DINAS PENDIDIKAN
CABANG DINAS PENDIDIKAN WILAYAH VII
SMK NEGERI 15 KOTA BANDUNG
Jl. Jend. Gatot Subroto No.4 – Bandung, Telp./Fax. (022) 7303659
http://smkn15bandung.sch.id E–mail : smkn15bdg@smkn15bandung.sch.id
A. Kompetensi Inti
D. Tujuan Pembelajaran
3.1.1.1 Melalui pengamatan, tanya jawab, penugasan individu dan kelompok, praktek
langsug, diharapkan peserta didik mampu menerapkan dasar-dasar desain grafis
dengan baik, disiplin dan tanggung jawab
3.1.1.2 Melalui pengamatan, tanya jawab, penugasan individu dan kelompok, praktek
langsung, serta penemuan diharapkan peserta didik mampu
menerapkan tentang nirmana dalam desain grafis dengan baik, disiplin
dan tanggung jawab
3.1.1.3 Melalui pengamatan, tanya jawab, penugasan individu dan kelompok,
praktek langsung, serta penemuan diharapkan peserta didik mampu menerapkan
estetika desain grafis dengan baik, disiplin dan tanggunag
4.1.1.1 Melalui praktikum, peserta didik dapat menggunakan dasar-dasar dalam desain
grafis dengan baik, disiplin dan tanggung jawab
4.1.1.2 Melalui praktikum peserta didik dapat mengimpelentasikan dasar-dasar
dalam grafis dalam penggunaan komputer dengan baik, disiplin dan
tanggung jawab
E. Materi Pembelajaran
• Definisi desain grafis
• Nirmana dalam desain grafis (Titik, garis, bidang, volume)
• Unsur visual nirmana dwimantra
• Prinsip-prinsip desain grafis
G. Kegiatan Pembelajaran
Kegiatan Belajar Ke : 1
C Kegitan Penutup
Guru bersama peserta didik menyimpulkan secara singkat
tentang Implementasi desain grafis dan nirmana selanjutnya 30 Menit
guru memotivasi peserta didik untuk mengembangkan
pemahaman dengan cara meminta peserta didik melihat
materi selanjutnya yang sudah diberikan guru
Guru mengakhiri kegiatan belajar dengan memberikan pesan
untuk tetap belajar dan berdoa
Guru mengucapkan salam penutup
Kegiatan Belajar Ke : 2
C Kegitan Penutup
H. Alat/Media/Sumber Belajar
1. Media
a. Power Point
b. Internet
2. alat/Bahan
a. laptop
b. LCD
c. Whiteboard
d. Spidol
e. Komputer
3. Sumber Belajar
Desain grafis percetakan
I. Penilaian Pembelajaran, Remedial dan Pengayaan
1. Instrumen penilaian Pengetahuan
Soal :
1. Jelaskan pengertian dari Nirmana
2. Jelaskan pengertian dari Dwimatra dan Trimatra
3. Jelaskan unsur-unsur dari Nirmana
4. Jelaskan prinsip-prinsip desain grafis
Kunci Jawaban
No Jawaban Skor
1 Nirmana adalah pengorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual 5
seperti titik, garis, warna, ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang
harmonis. Nirmana dapat juga diartikan sebagai hasil angan-angan dalam
bentuk dwimatra, trimatra yang harus mempunyai nilai keindahan.
Nirmana disebut juga ilmu tatarupa.
3 - Titik 5
Titik adalah unsur seni rupa dua dimensi yang paling dasar (esensial),
dari sebuah titik dapat dikembangkan menjadi garis atau bidang.
sebuah gambar dalam bidang gambar akan berawal dari sebuah titik
dan berhenti pada sebuah titik juga.
- Garis
Garis adalah suatu hasil goresan nyata dan batas limit suatu benda,
ruang, rangkaian masa dan warna. Garis bisa panjang, pendek, tebal,
tipis, lurus, melengkung, berombak, vertikal, horizontal, diagonal, dan
sebagainya.
- Bidang
Bidang adalah suatu bentuk pipih tanpa ketebalan, mempunyai dimensi
pajang, lebar dan luas serta mempunyai kedudukan, arah dan dibatasi
oleh garis. Bentuk bidang dapat geometris, organis, bersudut, tak
teratur, dan bulat.
- Bentuk
Titik, garis, atau bidang akan menjadi bentuk apabila terlihat. Sebuah
titik betapapun kecilnya pasti mempunyai raut, ukuran, warna, dan
tekstur.
- Warna
Warna merupakan kesan yang ditimbulkan oleh cahaya terhadap mata,
oleh karena itu warna tidak akan terbentuk jika tidak ada cahaya. Tiap-
tiap warna dihasilkan dari reaksi cahaya putih yang mengenai suatu
permukaan dan permukaan tersebut memantulkan sebagian dari
spektrum. Terjadinya warna-warna tersebut disebabkan oleh vibrikasi
cahaya putih. Sistem yang paling sederhana untuk mengetahui
hubungan warna warna adalah pada susunan warna dalam bentuk
lingkaran warna.
- Tekstur
Tekstur adalah x.
4 1. Kesatuan (Unity) 30
2. Keseimbangan (Balance)
3. Proporsi (Proportion)
Desain Grafis Percetakan@smkn15bdg 7
No Jawaban Skor
4. Irama (Rhythm)
5. Dominasi (Domination)
Pedoman Penskoran
Jml Benar
Skor = x100
2
Skor
No Komponen/Sub Komponen
1 2 3
A Persiapan
Hadir tepat waktu, berseragam lengkap dan rapi
Alat dipersiapan dengan lengkap dan rapi
B Proses Kerja
Prosedur analisa penerapan nirmana dalam desain grafis
C Hasil
Permasalahan penerapan nirmana dalam desain grafis
D Sikap Kerja
Sikap kerja saat melakukan analisa penerapan nirmana
dalam desain grafis
E Waktu
Ketepatan waktu kerja
Komponen/Sub
No Indikator/Kriteria Unjuk Kerja Skor
Komponen
A Persiapan
Kisi-Kisi Pengayaan
No Bentuk
No. Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal
Soal Soal
1 Menerapkan dasar dasar Desain Grafis Menjelaskan dasar 1 Essay
desain grafis dan dan Nirmana dasar desain grafis dan
nirmana nirmana
Menerapkan dasar 2
dasar desain grafis dan
nirmana
Soal
1. Sebutkan prinsip-prinsip seni rupa !
2. Sebutkan Elemen-Elemen desain grafis!
Kunci Jawaban
1. Kesatuan, Keseimbangan, Proposi, dan Irama
2. Bentuk, gambar, Huruf, dan Warna
Pedoman Penskoran
Jml Benar
Skor = x100
2