Anda di halaman 1dari 72

3D WORKSHOP Ilmu Komputer UPI

Hasbi asyadiq
asyadeeq@gmail.com
http://asyadeeq.wordpress.com
www.ursamadjor.com
twitter:
@asyadeeq

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 1


Overview
Gathering Information
Blue prints
Master plan
Image references
Workspace introduction
Workspace
Mouse control
Modelling
Create 3D object

o Standard primitives
o Extended primitives
o Compound Objects

Instant modifier

o Bend
o Cap Holes
o Cloth
o FFD
o Lattice
o Melt
o Mirror
o Noise
o Smooth
o Symmetry
o Tessellate
o Turbo smooth
o UVW Map

Poly modeling

Select subobject

o Loop
o Ring
o Ignore backfacing

Edit Subobject (vertex, edge, border, polygon, element)

o Extrude,
o Bevel,
o Chamfer
o Inset,
o Bridge,
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 2
o Collapse,
o Attach, Detach,
o Slice plane & quick slice,
o Cut,
o Tessellate,
o Make Planar
o Weld
- Texturing
- Material Editor
- Difuse material
- Reflection ( flat mirror & fallof + raytrace )
- Refraction
- Opacity
- Bump
- Displacement
- Matte/Shadow
- Ink n’paint

Lighting & Rendering


- Camera setting
- Scanline rendering
- Vray rendering

- Animation
- Time configuration
- Basic movement & key framing
- Camera
- Rigging
- Character Animation

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 3


PENGENALAN ENVIRONTMENT 3D MAX

Menu
Toolbar

Viewpor
t Command
Panel

Timelin
e

Viewport Tempat anda mengolah objek serta memanipulasinya :

- Viewport memiliki beberapa tampilan untuk memudahkan


pemodelan dari berbagai sisi (samping, atas, bawah, depan,
belakang & perspective
- Untuk berpindah view cukup ketik alphabet pada keyboard, klik
‘p’ untuk prespevtive, ‘t’ untuk top, ‘b’ untuk bottom,’ ‘l’ untuk

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 4


left, ‘r’ untuk right dan ‘f’ untuk front pada viewport terpilih.
Tekan ‘V’ untuk liat semua viewport yang mungkin
Jika anda klik kanan pada teks ‘perspective’ maka akan muncul
menu pop up sebagai berikut :
- Smooth + highlight : objek yang dimanipulasi pada viewport
terpilih ( perspective) akan berskin
- Wireframe & Hidden line : objek akan tampak seperti benda
transparan karena hanya wire ( rangka ) nya saja yang terlihat
- Edge Faces : Jika mode ini terpilih, objek akan tampak berskin
dan terlihat jelas wire pembangun objek nya.
- Show Grid : Jika mode ini terpilih maka grid ( garis kotak-kotak
pada viewport) akan tampak, tekan sekali lagi untuk
menampilkannya kembali.

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 5


Toolbar :
Saya hanya akan membahas tool-tool yang sering terpakai secara
singkat.

Redo / undo suatu aksi

link / unlink suatu objek terhadap objek lain (sistem


parent-child)

Untuk menerapkan ‘space wrap’ pada objek ( modifier effect )

Pemilihan objek berdasarkan jenisnya. Misalnya


‘Geometri’ terpilih, maka objek selain geometri seperti
light, camera dll tidak dapat di pilih.

Untuk memilih objek. Warna kuning yang terang disamping


menandakan bahwa tool tersebut dalam keadaan terpilih
( berlaku untuk semua toolbar ).

Untuk memilih objek berdasarkan namanya dalam list

1. Memindahkan posisi objek


2. Memutar objek
3. Merubah ukuran objek

Pivot point Untuk mengubah titik tumpu suatu objek

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 6


Klik untuk aktifkan. Klik kanan untuk menset sudut perputaran
untuk memudahkan anda saat memutar objek dengan sudut yang
diinginkan
Material editor. Tools untuk mengolah material,
memanipulasi ukuran, jenis, pengkombinasian dan lain
sebagainya

Mirror. Memetakan objek agar berlainan posisi, dapat juga


untuk menduplikasi objek dengan axis yang bisa anda tentukan

Layer manager . Bila anda mengolah objek kompleks, layer


manager ini akan sangat berguna untuk keperluan selection,
hiding objek dsb.

Command Panel :
Dari Command Panel ini anda dapat membuat 3d object seperti
Geometri, Shape, Camera, camera, light dsb.

1. Panel dengan gambar panah adalah


tempat anda membuat objek-objek
primitive dsb
2. Penel seperti gambar pelangi biru
adalah panel Modify untuk memodif
objek
3. Panel bergambar hierarki berisi
konfigurasi hierarkikal pivot sebuah
objek
4. Panel bergambar roda adalah panel
motion untuk
5. Panel dengan gambar monitor
adalah Display panel dimana anda
dapat mengontrol show/hide tiap objek di viewport

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 7


6. Yang terakhir adalah panel utilities anda dapat menggunakan
plugin-plugin ter install disini

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 8


Lanjut, Turun kebawah :

1. Geometri, list objek-objek 3D (primitive) geometri disini


2. Shape, objek-objek 2D dibuat dengan bantuan panel ini
3. Light, setting segala jenis pencahayaan disini
4. Camera, nah buatlah camera sesuai keinginan anda
5. Helper, pembatu dalam pemodelan, animasi dll. E.g compass,
dummy object
6. Space wrap, manipulasi objek dengan gaya seperti angin,
gravitasi dll
7. System, preset system seperti stuktur tulang (biped), matahari
dll .

