Anda di halaman 1dari 15

PROPOSAL

PROGRAM RISET DAN INOVASI ITB 2015

EFEKTIFITAS KOMUNIKASI VISUAL GRAPHIC USER


INTERFACE PADA KOMPUTER DESKTOP; PEDOMAN DAN
ACUAN PERANCANGAN VISUAL INTERFACE

Ketua Tim Peneliti:

Hendy Hertiasa, S.Sn, M.I.Kom

KK : Komunikasi Visual & Multimedia


Fakultas/Sekolah : Seni Rupa dan Desain

INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG


September, 2015
DAFTAR ISI
Halaman

IDENTITAS PROPOSAL ....................................................... Error! Bookmark not defined.


1 RINGKASAN PROPOSAL .............................................................................................. 2
2 PENDAHULUAN .......................................................................................................... 2
2.1 Latar belakang masalah ...................................................................................... 2
2.2 Tujuan riset ....................................................................................................... 3
3 METODOLOGI ............................................................................................................ 4
4 DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................................... 4
5 INDIKATOR KEBERHASILAN (TARGET CAPAIAN) ......................................................... 5
6 JADWAL PELAKSANAAN ............................................................................................. 5
7 PETA JALAN (ROAD MAP) RISET ................................................................................. 6
8 USULAN BIAYA RISET ................................................................................................ 6
8.1 Belanja pegawai ................................................................................................. 6
8.2 Belanja barang ................................................................................................... 6
8.3 Belanja jasa ....................................................................................................... 7
9 CV TIM PENELITI ....................................................................................................... 8
1
1 RINGKASAN PROPOSAL
Komputer khususnya PC (personal computer) adalah karya cipta dibidang teknologi yang cukup
kreatif dan revolusioner, diawali dari momentum ditemukannya teknologi microprocessing
(microcomputing) sehingga ditemukannya konsep GUI (Graphic User Interface) yaitu teknik
menampilkan tanda-tanda verbal dan visual dengan sistem grafis, mewakili informasi dalam
perangkat elektronik dimana tanda-tanda tersebut diadaptasi dari dunia sehari-hari sekitar
pengguna. Melalui masukan (input) pengguna berupa perintah, respon, maupun dialog memberikan
kemudahan dalam mengendalikan sistem komputer untuk menghasilkan keluaran (output) yang
diinginkan dalam berbagai tujuan (multi fungsi) para pengguna. User Interface (UI) adalah tampilan
media digital berupa sebuah layar monitor menampilkan representasi bentuk tanda verbal (kata/
istilah/ kalimat) dan visual (garis, bidang, ruang, warna, piktogram, ilustrasi) merupakan komponen
pada sistem operasi khususnya antarmuka komputer yang berhadapan langsung dengan para
pengguna.

Sejak tahun 1980-an hingga kini metode user interface adalah tata cara yang dipakai oleh pengguna
untuk berinteraksi dengan sistem komputer melalui berbagai ragam dialog, mulai dari ragam CLI
(Command Line Interface), WIMP (Window, Icon-c, Menu, Pointer), Gesture-Based User Interface,
hingga NUI (Natural User Interface). Semua sistem operasi komputer saat ini berbasis GUI
(Graphical User Interface) diantarannya: sistem operasi Windows 10 dan sistem operasi Mac OS X
Yosemite, serta masih banyak lagi yang lainnya. Windows 10 merupakan sistem operasi komputer
pribadi yang dikembangkan oleh Microsoft, sedangkan Mac OS X, yang berarti Macintosh Operating
System dan Yosemite adalah tema tampilan berupa representasi bentuk tanda verbal (kata/ istilah/
kalimat) dan visual (garis, bidang, ruang, warna, piktogram, ilustrasi). Kemasan tampilan tersebut
memiliki fungsi-fungsi informasi dan komunikasi visual secara interaktif yang bisa dimengerti dan
dipahami oleh pengguna (user).

Penelitian inimenggunakan pendekatan semiotika Peirce, dengan demikian akan sangat membantu
kita untuk menelaah arti kedalaman bentuk komunikasi dan mengungkap makna yang ada di
dalamnya. Pada GUI (ragam dialog WIMP) tanda (representamen) adalah tampilan verbal dan
visual di dalam WIMP (Window, Icon-c, Menu, Pointer), objek adalah perangkat lunak yang
disediakan, penafsir (intepretant) adalah pengguna (user) komputer. Kemudian dengan mengacu
pada prinsip-prinsip dasar perancangan user interface, yaitu Accessibility, Aesthetically Pleasing,
Compatibility, Configurability, Consistency, Control, Directness, Efficiency, Familiarity, Flexibility,
Immersion, Obviousness, Operability, Perceptibility, Positive First Impression, Predictability,
Recovery, Responsiveness, Simplicity, Transparency, Trade-Offs, Visibility dimana efektifitas
interaksi dan komunikasi visual GUI (Graphical User Interface), antara Windows 10 dan Mac OS X
Yosemite dapat diukur perbedaannya.

