Anda di halaman 1dari 5

Hari pertama (Sabtu , 12 November 2016)

WAKTU SESI KETERANGAN GAMES/ICE BREAKING PERLENGKAPAN ku Pembagian tugas


12.00 PRESENSI ASISTEN -Asisten harus sudah ada di KKACM, Presensi peserta, alat tulis, laptop, Damar, Vita
-semua perlengkapan materi dicek dan speaker (dama)
dipersiapkan
12.00- Presensi Calon asisten LDPKM Perserta pelatihan presensi dan mengecek Asisten bersikap tegas namun ramah. alat tulis, lembar presensi peserta Damar, Vita
13.00 barang bawaan,
Setelah peseta presensi baris di depan kacm
13.15 Memimpin doa pemberangkatan Di lakukan oleh asisten Vita
13.20 Asisten mengajak kelompok menuju Dicek kembali kelompoknya, mengingatkan Damar
bis peserta agar tidak ada yang tertinggal ( di absen
lagi )
13.30 Asisten mengajak sopir bus Kalau masih ada yang belum datang ditinggal Damar
berangkat saja (toleransi 10 menit)
Didalam bus, sebelum turun dari bus Setelah turun, mencari kamar dan bersiap diri Diumumkan semua peserta Damar
(DISAMPAIKAN KE PESERTA) menggunakan baju berkerah dan
bersepatu.
-suruh menghubungi orang tua
Jam 15.30 Peserta sudah di aula

Jam 15.30 semua peserta kumpul diaula sudah


mandi, dengan Pakaian sopan,Bawa alat tulis

15.00 Peserta sampai ditempat Barang barang peserta jangan sampai ada yang Laptop, alat tulis, buku pedoman, Damar, Vita
maksimum tertinggal, dicek kembali, jangan ada sampah buku ayo mendaki
dibus, pisahkan cow cew beri lagi pringatkan
tentang tata tertib.
15.00- Persiapan Pribadu Mempersiapkan laptop dan perlengkapan di Asisten langsung mempersiapkan Laptop, isi box, Sound, Mix, wadah Damar
15.30 aula, atur kursi skalian. Mengecek box (sesuai ruangan, bagi buku ayo mendaki. untuk kumpul hp
dengan jumlah peserta), Mengabari dosen tentang lokasi
ruangan dan koordinasi singkat
sebelum acara dimulai.
15.30- Pembukaan dan Tata tertib Pada sesi ini peserta sudah kumpul di aula unuk -Asisten memimpin untuk perkenalan Damar, Vita
16.00 pembukaan dan pekenalan serta pemberian tata dengan metode ice breaking, dan tata
tertib tertib selama pelatihan
-Ice breaking perkenalan
16.00- Snack Sore - Ada 1 anak dari asisten memimpin doa Peserta diminta duduk di kursi yang Bapak Dosen
16.15 dan snack tersedia.

17.00 Sesi 1 pengenalan diri -Hymne -Buat lingkaran agar semua peserta Damar
-17.00- -Doa pembuka LDPKM bisa saling bertatap muka satu sama
18.00 -kisah rajawali lain.
-Ada kesempatan untuk sholat -Konsentrasi konsentrasi dimulai
-Perkenalan pendamping
-Perkenalan tiap peserta
- BUAT NAMETAG -tes lagi buat kapal pecah
-jingel uajy
-jika tidak hafal suruh 1 kelompok
menyanyikan jingle uajy,
18.00- Foto diri, alat tulis, lem, kertas Damar
18.30 - bagi kertas menempel foto di manila, benang kasur
tengah kertas, disebelah kertas
dibagi empat (dituliskan kelebihan
sendiri, harapan diri sendiri,
kelebihan mnrt teman, harapan
tmn) setelah itu teman mengisi,
-Mengisi kuisioner estafet muter Kuesioner di halaman 16 pada buku Bapak Dosen
18.30- TAHAP 2 -pertannyaan refleksi (modul halaman 20) ayo mendaki, alat tulis
19.00 Potret mahasiswa -di buat 2/3 orang sahrin kelompok
-Pleno (menyampaikan hasil sharing perwakian)
-Pendamping memberi tanggapan seperti ada
modul hal 20
-Jingel UAJY(yang pimpin yang salah)
-Doa makan malam
19.00 Menikmati makan malam -makan jaga kebersihan, mengambil Kertas 7 pedoman makan
secukupnya,
- sebelum makan membacakan 7 renungan
makan (dilakukan peserta)
19.45 Sesi 2 “menemukan dan mengenal Dibuka dengan doa daya juang (hal 9) Pembuka : Baby shark -Lembar ARP (buku ARP), lembar Bapak Dosen
daya juangku” jingle atma jaya memberi pengantar.
0. pembagian buku soal ARP -advercity di buku ayo mendaki
Hasil skoring ARP bukanlah tujuan akhir,
1. Pengisian ARP (buku soal tidak Yang paling penting setelah tahu posisinya -halaman 17, lembar skoring dan
boleh di coret) mau apa setelah itu.. Diam saja? Perbaiki? grafik ayo mendaki halaman 18,
2. Skoring Mengenal diri dan memperjuangkan perubahan
3. Penjelasan ARP ada di modul (hal menjadi pribadi yang lebih baik -lembar penjelasan AQ Bapak Dosen
22) Games : evolusi Pulpen jika mereka ndak bawa (kita memberi pengantar
4.Game evolusi Telur>Ayam>Dinosaurus>Puteri pinjami asisten) tentang games
5.makna game evolusi (dosen) Indonesia>Pertapa evolusi serta
6,penjelasan daya juang dengan Persiapan lagu. memimpin games.
LEAD Modul hal 35 Refleksi tentang
7.Menjadi Pribadi yang utuh hal 19 games yang
8. Mengisi rencana Kegiatan dikaitkan dengan
mahasiswa (buku hal 21) ARP/Ayo Mendaki.
9.Menjawab refleksi bersama (Damar membantu
memperagakan
gerakan)

