Anda di halaman 1dari 17

HOTS (Hig

- - - - r a memberi tanda silang (X) pada


huruf
Pilihlah satu jawaban yang paling benar deng
A B C, D, atau E serta tuliskan alasannya!
, u. r _ i _ u c a t u n v / a adalah oembuatan animasi. Animasi merupakan
Penggunaan bidang multime la hineea membentuk suatu rangkaian gerakan. Salah
sekumDulan gambar yang disusun sedemikian rupa hingga memoeniuN su t, ° '
satu pemanfaatan animasi di kehidupan sehari-hari adalah animasi 2D iklan rmbauan masyarakat. An,mas, 2D digunakan
untuk pembuatan iklan karena ....
A. animasi 2D memiliki elemen-elemen yang cocok untuk dijadikan sebagai iklan
B. animasi 2D terdiri dari gambar vektor sehingga memiliki kualitas yang baik
C.
menariK
D.
animasi 2D memiliki rangkaian gerak yang nyata sehingga baik untuk digunakan sebagai iklan animasi 2D
E.
dapat menggunakan efek transisi dan efek visual yang identik dengan iklan
in • • ,

animasi 2D merupakan alternate untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat agar lebih menarik

Alasan

Salah satu siswa kelas XI SMK Bina Indonesia diminta untuk membuat animasi bus yang melintasi jalan di area
pegunungan dengan lintasan berkelok-kelok. Tugas tersebut harus diselesaikan selama satu hari. Jenis teknik pembuatan
animasi 2D yang tepat dipilih oleh siswa tersebut adalah teknik ....
A. teknik animasi path, karena animasi cell hanya dapat digunakan jika memiliki latar belakang yang tidak
terlalu rumit
B.

teknik animasi cell, karena animasi path memiliki proses yang cukup rumit dan memakan waktu yang lebih lama
C.
teknik animasi cell, karena animasi cell lebih efektif dalani pembuatan animasi yang rumit eknikanimasipoth, karena
D.
E.

Scanned by
CamScanner
: memiliki tingkat kedetailan animasi yang lebih tinggi

dlbuat sata'per^satu' ^ l6b'h SUlit j'ka men8eunakan ah'masi cell di mana gambar harus

Scanned by
CamScanner
Alasan •Membuat produk animasi 2D sebaiknya dengan menerapkan prinsip dasar animasi. Ha! ini bertujuan agar
produk animasi yang dihasilkan dapat lebih menarik dan memiliki gerakan yang tidak kaku. Dalam penggunaannya
untuk membuat sebuah animasi, tips penerapan prinsip animasi yang tepat adalah ....
A. menggunakan seluruh prinsip animasi ..
menggunakan prinsip animasi sesuai dengan kebutuhan animasi menggunakan
minimal setengah dari prinsip animasi yang ada menggunakan tidak lebih dari 3
prinsip animasi dalam satu objek menggunakan seluruh prinsip animasi dalam
satu objek

Alasan

Siswa Aakan membuat animasi dengan objekorang berjalan. Siswa tersebut akan menerapkan prinsip dasar animasi
2 dimensi. Agar animasi tersebut menarik dan tampak seperti nyata, siswa dapat menggunakan prinsip....

A. solid drawing, anticipation, staging


straight ahead, timing, spacing

squash and stretch, exaggeration, slow in '


B.
C.
D.
E.

follow through and overlapping action, arcs, secondary action pose to pose,
secondary action, appeal

B.
C.

D.
Alasan

5. E.
Animator harus memiliki kepekaan terhadap objek animasi yang ia buat. Kepekaan-kepekaan tersebut di
antaranya terhadap anatomi, komposisi, berat, keseimbangan, pencahayaan, dan Iain-lain. Untuk dapat mencapai
semua itu, dapat dilakukan dengan cara menggambar terus-menerus. Hal ini karena ....