Mouse Control
Mouse control digunakan untuk melakukan zooming, pan, rotate pada
viewport
- Zoom (in/out) : Cukup gunakan Sroll ( tombol tengah pada
mouse ), ke depan atau ke belakang
- Rotate: digunakan bila anda ingin melihat setiap sisi dari objek
dengan cara mengubah sudut pandang kita
- Pan : Klik dan tahan tombol tengah mouse dan geser untuk
bergeser sudut pandang kesampaing, atas & bawah dengan
sudut pandang 1 sisi

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 9


MODELING & MODIFIER

Introduction to Modeling
Semua objek dalam 3d max dapat diketegorikan menjadi 2 jenis ---
Parametric object dan Editable object. Parametric berarti bahwa
geometri pada objek di kontrol oleh variabel yang disebut parameter.
Mengubah parameter akan berpengaruh pada objek geometri.
Contohnya Sphere ( bola ) mempuanyai parameter yang di sebut
Radius yang menentukan besarnya bola tersebut.

Editable object tidak memiliki fleksibilitas terhadap parameter,


sebagai gantinya Editable object memiliki metode editing berupa
Subobject dan fungsi editing lainya. Editable object mencakup
Editable Spline, Editable Mesh, Editable Poly, Editable Patch, dan
NURBS.

Saat object di convert menjadi tipe seperti Editable Poly atau Editable
Mesh, object tersebut akan kehilangan parameter dasarnya. Namun
object akan lebih mudah untuk di edit sesuai selera. Editable object
memiliki banyak keuntungan, anda dapat mengedit suboject
( bagian-bagian yang menyusun suatu object ) seperti vertex ( titik –
titik pembentuk object ), face ( sisi-sisi pada object ), edge ( tepian
pada object ) dan semua metode edit yang tak bisa anda dapatkan di
Parametric object.
3D Max menyediakan berbagai type modeling, diantaranya :

• Primitives : Adalah object basic sepeti Box, Sphere, Cube dsb.


Tipe ini di bagi menjadi dua jenis, Standard Primitives dan
Extended Primitives.
• Shape and Spline : Simple vektor shapes seperti line (garis),
circle (lingkaran), text. Modeling tipe ini disebut Editable Spline
• Polys : Object terbentuk atas polygon-polygon. Metode
editingnya disebut Editable Poly.

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 10


• Meshes : Model yang di buat dari banyak polygon yang di
lembutkan bersama saat object tersebut di render. Metode
editingnya disebut Editable Mesh.
• Patches : Didasari oleh curve spline, patches dapat di modif
dengan mengunakan Control Point. Dapat di convert menjadi
Editable Patch
• NURBS : Singkatan dari Non-Uniform Rational B-
Splines. NURBS mirip dengan Patches dalam segi
Control Point. Contol Point itu mendefinisikan
bagaimana surface ( lapisan object ) dibentuk oleh
Curves ( Kurva-kurva )
• Compound Object : Bermacam macam grup dari
berbagai tipe modeling, seperti Boolean, loft
object dsb.
• Particel Systems : Sistem dari object-object kecil
yang bekerja bersamaan, contohnya seperti hujan,
salju dsb.
• Hair and Fur : Modeling ratusan cylinder untuk
membuat rambut ? itu dapat menghabiskan
semua resources di komputer anda. Dengan Hair
and Fur perkerjaan membuat rambut ataupun bulu
akan jauh lebih mudah
• Cloth System : Cloth – seperti baju dengan
segala wave ( lipatan- lipatan baju ) yang terlihat
natural, dapat di tangani oleh Cloth System.

Begitu banyak metode modeling yang disediakan 3D


Max, namun pada pelatihan kali ini kita hanya akan
membahas Primitives, Shape and Spline dan Poly
modeling.

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 11


Introduction to Modifier
Modifier adalah sebuah metode editing object yang bekerja secara
spesifik menurut jenis dan fungsi modifier
tersebut.

Begitu banyak modifier yang disediakan 3D max


namun yang akan di bahas kali ini diantaranya :
Bend, FFD, Smooth, MeshSmooth, Mirror, Noise,
Normal, Shell, Tessellate.

Untuk mengakses jenis-jenis modifier, pada


command panel > Modify > buka dropdown list
yang terdapat di sebelah kanan Modifier List.

Bend
Adalah modifier yang dapat melengkungkan objek dengan satuan
sudut.
! Praktek : Segmen penentu kehalusan
1. Pada panel Create > Geometri, buat dua buah cylinder
2. Heigh segment cylinder 1 isi dengan 5, dan pada cylinder 2
isi dengan 15
3. Pada panel Modifier > beri modifier Bend pada cylinder 2 >
angel 90’.

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 12


FFD (box,cyl, 2x2x2, 3x3x3, 4x4x4)
Adalah modifier yang dapat memanipulasi bentuk objek hanya
dengan mengubah titik-titik yang telah ditentukan.
! Praktek : Membuat apel
1. Buat sebuah cylinder > heigh segment =
15
2. Beri modifier FFD(cyl) karena objek
berbentuk cylinder > buka rolloutnya
( klik pada tanda ‘+’ > pilih Control Point untuk memanipulai
bentuk objek
3. Pilih semua titik di tengah objek > dengan bantuan Select &
Uniform Scale besarkan ukurannya > tarik ControlPoint
bagian bawah dan turunkan

• Smooth
Adalah modifier instan yang membuat objek kasar menjadi halus.
! Praktek : Perbandingan kotak standard dengan kotak dengan
‘smooth’
1. Buat sebuah kotak dengan segmen 15

2. Copy kotak pertama ( select & move > tahan


shift > geser )
3. Beri modifer smooth pada kotak kedua > set group 1.
Bandingkan hasilnya

Kotak Sebelah kanan menggunakan modifier


smooth

Mirror
Adalah modifier untuk merefleksikan benda dengan membalikan
axisnya (X,Y,Z).