21.45 Sesi 3 “Renungan malam” -Hoky poky Setel lagu melly guslow BapakDosen/Damar
-setel video gift (papa)
-Duduk hening ( pakai lilin jumlah 20)
-kita membackan renungan (modul hal 42
)latihan doa memutar lagu melly guslow

-Sharing : hal terbesar apa yang pernah


mengubah hidupmu / penggalaman hidup yang
berkesan

Penutup : doa malam buku hal 10

22.45 Istirahat Mengingatkan untuk besok pagi bangun jam 5, Damar


acra mulai jm set 6 memakai baju santai, tidak
perlu mandi. Peserta diminta segera istirahat
agar besok bisa bangun pagi. Setiap peserta
berkewajiban membangunkan teman di kamar
sebelahnya.
-peringatkan lagi tentang peraturan LDPKM
Hari ke dua (Sabtu, 29 Oktober 2016)

05.00 Bangun dan persiapan Peserta sudah bersiap siap

05.30 Sesi 4 “ renungan pagi “Allah renungan pagi baca doa dari buku ayo mendaki Games : Damar +
sumber kekuatanku hal 11.
Panjang-panjangan Bapak Dosen
Dilanjutkan games. Semua peserta harus
Lingkaran Beruang koran
terlibat, tidak ada yang jadi penonton kecuali
ada masalah khusus. Tumpuk Menara (botol aqua gelas) Kertas 4 lembar,
Pindahkan bola pingpong pake botol Botol aqua 6 buah x3 =18 , karet, 3
akua buah tali 12x3=36
Jempol perkasa -botol aqua 5, bola pingpong
Bambu gila
- stick untuk bamboo gila pakai
stic x banner

07.00 Mandi – bersiap diri Diingatkan untuk packing dan kemas kemas.

07.30 Menikmati makan pagi Mempersiapkan foto2 yang ada di dalam box
untuk sesi berikutnya
08.00 Sesi 5 “mengembangkan daya - Pembukaan : setelah games cabu Ice breaking : Aku remas Bapak
juangku” cacaca, peserta diminta untuk dosen/Damar
berkeliling ruangan seolah sedang
menikmati pameran foto.
- Peserta lalu memilih foto yang paling
membuatnya terkesan, dan perwakilan
sharing ttg makna apa yang didapatkan
dari foto itu
- Video tentang Agus
- Penutup : “bersyukur dengan
menghidupi hidup”
10.00 Menikmati minum dan snack
10.30 Sesi 6 “menjadi pribadi yang utuh - Video rakbi Ice breaking : Its me Damar
dan seimbang” - Penjelasan tentang pribadi yang utuh (sharing
- Sharing dengan mind map Games : bumi dan langit pengalaman dengan
- Peserta mengisi action plan di lembar mind map).
yang disediakan hal 21

12.30 Penutup - Game suruh mondar mandir Buku Ayo Mendaki Bapak dosen +
Kesimpulan, evaluasi, doa - Stel ingatlah lagu hari ini formulir2, sertifikat Damar
penutup,sertifikasi Umumkan pendaftaran LC sama Retret Garlik
hal 29 , jangan lupa foto bersama yaaa :3
(setujuuuuuuu hahahaha foto yang banyak yaa)
13.00 Makan siang
14.00 Sayonara

Anda mungkin juga menyukai