Anda di halaman 1dari 13

CHAPTER 7

TELEKOMUNIKASI, INTERNET, DAN TEKNOLOGI NIRKABEL


MATA KULIAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

Disusun Oleh :
Kelompok 3
Dian Mahendrawati (041711535015)
Yela Fitri Damayanti (041711535028)
Jihan Fitryana Sari (041711535044)

FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS


PROGRAM STUDI S1 AKUNTANSI
PSDKU UNIVERSITAS AIRLANGGA
BANYUWANGI
2020
TELEKOMUNIKASI DAN JARINGAN DI DUNIA BISNIS SAAT INI
Tren Jaringan dan Komunikasi
Perusahaan di masa lalu menggunakan dua jenis jaringan yang berbeda secara
mendasar: jaringan telepon dan jaringan komputer. Jaringan telepon secara historis menangani
komunikasi suara, dan jaringan komputer menangani lalu lintas data. Jaringan komputer pada
awalnya dibangun oleh perusahaan komputer yang ingin mengirimkan data antar komputer di
lokasi yang berbeda. Berkat deregulasi telekomunikasi dan inovasi teknologi informasi,
telepon dan jaringan komputer terkonvergensi menjadi satu jaringan digital dengan
menggunakan standar dan peralatan berbasis Internet bersama. Tren lainnya yaitu baik jaringan
suara dan komunikasi menjadi semakin cepat dan portable/simple dalam bentuk yang semakin
kecil namun mahal harganya.
Apa itu Jaringan Komputer?

Setiap komputer di jaringan berisi perangkat antarmuka jaringan untuk


menghubungkan komputer ke jaringan. Media koneksi untuk menghubungkan komponen
jaringan dapat berupa kabel telepon, kabel coaxial, atau sinyal radio dalam hal telepon seluler
dan jaringan area lokal nirkabel (jaringan Wi-Fi). Sebagian besar jaringan juga berisi switch
atau hub yang bertindak sebagai titik koneksi antar komputer. Hub adalah perangkat yang
sangat sederhana yang menghubungkan komponen jaringan, mengirimkan paket data ke semua
perangkat lain yang terhubung. Router adalah prosesor komunikasi yang digunakan untuk
merutekan paket data melalui jaringan yang berbeda, memastikan bahwa data dikirim sampai
ke alamat yang benar. Switch jaringan dan router memiliki perangkat lunak berpemilik yang
terpasang pada perangkat keras mereka untuk mengarahkan pergerakan data pada jaringan. Hal
ini bisa tercipta kemacetan jaringan dan membuat proses konfigurasi jaringan lebih rumit dan
memakan waktu. Software-defined networking (SDN) adalah sebuah pendekatan jaringan
baru dimana banyak fungsi kontrol ini dikelola oleh satu program sentral, yang dapat berjalan
di server komoditas murah yang terpisah dari perangkat jaringan itu sendiri. Hal ini sangat
membantu dalam lingkungan komputasi awan dengan banyak perangkat keras karena
memungkinkan administrator jaringan mengelola beban lalu lintas dengan cara yang fleksibel
dan lebih efisien.
Teknologi Jaringan Digital Kunci
Jaringan digital kontemporer dan internet didasarkan pada tiga teknologi utama:
komputasi client/server, penggunaan packet switching, dan pengembangan standar komunikasi
yang banyak digunakan (yang terpenting adalah Transmission Control Protocol/Internet
Protocol, atau TCP/IP ) untuk menghubungkan jaringan dan komputer yang berbeda.
 Komputasi Klien/Server
Komputasi klien/server adalah model komputasi terdistribusi dimana beberapa
kekuatan pemrosesan berada di dalam komputer klien kecil yang murah, dan berada
secara harfiah di komputer desktop, laptop, atau perangkat genggam. Klien ini saling
terkait satu sama lain melalui jaringan yang dikendalikan oleh komputer server
jaringan. Server menetapkan aturan komunikasi untuk jaringan dan menyediakan setiap
klien dengan alamat sehingga orang lain dapat menemukannya di jaringan.
 Packet Switching