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 13


! Praktek : Refleksikan benda
1. Buat sebuah teapot > beri modifier Mirror > cobalah mirror
dengan berbagai axis

• Noise
Adalah modifer untuk mendistorsi objek
( membuat objek jadi tak ‘mulus’ )
! Praktek : Membuat batu
1. Buat dua buah bola (sphere) > beri modifer Noise pada bola
kedua
2. Set parameternya sebagai berikut

Bisa digunakan untuk menghasilkan benda-


benda berbentuk abstrak lainnya
Catatan : Semakin besar nilai Strength, maka bentuk objek akan
semakin abstrak

• Shell
Adalah modifier untuk memberi ketebalan pada objek yang tipis.
! Praktek : Mengisi celah pada teapot
1. Buat sebuah teapot > render (F9) ( terdapat celah diantara
badan teapot dengan tutupnya
2. Beri modifier shell > set Outer Amount = 0.05 > render

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 14


Catatan : Inner dan Outer Amount mementukan ketebalan dari ‘kulit
objek’

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 15


• Compound Object ( loft & boolean )
Adalah sebuah konsep pengeditan / pembuatan objek dengan
motode cara melibatkan objek lain dalam pengeditan / pembuatan
nya.
Loft : Sebuah metode pembuatan objek 3d dengan referensi objek
2d

! Praktek : Membuat selang


1. Pada mode create > shape, buat sebuah path yang terbuat
dari line berbentuk huruf ‘S’
2. Buat sebuah circle kecil di sebelahnya
3. Ubah Standard Primitive menjadi Compound Objects

4. Pilih Pathnya ( line ) lalu klik mode Loft >


klik Get Shape

5. pada rollout Creation Method > klik


pada lingkarannya.

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 16


Boolean : Sebuah metode edit objek dengan menggunakan objek
lain
1. Buat sebuah box dengan ketebalan yang disesuaikan.
2. Buat sebuah cylinder yang nantinya akan menjadi lubang untuk
gelang tersebut, sebelumnya aktifkan auto grid agar pada
saat pembuatan cylinder bisa langsung di petakan pada box

3. Pada mode Compound Objects, aktifkan boolean

4. Pada rollout Pick Boolean, aktifkan Pick Operand B > klik


pada cylinder

2D shaping
Adalah membuat objek 3d dengan sketsa 2d yang terlebih dahulu di

buat dengan tool pada command panel “shape” .


! Praktek : Membuat logo PLN

1. Klik shape dan pilih line


2. Pada Top viewport (sortcut :T), gambar logo petir seperti
pada gambar dengan mengklik pada titik-titik beloknya
3. Tinggal beri modifier extrude dengan nilai amount = 3.
( pembahasan lebih lanjut tentang extrude pada bab
selanjutnya )

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 17


Poly modeling
Edit subobject:Vertex, Edge, Border, Polygon, Element

Edit Poly adalah salah satu metode manipulasi objek yang biasa
digunakan untuk membentuk sebuah primitive object sesuai dengan
keinginan kita dengan cara mengubah bentuk dari sub object suatu
objek 3D.

Cara meng Convert sebuah objek menjadi Editable Poly :


Klik kanan pada objek terpilih > Pada Popup menu Convert
To, pilih ‘Convert to Editable Poly

Objek yang telah di convert menjadi Editable Poly akan memiliki 5


Subobject.
Vertex : Titik yang membentuk objek
Edge : Tepian objek
Border : Tepian – tepian objek yang saling terhubung
Polygon : Sisi-sisi objek
Element : Objek itu sendiri dalam satuan individu

Mode vertex Mode Edge & Border

Mode Polygon Mode Element

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 18


List modifier Pada Editable Poly :
1. Vertex
2. Egde
3. Border
4. Polygon
5. Element

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 19


Disini saya tidak akan membahas kesemua fasilitas dari editabel poly
karena akan memakan banyak waktu. Yang akan dibahas adalah
Fasilitas fundamental yang umum d gunakan dalam Editable Poly.
Diantaranya :
 Extrude, Bevel, Inset, Attach, Detach, Chamfer,
Remove, Connect, Loop, Ring, Ignore Backfacing, Weld ,
Collapse, Cut.

Extrude
Extrude berfungsi untuk menghasilkan polygon baru dengan
metode mengcopy polygon terpilih dan menonjolkan atau
menyusupkan polygon tersebut dengan cara men drang kursor.

! Praktek : Extrude polygon pada cylinder


1. Buat sebuah Cylinder > Convert menjadi Editable Poly

2. Pada tab Modify pilih Subobject Polygon > pilih polygon ( sisi
pada objek) yang akan di extrude

3. Aktifkan tombol Extrude > Drag kursor keluar atau kedalam


pada polygon tersebut

Tips !!! : Aktifkan Edged Face agar wire yang menyusun objek dapat
terlihat

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 20


Bevel
Sama seperti extrude, bevel mencopy polygon terpilih dan
menonjolkan atau menyusupkan nya . Bada nya bevel
membutuhkan 2 tahap drag, satu untuk extruding satunya lagi
untuk beveling ( mengecilkan atau membesarkan polygon hasil
extruding ).

! Praktek : Bevel polygon pada Box


1. Buat sebuah box > Convert menjadi Editable Poly
2. Pilih mode Subobject Polygon > Pilih polygon pada box
3. Aktifkan tombol bevel > Drag kursor keluar atau kedalam
pada polygon tersebut > lepaskan drag dan geser kursor
ke atas atau ke bawah

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 21


Inset
Dengan inset anda dapat membuat polygon baru dengan ukuran
yang labih kecil dari polygon yang anda copy. Inset sangat berguna
bila anda ingin membuat tonjolan ( ex : extrude ) polygon yang
lebih kecil dari polygon sebelumnya.