A. menggambar dapat melatih seseorang untuk memiliki pengamatan yang kuat pada detail

menggambar merupakan salah satu prinsip dasar animasi yaitu solid drawing ■

menggambar dapat melatih animator untuk dapat membuat animasi yang baik menggambar
merupakan proses yang rumit merupakan suatu proses yang harus dilakukan oleh animator
■«»(

Alasan
----- -----------------------------------
«■ • --------------------------------------------------------------------------------------------

HOTS (High Order Thinking Skills)


Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (X) pada huruf
A.
A, B, C, D, atau E
serta tuliskan alasannya! .
1.
Saat menggambar objek dengan Adobe Flash, hal yangterjadi saat kita menggeser objek tersebut membuat
bag\an fill dan stroke terpisah. Hal ini dikarenakan .... .
•A. saat menggambar objek tersebut drawing object sedang berada dalam keadaan tidak aktif
B. objek harus diseleksi semua dan di group terlebih dahulu

1 Animasi 2D dan 3D Kompetensi Keahlian.Multimedia SMK/MAK Kelas X


Alasan vVf
ISaat pertama kali membuka jendela Adobe Flash, ukuran stage atau area keria mn mTL' i ....
Ha ini menB8an8gu keleluasaan
' mebuat objek animasi. Hal ya'n'gdapSkHSn

A. membuat netv/j'/e dengan menekan CTRL+N pada keyboarddan mengaturslzestoge pada prosestereebu
B. mengubah size stage dengan klik Free Transform Tool dan klik-tahan lalu geser pada stage
hineea menampilkan luas stage yang diinginkan
C. mengubah size stage melalui Document Properties sesuai kebutuhan
D. klik sudut-sudut area stage (area putih) dan tarik hingga luas area stage yang diinginkan

E. mengatur size stage pada page preference

Alasan : Alasan

3. Pada saat membuat objek, kita sering kali lupa untuk mengubah fill color pada objek tersebut sehingga kita
harus mengulanginya lagi dari awal. Untuk menghindari hal tersebut adalah dengan cara ....

B.
A. mengubah warna dengan menggunakan spray brush tool

C.
menggambar objek pada mode shape (drawing object dalam mode tidak aktif) sehingga untuk
mengganti warna dapat langsung menggunakan fill color memastikan kita telah memilih warna yang
D. diinginkan sebelum menggambar melakukan group objek sehingga kita dapat langsung mengganti
warna menggunakan fill color mengubah warna menggunakan Paint Bucket Tool atau menekan K pada
keyboard
E.

Untuk membuat objek roda sepeda motor, kita dapat menggunakan oval tool. Pengaturan yang harus dilakukan
pada oval tool properties agar objek menyerupai sebuah roda adalah ....

A. menambahkan lingkaran yang lebih kecil untuk diletakkan di tengah objek lingkaran yang telah
dibuat sebelumnya

B. mengatur inner radius pada objek tersebut

C. mengatur inner radius dan start radius pada objek tersebut

D. mengatur end angle pada objek tersebut

E. menghapus bagian tengah lingkaran dengan menggunakan eraser tool

1.

Scanned by
CamScanner
Alasan

Menggambar objek persegi dapat dilakukan dengan menggunakan rectangle tool atau pen tool. Saat
menggunakan rectangle tool, apabila kita memasukkan nilai pada rectangle comer radius sebesar90dan
membuat persegi dengan menekan tombol shift, hal yang terjadi adalah .... objek yang tergambar berupa
segitiga siku-siku

objek yang tergambar adalah persegi dengan lengkungan sebesar 90 derajat di setiap sudutnya . objek yang
tergambar berupa tabung

A. objek yang tergambar berupa lingkaran

B. objek yang tergambar berupa persegi panjang dengan dua sisi yang melengkung

C.

B. Jawablah pertanyaan berikut dengan tepat! j


D.

Bagaimana caramu membedakan objek dengan gambar yektor dan gambar bitmap? Berilah
penjelasannya! ;
E.
Jawaban:

Alasan
i-,n Multimedia SMK/MAK Kelas X l/rtahl

Scanned by
CamScanner
I—. . . .^gaaaaaamsausasasaBBmmaiwm aMBmammBBmBamawMHHM ■■■•"* 1

HOTS (High Order Thinking Skills)

A. Pil
ihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (X) pada huruf j A, B, C,
D, atau fserta tuliskan alasannya! !

