BAB 1 Deden
BAB 1 Deden
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
sebuah istilah baru yaitu dunia virtual atau dunia maya, bahkan ada pula
yaitu bermain game online, Game merupakan jenis hiburan yang disukai
oleh semua orang dari usia anak-anak, dewasa maupun tua. Selain
game juga dapat berfungsi untuk melatih pola fikir seseorang untuk
jiwa setara 54,68% dari populasi yang 262 juta orang. Pada tahun 2019
Hasil survey APJII Edisi-23 2018 menunjukan rentang usia 19-34 tahun
Hasil studi Decision Lab dalam forum Mobile Marketing Association (MMA)
merupakan keadaan dimana seorang pemain akan sangat sulit untuk lepas
dapat menjadi lalai dengan kehidupan nyata nya karena sudah terlalu
dan nyaman ketika bermain game online. Hal yang sama juga muncul
dari narkoba, narkoba punya batas toleransi, yakni sakau atau kematian.
dan itu sudah menjadi salah satu bukti kecanduan game online juga
dirinya sendiri, ia akan jadi lupa diri, akan jadi lupa belajar, bahkan saat
lama duduk di depan komputer setelah bermain game dalam jangka waktu
juga dapat menghabiskan waktunya hanya untuk bermain game, hal ini
B. Rumusan Masalah
adalah :
C. Tujuan Penelitian
prodi S1 Keperawatan?
D. Manfaat Penelitian
a. Manfaat Teoritis
selanjutnya.
E. Keaslian Penelitian
pada remaja. Dengan hasil uji Chi-square diperoleh hasil p value lebih
kecil dari nilai alpha (0,000) < α (0,05). Hal ini berarti H0 ditolak dan