Pengaruh Gadget Terhadap Tumbuh Kembang
Pengaruh Gadget Terhadap Tumbuh Kembang
PENDAHULUAN
Ketika anak berada pada the golden age tersebut, mereka menjadi peniru
yang handal. Mereka lebih smart dari yang kita pikir, lebih cerdas dari yang
terlihat, sehingga jangan kita anggap remeh anak pada usia tersebut.
Jika Anak di usia tersebut sudah diberikan gadget sebagai mainan, maka itu
akan berpengaruh terhadap proses pemerolehan bahasanya. Bukan hanya efek
bahasa, yang lebih mengkhawatirkan adalah gangguan pada perkembangan emosi
sang anak. Dalam gadget ada begitu banyak games. Orang dewasa atau orang tua
saja kesal atau marah ketika kalah dalam main games di gadget, apalagi anak-
1
anak. Mereka akan jadi pribadi yang tidak sabar dan cepat marah serta sulit
mengendalikan emosi, bahkan tidak dapat mengatur emosinya.
Belum lagi audio yang keluar dari games tersebut, yang terkadang
mengeluarkan suara-suara yang mungkin belum seharusnya didengar oleh
mereka. Sehingga hal-hal tersebut dapat mudah terekam oleh anak-anak di masa
the golden age. Hal ini karena pada masa tersebut biasanya ditandai oleh
perubahan cepat dalam perkembangan fisik, kognitif, sosial, dan emosional
(Widhianawati 2011).
Problem solving bisa diajarkan dengan bahasa, sentuhan, dan sikap yang
orang tua tanamkan kepada mereka dan tidak hanya sekali atau dua kali, tapi
berulang kali agar terbiasa untuk menangani hal-hal yang datang dari luar.
Problem solving berupa permainan dalam bentuk gerak dan lagu dapat
meningkatkan kecerdasan musikal dan kecerdasan kinestetik sehingga
memainkan peranan penting bagi perkembangan psikomotorik, kemampuan
kognitif, dan kemampuan afeksi (Gallahue 1973).
Itulah beberapa hal yang menjadi alasan penulis untuk menyusun makalah
dengan judul “Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Perkembangan Anak Usia
Dini” ini.
2
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Gadget
Gadget (Bahasa Indonesia :Gawai) adalah suatu piranti atau instrumen yang
memiliki tujuan dan fungsi praktis yang secara spesifik dirancang lebih canggih
dibandingkan dengan teknologi yang diciptakan sebelumnya.
Perbedaan gadget dengan teknologi yang lainnya adalah unsur kebaruan
berukuran lebih kecil. Sebagai contoh:
Komputer merupakan alat elektronik yang memiliki pembaruan berbentuk
gawainya yaitu laptop/notebook/netbook.
Telepon rumah merupakan alat elektronik yang memiliki pembaruan
berbentuk gawainya telepon seluler 1
Macam-macam gadget :
Handphone
Handphone atau ponsel atau yang sering di dengar telinga kita HP. Gadget yang
ini adalah gadget yang sangat populer di kalangam kita, lansia saja masih
menggunakan HP apa lagi kalangan anak muda. Handphone adalah sebuah
barang elektronik yang berfungsi sebagai alat komunikasi atau bisa di sebut
perangkat telekomunikasi dasar. Selain sebagai Alt telekomunikasi dasar,
handphone juga mempunyai banyak fungsi di dalamnya.
Laptop
Laptop adalah sebuah komputer yang bisa di bawa ke mana saja sesuai
keinginan kita. Laptop merupakan hasil modifikasi sebuah komputer PC,
bentuk dan berbagai Merck sudah di milik oleh gadget yang satu ini. Bentuk
yang ringan dan mempunyai banyak fungsi membuat orang tergiur
membelinya, beban yang dimiliki oleh laptop sesuai dengan bahan, spesifikasi
dan juga ukurannya, kurang lebih ukurannya sekitar 1 – 6 kg.