2 PENDAHULUAN

2.1 Latar belakang masalah

Komputer merupakan teknologi sudah menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan
masyarakat modern sekarang ini. Pada saat ini komputer khususnya PC (personal computer) adalah
karya cipta dibidang teknologi yang cukup kreatif dan revolusioner, diawali dari momentum pertama
dengan ditemukannya teknologi microprocessing (microcomputing) sehingga ukuran komputer jauh
lebih kecil dibandingkan generasi sebelumnya. Momentum kedua ditemukannya konsep GUI
(Graphic User Interface) yaitu teknik menampilkan tanda-tanda verbal dan visual dengan sistem
grafis, mewakili informasi dalam perangkat elektronik dimana tanda-tanda tersebut diadaptasi dari
dunia sehari-hari sekitar pengguna. Melalui masukan (input) pengguna berupa perintah, respon,
maupun dialog memberikan kemudahan dalam mengendalikan sistem komputer untuk
menghasilkan keluaran (output) yang diinginkan dalam berbagai tujuan (multi fungsi) para
pengguna. Terlepas dari apapun jenis komputasinya, yang membuat para pengguna tertarik untuk
berinteraksi bukanlah elektron-elektron yang bergerak dalam sirkuit-sirkuit yang mekanistis,
melainkan beragam tanda verbal dan visual pembawa informasi yang bermakna untuk dipertukarkan
oleh pengguna dan sistem komputer. User Interface (UI) adalah tampilan media digital berupa
sebuah layar monitor menampilkan representasi bentuk tanda verbal (kata/ istilah/ kalimat) dan
visual (garis, bidang, ruang, warna, piktogram, ilustrasi) merupakan komponen pada sistem operasi
khususnya antarmuka komputer yang berhadapan langsung dengan para pengguna. Dengan
2
berkembangnya GUI mendorong perubahan dan perkembangan bentuk dan fungsi komputer, mulai
dari bentuk desktop, laptop, tablet, hingga telepon genggam.

Sejak tahun 1980-an hingga kini metode user interface adalah tata cara yang dipakai oleh
pengguna untuk berinteraksi dengan sistem komputer melalui berbagai ragam dialog, mulai dari
ragam CLI (Command Line Interface), WIMP (Window, Icon-c, Menu, Pointer), Gesture-Based User
Interface, hingga NUI (Natural User Interface). Fasilitas pada operating system yang mampu
memberikan peluang terjadinya interaksi yang lebih luas dan lebih kompleks antara sistem
komputer dengan pengguna (user) untuk bersentuhan secara langsung dalam satu tatanan
antarmuka yang interaktif. Semua sistem operasi komputer saat ini berbasis GUI (Graphical User
Interface) diantarannya: sistem operasi Windows 10 dan sistem operasi Mac OS X Yosemite, serta
masih banyak lagi yang lainnya. Windows 10 merupakan sistem operasi komputer pribadi yang
dikembangkan oleh Microsoft, dirilis pada 29 Juli 2015, GUI terbaru dengan menambahkan
sistem desktop maya, dan kemampuan untuk menjalankan aplikasi Bursa Windows dalam jendela
pada desktop daripada modus layar penuh. Mac OS X, yang berarti Macintosh Operating System
(huruf "X" itu disebut sepuluh, Romawi). Sedangkan Yosemite (tema tampilan verbal dan visual)
Mac OS X adalah aspek tampilan berupa representasi bentuk tanda verbal (kata/ istilah/ kalimat)
dan visual (garis, bidang, ruang, warna, piktogram, ilustrasi). Tampilan tersebut memiliki fungsi-
fungsi informasi secara interaktif yang bisa dipahami oleh pengguna (user).

Berkaitan dengan efektifitas interaksi dan komunikasi visual GUI (Graphical User Interface), antara
Windows 10 dan Mac OS X Yosemite, penelitian difokuskan pada pada ragam dialog WIMP (Window,
Icon-c, Menu, Pointer) sehingga kedua OS tersebut dapat diukur efektifitas interaksinya dengan
pengguna. Dengan mengacu pada prinsip-prinsip dasar perancangan user interface, yaitu
Accessibility, Aesthetically Pleasing, Compatibility, Configurability, Consistency, Control, Directness,
Efficiency, Familiarity, Flexibility, Immersion, Obviousness, Operability, Perceptibility, Positive First
Impression, Predictability, Recovery, Responsiveness, Simplicity, Transparency, Trade-Offs, Visibility.
Untuk melengkapi aspek efektifitas komunikasi, dimana ia bisa mengungkap jenis dan hubungan
antar tanda serta makna-makna tanda GUI (Graphical User Interface) Windows 10 dan Mac OS X
Yosemite sebagai pesan informatif, semiotika Peirce akan sangat membantu kita untuk menelaah
arti kedalaman bentuk komunikasi dan mengungkap makna yang ada di dalamnya. Pada GUI
(ragam dialog WIMP) tanda (representamen) adalah tampilan verbal dan visual di dalam WIMP
(Window, Icon-c, Menu, Pointer), objek adalah perangkat lunak yang disediakan, penafsir
(intepretant) adalah pengguna (user) komputer.

