulit jangkauan pemelajaran

E. Meningkatkan kecepatan belajar

Kombinasi dari berbagai 'media' belajar ( teknologi maupun aktivitas ) untuk menciptakan
pembelajaran yang optimal bagi siswa dan guru, disebut ...

A. E-mail

B. E-learning

C. Edmodo

D. Kelas Maya

E. Daring

Internet pada awalnya merupakan perkembangan dari protokol yang dinamakan ...

A. Intercom

B. Network

C. Arpanet

D. Word Wide Web

E. Giganet

Berikut merupakan contoh komunikasi daring asinkron, kecuali ...

A. Email

B. Forum

C. Rekaman simulasi visual

D. Membaca dan menulis dokumen daring melalui World Wide Web.

E. Video call

Berikut merupakan jenis komunikasi daring, yaitu ...

A. Komunikasi daring text chat dan video chat


B. Komunikasi daring tunggal dan jamak

C. Komunikasi daring serempak dan tak serempak

D. Komunikasi daring bersatu dan terpisah

E. Komunikasi daring up to date dan out of date

Langkah pertama dalam membuat e-mail yaitu menulis alamat “gmail.com” pada bagian ...

A. Address link

B. Address bar

C. Address web

D. Address net

E. Address status

Dari segi pelayanannya, e-mail dibagi menjadi ...

A. E-mail gratis dan e-mail berbayar

B. E-mail standart dan e-mail special

C. E-mail multiuser dan email single user

D. E-mail gratis, email berbayar dan email berprivasi

E. E-mail berprivasi dan e-mail tidak berprivasi

Jenis komunikasi jaringan ada 2 yaitu ...

A. Komunikasi Daring Antarpribadi dan Sinkron

B. Komunikasi Daring Sinkron dan Asinkron

C. Komunikasi Daring Pribadi dan Asinkron

D. Komunikasi Daring Personal dan Non-Personal

E. Komunikasi Daring Personal dan Sinkron

Yang bukan fitur dari kelas maya adalah ...

A. Quiz

B. Assignment

C. Backpang

D. Login
E. Group

Siapa saja yang dapat mengakses materi dikelas maya ...

A. Orang lain

B. Murid dan Orang tua murid

C. Murid dan Guru

D. Guru dan Guru

E. Guru dan kepala sekolah

Yang termasuk contoh dari kelas maya adalah ...

A. Facebook

B. Instagram

C. Browser

D. Opera Mini

E. Edmodo

Kegiatan berikut ini adalah termasuk bagian dari pra-produksi program video, presentasi, kecuali ...

A. Editing

B. Penulisan synopsis

C. Penulisan skrip

D. Penentuan Ide

E. Penentuan lokasi

Yang bukan merupakan tahap praproduksi dalam membuat simulasi visual adalah ...

A. Pengenalan Blender

B. Penulisan synopsis

C. Penulisan skrip

D. Penentuan Ide

E. Penentuan lokasi

Untuk merekam aktifitas di layar secara penuh, caranya dengan memilih ...
A. Record

B. Half Screen

C. Full Screen

D. Audio

E. Volume

Pengertian dari simulasi visual adalah ...

A. Media untuk mengomunikasikan gagasan atau konsep dalam bentuk simulasi dalam format digital

B. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk digital

C. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk video

D. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk e-book

E. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk DVD

Platform yang biasa digunakan untuk membuat simulasi visual adalah ...

A. Paint

B. Software

C. Blender

D. Hardware

E. Adobe Flash

Storyboard adalah ...

A. Sketsa gambar dalam bentuk thumnail yang disusun berurutansesuai dengan naskah

B. Cerita yang tertulis di papan sesuai dengan naskah

C. Kumpulan naskah yang telah ditulis oleh para penulis naskah

D. Tempat menyimpan data

E. Kumpulan cerita

Lintasan imaji sesaat ketika manusia berpikir keras disebut ...

