SILABUS, PROTA, PROMES DAN RPP Desain Grafis Percetakan Semester 1
SILABUS, PROTA, PROMES DAN RPP Desain Grafis Percetakan Semester 1
KI-3 (Pengetahuan) Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan
bidang dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan
humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI-4 (Keterampilan) Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan
bidang kerja Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan
solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Indikator Pencapaian
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok JP Instrumen Penilaian
Kompetensi
Melalui diskusi dan pencarian
informasi siswa mampu :
- menjelaskan dasar desain
3.1.1 Menjelaskan dasar-dasar grafis pada tikngkat teknis
desain grafis. - menjelaskan prinsip dasar Dasar-dasar
3.1 Menerapkan dasar dasar
3.1.2 Menjelaskan prinsip dasar nirmana pada tingkat teknis desain grafis Pengetahuan :
desain grafis dan
nirmana - menjelaskan estetika dalam Nirmana Pilihan ganda
nirmana
3.1.3 Menjelaskan Estetika desain grafis pada tingkat Estetika desain Essay
4.1 Membuat desain dengan 12
desain grafis detail grafis Penugasan artikel
menerapkan dasar-dasar
4.1.1 Menggunakan dasar-dasar Disediakan peralatan gambar Prinsip dasar Keterampilan :
desain grafis dan
dalam desain grafis. siswa mampu mempraktikan : dalam desain Praktikum
nirnama
4.1.2 Memerapkan dasar-dasar - Menerapkan nirmana dalam grafis
desain grafis proses pembuatan desain
grafis secara efektif
- menerapkan dasar dasar
desain grafis secara kreatif
Melalui diskusi dan pencarian
informasi siswa mampu :
3.2.1 Menjelaskan sejarah
- menjelaskan sejarah
tipografi.
tipografi pada tingkat spesifik Sejarah
3.2.2 Menjelaskan prinsip-prinsip Pengetahuan :
3.2 Menerapkan tipografi - menjelaskan prinsip prinsip tipografi
tipografi Pilihan ganda
sesuai media tipografi pada tingkat teknis Prinsip-prinsip
4.2.1 Mengoperasikandesain Essay
4.2 Membuat desain
perangkat lunak desain Disediakan perangkat tipografi 24
Penugasan artikel
menggunakan tipografi
tipografi. komputer siswa mampu : Pembuatan teks Keterampilan :
yang tepat - menerapkan prinsip tipografi untuk keperluan
4.2.2 Menggabungkan prinsip- Praktikum
secara efektif multimedia
prinsip typografi menggunakan
- mengaplikasikan prinsip
perangkat lunak yang dipilih.
tipografi pada desain secara
kreatif
3.3 Menerapkan prinsip 3.3.1 Menganalisis gambar sketsa Melalui diskusi dan pencarian Pengetahuan :
gambar sketsa dan dan illustrasi secara benar informasi siswa mampu : Pilihan ganda
Gambar Sketsa
illustrasi 3.3.2 Membandingkan gambar - menganalisa gambar sketsa Essay
dan Illustrasi 24
4.3 Menggambar sketsa dan seketsa dan illustrasi dan ilustrasi pada tingkat Penugasan artikel
Adobe ilustrator
illustrasi 4.3.1 Memanipulasi sketsa dan teknis Keterampilan :
illustrasi. - mengevaluasi gambar sketsa Praktikum
Indikator Pencapaian
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok JP Instrumen Penilaian
Kompetensi
4.3.2 Membuat gambar sketsa dan dan ilustrasi pada tingkat
illustrasi. spesifik
4.3.3 Mengembangkan gambar Disediakan peralatan dan
sketsa dan illustasi dengan perangkat komputer siswa
software adobe ilustrator. mampu :
- menggambar sketsa dan
ilustrasi secara kreatif
- mengolah gambar sketsa dan
ilustrasi pada aplikasi
komputer secara efektif
Melalui diskusi dan pencarian
3.4.1 Menjelaskan prinsip gambar informasi siswa mampu :
bentuk dan perspektif - menjelaskan prinsip gambar
3.4.2 Menetapkan teknik bentuk dan perspektif pada
menggambar bentuk dan tingkat teknis
Prinsip Pengetahuan :
3.4 Menerapkan prinsip perspektif - menentukan teknik
menggambar Pilihan ganda
gambar bentuk dan 3.4.3 Memanipulasi gambar menggambar pada tingkat
bentuk dan Essay