Adapun keunikan penelitian ini adalah mengamati representasi pesan-pesan verbal dan visual GUI
(WIMP) pada sistem operasi pada GUI (Graphical User Interface) Windows 10 dan Mac OS X
Yosemite, dinamika respon dan tindakan yang terjadi antara pengguna komputer dan sistem
interface komputer secara interaktif, dengan demikian bagaimana mengukur efektifitas interaksi dan
komunikasi sistem operasi pada GUI (Graphical User Interface) Windows 10 dan Mac OS X
Yosemite?, selain itu sejauh mana perancangan GUI Desktop komputer bisa menjadi tolok ukur bagi
perancangan user interface media digital lainnya?

2.2 Tujuan riset/inovasi

 Riset ini bertujuan untuk menelaah representasi pesan-pesan komunikasi visual GUI
(Graphical User Interface), antara Windows 10 dan Mac OS X Yosemite yang terdapat dalam
ragam dialog WIMP (Window, Icon-c, Menu, Pointer), melalui pendekatan semiotik Peirce.
 Riset ini bertujuan untuk mengukur efektifitas komunikasi visual GUI (Graphical User
Interface) Windows 10 dan Mac OS X Yosemite bagi pengguna.
 Riset ini bertujuan merumuskan panduan atau guidelines, serta metodologi dalam
perancangan User interface media digital.

3
3 METODOLOGI
3.1 Metode Pengumpulan Data
a. Data Observasi, melakukan pengamatan atas perilaku mahasiswa dalam memperlakukan
desain karya orang lain serta bagaimana proses berkreasi mereka yang memanfaatkan
teknologi digital yang interaktif.
b. Data Literatur, penelusuran secara literatur model-model proses kreasi atau model
pengembangan kreativitas yang sudah disimulasikan untuk menemukan motode
pengembangan kreativitas yang cocok dengan memanfaatkan perangkat IT.
c. Wawancara merupakan proses penelusuran informasi pada narasumber yang dianggap
memiliki keahlian atau pengetahuan akan perkembangan teknologi informasi serta proses
pengembangan kreativitas berbasis IT.

3.2 Metode Analisis


Digunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan analisis semiotika Peirce untuk
mengetahui makna pesan-pesan verbal dan visual ragam dialog WIMP (Window, Icon-c, Menu,
Pointer) melalui trikotomi : tanda (representament), objek, dan penafsir (interpretan) sebagai suatu
bentuk hubungan (relasional) yang tidak dapat pisahkan. Menggunakan juga metode analisis
konten dengan kajian secara teoritis (berdasarkan studi literatur maupun wawancara dengan pakar)
maupun kajian pragmatis (berdasarkan studi observasi lapangan) .

4 DAFTAR PUSTAKA

Apple Inc.©, 2014. Apple Human Interface Guidelines User Experience.


Apple Inc.All rights reserved. www.apple.com

Kinnary Jangla, 2015. Windows 10 Revealed The Universal Windows Operating System for PC,
Tablets, and Windows Phone. Apress. Bing Maps, San Francisco, California, USA

Paul McFredries, 2015. Teach Yourself VISUALLY™ OS X® Yosemite.


John Wiley & Sons, Inc. 10475 Crosspoint Boulevard Indianapolis, IN 46256

Jennifer Preece, Yvonne Rogers, Helen, Sharp, 2002. Interaction design : beyond human- computer
interaction. John Wiley & Sons, Inc. USA

Wilbert O. Galitz, 2007. The Essential Guide to User Interface Design: An Introduction to GUI Design
Principles and Techniques, Third Edition. Wiley Publishing, Inc. 10475 Crosspoint Boulevard
Indianapolis. USA

Raj Lal, 2013. Digital Design Essensials 100 Ways to Design Better Desktop, Web, and Mobile
Interfaces. Rockport Publishers. Beverly, Massachusetts. USA

A.J. Dix, J.E. Finlay, G.D. Abowd and R. Beale , 2003.Human-Computer Interaction,
Third Edition, Prentice Hall, USA

de Souza, Clarisse Sieckenius, 2005. The Semiotic Engineering of Human-Computer Interaction.


Cambridge, MA: MIT Press.