! Praktek : Mengecilkan size polygon


1. Buat sebuah Box > Convert menjadi Ediable Poly
2. Pilih mode Subobject poligon > Pilih polygon pada box
3. Aktifkan tombol Inset > Drag kursor keluar atau kedalam
pada polygon untuk mengecilkan / membesarkan ukuran
Polygon

Catatan : Inset secara otomatis akan membuat 4 polygon tambahan


untuk mempertahankan bentuk dari objek

Attach & Detach


Dengan Attach memungkinkan anda untuk menambahkan /
menggabungkan objek lain menjadi satu object, sedangkan Detach
sebaliknya, Detach melepaskan suatu objek dari sebuah objek
untuk di jadikan objek lain.

! Praktek : Menggabungkan dua objek menjadi satu dan melepaskan


nya kembali
1. Buatlah sebuah Box dan sebuah sphere ( letakan sphere di
tepat di atas box )
2. Convert Box menjadi Editable Poly

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 22


3. Tanpa mengaktifkan pilihan Subobject, aktifkan tombol Attach
> klik pada bola. Kedua objek tersebut akan menjadi satu objek
( inilah Attach )
4. Aktifkan mode subobjek polygon > pilih semua polygon pada
bola > klik detach. Objek yang tadinya hanya satu sekarang
ada dua setelah pemisahan oleh detach

(Attach)

( Detach )

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 23


Chamfer
Chamfer dapat membuat face / polygon baru dari edge.

! Praktek : Membuat face/ polygon baru pada Egde


1. Buat sebuah Box > Convert Menjadi Editable Poly
2. Aktifkan mode Subobjek Edge > pilih salah satu Edgenya
3. Drag kursor untuk menghasilkan face / polygon baru ( dari
edge tadi )

Remove
Remove mendelete vertex/ edge lalu objek otamatis akan
membentuk face untuk mempertahankan integritas dari objek
( agar tak ada lubang yang terbentuk ).

! Praktek : Menghapus Edge


1. Lanjutkan perkejaan sebelumnya
2. Pilih 1 Edge bagian atas ( ditunjukan pada gambar gambar
berwarna merah )
3. Klik tombol Remove atau tekan CTRL + Backspace

Tips !!! : Remove dapat juga


digu naka n
untuk menghapus edge yang
tidak diperlukan

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 24


Connect
Membuat Edge baru hasil pengoneksian dua egde / vertex. Edge
yang tercipta akan melintang dari 2 edge / vertex yang
dihubungkan.

! Praktek : Membuat Edge dengan Connect


1. Buat sebuah Box > Convert Menjadi Editable Poly
2. Pilih dua Edge yang bersebrangan ( Seperti Pada gambar )
3. Klik tombol Connect untuk membuat Edge baru ( Edge baru
tampak menjembatani 2 edge yang dipilih tadi )

Loop
Memilih Edge / Vertex secara looping ( mengelilingi object ) yang
searah dengan Edge / Vertex yang di pilih.

! Praktek : Menyeleksi Satu putaran Edge dengan loop tentunya 


1. Buat sebuah Box > Segmennya 2 x 2 x 2 > Convert menjadi
Editable Poly
2. Pilih salah satu Edge bagian atas > Tekan loop
Dengan loop anda perlu repot meyeleksi satu persatu Edge

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 25


Ring
Memilih Edge / Vertex secara looping ( mengelilingi object ) yang
berlainan arah dengan Edge / Vertex yang di pilih.

! Praktek : Menyeleksi Satu putaran Edge dengan Ring 


1. Buat sebuat Sphere > Convert menjadi Editable Poly
2. Pilih salah satu Edge yang mengarah ke atas > Klik Ring

Catatan : Ring juga


dapat dikombinasikan dengan connect untuk membuat edge baru.

Ignore Backfacing
Agar saat memilih subobject di bagian depan, subobject begian
belakang takan terpilih

Dengan mengaktifkan Ignore Backfacing ,


Subobject bagian belakan tak akan ikut terpiih meskipun anda
menyeleksi subobject itu dengan men-drag kursor.

Weld
Menggabungkan Edge menjadi satu

! Praktek : Menyatukan Edge yang terpisah dengan Weld


1. Buat sebuah Plane dengan segmen 4 x 4
2. Pilih salah satu Edge nya ( bagian dalam ) > Delete ( dengan
menekan Del pada keyboard ), kan tercipta celah.

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 26


3. Pilih Edge tepian celah > Tahan Shift dan tarik
4. Lakukan pada sisi sebrangnya dan dekatkan keduanya
5. Setelah Cukup dekat, pilih kedua Edge lalu tekan tombol Weld
6. Edge tersambung 

Cut
Membuat Edge baru di manapun di polygon sesuai kehendak kita,
agar tercipta polygon yang persis seperti yang kita harapkan

! Praktek : Membuat polygon baru dengan Cut


1. Buat sebuah Box dengan segmen 1 x 1 x 1 > Convert menjadi
Editable Poly
2. Aktifkan mode Edge > Aktifkan Ignore Backfacing > Aktifkan
Cut
3. Dengan Cut gambar sebuah segitiga pada badan Box
4. Face / Polygon baru tercipta

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 27


3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 28
Membuat Interior Beserta Isinya
Dari kumpulan Modifier dan metode Medoling yang telah dibahas
sekarang saatnya membuat sesuatu yang besar hasil gabungan
Modifier, Modeling method dan Kreatifitas 

Objek-objek dalam ruangan :

- Model :
1. Meja Kerja
2. Kursi
3. Lampu Meja
4. Ruangan
5. Merging ( Penggabungan )

1. Membuat Meja Kerja


Meja yang akan di buat +- Seperti ini:

Object Primitive utama :


- Box
Object Primitive pendukung
- Tube, Sphere
Fungsi Editable Poly yang di gunakan :
- Extrude, Inset, Connect

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 29


Langkah – langkah Pembuatan :
1. Aktifkan terlebih dahulu Edge Face agar wire object dapat
terlihat > Buat sebuah box dengan segmen-segmen sebagai
berikut

2. Convert Menjadi
Editable Poly

3. Aktifkan mode subobject Polygon dan tarik poygon bagian


atas box dengan Extrude

4. Seleksi polygon bagian samping > Gunakan Inset untuk


mengecilkan ukuran Polygon terpilih
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 30
5. Tarik Polygon tadi dengan extrude
> tarik kembali polygon tadi dengan Extrude sedikit saja
( untuk tepian meja )

6. Lalu Extrude bagian atas ( sedikit ) dan bagian bawah ( untuk


membuat kaki meja yang satunya ).

7. Seleksi poligon belakang lalu Extrude kembali untuk membuat


bagian belakang meja

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 31


8. Aktifkan mode Egde .Dibagian dasar alas meja Pilih Edge
samping kanan dan kiri > Connect. Lakukan hal yang sama
pada Edge depan dan tengah.

9. Gunakan Inset untuk mengecilkan


polygon sebelah kanan > Extrude Polygon tersebut untuk
membuat laci pada meja.

10. Pilih Polygon laci bagian depan > kecilkan


dengan Inset 2 kali ( untuk memberi celah pada laci ) > Pilih
polygon yang akan dibuat celah lalu buat celah dengan
Extrude.
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 32
11. Sekarang anda telah mengerti bagaimana menggunakan
Extrude, Inset dan Conncet untuk meciptakan dan
Memanipulasi polygon. Lakukan langkah selanjutnya untuk
membuat laci dalam keadaan terbukan dengan metoda yang
telah disampaikan.
12. Render ( F9 ) untuk melihat hasil akhirnya. Save dengan nama
Project <nama anda>

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 33


2. Membuat Kursi
Lanjutkan perkerjaan anda, Tekan Ctrl + A untuk memilih semua
object > klik kanan pada object terpilih > akan keluar sebuah popup
menu > pilih Hide Selection. Hide Selection meng ‘hide’
( menyembunyikan ) semua object yang terseleksi.
*Untuk menampilkan kembali klik Unhide All.

Kursi yang akan anda buat +- seperti

ini :
Object Primitive utama :
- Chamfer Box
Object Primitive pendukung :
- Cylinder
Fungsi Editable Poly yang di gunakan :
- FFD 4x4x4, Extrude, Inset, Bevel

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 34


Langkah pembuatannya seperti ini :
1. Mari buat sandarannya terlebih dahulu. Buat sebuah Chamfer
Box ( ubah Standard Primitives jadi Extended Primitives ) dan
isi segmennya sebagai berikut :

2. Pada Modifer List Pilih FFD 4x4x4 > Buka rolloutnya > pilih
Control point

3. Pilih Titik-titik (Control Point) object


yang terdapat di bagian tengah saja > Dengan Select and
Move button tarik Titik-titik terpilih tersebut menjadi seperti
pada gambar.

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 35


4. Convert Chamfer Box tersebut menjadi Editable Poly > Pilih
Polygon bagian belakang lalu Extrude secukupnya

5. Pilih Polygon bagian bawah lalu kecilkan dengan Inset >


Extrude sedikit kebawah > Kecilkan kembali Polygon dengan
Inset > Extrude kembali sampai batas alas duduk.

6. Untuk membuat besi penyangga


bantalan alas duduk, Extrude kembali besi sandaran sedikit ke
bawah > Pilih dua polygon samping yang bersebrangan lalu
Extrude kembali. > Dengan langkah Extrude selanjutnya buat
menjadi seperti pada gambar, gunakan logika dan kreativitas
anda.

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 36


7. Pilih polygon samping bagian dalam lalu kecilkan dengan Inset
> Extrude polygon tersebut sampai ujung besi sebrang ( ini
tempat untuk menyangga bantal duduk ).

8. Buat alas duduknya dengan menggunakan object ChamferBox


> aktifkan AutoGrid, lalu drag buat tepat di atas alas besi
tersebut & sesuaikan ukurannya.

9.
Untuk membuat kaki kursi, buat sebuah Cylinder dengan
parameter sbb :

10. Letakan tepat di tengah pada bagian bawah alas penyangga


bantal (tentunya anda telah mengaktifkan AutoGrid )

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 37


11. Convert Cylinder menjadi Editable Poly, pilih bagian alas
cylinder ( lingkaran ) Lalu gunakan Bevel untuk membuat
tonjolan baru dan kecilkan diameter nya > Tarik kebawah
dengan extrude.

12. Kembali Bevel lalu Extrude cylinder tersebut untuk


membuat kaki pada kursi > Pilih polygon-polygon samping
( 4 penjuru yang bersebrangan ) lalu Extrude

13. Render ( F9 ) untuk melihat hasil akhirnya

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 38


3. Membuat lampu meja ( Spline Modeling )
Tujuan dari pembuatan lampu meja ini agar anda dapat memahami
pembuatan object 3D dari tarik-tarikan garis ( line ), dengan di beri
modifier ‘Lathe’ object line bisa disulap menjadi object 3D yang
cantik
Lampu mejan yang akan anda buat seperti ini :

Wire nya :

Object Primitive
utama :
- Line
Modifier utama :
- Lathe,
Modifier Pendukung :
- Shell, Edit Poly

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 39


Langkah-langkah pembuatannya :
1. Buat sebuah line dengan bentuk +- seperti ini :

2. Beri Modifer Lathe, di rollout Parameter tentukan Direction :


Y > Align : Center

3. Maka bentuknya +- jadi seperti ini :

4. Membuat Ruangan + jendela (


Berlubang )

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 40


1. Buat box pada scene dengan segmen 5 x 5 x 5

2. Beri modifier Normal.

3. Convert menjadi Editable poly


4. Pada mode Polygon, seleksi
segmen dengan poligon sesuai dengan
selera ( tempat lubang yang akan di
buat )

5. Kemudian pilih menu Extrude, isi nilai minus ( - ) pada amount,


sesuaikan nilainya, itu akan menjadi ketebalan lubang dinding,
kemudian tekan Delete pada keyboard untuk menciptakan lubang
seperti jendela.

