BAB 1
Tujuan :
1. Mempraktekan jenis-jenis Operator Logika dalam Bahasa DevC++
2. Mempraktekan Jenis-jenis Ekspresi Logika dalam Bahasa DevC++
3. Mempraktekan Struktur Runtutan DevC++
Tugas Pendahuluan :
1. Apa yang anda ketahui mengenai operator logika?
2. Buatlah program dalam bahasa C++ dengan menggunakan ekspresi
logika
3. Buatlah program dalam bahasa C++ dengan struktur runtutan yang
benar
LAPORAN PRAKTIKUM BAB 3
Dasar Teori
Operator dalam simbol atau tanda yang jika diletakkan pada dua
buah operand dapat menghasilkan sebuah hasil, operator yang berupa
simbol yang digunakan untuk menyusun suatu expresi dengan melibatkan
satu atau beberapa operand. Contoh pada sebuah hitungan yang dimana
jika membeli dua buah barang dengan harga 6000. Maka dalam operasi
tersebut memerlukan tanda tambah (+) untuk mencari hasilnya. Nah tanda
(+) disini yang disebut dengan operator.
OPERATOR
EXSPRESI
2 + 6000
OPERAND OPERAND
Contoh : +5,-5,*3,%2,/2
Contoh : a<c?1:0
2. Table Pembanding
Operator Keterangan
> Lebih dari
>= Lebih dari sama dengan
< Kurang dari
<= Kurang dari sama dengan
!= Tidak sama dengan
== Sama dengan
LAPORAN PRAKTIKUM BAB 3
3. Operator Logika
OPERATOR Keretangan
&& Operator perintah And ( dan )
|| Operator perintah Or ( atau )
! Operator Perintah Bukan
………..
Harga=2500;
……
Bab 2
Program Praktikum 1
Nah jika kalian sudah membuat program diatas maka hasilnya akan
seperti ini :
LAPORAN PRAKTIKUM BAB 3
Namun terbenak kalian jika gimana kak kalo kita kasi angka 4 aja
mau ngak jalan. Kita cobak maka hasilnya akan seperti ini :
Nah jika kalian perhatikan golongan cuman ada 3 saja nah kita
masukkan angka lebih dari 3 kok muncul hasil ?. nah gimana caranya nah
kita cuman menambahkan gerbang logika saja . yaps penggunaan If dan
Else. Penggunaan ini akan dijelaskn pada modul selanjutnya tenatng
lebih detail apa sih if else logic.
Dari penjelasan code diatas adalah : jika golongan kurang dari 3 dan
(&&) golongan tidak sama dengan 0 (!=) maka hasilnya akan di
tampilkan. Namun jika jika golongan lebih dari 3 dan golongan sama
dengan 0 maka messagebox akan keluar dengan bentuk popup.
Program Praktikum 2
Nah jika kamu perhatikan %.2f maka artinya adalah bentuk datanya yang
akan ditampilkan float dengan format 2 angka di belakang titik.
Seperti hasil dari diatas yakni 5.00.
LAPORAN PRAKTIKUM BAB 3
Bab 3
Tugas
1. Buatlah algoritma dan program yang menerima masukan alas dan
tinggi sebuah segitiga, dan akan mengeluarkan nilai luas segitiga
tersebut!
3.
LAPORAN PRAKTIKUM BAB 3
PROGRAM TUGAS NO 1
Output
PROGRAM TUGAS NO 2
Output
LAPORAN PRAKTIKUM BAB 3
PROGRAM TUGAS NO 2
LAPORAN PRAKTIKUM BAB 3
Output
Dan
LAPORAN PRAKTIKUM BAB 3
Bab 4
Daftar Pustaka :