Mihai Nadin, 1988. Interface design and evaluation – semiotic implications, in Hartsin R., and Hix D.,
Advances in Human computer Interaction, Volume 2, 45-100.Norwood, NJ Ablex

Mihai Nadin, 1988. “Interface Design: A Semiotic Paradigm” 69-3/4. Amsterdam: Mouton De Groyer

4
INDIKATOR KEBERHASILAN (TARGET CAPAIAN)

No. Indikator Keberhasilan Deskripsi


a. Publikasi Ilmiah pada jurnal nasional
terakreditasi
1. Keluaran (output) Hasil Riset/Inovasi b. Kebijakan skala ITB
c. Publikasi ilmiah pada prosiding
internasional (Artepolis, 2016)
1. Ke dalam ITB
a. Riset ini dapat dijadikan bahan studi
atau kajian dalam perkuliahan di
lingkungan ITB khususnya DKV
FSRD ITB
b. Kebijakan yang dihasilkan dalam
riset ini diharapkan dapat dijadikan
acuan teknis perancangan User
2. Dampak (outcome) Hasil Riset/Inovasi
Interface Media Digital akademik
2. Ke luar ITB (masyarakat luas)
a. Masyarakat mendapat panduan
dalam memahami konsep User
Interface Media Digital
b. Perlakuan masyarakat akan desain
yang dipublikasikan dalam dunia
internet menjadi lebih hormat
a. User Interface Digital Medial akan
dijadikan bahan topik untuk kandidat
mahasiswa S3 tahun 2016.
3. Keterlibatan Mahasiswa S1, S2, S3 b. Direncanakan akan merekrut mahasiswa
S1 dan S2 yang memilih sub topik
Multimedia Interaktif di program studi
DKV
Diharapkan praktisi pendidikan dalam
jejaring nasional maupun internasional dapat
5. Networking nasional dan internasional menjadi narasumber atau konsultan dalam
mengembangkan metodologi perancangan
User Interface Digital Medial .

5 JADWAL PELAKSANAAN
M1 M2 M3 M4 M5 M6 M7 M8 M9 M10
No. Kegiatan
1 Pengumpulan Data (Literatur, wawancara & Observasi)
Wawancara, Literatur, & observasi

2 Analisis konten & studi kebudayaan


Analisis konten Eksisting logo/brand
Pengembangan metodologi pengajar kreatif berbasis IT

3 Publikasi & Sosialisasi Metodologi


Lokakarya (alternatif waktu)
Pelaporan & Publikasi Ilmiah

5
6 PETA JALAN (ROAD MAP) RISET

Riset ini masuk dalam bidang kajian sub keilmuan Multimedia Interaktif dalam tahapan riset
Pemetaan dan deskripsi fenomena visual tertentu.

Road Map Riset

8 USULAN BIAYA RISET

8.1 Belanja pegawai

Jumlah Honor per Jumlah Jumlah Jumlah Biaya


No. Pelaksana Kegiatan
Orang Jam Jam/Bulan Bulan/Tahun (Rp)
1. Peneliti Utama 1 40.000 10 10 4.000.000
2. Anggota Peneliti 2 40.000 10 10 8.000.000
6
Jumlah total biaya honor (Rp) 12.000.000
Jumlah Honor per Jumlah Jumlah Jumlah Biaya
No. Pelaksana Kegiatan
Orang Jam Jam/Bulan Bulan/Tahun (Rp)
1. Peneliti Utama 1 75.000 10 10 7.500.000
2. Anggota Peneliti 2 55.000 10 10 11.000.000
Jumlah total biaya honor (Rp) 18.500.000

8.2 Belanja barang

Biaya Satuan Jumlah Biaya


No. Peralatan/Bahan Volume Satuan
(Rp) (Rp)
1. ATK 6 Paket 250.000 1.500.000
2. Buku Referensi 1 Paket 2.000.000 2.000.000
Jumlah total biaya barang (Rp) 3.500.000

8.3 Belanja jasa

a. Honor pihak ketiga non PNS ITB dan ITB-BHMN atau asisten mahasiswa
Jumlah Honor per Jumlah Jumlah Jumlah Biaya
No. Pelaksana Kegiatan
Orang Jam Jam/Bulan Bulan/Tahun (Rp)
1. Asisten 1 30.000 10 10 3.000.000
2. Mahasiswa 2 25.000 10 10 5.000.000
3. Tenaga penunjang 1 15.000 10 10 1.500.000
Jumlah total biaya honor (Rp) 9.500.000
b. Perjalanan
Jumlah Biaya
No. Tujuan Volume Biaya Satuan (Rp)
(Rp)
2. Survey 1 x 2 orang 1.250.000 2.500.000
Jumlah total biaya perjalanan (Rp) 2.500.000
c. Sewa Alat, Jasa Layanan dan Lain-lain
Jumlah Biaya
No. Nama Alat/Jasa Layanan Volume Biaya Satuan (Rp)
(Rp)
1. Perbanyak dokumen 10 250.000 2.500.000
2. Sewa PC Multi Media 10 300.000 3.000.000
3. Diseinasi 1 4.000.000 4.000.000
4. Focus Group Discussion 1 2.500.000 2.500.000
5. Konsumsi Rapat 10 150.000 1.500.000
6. Komunikasi & Internet 10 250.000 2.500.000
Jumlah total biaya sewa alat, jasa layanan, dll. (Rp) 16.000.000

7
9 CV TIM PENELITI/INOVASI (LAMPIRAN)