Pemutar media player atau MP3 / MP4
Pemutar media adalah sebuah barang elektronik yang sudah umum di hidup
kita, yang mempunyai fungsi untuk memutar musik atau video. Umumnya
media player ini kita sebut dengan MP3 ataupun MP4.
3
Tablet PC
Tablet PC sama seperti laptop, yaitu hasil modifikasi sebuah komputer PC.
Namun tablet PC ini lebih ringan dan lebih keren di banding dengan laptop.
Tablet PC adalah komputer portable dan banyak sekali kegunaan yang di
miliki oleh tablet PC.
Televisi
Handphone/Smartphone
- Telepon - SMS
- Kamera - Perekam Suara
- Video Call - Internet (Edge, 3G,
HSDPA, 4G)
- WIFI direct - Radio
- TV - Pemutar MP3 dan MP4
- Stopwatch dan Alarm - dll
Laptop
- Video Call - Kamera
- Pemutar Musik (MP3, - Internet (jika sudah
WAV, AAC, M4A, dll) disambungkan dengan
dan Video (MP4, AVI, modem atau WIFI)
MKV, WMV, FLV, dll)
4
- Pengolah dokumen - Editor Foto (Photoshop,
(Word, Excel, Photoescape, Picasa,
PowerPoint, dll) Paint, dll)
- Editor Video (Adobe - Design Grafis (Corel
After Effect, Corel Draw, Auto Cad,
Video Studio Pro, Google Sketch Up, dll)
Windows Movie - Dan lain-lain
Maker, dll)
-
Pemutar Media Player atau MP3/MP4
Sesuai dengan namanya gadget ini hanya memiliki fasilitas untuk memutar
file MP3 atau MP42
Tablet PC
Memiliki fasilitas yang sama dengan komputer PC/laptop karena Tablet
PC merupakan komputer portable
Televisi
Media penanyang gambar pada semua stasiun televise hingga televisi
berlangganan, dan bila ditambah dengan VCD dan DVD player, merupakan
media hiburan yang sangat digemari dan terjangkau oleh masyarakat1
2.3 Anak
Anak menurut Undang Undang Nomor 23 Tahun 2002 pasal 1 ayat 1 adalah
seseorang yang belum berusia 18 (delapan belas ) tahun termasuk anak yang masih
dalam kandungan. 3 Menurut William James tahun 1890 tentang The Principle Of
Physiology anak membutuhkan alerting, focus, shifting, and distractibility, dimana
ke empat komponen kunci tersebut adalah attention modern.
Atensi adalah Atensi adalah salah satu konsep psikologi kognitif yang senantiasa
mengalami perkembangan. Atensi merupakan proses memilih beberapa informasi
dan menghalangi informasi yang lain (Smith dan Kosslyn, 2011)4
5
Pada usia kurang dari 3 bulan, penglihatan anak yang sangat buruk dikarenakan
belum sempurnanya organ pengelihata, sehingga melalui fisik untuk
memperhatikan dilingkungan, diperlukan kontak langsung dengan orang tua dan
tahap ini anak mengalami keterbatasan dalam kontrol perilaku. Pada usia sekitar 12
bulan anak mengalami kontrol eksekutif internal, perlu perhatian khusus pada usia-
usia ini, karena system perhatian nya mulai diperluas, bila tidak perhatian dari orang
tua kurang, akan terjatuh pada sistem kontrol yang buruk. Saat usia menginjan
sekitar 18 bulan anak mengalami perkembangan lanjutan dari alert, vigilant, dan
sustained attention, terdapat banyak interaksi system saraf dan neurotransmitter
yang mempengaruhi kewaspadaan anak.5
Setiap orang tua tentu ingin anaknya bahagia dan senang. Apa lagi masalah gadget
anak yang disukainya. Menjauhkan anak dari gadget (smartphone, tablet,
Handphone, Pad, Laptop) pada saat sekarang ini, sungguh hal yang agak mustahil
dan susah. Persoalannya adalah orang tua tidak bisa terlepas dari gadget ini. Kerja
berhubungan dengan gadget, menghubungi sanak-saudara dengan gadget,
menyelesaikan banyak urusan dengan gadget. Pada sisi lain, anak-anak tentu saja
ada di dekat kita. Sehingga, menjauhkan anak-anak dari gadget adalah pekerjaan
yang butuh energi dan tingkat kesulitan yang cukup tinggi.
