Hasbi asyadiq
asyadeeq@gmail.com
http://asyadeeq.wordpress.com
www.ursamadjor.com
twitter:
@asyadeeq
o Standard primitives
o Extended primitives
o Compound Objects
Instant modifier
o Bend
o Cap Holes
o Cloth
o FFD
o Lattice
o Melt
o Mirror
o Noise
o Smooth
o Symmetry
o Tessellate
o Turbo smooth
o UVW Map
Poly modeling
Select subobject
o Loop
o Ring
o Ignore backfacing
o Extrude,
o Bevel,
o Chamfer
o Inset,
o Bridge,
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 2
o Collapse,
o Attach, Detach,
o Slice plane & quick slice,
o Cut,
o Tessellate,
o Make Planar
o Weld
- Texturing
- Material Editor
- Difuse material
- Reflection ( flat mirror & fallof + raytrace )
- Refraction
- Opacity
- Bump
- Displacement
- Matte/Shadow
- Ink n’paint
- Animation
- Time configuration
- Basic movement & key framing
- Camera
- Rigging
- Character Animation
Menu
Toolbar
Viewpor
t Command
Panel
Timelin
e
Command Panel :
Dari Command Panel ini anda dapat membuat 3d object seperti
Geometri, Shape, Camera, camera, light dsb.
Mouse Control
Mouse control digunakan untuk melakukan zooming, pan, rotate pada
viewport
- Zoom (in/out) : Cukup gunakan Sroll ( tombol tengah pada
mouse ), ke depan atau ke belakang
- Rotate: digunakan bila anda ingin melihat setiap sisi dari objek
dengan cara mengubah sudut pandang kita
- Pan : Klik dan tahan tombol tengah mouse dan geser untuk
bergeser sudut pandang kesampaing, atas & bawah dengan
sudut pandang 1 sisi
Introduction to Modeling
Semua objek dalam 3d max dapat diketegorikan menjadi 2 jenis ---
Parametric object dan Editable object. Parametric berarti bahwa
geometri pada objek di kontrol oleh variabel yang disebut parameter.
Mengubah parameter akan berpengaruh pada objek geometri.
Contohnya Sphere ( bola ) mempuanyai parameter yang di sebut
Radius yang menentukan besarnya bola tersebut.
Saat object di convert menjadi tipe seperti Editable Poly atau Editable
Mesh, object tersebut akan kehilangan parameter dasarnya. Namun
object akan lebih mudah untuk di edit sesuai selera. Editable object
memiliki banyak keuntungan, anda dapat mengedit suboject
( bagian-bagian yang menyusun suatu object ) seperti vertex ( titik –
titik pembentuk object ), face ( sisi-sisi pada object ), edge ( tepian
pada object ) dan semua metode edit yang tak bisa anda dapatkan di
Parametric object.
3D Max menyediakan berbagai type modeling, diantaranya :
Bend
Adalah modifier yang dapat melengkungkan objek dengan satuan
sudut.
! Praktek : Segmen penentu kehalusan
1. Pada panel Create > Geometri, buat dua buah cylinder
2. Heigh segment cylinder 1 isi dengan 5, dan pada cylinder 2
isi dengan 15
3. Pada panel Modifier > beri modifier Bend pada cylinder 2 >
angel 90’.
• Smooth
Adalah modifier instan yang membuat objek kasar menjadi halus.
! Praktek : Perbandingan kotak standard dengan kotak dengan
‘smooth’
1. Buat sebuah kotak dengan segmen 15
Mirror
Adalah modifier untuk merefleksikan benda dengan membalikan
axisnya (X,Y,Z).
• Noise
Adalah modifer untuk mendistorsi objek
( membuat objek jadi tak ‘mulus’ )
! Praktek : Membuat batu
1. Buat dua buah bola (sphere) > beri modifer Noise pada bola
kedua
2. Set parameternya sebagai berikut
• Shell
Adalah modifier untuk memberi ketebalan pada objek yang tipis.
! Praktek : Mengisi celah pada teapot
1. Buat sebuah teapot > render (F9) ( terdapat celah diantara
badan teapot dengan tutupnya
2. Beri modifier shell > set Outer Amount = 0.05 > render
2D shaping
Adalah membuat objek 3d dengan sketsa 2d yang terlebih dahulu di
Edit Poly adalah salah satu metode manipulasi objek yang biasa
digunakan untuk membentuk sebuah primitive object sesuai dengan
keinginan kita dengan cara mengubah bentuk dari sub object suatu
objek 3D.
Extrude
Extrude berfungsi untuk menghasilkan polygon baru dengan
metode mengcopy polygon terpilih dan menonjolkan atau
menyusupkan polygon tersebut dengan cara men drang kursor.