Ketua Riset : Hendy Hertiasa, S.Sn, M.I.Kom


Anggota : Dr. Irfansyah, M.D
Triyadi Guntur Wiratmo, M.Sn

Nama : Hendy Hertiasa, S.Sn, M.I.Kom


NIP : 25.590.119.1-428.000
Tempat dan Tgl. Lahir : Garut, 1 Desember 1970
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Status : Menikah
Alamat Rumah : Perumahan Mustika Residence,
Jl. Mustika I No. 3 Ciwaruga, Parongpong Bandung Barat
No. Telpon : 022 82027029/ 0817431697
Alamat Kantor : Prodi Desain Komunikasi Visual, FSRD, Institut Teknologi Bandung
Jl. Ganesha No.10, Bandung 40132
Telp./ Fax. 2516567
Alamat Kantor : Jl. Ganesha 10 Bandung 40132
E-mail : pixelhendy@gmail.com

PENDIDIKAN
- Magister Ilmu Komunikasi (2011), Universitas Padjadjaran Bandung ; Judul Tesis: Representasi
Pesan-pesan Informatif dalam Media PC (Analisis Semiotika Peirce Mengenai Representasi
Pesan-Pesan Verbal dan Visual dalam Graphic User Interface Mac Os X Komputer Apple)
- Sarjana Desain (1997), Institut Teknologi Bandung; Judul Skripsi: Kampanye Hak Cipta Musik
Industri Indonesia

JABATAN/ ORGANISASI
- Dosen pada Program Studi Desain Komunikasi Visual (DKV), Fakultas Seni Rupa dan Desain –
- Institut Teknologi Bandung (FSRD-ITB) 2000 – sekarang
- Anggota, Kelompok Keahlian Komunikasi Visual & Multimedia, FSRD-ITB, 2000 - Sekarang
- Kepala Media Lab Desain Komunikasi Visual FSRD ITB 2013 – Sekarang
- Tim Pendiri BCCF (Bandung Creative City Forum), 2008
- Tim Pendiri Bandung Emarging Creative City (.BDG), 2008
- Tim Penggagas Helarfest - Bandung 2008

PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT


- Anggota Peneliti: IbIKK – Riset Program Pengabdian Kepada Masyarakat (ITB Design Center)
Tahun ke 2, DIKTI, Kemendikbud, 2015
- Anggota Peneliti: IbIKK – Riset Program Pengabdian Kepada Masyarakat (ITB Design Center)
Tahun ke 1, DIKTI, Kemendikbud, 2014
- Peneliti Utama ”Hiperealitas Visual Kontemporer; Studi Perubahan Perilaku Mahasiswa Fsrd-Itb
dalam Pengolahan Konten Visual” LPPM ITB, 2011
- Anggota Penelitian “Peningkatan Kemampuan SMK Bidang Animasi untuk Mengisi Kebutuhan
Industri Kreatif Profesional”, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia,
2011

PEKERJAAN
- Creative Director, Animasi Stop Motion & Painting (perjury), Kulse Bandung, 2014
- Creative Director Logo dan Aplikasi International Biology Olympiad – Bali, Kemendikbud 2014
- Project Leader Video Profile International Biology Olympiad, – Bali, Kemendikbud 2014
- Project Leader Graphic Design promotion International Biology Olympiad, – Bali, Kemendikbud
2014
- Creative Director Event “Steamfest 2013” Museum Geologi – Bandung, 2013
- Perancangan Media Grafis Produk: Indonesian Tactical Radio ITR-8078, PT CMI Indonesia, 2013
- Project Leader perancangan dan aplikasi logo Dewan Energi Nasional (DEN) Jakarta, 2013

