(RPP)
A. Kompetensi Inti
3. Pengetahuan
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja MULTIMEDIA pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
4. Keterampilan
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
MULTIMEDIA. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas
yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,
produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan
dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.5 Menerapkan penggabungan gambar dan teks yang berbasis vektor
4.5 Menggabungkan gambar dan teks yang berbasis vektor
C. Indikator Pencapaian Kompetensi
3.5.1 Mendiskusikan penggabungan gambar dan teks yang berbasis vektor
3.5.2 Mengklasifikasi penggabungan gambar dan teks yang berbasis vektor
4.5.1 Mempraktikan penggabungan gambar dan teks yang berbasis vektor
4.5.2 Memproduksi gambar dan teks yang berbasis vektor
D. Tujuan Pembelajaran
3.5.1.1 Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik mampu memahami
gabungan gambar dan teks yang berbasis vector dengan baik.
3.5.1.2 Peserta didik mampu Mengklasifikasi penggabungan gambar dan teks yang
berbasis vector dengan jelas.
4.5.1.1 Peserta didik mampu mempraktekkan teknik penggabungan gambar dan
teks yang berbasis vektor
4.5.1.2 Peserta didik mampu membuat projek yang melibatkan gambar
dan teks yang berbasis vektor
E. Materi Pembelajaran
Membuat desain penggabungan gambar dan teks yang
berbasis vektor (contoh awal desain poster & kartu nama)
Tata letak berbagai unsur grafis
Unsur-unsur estetika
Elemen-elemen grafis
Prinsip-prinsip desain
G. Kegiatan Pembelajaran
4. Pembuktian
Menalar
3 Skor 6 :
Jika jawaban
Menggunakan backgrownd
lengkap dan
gambar ilustrasi
benar
memanfaatkan marna
Skor 4 :
gelap deangan tambahan
Jika jawaban
star,menyiapkan atribut
benar tetapi
berlambangkan pesta
tidak lengkap
keceriaan,
Skor 2 :
menggabungkan antara
Cermatilah poster yang diatas Jika jawaban
teks dengan gambar yang
bagai mana langkah langkah lengkap tetapi
bertuliskan “HAPPY
membuat poster tersebut! tidak tepat
CARNIVAL”
Skor 1 :
Jika jawaban
salah
Total Skor 10
Instrumen/butir Soal Keterampilan
Buatlah desain kartu nama dengan menggabungkan gambar dan teks yang
Komponen/Sub
No Indikator Skor
Komponen Penilaian
1 Persiapan Kerja
a. Penggunaan alat dan Penggunaan alat dan bahan sesuai
91 – 100
bahan prosedur
Penggunaan alat dan bahan kurang
80 – 90
sesuai prosedur
Penggunaan alat dan bahan tidak
70 – 79
sesuai prosedur
b. Ketersediaan alat dan Ketersediaan alat dan bahan lengkap 91 – 100
bahan Ketersediaan alat dan bahan cukup
80 – 90
lengkap
Ketersediaan alat dan bahan kurang
70 – 79
lengkap
2 Proses dan Hasil Kerja
a. Kemampuan Kemampuan menggunakan
91 - 100
menggunakan komputer komputer tinggi
Kemampuan menggunakan
80 - 90
komputer cukup
Kemampuan menggunakan
70 - 79
komputer kurang
b. Kemampuan Kemampuan menggunakan software
91 - 100
menggunakan software desain grafis tinggi
desain grafis Kemampuan menggunakan software
80 - 90
desain grafis cukup
Kemampuan menggunakan software
70 - 79
desain grafis kurang
c. Ketepatan penempatan Penempatan gambar dan teks tepat 91 - 100
gambar dan teks Penempatan gambar dan teks cukup
80 - 90
tepat
Penempatan gambar dan teks
70 - 79
kurang tepat
3 Sikap kerja
a. Keterampilan dalam Bekerja dengan terampil 91 -100
bekerja Bekerja dengan cukup terampil 80 - 90
Bekerja dengan kurang terampil 70 - 79
b. Kedisiplinan dalam Bekerja dengan disiplin 91 - 100
bekerja Bekerja dengan cukup disiplin 80 - 90
Bekerja dengan kurang disiplin 70 - 79
c. Tanggung jawab dalam Bertanggung jawab 91 - 100
bekerja Cukup bertanggung jawab 80 - 90
Komponen/Sub
No Indikator Skor
Komponen Penilaian
Kurang bertanggung jawab 70 - 79
d. Konsentrasi dalam Bekerja dengan konsentrasi 91 - 100
bekerja Bekerja dengan cukup konsentrasi 80 - 90
Bekerja dengan kurang konsentrasi 70 - 79
4 Waktu
Penyelesaian pekerjaan Selesai sebelum waktu berakhir 91 - 100
Selesai tepat waktu 80 - 90
Selesai setelah waktu berakhir 70 - 79
Nilai Praktik(NP)
Persiapan Proses dan Sikap Waktu ∑ NK
Hasil Kerja Kerja
1 2 3 5 6
Skor Perolehan 100 100 100 100
NK 10 60 20 10
Keterangan:
Skor Perolehan merupakan penjumlahan skor per komponen penilaian
Bobot diisi dengan persentase setiap komponen. Besarnya persentase dari setiap
komponen ditetapkan secara proposional sesuai karakteristik kompetensi
keahlian. Total bobot untuk komponen penilaian adalah 100
NK = Nilai Komponen merupakan perkalian dari skor perolehan dengan bobot
= ×
Pedoman Penilaian
f. Kolom aspek yang dinilai diisi dengan angka dengan kriteria
berikut : 1 = sangat kurang
2 = kurang
3 = cukup
4 = baik
5 = sangat baik
g. Nilai merupakan jumlah dari tiap-tiap indikator perilaku
h. Rentang nilai 5 sampai 25
i. Keterangan diisi dengan diskripsi sebagai berikut :
Nilai 21 – 25 = Amat baik
Nilai 16 – 20 = Baik
Nilai 11 – 15 = Cukup
Nilai 5 – 10 = Kurang