Packet switching adalah metode pengeditan pesan digital ke dalam paket yang
disebut mengirimkan paket di sepanjang jalur komunikasi yang berbeda saat tersedia,
dan kemudian memasang kembali paket setelah mereka tiba di tempat tujuan mereka.
Packet switching membuat penggunaan kapasitas komunikasi jaringan jauh lebih
efisien. Dalam jaringan packet-switched, pesan pertama-tama dipecah menjadi
kumpulan data kecil yang disebut paket. Paket berisi informasi untuk mengarahkan
paket ke alamat yang benar dan untuk memeriksa kesalahan transmisi beserta datanya.
Paket dikirim melalui berbagai saluran komunikasi menggunakan router, masing-
masing paket bepergian secara independen. Paket data yang berasal dari satu sumber
akan diarahkan melalui banyak jalur dan jaringan yang berbeda sebelum dirakit kembali
ke dalam pesan asli saat mereka mencapai tujuan mereka.
 TCP/IP dan Konektivitas
Protokol adalah seperangkat aturan dan prosedur yang mengatur transmisi
informasi antara dua titik dalam jaringan. TCP mengacu pada Transmission Control
Protocol, yang menangani pergerakan data antara komputer, TCP menetapkan koneksi
antara komputer, mengurutkan transfer paket, dan mengenali paket yang dikirim. IP
mengacu pada Internet Protocol (IP), yang bertanggung jawab untuk pengiriman paket
dan termasuk pembongkaran dan pemasangan kembali paket selama transmisi.
JARINGAN KOMUNIKASI
Sinyal: Digital vs Analog
Sinyal analog diwakili oleh bentuk gelombang kontinyu yang melewati media
komunikasi dan telah digunakan untuk komunikasi suara. Perangkat analog yang paling umum
adalah handset telepon, speaker di komputer, atau earphone iPod, yang semuanya menciptakan
bentuk gelombang analog yang bisa didengar telinga.
Sinyal digital adalah bentuk gelombang biner diskrit, bukan bentuk gelombang
kontinyu. Sinyal digital mengkomunikasikan informasi sebagai string dari dua keadaan diskrit:
satu bit dan bit nol, yang diwakili sebagai pulsa listrik on-off. Komputer menggunakan sinyal
digital dan memerlukan modem untuk mengubah sinyal digital ini menjadi sinyal analog yang
dapat dikirim melalui saluran telepon, jalur kabel, atau media nirkabel yang menggunakan
sinyal analog
Modem adalah singkatan dari modulator-demodulator. Modem kabel menghubungkan
komputer Anda ke Internet menggunakan jaringan kabel. Modem nirkabel melakukan fungsi
yang sama seperti modem tradisional, menghubungkan komputer Anda ke jaringan nirkabel
yang bisa berupa jaringan telepon seluler, atau jaringan Wi-Fi. Tanpa modem, komputer tidak
dapat berkomunikasi satu sama lain menggunakan jaringan analog (termasuk sistem telepon
dan jaringan kabel).
Jenis Jaringan

Jenis Jaringan Area

Hingga jarak 500 meter (setengah mil),


digunakan ditempat yang mencakup jarak
LAN ( Local Area Networks)
terbatas, biasanya satu gedung atau beberapa
gedung dalam jarak dekat.
Hingga jarak 1000 meter (1mil), di kampus
CAN (Campus Area Networks)
atau fasilitas perusahaan.