8
- Project Leader Desain Buku “Indikator Ekonomi Berbasis Pengetahuan Indonesia” Kementerian
Riset dan Teknologi 2012, 2011, 2010, 2009, 2008
- Tim Leader Perancangan Grafis Annual Report Geo Dipa Energi (GDE), Jakarta 2012
- Tim Leader Perancangan Grafis Turnamen Golf Alumni ITB Antar Angkatan 2012, Jakarta 2012
- Desainer Buku “Seri Ensiklopedia Makhluk Hidup Makhluk Hidup dan Kehidupannya” Penerbit
Graha Pustaka Kreasindo, 2012
- Creative Director Dokumentasi dan Animasi Pemeliharaan Jalan, Direktorat Bina Pelaksanaan
Wilayah II, Kementerian Pekerjaan Umum, Direktorat Jenderal Bina Marga, 2011
- Creative Director, Perancangan dan Aplikasi Logo PT. Banda Ghara Reksa (BGR) Persero Jakarta,
2011
- Creative Director Environmental Graphic Design Geologi; Sumbr Daya Geologi, Bandung, 2011
- Creative Director, Pameran Karya “Peserus Erectus” (QR Code technology), Pameran Besar
Seni Rupa 102 - MANIFESTO, Kebangkitan Nasional “PERCAKAPAN MASA” Galeri Nasional
Indonesia, Jakarta 2010
- Creative Director, Perancangan dan Aplikasi Logo PT. Krakatau Steel Persero Jakarta, 2010
- Project Leader, Graphic Promotion, Leadpro Human Resources and Management Consultant,
Jakarta 2010
- Project Leader, Corporate Identity IT Company PT STARCOM, Bandung, 2009
- Project Leader, Desain Logo Research Consortium Financial Modeling Optimization & Simulation
P2MS-ITB, Bandung, 2009
- Project Leader, Desain Logo PT. Wideband Media Indonesia, Bandung, 2009
- Creative Director, Perancangan Grafis “International Conference on Biotechnology:
Biotechnology for Better Future”, ITB's Golden Anniversary, Bandung, 2009
- Creative Director, Perancangan Grafis “International Conference on Sustainable Energy:
Harnessing Renewable, Clean Fossil, and Safe Nuclear Energies for Sustainable Development” ,
ITB's Golden Anniversary, Bandung, 2009
- Creative Director, Perancangan Grafis “International Conference on r-ICT: Rural Information
- and Communication Technology”, ITB's Golden Anniversary, Bandung, 2009
- Creative Director, Perancangan Grafis “International Conference on Environmental
Management, Infrastructure and Regional Development , ITB's Golden Anniversary, Bdg, 2009
- Creative Director, Perancangan Grafis “International Conference on Fine Art and Design: The
Shifting from Traditional to Contemporary Visual Culture”, ITB's Golden Anniversary, Bdg, 2009
- Creative Director, Open House ITB 2009 dan Pameran IPTEKS - Dies Emas ITB, 2009
- Project Leader, Intermedia Lounge, FGD Expo, Jakarta, 2009
- Creative Director, Exhibition Art Project, Rasuna Epicentrum Walk, Jakarta, 2009
- Project Leader Corporate Identity PT. Hariff Techno Innovations, Bandung, 2008
- Project Leader Corporate Identity PT. Wide Band Media (WMI) Bandung, 2008
- Project Leader, Logo Bandung Emarging Creative City, Bandung, 2008
- Project Leader, Logo HELARFEST 08, Bandung, 2008
- Creative Director Pameran IOAA 2008, Sabuga Bandung, 2008
- Project Leader, Perancangan media grafis promosi Politeknik Bandung, 2008
- Creative Director, Desain dan Aplikasi Logo Bio Farma (BUMN), 2007
- Creative Director Perancangan Logo Kalla Group, Makassar, 2007
- Project Leader, Desain Seri Perangko 50 Tahun UNPAD, Bandung, 2007
- Project Leader, Desain dan Aplikasi Logo BSNP (Badan Standarisasi Nasional Pendidikan),
Kemendikbud 2007
- Creative Director, Desain Logo XTRANS, Bandung, 2007
- Creative Director: Digital Cultur Exhibition - r-ICT International Conference, ITB 2007
- Tim Leader: Perancangan dan Aplikasi Logo Art Societes, Bandung 2007
- Creative Director: Exhibition RAI (Robo Aero Indonesia), Jakarta 2006
- Designer: Olimpiade Sains Nasional V (Semarang), 2006
- Creative Director: Perancangan Grafis Eksterior Kereta PT KAI, 2006
- Project Leader, Perancangan Corporate Identity PT HARIFF Bandung, 2005

Bandung, September 2015


Hendy Hertiasa, S.Sn, M.I.Kom

9
Nama : Dr. Irfansyah, M.Ds.
Tempat dan Tgl. Lahir : Bandung, 23 Pebruari 1965
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Agama : Islam
Alamat Rumah : Jl. Cilentah Dalam I No.9 Bandung
No. Telpon : 022-7321545 / 08562042010
No. Fax : 022-7321545
Pekerjaan : Dosen, Program Studi Desain Komunikasi Visual,
FSRD ITB
Alamat Kantor : Jl. Ganesha 10 Bandung 40132
E-mail : fandkv@yahoo.co.id

PENDIDIKAN
- 1991: Sarjana Desain, Institut Teknologi Bandung
- Judul Skripsi: Opening Titling TVRI Bandung.
- 2006: Magister Desain, Institut Teknologi Bandung
- Judul Tesis: Perubahan Kode Visual Raut Golek Asep Sunandar Sunarya dari Tahun 1970-2005.
- 2014: Doktor Desain, Institut Teknologi Bandung
- Judul Disertasi: Adaptasi Kode Visual Pertunjukan Golek Sunda dalam Media Televisi.