1. Pada saat
membuat animasi dengan objek berupa shape, sering kali tweening tidak berhasi! terbentuk , apabila menggunakan
motion tween. Hal ini dikarenakan .... .
A. objek harus berupa symbol, objek harus di convert to symbol sebelum meng-creote to motion tween j
B. harus dilakukan pengaturan terlebih dahulu pada motion editor
C. properties Objek harus diatur terlebih dahulu sebelum dilakukan create to motion tween

D. . objek berupa shape harus menggunakan teknik tweening shape tween ;

E. objek harus diubah terlebih dahulu menjadi symbol dan harus di-creote motion tween terlebih j ,

dahulu pada keyframe pertama sebelum membuat keyframe berikutnya ;

Alasan :........................ ............................................... .............................................................................................. <

2. Animasi pergerakan bola yang melambung dapat dibuat dengan menggunakan teknik motion tween. Agar
pergerakan bola terlihat nyata, pengaturan yang dapat dilakukan adalah ....

A. menambahkan animasi rotation pada objek bola tersebut melalui motion tween properties

B. menggambar objek semirip mungkin dengan aslinya .


C. membuat animasi dengan banyak keyframe di dalamnya agar pergerakan objek menjadi lebih halus
D. membagi Keyframe sesuai dengan momen waktu utama dalam animasi
E. mengatur path atau lintasan melalui motion tween properties

Alasan :..............................................................................................................................................................

3. Membuat pergerakan animasi dalam bentuk shape dapat dilakukan menggunakan shape tween dan
classic tween. Namun apabila kita sudah menggunakan classic tween, kemudian kita me-removenya dan kita
mengubahnya menggunakan shape tween, animasi tersebut tidak akan berhasil. Hal ini disebabkan oleh....
A. adobe Flash hanya dapat menggunakan satu jenis teknik tweening pada setiap objeknya
B. objek yang sebelumnya dianimasikan dengan classic tween secara otomatis d'iconvert menjadi
Graphic tween dan shape tween hanya dapat digunakan apabila objek berbentuk shape
C. objek yang dianimasikan dengan classic tween secara otomatis tergabung menjadi satu package
yang tidak dapat dipecah-pecah lagi "
D. shape tween tidak dapat mendukung teknik classic tween .
E. objek tersebut memiliki komponen properties yang berbeda sehingga tidak dapat dianimasikan dengan
shape tween

Alasan .............................................................................................................................

4. Dalam pembuatan animasi, apabila menshapus keseluruhan keyframe yang terdapat pada timeline.
kita hal ini akan berpengaruh pada ....
A. tidak dapat menganimasikan dengan menggunakan teknik tweening ■
.

B. tidak munculnya panel motion editor


C. terhapusnya seluruh symbol dan graphic yang berada pada library yang telah kita buat
r\ -i — —..................................i/- — D. tidak dapat membuat objek dalam stage/area kerja Adobe flash E„ objek hanya
dapat dianimasikan dengan classic tween Alasan :... .............................

5. Pada saat membuat animasi menggunakan motion tween, apabila kita mengubah posisi objek pada in-
between frame (frame yang berada pada keyframe pertama dan keyframe terakhir), hal ini akan berpengaruh
pada....

A. pergerakan animasi yang tidak teratur


B. lintasan objek atau pergerakan objek dari posisi pertama hingga mencapai posisi akhir
C. adanya garis putus-putus pada/rameyang berada di antara keyframe pertama dan keyframe terakhir
D. animasi tidak berhasil terbentuk
E. objek tidak dapat dipindah (objek dalam posisi ter -lock)

Alasan :...................................................................................................................................................... ..................


