Kelas : 1IA22
Praktikum ke- :7
Materi : Java
NPM : 54419508
Nama Asisten :
Paraf Asisten :
UNIVERSITAS GUNADARMA
2019
1.Listing
2. Logika
Import java.util.*;
System.out.println("\n\n");
System.out.println("\n+===================+\n"+
"+====================+\n"+
"+====================+\n");
perintah ini berfungsi untuk menampilkan output judul menu, 1. Ganjil Genap, 2. Segitiga pasir, 3. Exit
dan untuk membuat class la7 serta operasi Scanner bias masuk
switch(pil){
case 1:
gangen();
menu();
break;
case 2:
segpas();
menu();
break;
case 3:
System.out.println("Terima Kasih");
System.exit(0);
break;
menu();
Ini adalah perintah untuk membuat pilihan dalam sebuah menu, contoh jika memilih angka 1 maka operasi
ganjil genap akan muncul
x.menu();
ini adalah sebuah method, kenapa ada di tengah ? karena kita akan memanggil variable dan behavior dengan
cara x.menu
System.out.println("\n \n");
System.out.println("==========Ganjil Genap==========");
if(i%2==0){
else{
Perintah ini untuk membuat operasi ganjil genap sesuai batas yang di input misalnya batas bilangan 2 lalu
akan muncul bilangan ke -1 adalah ganjil bilangan ke- 2 adalah genap, lalu untuk % itu operasi untuk
menghitung sisa I di bagi dengan 2 jika bilangan genap hasilnya akan 0 dan jika itu bilangan ganjil hasilnya
adalah 1
int batas;
batas = masuk.nextInt();
System.out.print("*");
System.out.println();
System.out.print("*");
System.out.println();
}
Perintah ini untuk memasukan tinggi segitiga sesuai yang di input, dan variable k++ untuk membuat *
dalam jumlah 5 jika angka tinggi segitiga 5 dan variabel l—untuk membuat * semakin berkurang di baris
selanjutnya dan akhirnya membentuk sebuah segitiga terbalik dan segitiga biasa
3.Output