JABATAN/ ORGANISASI
- 2014 : Sekretaris Senat FSRD ITB
- 2013-2018 : Ketua KK Komunikasi Visual Multimedia FSRD ITB
- 2013-2014 : Panitia SNMPTN & SBMPTN FSRD ITB
- 2005-2014 : Koordinator Program Alih Jenjang D4 Animasi FSRD ITB
- 2012-2009 : Redaksi Jurnal Wimba KK KVMM FSRD ITB
- 2010-2011 : Panitia Perancangan Museum Geologi Bandung – Jawa Barat
- 2010-2011 : PIC PHKI Prodi DKV FSRD ITB
- 2004-2005 : Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual FSRD ITB
- 1992-sekarang : Staf pengajar Program Studi Desain Komunikasi Visual FSRD ITB

PENELITIAN, SEMINAR, PUBLIKASI, KEGIATAN ILMIAH

Daftar Publikasi di Jurnal Internasional:


2013: Irfansyah: Visual Transformation Sundanese Golek Show on Television. Tawarikh
International Journal for Historical Studies. Vol.4. Number 2, pp. 245 – 261.
Daftar Publikasi di Jurnal Nasional Terakreditasi
2013: Irfansyah: Perbandingan Kode Visual Pertunjukan Golek Sunda Tradisional dan
Pertunjukan Golek Sunda dalam Media televisi. Jurnal Panggung. Vol. 22 No.2, hal. 202-211.
Daftar Publikasi di Jurnal Nasional Tidak/Belum Terakreditasi
2013: Irfansyah, Priyanto Sunarto: Kreativitas Kode Visual Golek Asep Sunandar Sunarya dalam
Media Televisi. Jurnal Wimba. Vol. 05 No.1. hal. 15-26.
2013: Dini Faisal, Irfansyah, Hiwaldi Hindersah: Perancangan Casual Edugame Mitigasi Bencana
Gempa Bumi bagi Remaja di Bandung. Jurnal Wimba. Vol. 05 No.2. hal. 41-53
2013: Bima Nurin Aulan, Irfansyah, Alvanov Z.: Perancangan Ensiklopedia Digital Interaktif
Tokoh Wayang Kulit Cirebon pada Mobile Device. Jurnal Wimba. Vol. 05 No.2. hal. 23-40.
2012: Miki Tjandra, Irfansyah, Imam Santosa: Perancangan PermainanDigital Kisah Dewa Ruci
sebagai MediaPengenalan Wayang bagi Remaja. Jurnal Wimba. Vol. 04 No.01. hal. 21-36.
2010: Donny Trihanondo, Irfansyah: Karakter Game Berbasis Tokoh Raut Golek Sunda. Jurnal
Wimba. Vol.02 No.01. hal. 41-55.
2010: Yohan Alexander, Irfansyah: Pengaruh Visual Storytelling Komik Asing pada Komik
Indonesia Terbitan Elex Media Komputindo Tahun 2004-2008. Jurnal Wimba. Vol.02 No.02. hal.
11-23.

Daftar Publikasi di Proceeding Konferensi Internasional


2011: Irfansyah. Alvanov Zpalanzani., Iman Sudjudi., M. Isa Pramana: Visual Comparative
Study on Clothing and Acessories in Wayang Golek Sunda and Wayang Kulit Cirebon in Creative
Industry Development. Proceedings, International Seminar on Reformulating and Transforming
Sundanese Culture. Faculty of Letters University Padjadjaran. pp. 54 - 66.

10
Daftar Publikasi di Proceeding Konferensi Nasional
2011: Irfansyah., Priyanto S., Yasraf A. Piliang: Perubahan Kode VIsual Golek Asep Sunandar
Sunarya dalam Media Televisi, Prosiding Nasional DICS Universitas Maranatha. Bandung.
Indonesia. hal. 314 - 320.
2011: Irfansyah. Alvanov Zpalanzani., Iman Sudjudi., M. Isa Pramana : Visual Dictionary of
Indonesia Wayang Design, Creating A Path for Developing Contemporary Cultral Based Creative
Industry. Creative Industry Towards Better Human Life. Proceeding, Sustainable Design in
Creative Industry Towards Better Human Life. Department of Indutrial Design, Facultu of Civil
Engineering and Planning, Sepuluh Nopember Institute of Technology. pp. 85 - 88.

KEPROFESIAN/KARYA
2010: Tim Perancang ”Aplikasi Corporate Identity BGR”.
2009: Tim Perancang ”Corporate Identity BGR”
2008: Tim Perancang “Corporate Identity BPD Kaltim”.
2007: Perancang Cover Buku Seri Pertanian Penerbit Sinar Baru Algensindo Bandung. 2007.
2006: Team Perancang “Logo BP Migas”.
2006: Perancang Film Animasi, “Visi Ke Depan Pengelolaan ModADA”, PT Freeport Indonesia.
2005: Perancang Grafis, “Kalender Departemen Kimia ITB”,
2004: Perancang Grafis, “Panduan Data Entry Hasil Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden
Republik Indonesia pada PEMILU 2004
2004: Perancang Grafis, ”Surat Suara Pemilihan Presiden dan Wakil Presiden Republik
Indonesia pada PEMILU 2004.
2004: Perancang Grafis “CD interaktif Panduan Data Entry’Hasil Pemilihan Anggota Legislatif
Republik Indonesia pada PEMILU 2004.
2004: Tim Perancang Grafis “Panduan ‘Data Entry’ hasil Pemilihan Anggota DPR, DPRD, DPD
Republik Indonesia pada PEMILU 2004.

Bandung, September 2015


Dr. Irfansyah, M.Ds.