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 41


MATERIAL , MAPPING & TEXTURING
Material adalah skin untuk melapisi sebuah objek dengan tujuan
memperindah dan memperjelas objek yang dimaksud. Material diolah
sebisa mungkin agar tampak rapi dan tepat seperti yang diinginkan.
Untuk melakukannya dibutuhkan sebuah tool untuk meng ‘combine’
tiap tipe dari material, hal tersebut bisa di lakukan di ‘Material
Editor’.
Ada 3 untuk membuka Material Editor :
1. Klik menu Rendering > Material Editor

2. Klik icon

3. Tekan ‘M’ pada modus siaga

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 42


Dibawah ini adalah beberapa tipe base material yang sangat sering
digunakan dan mendasar.

Difuse material
Untuk latar dasar pada objek, seperti kayu, tembok, lantai dsb.
! Praktek : Material kayu
1. Buat sebuah objek ( ex: sphere ) > buka material editor
dengan menekan shortcut M
2. Klik pada chanel Difuse Color ( klik None nya> pilih Wood

> tekan Up untuk kembali ke top level

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 43


3. Untuk menerapkannya ke Object pilih
object yang di maksud lalu tekan “Assign
Material to Selection”pada material Editor Anda atau
tinggal men drag Material yang telah di
buat ke Object > aktifkan Show Map in Viewport untuk dapat
melihat material pada object di Viewport.

atau

Reflection ( flat mirror & falloff + raytrace )


Untuk kepentingan reflective / pantulan. Pantulan yang dihasilkan
adalah benda di sekitar.
! Praktek : Membuat lantai bersih berkilau
1. Buat Sebuah plane secukupnya
2. Buka Material Editor > Klik pada Channel Reflection > Beri

Flat Mirror > tekan Up untuk kembali ke top level


3. Berikan material tersebut ke lantai

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 44


4. Untuk melihat refleksinya buat object di atas lantai tersebut
lalu render ( F9 )

Setelah di render

Refraction
Objek yang menggunakan refraction pada
materialnya akan terlihat transparant namun
hasilnya akan distorsi seperti melihat tongkat yang dimasukan ke
dalam air.
! Praktek : Simulasi kaca pembesar
1. Buat Shape Berupa Circle ( Lingkaran ) > beri material
Surface untuk membuat lingkarang yang ber’skin’. Beri
bingkai berupa Tube.
2. Buat sebuah Object ( ex: Pyramid )
3. Buka Material Editor > Klik pada Channel Refraction >
Beri Thin Wall Refraction > Ubah thikness = 4 >

tekan Up untuk kembali ke top level > berikan


material ini ke circle tadi > arahkan ke pyramid > render

Opacity

Material untuk pembuatan objek transparant. Selain itu anda dapat


menambahkan Image pada
! Praktek : Box yang transparan di beberapa tempat

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 45


1. Buat dua buah Box > Convert Salah satu box ( yang depan )
menjadi Editable Poly

2. Pilih Polygon-polygon seperti pada gambar > Detach, untuk


melepaskannya dari box utama

3. Buka Material Editor Pilih ‘none’ pada channel Opacity >


pilih Bitmap dan arahkan ke direktori gambar tersebut >
open > appy ke object yang telah di Detach tadi > Render
( F9 ).

Bump
Objek yang menggunakan material ini akan tampak berelief / timbul,
sesuai dengan map yang di pakai.
! Praktek : Membuat teksture pada Plane
1. Buat sebuah Plane dengan segmen sbb :

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 46


2. Buka Material Editor > Pilih Channel Bump, klik di ‘none’ nya

> Beri Cellular untuk teksturnya > tekan Up untuk


kembali ke top level

3. Berikan material pada Plane tersebut

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 47


Displacement
Objek yang menggunakan material ini akan berkontur kasar. ( Hanya
terlihat pada saat rendering )
! Praktek : Membuat Batu karang
1. Buat sebuah Sphere > Convert menjadi Editable Poly
2. Buka Material Editor > klik di channel Displacement >

lalu beri Dent > tekan Up untuk kembali ke top level

3. Berikan material pada Sphere > Render ( F 9 )

Matte / Shadow
Material untuk menampilkan hanya bayangan dan refleksi yang ada
pada objek . Jadi objek 3d akan tampak berada pada background 2d
nya ( Terlihat menyatu ).
! Praktek : Objek 3d dengan background Gambar
1. Untuk memberi background pada saat rendring buka
Environtment & Effect dengan menekan angka 8 atau bisa juga
pada main menu, Rendering > Environtment
2. Klik pada ‘none’ di Environtment Map > beri bitmap untuk
background

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 48


3. Buat sebuah Cylinder dan Plane > Buka Material Editor dan
ubah Standard menjadi Matte/Shadow

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 49


4. Berikan material tersebut pada Plane > Render ( F9 ) >
object belum tampak mempunyai bayangan

5. Buat sebuah cahaya dari


‘Omni’ ( Mode Create > Light > Omni ) > aktifkan
Shadow nya

6. Render ( Object tampak telah


memiliki bayangan yang terpetakan pada Gambar
( Sebenarnya pada Plane yang diberi Matte/Shadow )

