A. Kelas Maya
B. Kelas Nyata
D. Kelas Individu
E. Kelas Fungsional
Proses penyampaian informasi dari satu pihak kepada pihak lain dengan menggunakan media
tertentu guna mendapat umpan balik, disebut ...
A. Mediasi
B. Komunikasi
C. Kompromi
D. Musyawarah
E. Simulasi
A. Google Chrome
B. Email
C. Komputer
D. Hardisk
E. Flashdisk
A. 1990-an
B. 1960-an
C. 1980-an
D. 1950-an
E. 1940-an
E. Harus memperhatikan penerima CC, dan perhatikan juga penerima BCC e-mail
A. Menandai e-mail
A. Hardware
B. Software
C. Mainware
D. Brainware
E. Fireware
A. E-mail
B. Facebook
C. Networks
D. Sinkron
E. Daring
A. Dashboard
B. Cloud
C. Search Engine
D. Search Tools
E. Insert
Platform media social yang sering digambarkan sebagai facebook untuk sekolah adalah pengertian
dari ...
A. Facebook
B. Edmodo
C. Google+
D. Skype
E. Mozilla Firefox
A. Link
B. HTTP
C. Web Crawler
D. Hits
E. LAN
A. HTTP
B. URL
C. Website
D. Situs
E. Search engine
A. Hemat biaya
B. Jangkauan sempit
A. Bosan
C. Biaya mahal
Kombinasi dari berbagai 'media' belajar ( teknologi maupun aktivitas ) untuk menciptakan
pembelajaran yang optimal bagi siswa dan guru, disebut ...
A. E-mail
B. E-learning
C. Edmodo
D. Kelas Maya
E. Daring
Internet pada awalnya merupakan perkembangan dari protokol yang dinamakan ...
A. Intercom
B. Network
C. Arpanet
E. Giganet
A. Email
B. Forum
E. Video call
Langkah pertama dalam membuat e-mail yaitu menulis alamat “gmail.com” pada bagian ...
A. Address link
B. Address bar
C. Address web
D. Address net
E. Address status
A. Quiz
B. Assignment
C. Backpang
D. Login
E. Group
A. Orang lain
A. Facebook
B. Instagram
C. Browser
D. Opera Mini
E. Edmodo
Kegiatan berikut ini adalah termasuk bagian dari pra-produksi program video, presentasi, kecuali ...
A. Editing
B. Penulisan synopsis
C. Penulisan skrip
D. Penentuan Ide
E. Penentuan lokasi
Yang bukan merupakan tahap praproduksi dalam membuat simulasi visual adalah ...
A. Pengenalan Blender
B. Penulisan synopsis
C. Penulisan skrip
D. Penentuan Ide
E. Penentuan lokasi
Untuk merekam aktifitas di layar secara penuh, caranya dengan memilih ...
A. Record
B. Half Screen
C. Full Screen
D. Audio
E. Volume
A. Media untuk mengomunikasikan gagasan atau konsep dalam bentuk simulasi dalam format digital
Platform yang biasa digunakan untuk membuat simulasi visual adalah ...
A. Paint
B. Software
C. Blender
D. Hardware
E. Adobe Flash
A. Sketsa gambar dalam bentuk thumnail yang disusun berurutansesuai dengan naskah
E. Kumpulan cerita
A. Ide
B. Gagasan
C. Pikiran
D. Karya
E. Nalar
A. Ide
B. Gagasan
C. Pikiran
D. Karya
E. Nalar
Visualisasi tak bergerak. Bentuk visual ini biasanya digunakan untuk infografis seperti poster,
pamflet, dan flyer disebut ...
A. Visualisasi 2D
B. Visualisasi 3D
C. Visualisasi Statis
D. Visualisasi Dinamis
E. Adobe Flash
Visualisasi berbentuk animasi 2D yang biasa disebut motion graphic dan presentasi video adalah ...
A. Visualisasi 2D
B. Visualisasi 3D
C. Visualisasi Statis
D. Visualisasi Dinamis
E. Adobe Flash
A. Visualisasi 2D
B. Simulasi Digital
C. Editing
D. Presentasi Video
E. Adobe Flash
Alur cerita yang dijelaskan secara singkat disebut ...
A. Sinopsis
B. Naskah
C. Judul
D. Cerita
E. Tema
Suatu teks yang berisi gambaran yang akan terlihat di layar disebut ...
A. Sinopsis
B. Naskah
C. Judul
D. Cerita
E. Tema
A. Berita (News)
B. Dokumenter
C. Feature
D. Reality Program
E. Hiburan
A. Hiburan
B. Cerita
C. Drama
E. Reality Program
A. Memerlukan biaya
B. Konektivitas
C. Fleksibilitas
D. Interaksi
E. Kolaborasi
Memikirkan baik-buruk atau untung-rugi bila setiap pilihan solusi itu dikerjakan adalah ...
A. Ide
B. Menalar Ide
C. Pikiran
D. Gagasan
E. Solusi
A. Pencarian Ide
B. Pembuatan Sinopsis
C. Pembuatan Naskah
D. Shooting
E. Semua Benar
Platform yang biasa digunakan untuk membuat simulasi visual adalah ...
A. Paint
B. Software
C. Blender
D. Hardware
E. Adobe Flash
Software pengolah animasi 3D yang dapat digunakan membuat simulasi visual tersedia beragam,
kecuali ...
A. 3DsMax
B. Cinema 4D
C. Blender
D. Maya
E. Adobe Flash
A. Untuk berkomunikasi
A. Orang lain
Kelas virtual atau kelas maya merupakan bentuk penerapan teknologi informasi di bidang ...
B. Sosial Media
C. Pendidikan
D. Teknik Komputer
E. Politik
Dibawah ini yang termasuk dalam media penyimpanan dan publikasi online untuk visualisasi digital
adalah ...
A. Personal Computer
B. DVD
C. Youtube
D. Hardware
E. Memorycard
Pada tahap keberapa mulai pembuatan premis dalam preproduksi dalam membuat simulasi visual ...
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
E. 5
Aplikasi gratis tanpa lisensi untuk membuat video tutorial/ video pembelajaran adalah ...
B. Power director
E. Camtasia