PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
pendidikan (Aqib, dkk, 2008: 28), karena pendidikan merupakan salah satu
diperlukan dalam kehidupan sehari-hari, sebagai contoh dalam hal jual beli,
1
2
lengkap dan membuktikan teorama akan dapat kita ketahui dan rasakan
merupakan bidang studi yang menakutkan dan tidak sedikit siswa yang
belajar siswa.
2006: 82). Menurut Kline belajar akan efektif jika dilakukan dalam
yang baik. Keaktifan siswa dalam kegiatan belajar mengajar masih kurang,
dunianya sendiri. Sebagai guru, harus bisa memahami seperti apa dunia
pengertian yang hampir tidak dapat dipisahkan satu sama lain. Dengan
menyenangkan.
dan pengalaman dari proses belajar yang mudah (Andang Ismail, 2006:
B. Rumusan Masalah
mengenai:
C. Tujuan Penelitian
permainan kartu pada kelas II SDN 20 Tunggul Hitam Kota Padang. Secara
D. Manfaat Penelitian
2. Secara praktis
siswa.