Ink n’ Paint
Untuk hasil rendering yang tampak kartun, gunakan jenis material ini.
! Praktek : Membuat gambar 3d seperti Kartun
1. Buat beberapa Object
2. Buka Material Editor > ganti Standard dengan Ink ‘n Paint

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 50


3. Berikan material Ke sebagian Object > Render

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 51


LIGHTING & RENDERING

+ Scanline randering : Standard Rendering, Light


tracer
1. Pertama-tama buat plane pada halaman kerja anda
kemudian buat beberapa objek, pada tutorial ini ada 2 objek
box dan sphere kemudian atur
posisi objek sesuai dengan
selera. contoh

2. Kemudian render pekerjaan anda


dengan menekan tombol F9,hasilnya
akan tampak pada gambar dibawah
ini.
Gambar yang dihasilkan terlihat
kurang menarik.

3. Beri light pada halaman kerja anda! Tekan light


pada menu disamping halaman kerja anda > kemudian
pilih sky light pada object type

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 52


Kemudian render pekerjaan anda! Hasilnya akan tampak sebagai
berikut

Tampak seperti gambar 2 dimensi, tapi


jangan khawatir pada lagkah – langkah
berikutnya akan menghasilkan gambar yang
lebih baik.

4. Pada menu utama pilih menu rendering > pilih advanced


lighting > pilih light tracer.

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 53


5. Setelah dipilih light tracer akan muncul menu sebagai
berikut:

Kemudian render pekerjaan anda. Hasil


akhirnya:

Contoh gambar setelah diberi material.

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 54


Anda dapat bereksperimen
dengan menu settingan light
tracer untuk mendapatkan
hasil yang lebih baik atau
untuk mempercepat waktu
render. Jika hasil render anda
terlalu kasar coba naikan
nilai ”rays/sample” dan
”filter size”nya atau juga
dengan menurunkan nilai
”initial space sampling” dan
”subdivide down to” nya
,sedangkan untuk
mempercepat waktu render
turunkan nilai rays/sample
dan filter sizenya. jika anda menginginkan kualitas renderan
yang tinggi anda dapat mematikan adaptive undersampling
pada menu dibawah.

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 55


Mental Ray : Indirect Illumination
1. Buat silinder pada scene

2. Pada modifier list pilih bend dan juga pilih mesh smooth

3. Isi parameter pada bend sedangkan untuk parameter yang


ada pada mesh smooth tidak usah diubah.

4. Atur posisi scene dan tambahkan bebrapa objek hingga


gambar akan
tampak seperti
dibawah:

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 56


5. Beri Skylight diatas objek kemudian di kiri dan kanan scene
beri light target area yang ditembakan ke objek, pilih Light
> pada drop down menu pilih Photometric

Kemudian pilih target area. Pilih objek light kemudian pilih


modify isi parameternya

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 57


Setelah itu atur posisi seperti gambar dibawah:

6. kemudian setting parameter-paramter yang ada pada


mental ray. Tekan F10 kemudian pada menu production pilh
mntal ray.

7. setelah brada pada mental ray pilih indirect illumination>isi


parameter sample dengan 300, kemudian pada menu
rederer isi parameter seperti dibawah ini.

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 58


8. Gandi mode material standard dengan Raytrace, beri
material crome pada objek tersebut, dengan cara:

Coba render, hasilnya:

9. Tambahkan box dikiri dan dikanan objek, box diberi material


self illumination dengan warna putih. Box ini hanya memberi
kesan pantul pada bola

seperti gambar dibawah lalu Render ( F9 ):

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 59


Tips !!!
- Jika hasil gambar terlalu gelap naikan intensitynya pada free
area light, atau dengan memperbesar ukuran lightnya.
- Jika waktu render terlau lama, turunkan nilai max bouncenya
antara 1-2, tetapi jangan lupa anda menaikan semua intensity
dari light yang ada pada scene.
- Jika hasil renderan anda penuh dengan titik-titik hitam, ini
terjadi karena pada menu final gather anda parameter
samplenya terlalu rendah. Jiak setelah anda menaikan
parameter sample tetapi hasil gambar masih penuh dengan
titik-titik hitam coba anda menaikan parameter radiusnya.

V-ray : Introduction to photo realictics Rarendering


( Interior Light )
Tutorial kali ini akan membuat lighting dalam ruangan dengan
render engine v-ray

1. Buat pada halaman kerja anda box dngan ukuran


300x300x250, kemudian pada menu
modifier list pilih tipe normal

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 60


Tata halaman pekerjaan anda sampai pada keadaan seperti
di dalam ruangan, contoh:
2. Selanjutnya beri jendela pada
dinding, dengan cara klik kanan
pada box pilih editable poly pada
parameter selection pilih “polygon”
atau tekan (4), kemudian seleksi
dinding yang akan anda jadikan jendela. Contoh:

Kemudian pilih menu extrude

Isi “extrude height” dengan angka seperti contoh dibawah


kemudian tekan delete, hasilnya:

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 61


Simpan benda apapun yang anda
inginkan dalam ruangan
tersebut,tambahkan v-ray light, simpan
v-ray light pada jendela dengan posisi
light menghadap ke dalam (jangan
terlalu dalam menyimpannya),
kemudian ubah multipliernya menjadi 10 contoh:

3. Tekan F10 untuk merendernya, pilih menu renderer > pilih


global switches uncheck default lightnya, kemudian render.

Hasil render:

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 62


4. Turn on GI isi secondary bounces Gi engine dengan light
cache. Pada menu irradiance map isi parameter current
preset dengan low dan ceklis show calc.phase. ceklis show
calc.phase pada menu light chace.