perspektif bentuk dan perspektif. teknis 24
perspektif Penugasan artikel
4.4 Menggambar bentuk 4.4.1 Menggunakan perangkat Disediakan alat dan perangkat
Menggunakan Keterampilan :
dan perspektif lunak adobe illustrator komputer siswa mampu :
adobe ilustrator Praktikum
pengolah gambar bentuk dan - mengolah gambar pada
perspektif adobe ilustrator/corel draw
4.4.2 Menampilkan hasil bentuk secara efektif
dan perspektif. - menggambar bentuk dan
perspektif secara kreatif
3.5.1 Menjelaskan fungsi fitur
Melalui diskusi dan
aplikasi pengolah gambar dan
3.5 Menerapkan demonstrasi guru, siswa Perangkat lunak
teks berbasis vektor Pengetahuan :
penggabungan gambar mampu : pengolah
3.5.2 Membandingkan gambar Pilihan ganda
dan teks yang berbasis - menjelaskan fungsi fitur gambar
dan teks yang berbasis vektor Essay
vektor aplikasi pengolah gambar Mengolah 24
4.5.1 Mengintegrasikan fitur Penugasan artikel
4.5 Menggabungkan berbasis vektos pada tingkatan gambar vector
dalam mengolah gambar dan Keterampilan :
gambar dan teks yang teknis dengan
teks yang berbasis vektor Praktikum
berbasis vektor - mengevaluasi teknik perangkat lunak
4.5.2 Menunjukan gambar dan
pengoperasisan aplikasi
teks yang berbasis vektor
Indikator Pencapaian
Kompetensi dasar Tujuan Pembelajaran Materi Pokok JP Instrumen Penilaian
Kompetensi
pengolah vektor pada tingkat
teknis
Disediakan perangkat
komputer siswa mampu :
menggunakan fitur dalam
mengolah gambar pada
aplikasi vektor secara mandiri
- mengolah gambar dan teks
pada aplikasi berbasis vektor
secara kreatif
Melalui diskusi dan
demonstrasi guru, siswa
mampu :
- memahami fungsi efek
3.6.1 Menjelaskan fungsi efek
gambar vektor pada tingkat Manfaat
pada gambar vektor.
teknis pemberian efek Pengetahuan :
3.6 Menganalisis pemberian 3.6.2 Membandingkan efek pada
- menguraikan proses pada gambar Pilihan ganda
efek pada gambar vektor gambar vector
penggunaan efek gambar vector Essay
4.6 Mendesain efek pada 4.6.1 Mengintegrasikan fitur
gambar vektor dalam efek pada gambar
vektor pada tingkat teknis Teknik 36 Penugasan artikel
vector. Disediakan perangkat pemberian efek Keterampilan :
komputer siswa mampu : pada gambar Praktikum
4.6.2 Menunjukan efek gambar
- menggunakan efek pada vector
vector hasil desain
gambar vektor secara efektif
- memproduksi gambar vektor
dengan efek secara kreatif
PROGRAM TAHUNAN
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan
bidang dan lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
KI-3 (Pengetahuan)
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan
bidang kerja Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam
KI-4 (Keterampilan) ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
ALOKASI
SEMESTER KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK KETERANGAN
WAKTU
Dasar-dasar desain
3.1 Menerapkan dasar dasar desain grafis dan nirmana
grafis
4.1 Membuat desain dengan menerapkan dasar-dasar desain grafis dan 12 1 pertemuan
Nirmana
nirnama
Estetika desain grafis
Sejarah tipografi
3.2 Menerapkan tipografi sesuai media Prinsip-prinsip tipografi
24 2 pertemuan
4.2 Membuat desain menggunakan tipografi yang tepat Pembuatan teks untuk
keperluan multimedia
Perangkat lunak
pengolah gambar
3.5 Menerapkan penggabungan gambar dan teks yang berbasis vektor
Mengolah gambar 24 2 pertemuan
4.5 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis vektor
vector dengan
perangkat lunak
Teknik pengambilan
3.13 Menerapkan prosedur pengukuran bidang pandang dan sudut
gambar
pengambilan gambar
II Point Of View dalam
4.13 Mengambil gambar sesuai bidang pandang dan sudut pandang
fotografi
3.15 Menerapkan prosedur pengambilan gambar dengan teknik zooming dan Teknik pengambilan
panning, gambar
4.15 Mengambil gambar dengan teknik zooming dan panning, zooming dan panning