A. Ide

B. Gagasan

C. Pikiran

D. Karya
E. Nalar

Hasil kerja nalar, pengembangan dari ide disebut ...

A. Ide

B. Gagasan

C. Pikiran

D. Karya

E. Nalar

Visualisasi tak bergerak. Bentuk visual ini biasanya digunakan untuk infografis seperti poster,
pamflet, dan flyer disebut ...

A. Visualisasi 2D

B. Visualisasi 3D

C. Visualisasi Statis

D. Visualisasi Dinamis

E. Adobe Flash

Visualisasi berbentuk animasi 2D yang biasa disebut motion graphic dan presentasi video adalah ...

A. Visualisasi 2D

B. Visualisasi 3D

C. Visualisasi Statis

D. Visualisasi Dinamis

E. Adobe Flash

Bentuk dari komunikasi gagasan melalui bentuk video adalah ...

A. Visualisasi 2D

B. Simulasi Digital

C. Editing

D. Presentasi Video

E. Adobe Flash
Alur cerita yang dijelaskan secara singkat disebut ...

A. Sinopsis

B. Naskah

C. Judul

D. Cerita

E. Tema

Suatu teks yang berisi gambaran yang akan terlihat di layar disebut ...

A. Sinopsis

B. Naskah

C. Judul

D. Cerita

E. Tema

Berikut contoh dari jenis naskah non-cerita, kecuali ...

A. Berita (News)

B. Dokumenter

C. Feature

D. Reality Program

E. Hiburan

Berikut contoh dari jenis naskah cerita, kecuali ...

A. Hiburan

B. Cerita

C. Drama

D. Iklan Layanan Masyarakat

E. Reality Program

Berikut merupakan pemanfaatan kelas maya, kecuali ...

A. Memerlukan biaya

B. Konektivitas
C. Fleksibilitas

D. Interaksi

E. Kolaborasi

Memikirkan baik-buruk atau untung-rugi bila setiap pilihan solusi itu dikerjakan adalah ...

A. Ide

B. Menalar Ide

C. Pikiran

D. Gagasan

E. Solusi

Proses dalam pembuatan presentasi video adalah ...

A. Pencarian Ide

B. Pembuatan Sinopsis

C. Pembuatan Naskah

D. Shooting

E. Semua Benar

Platform yang biasa digunakan untuk membuat simulasi visual adalah ...

A. Paint

B. Software

C. Blender

D. Hardware

E. Adobe Flash

Software pengolah animasi 3D yang dapat digunakan membuat simulasi visual tersedia beragam,
kecuali ...

A. 3DsMax

B. Cinema 4D

C. Blender

D. Maya
E. Adobe Flash

Fungsi dari forum diskusi adalah ...

A. Untuk berkomunikasi

B. Untuk membuka lapangan pekerjaan

C. Media untuk bertatap muka

D. Tempat penyimpan file yang ada d edmodo

E. Tempat untuk saling bertukar informasi

Siapa saja yang dapat berpartisipasi dalam dikelas maya ...

A. Orang lain

B. Murid dan Orang tua murid

C. Guru dan Murid

D. Guru dan Guru

E. Guru dan kepala sekolah

Kelas virtual atau kelas maya merupakan bentuk penerapan teknologi informasi di bidang ...

A. Sosial dan Budaya

B. Sosial Media

C. Pendidikan

D. Teknik Komputer

E. Politik

Dibawah ini yang termasuk dalam media penyimpanan dan publikasi online untuk visualisasi digital
adalah ...

A. Personal Computer

B. DVD

C. Youtube

D. Hardware

E. Memorycard
Pada tahap keberapa mulai pembuatan premis dalam preproduksi dalam membuat simulasi visual ...

A. 1

B. 2

C. 3

D. 4

E. 5

Aplikasi gratis tanpa lisensi untuk membuat video tutorial/ video pembelajaran adalah ...

A. Windows movie maker

B. Power director

C. Adobe after effect

D. Screen cast o matic

E. Camtasia

Anda mungkin juga menyukai