Anda di halaman 1dari 18

Program Menu ATM dan LOGIN menggunakan Java desktop

dengan Netbeans (GUI)

1. Latihan sekarang kita buat program Menu ATM dan LOGIN sederhana menggunakan
Java dengan netbeans, hasilnya seperti gambar dibawah ini :
Menu LOGIN :

Menu ATM :

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST


2. latihan sekarang kita simpan dalam project "AtmGUI", package "Bank" dan nama Class
"BankATM.Java" dan “Login.java”

Design Form
Komponen yang digunakan : Jlabel, JTextField, dan Jbutton

MENU LOGIN :

vusername

vpassword

btnCancel

btnLogin

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST


MENU ATM :

btnCekSaldo

btnSimpan jtxtTampilan2

btnTransfer btnClear

btnAmbil
btnKeluar

Untuk menyamakan dengan coding yang dibuat, maka perlu dilakukan perubahan Text dan
Variable komponen, dengan cara klik kanan komponen komponen kemudian pilih Edit Text
(Untuk mengubah Text) dan Change Variable Name untuk mengganti variable komponen
pallete. dapat dilihat pada panel inspector :
MENU LOGIN :

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST


MENU ATM :

Selain itu juga dapat dilihat pada jendela source (biasanya diakhir coding)
MENU LOGIN :

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST


MENU ATM :

Keterangan : Text warna hijau yaitu nama variable komponen


MENU LOGIN :
Design Coding
Tambahkan Import yang dibutuhkan tepat dibawah nama Package

Berikan Event pada Button (“LOGIN”) dengan cara klik kanan pilih Event->Action-
>ActionPerformed, tambahkan coding dibawah ini untuk mengisi perintah proses pada button
login.

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST


Berikan Event Pada JButton ("CANCEL") klik kanan-> Event->Action->ActionPerformed,
untuk keluar aplikasi.

MENU ATM :
Design Coding
Tambahkan Import yang dibutuhkan tepat dibawah nama Package

Deklarasikan Data yang digunakan untuk menampung nilai

Berikan Event pada Button (“CEK SALDO”) dengan cara klik kanan pilih Event->Action-
>ActionPerformed, tambahkan coding dibawah ini untuk mengisi perintah proses pada button
cek saldo.

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST


Berikan Event pada Button (“SIMPAN”) dengan cara klik kanan pilih Event->Action-
>ActionPerformed, tambahkan coding dibawah ini untuk mengisi perintah proses pada button
simpan.

Berikan Event pada Button (“TRANSFER”) dengan cara klik kanan pilih Event->Action-
>ActionPerformed, tambahkan coding dibawah ini untuk mengisi perintah proses pada button
transfer.

Berikan Event pada Button (“AMBIL”) dengan cara klik kanan pilih Event->Action-
>ActionPerformed, tambahkan coding dibawah ini untuk mengisi perintah proses pada button
ambil.

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST


Berikan Event pada Button (“CLEAR”) dengan cara klik kanan pilih Event->Action-
>ActionPerformed, tambahkan coding dibawah ini untuk mengisi perintah proses pada button
clear.

Berikan Event pada Button (“KELUAR”) dengan cara klik kanan pilih Event->Action-
>ActionPerformed, tambahkan coding dibawah ini untuk mengisi perintah proses pada button
Keluar.

Barikut hasil program diatas setelah di jalankan :

Login

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST


Cek Saldo Awal

Simpan

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST


Saldo Setelah Disimpan

Masukkan Nama Untuk Transfer

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST


Transfer Berhasil dan Saldo Berkurang

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST


Program Sederhana Laundry Pakaian menggunakan Java
desktop dengan Netbeans (GUI)

1. Latihan selanjutnya sekarang kita buat program sederhana laundry pakaian menggunakan
Java dengan netbeans, hasilnya seperti gambar dibawah ini :

2. latihan sekarang kita simpan dalam project "Program_Laundry", package "laundy" dan
nama Class "LaundryView.Java". Kemudian java class nya adalah “ClassLaundry.java”
dan “Laundry,java”. Seperti gambar dibawah ini :

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST


Design Form
Komponen yang digunakan : JComboBox, Jlabel, JTextField, ScrollPane, List dan JButton

txtNama

txtJenis

cbKategori

txtHarga

ListMenu

btnSimpan Breset BKeluar

Untuk menyamakan dengan coding yang dibuat, maka perlu dilakukan perubahan Text dan
Variable komponen, dengan cara klik kanan komponen komponen kemudian pilih Edit Text
(Untuk mengubah Text) dan Change Variable Name untuk mengganti variable komponen
pallete. dapat dilihat pada panel inspector :

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST


Selain itu juga dapat dilihat pada jendela source (biasanya diakhir coding)

Keterangan : Text warna hijau yaitu nama variable komponen

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST


Design Coding
Tambahkan Import yang dibutuhkan tepat dibawah nama Package

Tambahkan perintah koding pada public class LaudryView extends javax.swing.JFrame

Berikan Event Pada Button (SIMPAN) dengan cara klik kanan pilih Event->Action-
>ActionPerformed, tambahkan coding dibawah ini untuk mengisi perintah proses button
simpan.

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST


Kemudian berikan koding pada ListMenu dengan cara klik kanan pilih events -> Mouse ->
MouseClicked.

Berikan Event Pada JButton ("RESET") klik kanan-> Event->Action->ActionPerformed,


tambahkan coding dibawah ini.

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST


Berikan Event Pada JButton ("KELUAR") klik kanan-> Event->Action->ActionPerformed,
untuk keluar aplikasi.

Kemudian berikan perintah pada ClassLaundry.java

Kemudian berikan perintah pada class Laundry.java

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST


PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK RPL KELAS XII | Rizky Ananda Indriani, ST

Anda mungkin juga menyukai