Teknik pengambilan
3.16 Menerapkan prosedur pengambilan gambar dengan teknik bluring
gambar
4.16 Mengambil gambar dengan teknik bluring
Depth of field
Teori komposisi
3.17 Menganalisis komposisi gambar dalam fotografi
Teknik Komposisi
4.17 Mengambil gambar berdasarkan komposisi gambar dalam fotografi
gambar
Praktikum pengambilan
3.18 Menganalisis pembuatan karya seni fotografi digital gambar
4.18 Membuat karya seni fotografi digital. Praktikum pameran
fotografi
3.19 Mengevaluasi Karya Fotografi
Kurasi gambar
4.19 Membuat Laporan Karya Fotografi
YAYASAN DARMA BAKTI KARYA PARIGI
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)
BAKTI KARYA PARIGI
No izin operasional : 421.3/4494 Disdikbudpora/2014
Jl Raya Cikubang Desa Cintakarya Kecamatan Parigi Kabupaten Pangandaran - Jawa Barat 46393 telp : 081216357010 website : www.sbk.sch.id
PROGRAM SEMESTER
Pelaksanaan
Materi Pokok/sub alokasi
Kompetensi Dasar Juli Agustus September Oktober November Desember Ket
materi pokok waktu
3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
3.1 Menerapkan dasar dasar Dasar-dasar desain
●
desain grafis dan nirmana grafis
4.1 Membuat desain dengan Nirmana 12 JP ●
menerapkan dasar-dasar Estetika desain
desain grafis dan nirnama ●
grafis
3.2 Menerapkan tipografi
Sejarah tipografi ●
sesuai media
Prinsip-prinsip
●
tipografi
Pembuatan teks 24 JP
4.2 Membuat desain
● ●
menggunakan tipografi yang untuk keperluan
multimedia
tepat
3.3 Menerapkan prinsip Gambar Sketsa dan
●
gambar sketsa dan illustrasi Illustrasi
24 JP
4.3 Menggambar sketsa dan
Adobe ilustrator ●
illustrasi
Prinsip
3.4 Menerapkan prinsip
menggambar
gambar bentuk dan ●
bentuk dan
perspektif 24 JP
perspektif
4.4 Menggambar bentuk dan Menggunakan
●
perspektif adobe ilustrator
3.5 Menerapkan
Perangkat lunak
penggabungan gambar dan ●
pengolah gambar
teks yang berbasis vektor
24 JP
4.5 Menggabungkan gambar Mengolah gambar
dan teks yang berbasis vector dengan ●
vektor perangkat lunak
Manfaat pemberian
3.6 Menganalisis pemberian
efek pada gambar ●
efek pada gambar vektor
vector
36 JP
Teknik pemberian
4.6 Mendesain efek pada
efek pada gambar ● ●
gambar vektor
vector
3.7 Menganalisis Perangkat lunak
penggabungan gambar dan pengolah gambar ●
teks yang berbasis bitmap bitmap
24 JP
4.7 Menggabungkan gambar Mengolah gambar
dan teks yang berbasis bitmapdengan ●
bitmap perangkat lunak
3.8 Menganalisis pemberian Manfaat efek
●
efek pada gambar bitmap gambar bitmap
36 JP
4.8 Mendesain efek pada Teknik efek
● ●
gambar bitmap gambar bitmap
3.9 Mengevaluasi Desain Desain bitmap dan
●
berbasis Bitmap dan Vector vector
12 JP
4.9 Membuat review Desain
●
berbasis Bitmap dan Vector
UAS ●
UAS PRAKTIK ●
YAYASAN DARMA BAKTI KARYA PARIGI
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)
BAKTI KARYA PARIGI
No izin operasional : 421.3/4494 Disdikbudpora/2014
Jl Raya Cikubang Desa Cintakarya Kecamatan Parigi Kabupaten Pangandaran - Jawa Barat 46393 telp :
081216357010 website : www.sbk.sch.id
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengamati
Menjelaskan dasar dasar desain grafis
Menjelaskan Konsep Nirmana
Mendemonstrasikan Nirmana
Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Merencanakan Mengumpulkan Informasi
Produk Menugaskan siswa mempraktikan nirmana
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa
Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengkomunikasikan
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar
Essay
- Jelaskan apakah yang dimaksud dengan nirmana
- Sebutkan dan jelaskan prinsip-prinsip dalam nirmana
Tugas
- Buatlah pola nirmana menggunakan 3 pola bentuk objek
Penilaian Observatif
Menggunakan Melakukan
Menerapkan Ketepatan
No Nama Peralatan Praktik dengan Total Skor
Stanadar K5 waktu produksi