■ .* •? ,• ' < f

1
. ‘ I HOTS (High Order Thinking Skills) $$$£m m Wi$>: , ; -• &&$ :■ i® 0 ; ;:

A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (X) pada huruf
A, B, C, D, atau £ serta tuliskan alasannya!
• 1

1. Karakter yang digunakan dalam sebuah film animasi dapat terinspirasi dari objek-objek yang berada di sekitar kita, seperti
seseorang, hewan, tumbuhan, maupun benda mati. Karakter tersebut sering kali dibuat dengan memiliki sifat, tingkah
laku, karakteristik, dan gerakan seolah-olah hidup seperti manusia. Hal ini dikarenakan ....
A. manusia memiliki akal sehingga menarik untuk dijadikan sebagai inspirasi karakter
B. sifat, perwatakan, cara pandang serta perilaku manusia yang cenderung berubah-ubah tergantung
konteks dan waktunya
C. agar film animasi yang dihasilkan tampak hidup dan nyata
D. m
anusia memiliki karakteristik yang mampu untuk menyampaikan pesan .
E. , agar animator lebih mudah untuk menyampaikan cerita .

Alasan :...........................................................................................................................................................................

2. Waktu yang dibutuhkan animator untuk menyelesaikan antara film satu dengan film yang lainnya berbeda- beda. Agar
animator dapat menyelesaikan filmnya dalam waktu yang singkat, pada saat pembuatan karakter, animator dapat
menggunakan metode ....
A. Animasi 2D dan 3D Kompetensi Keahlian Multimedia SMK/MAK Kelas XI character library, karena dapat
meningkatkan produktivitas sehingga waktu pembuatan lebih cepat \
B. c aracter library, karena dapat dibuat oleh beberapa animator lain
C. character layout, karena tidak membutuhkan lebih banyakgambar dalam pembuatannya
D. character library, sebab setiap komponen sudah disimpan di dalam library sehingga dapat digunakan
kapan saja • ; ,,

E. character layout, sebab tidak membutuhkan waktu yang banyak untuk pra produksi
Alujun :.......................... ' ' . '. .

r
JJ
^karakter '>ang menarik, dapat memengaruhi minat penonton terhadap sebuah film animasi. Menarik tidaknya
knrakter juga tergantung dengan ekspresi yang karakter itu miliki. Sebagai animator atau character designer hal
yang dapat dilakukan untuk membentuk ekspresi karakter adalah .... animator harus sering menggambar desain
ekspres
B. animator harus menggunakan jenis karakter manusia
C. animator melakukan pengamatan terhadap objek yang berada di sekitarnya
D. animator harus dapat menguasai ekspresi wajahnya sendiri dengan bercermin
E. animator harus sering mengamati film animasi yang diproduksi oleh perusahaan film animasi terkenal
Alasan :.................................................................. ... ... ... ... . .... ,

4. Membuat desain karakter bukanlah pekerjaan yang mudah. Pada saat membuat karakter dengan menggunakan Adobe
Flash, disarankan dalam membuat setiap elemennya menggunakan layer yang berbeda. Hal ini bertujuan untuk ....

A. mempermudah proses penggambaran dan pewarnaan


B mengikuti langkah-langkah pembuatan karakter sesuai dengan tahapan yang telah ditetapkan
C. mengurangi waktu pengerjaan pembuatan karakter animasi
D. membuat karakter animasi terlihat semakin menarik
E. agar karakter yang dibuat sesuai dengan sketsa yang telah dirancang
Alasan :........................... .........;.........................................................................................................................................
c
r iJahdcs::in.karakter telah selesai dibuat, tahapselanjutnya adalah pewarnaan. Pada saat tahappewarnaan, kendala
yang sering terjadi adalah bocornya warna pada bagian lain. Hal ini disebabkan oleh ....
A. hai us menggunakan rectangle atau oval tool untuk pembuatan elemen karakter u objek karakter yang telah
dibuat harus di group terlebih dahulu •

C. pada saat menggambar dengan line tool, ada bagian yang belum tertutup '

H elemen-elemen pada karakter harus di-convert menjadi symbol terlebih dahulu " harus
menggunakan color swatches dalam pewarnaannya .
4* ?n ................................ ............................. ............................... .............................................

lav'^blah pertanyaan berikut dengan tepat! .

