PENDIDIKAN ANAK
ABU SALMA MUHAMMAD
z
NIKMAT TERBESAR
DUNIA
SYUKUR TAAT BAHAGIA
AKHIRAT
NIKMAT
DUNIA
KUFUR MAKSIAT SENGSARA
AKHIRAT
z
HAKIKAT GADGET / GAWAI
BAHAYA GADGET
MELALAIKAN NIKMAT
BUTA MATA AKIBAT RADIASI
SEHAT
PENGENDURAN RAHANG
GANGGUAN TIDUR
KANKER
STRESS
OBESITAS
SUMBER : http://scdc.binus.ac.id/himka/2018/11/05/dampak-negatif-penggunaan-gadget-terhadap-kesehatan/
z
BAHAYA SYAHAWAT
GADGET • PORNOGRAFI
BAGI AGAMA • ZINA / PACARAN
• MUSIK
• DEGRADASI MORAL
SYUBUHAT
• SYIRIK
• BID’AH
• KEKAFIRAN : LIBERALISME,
PLURALISME, DLL
z
z
10 BAGI ANAK
BAHAYA GADGET
Penelitian di Bristol
University tahun 2010
mengungkapkan, bahaya
penggunaan gadget pada
anak dapat meningkatkan
risiko depresi, gangguan
kecemasan, kurang atensi,
autisme, kelainan bipolar,
psikosis, dan perilaku
bermasalah lainnya.
z
6. SIKAP AGRESIF
ANAK
Konten di media yang bisa diakses
anak, dapat menimbulkan sifat
agresif pada anak. Kekerasan fisik
dan seksual banyak tersebar di
internet, dan jika tidak dilakukan
pengawasan, anak bisa terpapar
itu semua. Sehingga memicu
timbulnya perilaku agresif dan
cenderung menyerang orang lain
pada anak.
z
7. KECANDUAN
REKOMENDASI PENGGUNAAAN
GADGET (SCREEN TIME)
BAGI ANAK SESUAI USIA
KENALI FASE PENDIDIKAN ANAK MENURUT
USIANYA
10 - Baligh -
0 – 7 th 7-10 th
baligh dewasa
يرزقهم الَّمع الذي يََكون اْصوات واْبصاَ اليت هبا حيَّون املرئيات واْفئَة وهي العقول اليت مييز يها بني اْشياء
Allah mengaruniakan indera ضاَها وانفعها
indera pengelihatan yang
pendengaran yang dengannya dan af’idah yaitu akal yang dengannya ia
manusia bisa memahami suara dengannya ia dapat
dapat memilah2 antara hal yang
merasakan pemandangan
berbahaya dan tidak berbahaya
وهذه القوى والحواس تحصل كلما كبر زيد في سمعه وبصره وإنما جعل تعالى هذه في اإلنسان فيستعين بكل جارحة وعضو وقوة
لإلنسان على التدريج قليال قليال وعقله حتى يبلغ أشده ليتمكن بها من عبادة ربه تعالى على طاعة مواله
• Potensi kekuatan dan indera • setiap kali semakin besar • Allah menjadikan manusia • dan mensupport anggota
ini diperoleh manusia secara semakin bertambah pula ini dalam rangka untuk tubuh, fisik dan kekuarannya
berangsur-angsur kemampuan indera mengukuhkan mereka di untuk menaati sang
(bertahap), pendengaran, pengelihatan dalam beribadah kepada penciptanya.
dan akalnya sampai ia Allah Ta’ala
semakin dewasa.
FASE PERKEMBANGAN INDERA ANAK
10 -
0 – 2 th 2- 7 th 7 – 10 th
Baligh
THUFULIYAH THUFULIYAH
MUMAYYIZ MUROHIQ
SHUGHRO KUBRO
11 -
0 – 2 th 2- 7 th 7 – 10 th
Baligh
USIA SCREENTIME
0 SD 2 TAHUN NO SCREENTIME
2 SD 5 TAHUN 1 JAM PER HARI
6 SD 14 TAHUN 2 JAM PER HARI
DI ATAS 14 TAHUN BOLEH MEMILIKI GADGET
(dengan Persyaratan)
z
USIA 0 SD 2 TAHUN
▪ Bayi usia kurang dari 18 bulan sebaiknya tidak terekspos dengan media digital.
Bagi orang tua dengan bayi, benar-benar memangkas teknologi bisa menjadi
tantangan tersendiri. Namun, pelarangan ini sangat penting bagi
perkembangan otak dan hubungan sehat antara orang tua dan anak.
▪ dr. Yolanda Reid Chassiakos, pimpinan penelitian dari Children and Adolescent
and Digital Media Technical Report, serta asisten profesor di UCLA menyatakan
bahwa Suara dan aktivitas dari layar dapat mengalihkan perhatian anak.
Efek lainnya, stimulasi berlebihan ini bisa menyebabkan distres dan
masalah tidur.
▪ Menurut dr. Anggia Hapsari, Sp.KJ, psikiater anak dan remaja dari Smart Kid
Clinic, anak usia 0-2 tahun tidak memerlukan gadget. Begitu juga anak balita.
Sesekali saja boleh diperlihatkan, tetapi dengan membatasi waktu, idealnya 15-
30 menit terutama saat akhir pekan.
z
USIA 2 sd 5 TAHUN
▪ Batasi pemakaian gadget 1 jam per hari untuk program berkualitas baik.
▪ Pilih program berkualitas yang edukatif. Jangan biarkan anak melihat acara
TV standar, karena sering kali mengandung iklan yang cenderung
menstimulasi anak secara berlebihan.
▪ Pilih konten yang sesuai dengan anak-anak. Hal ini termasuk pada bahasa
yang digunakan dalam konten. Sebab, isi konten berbahasa bilingual akan
bisa membuat Si Kecil mengalami kebingungan dalam berinteraksi dengan
temannya dalam bahasa Indonesia.
z
USIA 6 sd 14 TAHUN
▪ Media digital jangan sampai menggantikan aktivitas sehat anak,
termasuk tidur, interaksi sosial, dan aktivitas fisik.
▪ Membatasi screen
time, sehingga anak punya
waktu lebih banyak untuk
dihabiskan bersama keluarga
APA SEBABNYA ??
PENYEBABNYA ADALAH KARENA
NAMUN TERGANTUNG
PEMAKAIAN DAN PENGGUNAAN
Ingatlah,
z di bawah 14 tahun
ana
tidak perlu bermedia
sosial dan bahkan juga
tidak perlu diberi hape.
Seleksi aplikasi yang
memang bermanfaat
untuk mereka, yang
edukatif namun tetap
menghibur.
z 3. PERIKSA
GADGET SECARA
BERKALA DAN
INSTAL APLIKASI
“PARENTAL
CONTROL”
Parenting Digital
perkara yang urgen
z ini, karena itu
saat
ortu juga harus
melek teknologi
dan tidak kalah
dengan anak.
z
4. TETAP
MEMBERSAMAI
ANAK DI DALAM
AKTIVITAS
NYATA DAN
z
MENGAJAK
MEREKA
BERMAIN
5.zMENGAJARKAN
ADAB DALAM
MENGGUNAKAN
GADGET
Seperti :
1. Mendahulukan
Salam dan
menjawab
z salam
2. Meletakkan
gadget ketika
berbicara
3. Tidak membawa
gadget di tempat
makan
4. dll.
z
6. JELASKAN BAHAYA
z GADGET TERUTAMA
KEJAHATAN SEKSUAL,
BULLYING DAN
SEMISAL
@abinyasalma