dengan tepat Tepat
Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata
Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4
Toni Dzulham
Mengetahui,
Kepala Sekolah Wakil Kepala Bidang Kurikulum
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengamati
Menjelaskan sejarah, prinsip dan konsep dalam
tipografi
Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Mengumpulkan Informasi
Merencanakan Menugaskan siswa untuk mengumpulkan
Produk informasi mengenai prinsip dan konsep dalam
tiap jenis tipografi
Mengasosiasi
Menugaskan siswa untuk mendiskusikan hasil
temuan dalam kelompok
Mengkomunikasikan
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengamati
Melaksankan Mendemonstrasikan pengelolaan teks
proses produksi berdasarkan prinsip tipografi pada aplikasi
Menanya
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Essay
Jelaskan yang 5 prinsip dalam tipografi
Terangkan Karakteristik tipografi yang baik
Sebutkan masing masing 5 jenif font yang termasuk dalam jenis Serif, San serif dan Script
Tugas
Buatlah Banner ukuran 5 x 2 Meter dengan menggunakan font yang sesuai
Penilaian Observatif
Menerapkan Menggunakan Melakukan
Ketepatan
No Nama Stanadar Peralatan Praktik dengan Total Skor
waktu produksi
Keamanan dengan tepat Tepat
Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata
Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4
Toni Dzulham
Mengetahui,
Kepala Sekolah Wakil Kepala Bidang Kurikulum
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengamati
Menjelaskan dasar dasar sketsa
Menjelaskan Konsep Ilustrasi
Mendemonstrasikan pembuatan sketsa
Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Merencanakan Mengumpulkan Informasi
Produk Menugaskan siswa mempraktikan nirmana
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa
Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengkomunikasikan
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengamati
Melaksankan Menjelaskan dasar dasar sketsa
proses produksi Menjelaskan Konsep Ilustrasi
Mendemonstrasikan pembuatan sketsa
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Mengumpulkan Informasi
Menugaskan siswa mempraktikan pembuatan
sketsa ilustrasi
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa
Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengevaluasi
Mengkomunikasikan
produk
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar
Essay
Jelaskan prinsip prinsip dalam pembuatan ilustrasi dan sketsa
Terangkan alur proses pembuatan ilustrasi
Terangkan kriterian ilustrasi yang baik
Tugas
Buatlah ilustrasi untuk melengkapi iklan sekolah
Penilaian Observatif
Menerapkan Menggunakan Melakukan
Ketepatan
No Nama Stanadar Peralatan Praktik dengan Total Skor
waktu produksi
Keamanan dengan tepat Tepat
Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata
Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4
Toni Dzulham
Mengetahui,
Kepala Sekolah Wakil Kepala Bidang Kurikulum
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengamati
Menjelaskan dasar dasar gambar bentuk dan
perspektif
Menjelaskan Konsep gambar bentuk
Mendemonstrasikan pembuatan gambar bentuk
Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Merencanakan
Mengumpulkan Informasi
Produk
Menugaskan siswa mempraktikan gambar bentuk
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa
Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengkomunikasikan
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengamati
Melaksankan
Mendemonstrasikan pembuatan gambar
proses produksi
perspektif
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengevaluasi
Mengkomunikasikan
produk
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar
Essay
Jelaskan alur pembuatan gambar bentuk
Tugas