: 1;. L/alam membuat desain karakter animasi 2D, terdapat beberapa tahapan. Apakah pada saat membuat flakier, kamu
mengikuti tahapan-tahapan tersebut? Jelaskan alasannya!
'’ * HOTS (High Order Thinking
Skills)
A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (X) pada huruf
A, B, C, D, atau E serta tuliskan alasannya!

1. Animasi stop motion merupakan animasi yang terdiri dari potongan-potongan gambar yang saling berhubungan sehingga
menghasilkan sebuah gerakan animasi. Animasi banyak digunakan dalam produksi film besar, contohnya adalah Shaun
The Sheep. Hal ini karena .... .
A. animasi stop motion banyak digunakan untuk pembuatan film di perusahaan besar seperti Disney
B. animasi stop motion mampu menghasilkan animasi dengan kualitas yang baik
C. animator tidak perlu memikirkan konsep yang matang dalam pembuatan animasi stop motion
D. proses pembuatan animasi stop motion tidak memerlukan waktu yang lama

Scanned by
CamScanncr
|2D Anda i man si
3D
Ko
n
Ke s ia h l ieat n
mp e
M
iSaM u l t i me d
Ke lK
as / MXAI K
t*,,,4»*•!**
i

frame s&iinBQasatf’fram* *f°P m®fton^aitu den6an menyusun gambar objek yang diam secara/rom^by / ningga saatframe-
frame tersebut nanbnya dimainkan, objek akan terlihat seolah-olah berperak

TP ^ ha':hal Va"8 di—ddak "™ dengan pe"„ • ng harus dipersiapkan animator dalam membuat
animasi stop motion adalah ....
■>. konsep dan teknik pengambilan gambar yang tepat untuk komposisi gambar yang diperlukan
peralatan pengambilan gambar yang canggih
character designer yang baik dan mampu menghasilkan karakteryang komersial storyboard animasi yang
mengangkat cerita berbeda dari yang telah ada gambar dengan kualitas baik yang digunakan untuk ide cerita
karakter

Animasi stop motion dikelompokkan menjadi beberapa jenis berdasarkan objek yang digunakan. Jika animator
menghendaki animasi stop motion dengan menggunakan objek yang mudah dicari dalam kehidupan sehari-hari
dan proses pengerjaan yang cepat, jenis animasi stop motion yang tepat adalah ....
A. animasi pixilation, karena objek animasi yang digunakan adalah aktor liidup
B. • animasi objek, karena objek animasi yang digunakan dapat berupa balok, batu, dan lain sebagainya
C.animasi cutout, karena objek animasi yang digunakan berupa potongan gambaryang dibuat senditi
D.animasi clay, karena objek animasi yang digunakan adalah karakter yang terbuat dari plastisin atau bahan-
bahan elastis
E. animasi gratis, karena objek yang dianimasikari berupa kumpuian fot.n
Alasan :...............................................................................................................................................

4. Salah satu jenis animasi stop motion adalah animasi puppeteer. Animasi puppeteer memiliki sejarah yang panjang
sampai dengan saat ini. Hal yang membedakan animasi puppeteer dengan jenis animasi stop motion lainnya
adalah ....
A. animasi puppeteer memerlukan waktu pembuatan yang lebih lama
B. dalam pembuatan animasi puppeteer tidak hanya memerlukan animator namun diperlukan juga character
designer
C. objek animasi puppeteer lebih mudah diciptakan
D. pada animasi puppeteer, elemen objek terdiri dari potongan-potongan disesuaikan dengan gerak
yang ingin dihasilkan ■
E. animasi puppeteer lebih banyak digunakan dalam pembuatan film animasi dalam skala besar

Alasan :...............................................................................................................................................

Dalam membuat objek yang digunakan untuk pembuatan animasi puppeteer, elemen objek harus dibuat satu per
satu dalam layer yang berbeda-beda. Misalnya elemen kaki kiri dibuat pada layer yang bet beda dengan kaki
kanan. Hal ini disebabkan oleh ....