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 63


Apabila hasil renderan terlihat gelap tambahkan light di
atas(atap)

! Praktek : Rendering hasil modeling dan meterialing

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 64


ANIMATION

Time configuration
Pada keadaan Default, Timeline memuat 100 frame.

Gambar Timeline

Dengan Time Configuration memungkinkan anda untuk


menentukan banyaknya frame dan seberapa banyak frame
perdetiknya (fps). Untuk mengakses Time Configuration, anda
tinggal mengklik icon nya di pojok kanan bawah.

Akan muncul Tampilan seperti ini :

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 65


Basic movement & key framing
Untuk membuat suatu pergerakan sederhana pada object, terdapat
dua pilihan, yaitu :
1. Auto Key mode
2. Set Key mode

1. Auto Key
1. Buat sebuah bola ( Sphere ) > aktifkan mode Auto Key > Tekan
gambar Kunci
( Akan tercipta keyframe 3 warna di frame 0 )
2. Pindahkan Pointer timeline dari 0 ke 50 > pindahkan bola
tersebut ke tempat lain

Dapat terlihat bahwa timeline akan otomatis membuat keyframe baru


saat object mengalami perpindahan tempat ( berlaku pula untuk pen
scale an object ). Jadi perpindahan object dari tempat awal ke
tempat akhir, berlangsung pada frame 0 sampai 50.

2. Set Key
1. Buat sebuah kotak ( Box ) > aktifkan mode Set Key > Tekan
gambar Kunci.
2. Pindahkan Pointer timeline dari 0 ke 50 > pindahkan kotak
tersebut ke tempat lain
3. Tekan gambar Kunci
3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 66
Bedanya dengan Auto Key, kita harus selalu menekan gambar kunci
setiap kali melakukan perpindahan frame untuk menghasilkan
pergerakan pada object.

Animasi mengikuti Path ( jalur / track ) .


1. Buat sebuah teapot dan sebuah garis ( line ) dengan jalur
sesuai kehendak.

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 67


2. Klik pada teapot > Lalu klik di panel Motion > Assign
Controller > Position > ( Icon tanda tanya ) > Path
Constrain > Add Path > Klik pada Jalur (line) Seperti di

bawah ini :
3. Aktifkan Follow agar object menghadap mengikuti belokan

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 68


4. Anda dapat membuat teapot itu ‘ngepot’ ( gaya sentrifugal ),
tingal aktifkan Bank dan tentukan Bank Amount nya ,
semakin besar semakin tajam ‘ngepotnya’  .

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 69


Camera
Selain pergerakan pada object, kita juga harus membuat perubahan /
pergerakan pada sudut pandang kita untuk menghasilkan Animasi
yang dinamis. Seperti layaknya di film-film, kamera bergerak
mengikuti / mengitari object susuai dengan keinginan si kameramen,
dan prinsip itu diterapkan pula pada Camera di 3D Max.

Ada 3 cara akses untuk membuat Camera, yaitu :


1. Pada main menu > klik menu Create > Cameras > Tinggal pilih
Jenis Cameranya. Ada Free Camera, Target Camera, Create
Camera From View > Drag di Viewport untuk membuatnya.

2. Di Command Panel > Mode Create > Pilih gambar Camera >
Pilih jenis kamera > Drag di Viewport untuk membuatnya
3. Dengan menekan Ctrl + C di Viewport anda, Akan tercipta
Camera From View ( Sudut pandang Camera berdasarkan
tampilan viewport anda saat itu )

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 70


Gambar Camera pertama adalah Jenis Target Camera. Dengan
Camera jenis ini anda dapat mengerakan Cameranya saja tanpa
merubah titik dimana object di sorot karena targetnya tidak
bergerak. Dapat Camera diam dan target yang bergerak mengikuti
pergerakan object. Dan tentu Target Camera dapat melakukan
pergerakan di Camera dan di targetnya untuk mencipkan View
yang lebih dramatis dan dinamis .

Gambar Camera yang Kedua adalah jenis Free Camera. Camera


jenis bebas bergerak dan mecorot apapun yang berada di
hadapannya.

! Praktek : Pergerakan sudut pandang.

1. Buat sebuah Object ( ex : Tube )


2. Tekan Ctrl + C untuk membuat Camera, dan anda langsung
masuk ke tampilan Camera ( Liat tulisan di pojok kiri viewport
anda, yang tadinya perspective menjadi Camera ).

3. Tekan P untuk kembali ke mode perpective.

4. Camera dalam keadaan terpilih. Aktifkan Auto Key > tekan


gambar Kunci

5. Pindahkan Pointer timeline ke frame 30 > Pindahkan Camera.

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 71


6. Tekan ‘C’ untuk masuk kembali ke mode Camera. Tarik kembali
Pointer Teimeline ke frame 1. Tekan ‘Play’ dan lihat
pergerakannya

Catatan : Ingat anda akan melihat perpindahan Sudut pandang


jika anda berada di mode Camera, bila berada di Viewport lain ( ex
: perspective ) anda hanya akan melihat Camera yang bergerak
tanpa merubah sudut pandang.

+ Walktrough animation
Buka perkerjaan Praktek Besar yang anda buat.

1. Di tampilan perpective tekan Ctrl + C untuk membuat Camera


di Sudut pandang anda.
2. Tekan ‘ P ’ untuk kembali ke mode Perspective > Berikan
animasi pada Camera
3. Setelah membuat animasi, tarik kembali Pointer Timeline ke
frame 0
4. Tekan ‘ C ‘ untuk kembali ke mode Camera > dan mainkan
( play )
5. Save As dengan nama ‘Ber-Camera’

3d Max Basic Tutorial oleh Hasbi asyadiq 72

Anda mungkin juga menyukai