Buatlah gambar dari objek disekililing anda kemudian olah dalam aplikasi
Penilaian Observatif
Menerapkan Menggunakan Melakukan
Ketepatan
No Nama Stanadar Peralatan Praktik dengan Total Skor
waktu produksi
Keamanan dengan tepat Tepat
Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata
Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4
Toni Dzulham
Mengetahui,
Kepala Sekolah Wakil Kepala Bidang Kurikulum
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengamati
Menjelaskan Interface corel draw
Mendemonstrasikan penggunaan tool dalam corel
Merencanakan draw
Produk Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Mengumpulkan Informasi
Melaksankan
Menugaskan siswa membuat poster sederhana
proses produksi
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa
Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengevaluasi
Mengkomunikasikan
produk
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengamati
Merencanakan Mendemonstrasikan penggunaan curve tool
Produk spesifikdalam corel draw
Menanya
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Mengumpulkan Informasi
Melaksankan
Menugaskan siswa membuat undangan sederhana
proses produksi
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa
Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengevaluasi
Mengkomunikasikan
produk
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar
Pilihan Ganda
Jelaskan fungsi dari 5 tools dalam corel draw
Bandingkan 2 atau lebih aplikasi pengolah vektor dan berikan pendapat anda mengenai kelebihan
dan kekurangan dari masing masing aplikasi
Tugas
Buatlah poster kegiatan diskusi dengan untuk platform instagram
Buatlah undangan pernikahan dengan ukuran f4 fold 3
Penilaian Observatif
Menerapkan Menggunakan Melakukan
Ketepatan
No Nama Stanadar Peralatan Praktik dengan Total Skor
waktu produksi
Keamanan dengan tepat Tepat
Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata
Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4
Toni Dzulham
Mengetahui,
Kepala Sekolah Wakil Kepala Bidang Kurikulum
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengamati
Menjelaskan efek efek yang dapat digunakan
dalam corel draw
Mendemonstrasikan efek efek yang dapat
Merencanakan digunakan dalam corel draw
Produk Mendemosntrasikan Tracing dalam corel draw
Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengasosiasi
Mengevaluasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
produk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengasosiasi
Mengevaluasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
produk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengembangkan
Mengkomunikasikan
Rencana
Memasarkan desain dalam media sosial
Pemasaran
Essay
Jelaskan 5 efek dan penggunaannya dalam corel draw
Tugas
Buatlah desain merch dengan satu desain menggunakan corel draw
Penilaian Observatif
Menerapkan Menggunakan Melakukan
Ketepatan
No Nama Stanadar Peralatan Praktik dengan Total Skor
waktu produksi
Keamanan dengan tepat Tepat
Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata
Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4
Toni Dzulham
Mengetahui,
Kepala Sekolah Wakil Kepala Bidang Kurikulum
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengamati
Menjelaskan Interface corel draw
Mendemonstrasikan penggunaan tool dalam
Merencanakan photoshop
Produk Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Mengumpulkan Informasi
Melaksankan Menugaskan siswa membuat poster sederhana
proses produksi dengan photoshop
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa
Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengevaluasi
Mengkomunikasikan
produk
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengamati
Merencanakan
Mendemonstrasikan penggunaan tool spesifik
Produk
dalam photoshop