A. agar memudahkan dalam menganimasikan nantinya


B. agar gambar elemen yang telah dibuat tidak menumpuk
C agar gambar dapat dijadikan symbol • .
D. agar memudahkan dalam pewarnaan objek
E. agar memudahkan dalam penyusunan elemen-elemen tersebut menjadi objek karakter yang utuh
Pilihlah satu jawaban
Alasan * yang'Gerak
paling benar dengan
puppeteer cara memberi
dapat diterapkan tandaanimasi,
dalam pembuatan silangbaik
(X)animasi
pada huruf
stickman maupunA,animasi
B, C, karakter.
D, atauNamun
E serta tuliskan
sebelum membuatalasannya!
sebuah animasi, animator harus menentukan konsep
gerakan animasi terlebih dahulu. Dalam membuat konsep gerakan, hal yang dapat dilakukan oleh animator adalah ....
A. dengan banyak membaca novel atau komikyang memiliki jalan cerita yang sama dengan jaIan cerita animasi yang
akan ia buat
dengan mengamati objek-objek yang berada di sekitarnva, seperti seseorang, hewan, dan lain sebagainya, kemudian
menghubungkannya dengan jalan cerita animasi yang akan ia buat dengan banyak belajar pada animator lain yang
sudah memiliki banyak pengalaman dengan memikirkan gerakan-gerakan apa saja yang belum ada pada film animasi
lain membaca seluruh jalan cerita animasi yang akan ia buat kemudian mengubahnya menjadi storyboard

Scanned by
CamScanner
Animasi 2D dan 3D Kompetensi Keahlian Multimedia SMK/MAK Kelas XIselanjutnya adalah m e mb urn oe re
Se5Uaidenganialan cerita animasinya maka lan
"T VanB

' ekah
Namun
memiliki pergerakan vane terlihJ*h i a * * ' agar animasi yang dibuat menarik maka hams
a
menyerupai objek aslinya, dapat dilakuka^dengan' ^ ™maSi ,er'ihat nVata da" hampir
'

menggambar sebappergerakannya secara terpisah ' '

membuat pergerakan animasi dengan memanfaatkan bone tool .


mempelajari siklus gerak sesuai dengan konsep gerakan yang digunakan .
memperhatikan posisi komponen-komponen karakter lainnya saat mengalami pergerakan
Alasan :........................

Agar animasi puppeteer dapat menarik perhatian audien, maka animator harus membuat pergerakan j animasi sebaik
mungkin. Animasi puppeteer yang baik adalah animasi yang memiliki pergerakan.yang halus | dan tidak melompat-
lompat. Animasi puppeteer akan semakin halus apabila memiliki jumlah'keyframe ! yang semakin banyak, karena ....j
A. pergerakan animasi akan semakin lambat j

B. kualitas yang dihasilkan oleh animasi yang memiliki banyak keyframe semakin bagus \

C. semakin banyak perubahan gerak yang dihasilkan oleh animasi j

D. resolusi animasi yang dihasilkan akan semakin besar apabila memiliki banyak keyframe j

E. sernakin banyak jumlah keyframe maka perubahan setiap gerakannya akan semakin detail >
Alasan :.......................................................................................................................................... I

Animator ingin membuat animasi stickman berjalan dengan karakter yang terdiri dari line dan oval tool. ! Namun di saat
animator ingin menggerakkannya dengan bone tool, terdapat beberapa bagian yang tidak j mau terseleksi. Hal yang
mungkin terjadi adalah .... j

A. objek karakter tidak d\-eonvert menjadi line to fill j

B. objek karakter dibuat pada layer yang sama j

C. objek karakter berada pada mode group j

D. objek karakter berupa objek symbol .

E. objek karakter pada layer armature tidak berhas,! terbentuk j

Alasan :...................... ...................................................... ■ !


........................................................................................................................................................................... ........................... I
..................................................................... * I

................... knbiek dengan menggunakan bone tool, maka akan secara otomatis terbentuk [
Pada saat mengubah en u nekatulang dari animasi yang berfungsi agar objek dapat bergerak !
layer armature. Armaturer adal hkeraj^ yang mungkin terjadi adalah .... ;
bebas. Apabila animator meng P ,

A. persendian pada objek akan hilang . j

Anda mungkin juga menyukai