2. Pada tab Modify pilih Subobject Polygon > pilih polygon ( sisi
pada objek) yang akan di extrude
Tips !!! : Aktifkan Edged Face agar wire yang menyusun objek dapat
terlihat
(Attach)
( Detach )
Remove
Remove mendelete vertex/ edge lalu objek otamatis akan
membentuk face untuk mempertahankan integritas dari objek
( agar tak ada lubang yang terbentuk ).
Loop
Memilih Edge / Vertex secara looping ( mengelilingi object ) yang
searah dengan Edge / Vertex yang di pilih.
Ignore Backfacing
Agar saat memilih subobject di bagian depan, subobject begian
belakang takan terpilih
Weld
Menggabungkan Edge menjadi satu
Cut
Membuat Edge baru di manapun di polygon sesuai kehendak kita,
agar tercipta polygon yang persis seperti yang kita harapkan
- Model :
1. Meja Kerja
2. Kursi
3. Lampu Meja
4. Ruangan
5. Merging ( Penggabungan )
2. Convert Menjadi
Editable Poly
ini :
Object Primitive utama :
- Chamfer Box
Object Primitive pendukung :
- Cylinder
Fungsi Editable Poly yang di gunakan :
- FFD 4x4x4, Extrude, Inset, Bevel
2. Pada Modifer List Pilih FFD 4x4x4 > Buka rolloutnya > pilih
Control point
9.
Untuk membuat kaki kursi, buat sebuah Cylinder dengan
parameter sbb :
Wire nya :
Object Primitive
utama :
- Line
Modifier utama :
- Lathe,
Modifier Pendukung :
- Shell, Edit Poly
2. Klik icon
Difuse material
Untuk latar dasar pada objek, seperti kayu, tembok, lantai dsb.
! Praktek : Material kayu
1. Buat sebuah objek ( ex: sphere ) > buka material editor
dengan menekan shortcut M
2. Klik pada chanel Difuse Color ( klik None nya> pilih Wood
atau
Setelah di render
Refraction
Objek yang menggunakan refraction pada
materialnya akan terlihat transparant namun
hasilnya akan distorsi seperti melihat tongkat yang dimasukan ke
dalam air.
! Praktek : Simulasi kaca pembesar
1. Buat Shape Berupa Circle ( Lingkaran ) > beri material
Surface untuk membuat lingkarang yang ber’skin’. Beri
bingkai berupa Tube.
2. Buat sebuah Object ( ex: Pyramid )
3. Buka Material Editor > Klik pada Channel Refraction >
Beri Thin Wall Refraction > Ubah thikness = 4 >
Opacity
Bump
Objek yang menggunakan material ini akan tampak berelief / timbul,
sesuai dengan map yang di pakai.
! Praktek : Membuat teksture pada Plane
1. Buat sebuah Plane dengan segmen sbb :
Matte / Shadow
Material untuk menampilkan hanya bayangan dan refleksi yang ada
pada objek . Jadi objek 3d akan tampak berada pada background 2d
nya ( Terlihat menyatu ).
! Praktek : Objek 3d dengan background Gambar
1. Untuk memberi background pada saat rendring buka
Environtment & Effect dengan menekan angka 8 atau bisa juga
pada main menu, Rendering > Environtment
2. Klik pada ‘none’ di Environtment Map > beri bitmap untuk
background
Ink n’ Paint
Untuk hasil rendering yang tampak kartun, gunakan jenis material ini.
! Praktek : Membuat gambar 3d seperti Kartun
1. Buat beberapa Object
2. Buka Material Editor > ganti Standard dengan Ink ‘n Paint
2. Pada modifier list pilih bend dan juga pilih mesh smooth
Hasil render:
Time configuration
Pada keadaan Default, Timeline memuat 100 frame.
Gambar Timeline
1. Auto Key
1. Buat sebuah bola ( Sphere ) > aktifkan mode Auto Key > Tekan
gambar Kunci
( Akan tercipta keyframe 3 warna di frame 0 )
2. Pindahkan Pointer timeline dari 0 ke 50 > pindahkan bola
tersebut ke tempat lain
2. Set Key
1. Buat sebuah kotak ( Box ) > aktifkan mode Set Key > Tekan
gambar Kunci.
2. Pindahkan Pointer timeline dari 0 ke 50 > pindahkan kotak
tersebut ke tempat lain
3. Tekan gambar Kunci
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 66
Bedanya dengan Auto Key, kita harus selalu menekan gambar kunci
setiap kali melakukan perpindahan frame untuk menghasilkan
pergerakan pada object.
bawah ini :
3. Aktifkan Follow agar object menghadap mengikuti belokan
2. Di Command Panel > Mode Create > Pilih gambar Camera >
Pilih jenis kamera > Drag di Viewport untuk membuatnya
3. Dengan menekan Ctrl + C di Viewport anda, Akan tercipta
Camera From View ( Sudut pandang Camera berdasarkan
tampilan viewport anda saat itu )
+ Walktrough animation
Buka perkerjaan Praktek Besar yang anda buat.