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Mengumpulkan Informasi
Melaksankan
Menugaskan siswa membuat undangan sederhana
proses produksi
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa
Mengasosiasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengevaluasi
Mengkomunikasikan
produk
Meminta siswa mempresentasikan hasil evaluasi
kelompok
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar
Pilihan Ganda
Jelaskan fungsi dari 5 tools dalam corel draw
Bandingkan 2 atau lebih aplikasi pengolah vektor dan berikan pendapat anda mengenai kelebihan
dan kekurangan dari masing masing aplikasi
Tugas
Buatlah poster kegiatan diskusi dengan untuk platform instagram
Buatlah undangan pernikahan dengan ukuran f4 fold 3
Penilaian Observatif
Menerapkan Menggunakan Melakukan
Ketepatan
No Nama Stanadar Peralatan Praktik dengan Total Skor
waktu produksi
Keamanan dengan tepat Tepat
Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata
Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4
Toni Dzulham
Mengetahui,
Kepala Sekolah Wakil Kepala Bidang Kurikulum
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengamati
Menjelaskan efek efek yang dapat digunakan
dalam Photoshop
Mendemonstrasikan efek efek yang dapat
Merencanakan
digunakan dalam Photoshop
Produk
Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengasosiasi
Mengevaluasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
produk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengasosiasi
Mengevaluasi
Mengelompokan siswa dan menugaskan untuk
produk
saling mengevaluasi tugas satu sama lain
Mengembangkan
Mengkomunikasikan
Rencana
Memasarkan desain dalam media sosial
Pemasaran
Essay
Jelaskan 5 efek dan penggunaannya dalam Photoshop
Tugas
Buatlah desain merch dengan satu desain menggunakan Photoshop
Penilaian Observatif
Menerapkan Menggunakan Melakukan
Ketepatan
No Nama Stanadar Peralatan Praktik dengan Total Skor
waktu produksi
Keamanan dengan tepat Tepat
Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata
Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4
Toni Dzulham
Mengetahui,
Kepala Sekolah Wakil Kepala Bidang Kurikulum
Kegiatan
Uraian Alokasi
Pembelajaran
Memberi salam
Mempersilakan siswa memimpin doa
Pendahuluan
Memeriksa kehadiran sambil menanyakan kabar
Menyampaikan tujuan pembelajaran
Sintak model
Inti Pendekatan Scientific
Inquiry learning
Mengamati
Menonton video pameran desain grafis
Menjelaskan fungsi laporan
Merencanakan Menjelaskan Fungsi Portofolio
Produk Menanya
Mempersilahkan siswa untuk bertanya
Mempersilakan siswa lain untuk menjawab
Menjawab pertanyaan siswa
Mengumpulkan Informasi
Melaksankan Membuat kelompok kerja untuk menyusun
proses produksi proposal pameran desain grafis
Mengawasi dan mengobservasi kegiatan siswa
Mengasosiasi
Mengevaluasi
menugaskan untuk saling mengevaluasi tugas
produk
satu sama lain
Mengkomunikasikan
Meminta siswa mempresentasikan proposal
Mengembangkan
Memilih satu proposal pameran yang disetujui
Rencana
Menyusun kepanitiaan dan emngarahkan
Pemasaran
persiapan pameran
Meminta siswa menyimpulkan hasil belajar
Essay
Jelaskan point point yang harus ada dalam laporan desain
Jelaskan Point point yang harus ada dalam CV dan protofolio
Tugas
Buatlah CV dan portofolio pribadi
Buatlah proposal kegiatan pameran yang akan diselenggarakan pada masa ujian praktik
Penilaian Observatif
Menerapkan Menggunakan Melakukan
Ketepatan
No Nama Stanadar Peralatan Praktik dengan Total Skor
waktu produksi
Keamanan dengan tepat Tepat
Nilai Tertinggi
Nilai Terendah
Rata Rata
Keterangan :
Skor rentang antara 1 - 4
1 = kurang
2 = cukup
3 = baik
4 = amat baik
Nilai = Jumlah skor dibagi 4
Parigi, 1 Juni 2019
Guru Mata Pelajaran,
Toni Dzulham
Mengetahui,
Kepala Sekolah Wakil Kepala Bidang Kurikulum