11
Nama Lengkap : Triyadi Guntur Wiratmo, M.Sn
NIP : 197408152010121001
Jabatan/ Gol : III/b Asisten Ahli Madya
Jenis Kelamin : Laki-laki
Tempat, tanggal Lahir : Kudus, 15 Agustus 1974
Status : Menikah
Alamat Kantor : Prodi Desain Komunikasi Visual, FSRD, Institut Teknologi Bandung
Jl. Ganesha No.10, Bandung 40132
Telp./ Fax. 2516567
Alamat Rumah : Setiabudhi 249 blk, Bandung

PENDIDIKAN
2003 – 2005 Program Pascasarjana, Seni Rupa Fakultas Seni Rupa dan Desain , Institut
Teknologi Bandung
1993 – 1998 Program Sarjana, Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Rupa dan Desain ,
Institut Teknologi Bandung
2001 – 2007 Short Course Filsafat, Universitas Parahyangan

KEGIATAN PENGABDIAN MASYARAKAT

2005
Penerbit MIZAN Perancang Grafis dan Ilustrasi Project: Buku Dunia Sophie – Edisi Hard Cover
Penerbit Jalasutra
Perancang Grafis, Ilustrator Project: Cover Buku Kelompok Penerbit Mizan Perancang Grafis,
Ilustrator, Project: Novel ADIN

2006
PT. Pos Indonesia Ilustrator Project: Prangko Kerajinan Nusantara

2007
Mural “ Transportasi Indonesia: Dulu, Kini dan Nanti” Museum Transportasi, Taman Mini
Indonesia Indah
PT. Pos Indonesia Ilustrator Project: Prangko Jelang Jakarta

2008
TEMPO, Majalah Berita Mingguan – Edisi Khusus “Setelah Dia Pergi” Project: Editorial Illustration
MIZAN Pustaka Project: Ilustrasi Ensiklopedi Shirah Nabi Muhammad SAW
Konsultan Desain dan Ilustrasi untuk KPPU (Komisi Pengawas Persaingan Usaha) Anggota Tim
Konsultan

2010
Bank Indonesia Konsultan dan Tim Pelaksana Ilustrasi Project: Buku Ilustrasi Cat Air, Gedung
Bank Indonesia

2011
Exquisite Jeweler – Plaza Indonesia Konsultan Branding dan Corporate Illustration Project:
Branding dan Launching Outlet Exquisite Jeweler

2012
Konsultan Aplikasi Ilustrasi Mural pada Hotel Koshenda – Jakarta Konsultan Aplikasi Ilustrasi
sebagai Corporate Image pada Sofitel - Bali
Konsultan Ilustrasi untuk Media Informasi pada Museum Geologi - Bandung.

2013
Konsultan Desain Uang untuk Desain uang kertas dan logam Bank Indonesia .

12
PAMERAN DAN RESIDENSI

2005
“Historia Komika“ , Galery By The Way, Bandung
2006
“Merunut Akar Jalar Desain Grafis Indonesia” , National Gallery

2008
“Expanding Contemporary Realism “, Akili Museum of Art, Jakarta

2009
“Indonesia Contemporary Drawing “, Galeri Nasional, Jakarta
“ Indexical Friends”, Solo Exhibition – Sigiarts Gallery, Jakarta
“ Middlebare Acte”, Soemardja Gallery – ITB, Bandung

2010
“ Halimun The Mist” Lawangwangi’s inaugural exhibition, Bandung
“ Contemporary Art Turn”, Soobin Gallery, Singapore
“ Manifesto; Percakapan Masa”, Galeri Nasional Indonesia, Jakarta
“ Reality Effect “, Galeri Nasional Indonesia, Jakarta
“ BAZAAR ART JAKARTA”, Ballroom The Ritz Carlton Jakarta
“Urban Carthography “, Emmitan Galeri, Surabaya

2011
" Historytopia Project ", Solo Exhibition - Rachel Gallery, Jakarta

2012
" The Gallery In The Midst of Market and Discourse, Inaugural Gallery Rachel, Plaza UOB
,Thamrin - Jakarta
International Solo Exhibition Drawing and Painting "Emo Ergo Sum" di Affordable Art Fair , F-1
Pit Building- Singapore
International Solo Exhibition "Emo Ergo Sum" di Galeri Element Art Space, MICA Building -
Singapore
International Exhibition , Toyama International Art Camp 2012 - Toyama City, Japan
Invited Artist by Toyama Prefectural Artistic and Cultural Association Artist in Resident in Toyama
City - Japan.

2015
ARTMOMENTS, - Jogja Nastional Museum, Jogjakarta BAZAAR Art, Pacific Place, Jakarta

PENGHARGAAN

2002
Recommended Illustrator ke Bratislava International Illustration Biennalle, Slovakia

2008
Nominee for the Akili Museum of Art Award 2008.
2012
Invited Artist in Toyama International Art Camp 2012.

Bandung, September 2015


Triyadi Guntur Wiratmo, M.Sn

13

Anda mungkin juga menyukai