6
Selain dari faktor genetik, proses pembentukan sinaps, tetapi pengalaman juga
mendorong pembentukan sinaps. Pemangkasan adalah proses kunci yang
membentuk otak anak-anak muda. Overproduksi sinaptik menyebabkan sinaps
berkembang sangat cepat. Proses pemangkasan menyempurnakan koneksi
sinaptik berdasarkan pengalaman yang dialami anak. Koneksi yang digunakan
secara teratur menjadi lebih kuat dan lebih kompleks.
Di antara usia 0-2 tahun, pertumbuhan otak anak memasuki masa yang paling
cepat dan terus berkembang hingga usia 21 tahun. Stimulasi lingkungan sangat
penting untuk memicu perkembangan otak, termasuk dari gadget. Hanya saja,
stimulasi yang berasal dari gadget diketahui berhubungan dengan defisit
perhatian, gangguan kognitif, kesulitan belajar, impulsif, dan kurangnya
kemampuan mengendalikan diri.
2. Hambatan pertumbuhan
3. Obesitas
4. Gangguan tidur
7
menggunakan gadget di kamar tidur mengalami gangguan tidur yang
berdampak pada penurunan prestasi belajar mereka.
5. Penyakit mental
6. Agresif
8. Adiksi
9. Radiasi
8
Sebuah penelitian membuktikan, edukasi yang berasal dari gadget tidak
akan lama bertahan dalam ingatan anak-anak. Dengan demikian, pendekatan
pendidikan melalui gadget tidak akan berkelanjutan bagi mereka.
Apabila anak sudah kecanduan dengan gadget maka hal-hal yang bisa dilakukan
orang tua adalah sebagai berikut:8
Orang tua yang sering bermain dengan anaknya akan membuat sang anak
lebih fokus kepada orang tuanya dibanding dengan gadgetnya. Ajaklah anak
Anda bermain di luar rumah. Ini akan mempercepat tumbuh kembang anak.
Misalnya adalah ketika memasak maka ajaklah anak anda dan aktivitas—
aktivitas lain yang memungkinkan anaka anda untuk diajak.
9
Dengan berekreasi pikiran anak Anda akan fresh dan lupa dengan dengan
gadgetnya karena rekreasi membuat anak anda merasa senang dan gembira.
Apalagi ketika Anda mengajak anak anda berekreasi ke tempat-tempat yang
memiliki pemandangan yang bagus, seperti pegunungan, pantai, kebun
binatang dan yang lainnya
BAB III
KESIMPULAN
10
DAFTAR PUSTAKA
1
https://id.wikipedia.org/wiki/
2
http://jurnalilmiahtp.blogspot.co.id/2013/11/menelisik-pengaruh-penggunaan-
aplikasi.html, 20 April 2018
3
http://pih.kemlu.go.id/files/UUNo23tahun2003PERLINDUNGANANAK.pdf
4
http://etd.repository.ugm.ac.id/index.php?mod=download&sub=DownloadFile&
act=view&typ=html&id=91272&ftyp=potongan&potongan=S1-2015-312582-
Introduction.pdf
5
B.S. Oken, M.C. Salinsky, and S.M. Elsas, May 6 2010, Vigilance, alertness, or
sustained attention: physiological basis and measurement, Ireland : Elsivier
Ireland Ltd.
6
https://www.huffingtonpost.com/author/cris-rowan
7
http://www.mitrakeluarga.com/surabaya/dampak-negatif-teknologi-gadget-
terhadap-proses-perkembangan-anak/ , 21April 2018
http://health.kompas.com/read/2014/05/12/1640161/10.Alasan.Anak.Perlu.Lepas.
dari.Gadget
9
http://www.kompasiana.com/nafidah_el_rokhmah/dampak-gadget-terhadap-
perkembangan-kognitif-anak-usia-dini_5535ba6a6ea834b52bda4321
11