MAN (Metropolitan Area Networks) Kota atau daerah metropolitan

WAN (Wide Area Networks) Lintas negara atau dapat dikatakan global

 Jaringan Area Lokal


Jaringan area lokal (Local Area Network/LAN) dirancang untuk
menghubungkan computer pribadi dan perangkat digital lainnya dalam radius setengah
mil atau 500 meter. LAN biasanya menghubungan beberapa computer di kantor kecil,
seluruh computer dalam satu gedung atau semua computer di beberapa bangunan yang
berdekatan. LAN juga digunakan untuk meghubungkan jaringan area luas jarak jauh
dan jaringan lain di seluruh dunia menggunakan internet.
LAN yang lebih besar memiliki banyak klien dan beberapa server dimana server
terpisah untuk layanan tertentu, seperti menyimpan serta mengelola file dan database
(file server atau database server), mengelola printer (print server), menyimpan dan
mengelola surat elektronik surel (mail server), atau menyimpan dan mengelola laman
web (web server).
 Jaringan Area Luas dan Metropolitan
Jaringan area luas (wide area network-WAN) menjangkau luas geografis-
seluruh kawasan, negara, benua, atau seluruh dunia. WAN paling universal dan paling
canggih adalah internet. Computer terhubung ke WAN melalui jaringan publik, seperti
sistem telepon atau sistem kabel privat, atau melalui sirkuit langganan atau satelit.
Sebuah Jaringan area metropolitan (metropolitan area network-MAN) adalah jaringan
yang mencakup area metropolitan, biasanya kota dan pinggiran kota utama. Cakupan
geografisnya berada antara WAN dan LAN.
Transmisi Media dan Kecepatan Transmisi
Jaringan menggunakan berbagai jenis media transmisi fisik, termasuk kabel twisted
pair, kabel koaksial, serat optik, dan media transmisi nirkabel. Kecepatan Transmisi jumlah
total informasi digital yang dapat ditransmisikan melalui media telekomunikasi diukur dalam
bit per detik (bps). Satu perubahan sinyal, atau siklus, diperlukan untuk mentransmisikan satu
atau beberapa bit; Oleh karena itu, kapasitas transmisi masing-masing jenis media
telekomunikasi merupakan fungsi frekuensinya. Jumlah siklus per detik yang dapat dikirim
melalui medium tersebut diukur dalam hertz-one hertz sama dengan satu siklus medium.
 Bandwith: Kecepatan Transmisi
Rentang frekuensi yang dapat ditampung saluran telekomunikasi tertentu
dinamakan bandwith. Bandwith adalah perbedaan antara frekuensi tertinggi dan
terendah yang dapat ditampung dalam satu saluran. Semakin besar rentang frekuensi,
semakin besar bandwith dan semakin besar kapasitas transmisi sebuah saluran.
INTERNAL GLOBAL
Apa itu internet?
Internet telah menjadi sistem komunikasi publik paling luas di dunia yang sekarang
menyaingi sistem telepon global dalam jangkauan dan jarak. Internet juga merupakan
implementasi terbesar dari komputasi client/server dan internetworking, yang menghubungkan
jutaan jaringan individual di seluruh dunia. Ada beragam layanan untuk koneksi internet ISP.
Menghubungkan melalui saluran telepon tradisional dan modem, dengan kecepatan 56,6
kilobit per detik (Kbps) biasa menjadi bentuk koneksi paling umum di seluruh dunia, namun
sebagian besar telah digantikan oleh koneksi broadband.
Alamat dan Arsitektur Internet
Internet didasarkan pada paket protokol jaringan TCP/IP. Setiap komputer di Internet
diberi alamat Internet Protocol (IP) yang unik, yang saat ini merupakan nomor 32-bit yang
ditunjukkan oleh empat senar angka mulai dari 0 sampai 255 yang dipisahkan oleh periode.
Misalnya, alamat IP dari http://www.microsoft.com adalah 207.46.250.119.
 Sistem Penamaan Domain
Karena akan sangat sulit bagi pengguna internet untuk mengingat string dari 12
nomor, Domain Name System (DNS) mengubah nama domain menjadi alamat IP.
Nama domain adalah nama mirip seperti istilah Inggris yang sesuai dengan alamat IP
numerik 32-bit unik untuk setiap komputer yang terhubung ke Internet. Server DNS
memelihara database yang berisi alamat IP yang dipetakan ke nama domain mereka
yang sesuai. Untuk mengakses komputer di Internet, pengguna hanya perlu menentukan
nama domainnya.

.com : Komersial organisasi/bisnis .net : Jaringan komputer


.edu : Lembaga pendidikan .org : Organisasi nirlaba dan yayasan.
.gov : Badan pemerintah A.S. .biz : Perusahaan bisnis
.mil A.S. : Militer .info : Penyedia informasi
Lalu lintas data internet dibawa melalui jaringan backbone berkecepatan tinggi
lintas benua yang umumnya beroperasi hari ini di kisaran 45 Mbps sampai 2,5 Gbps.
Saluran bagasi ini biasanya dimiliki oleh perusahaan telepon jarak jauh (disebut
penyedia layanan jaringan) atau oleh pemerintah nasional. Saluran sambungan lokal
dimiliki oleh perusahaan televisi kabel dan telepon regional di Amerika Serikat yang
menghubungkan pengguna ritel di rumah dan bisnis ke Internet. Jaringan regional
menyewakan akses ke ISP, perusahaan swasta, dan institusi pemerintah.
 Arsitektur dan Tata Kelola Internet
Setiap organisasi membayarkan jaringan dan layanan koneksi internet lokal
mereka sendiri. Sebagiannya dibayarkan kepada pemilik jalur utama jarak jauh.
Pengguna internet individu membayar ISP atas penggunaan layanannya, dan umumnya
mereka membayar biaya berlangganan sama rata, tidak perduli seberapa banyak atau
sedikit mereka menggunakan internet. Perdebatan ini kini berkecambuk mengenai
apakah pengaturan ini harus terus dilanjutkan atau apakah pengguna berat internet
mengunduh video besar dan arsip musik harus membayar lebih untuk bandwith yang
mereka konsumsi. Kebijakan internet di seluruh dunia ditetapkan sejumlah organisasi
professional dan lembaga pemerintah, termasuk internet Architecture Board (IAB)
yang membantu menentukan struktur keseluruhan internet, Internet Corporation for
Assigned Names and Numbers (ICANN) yang ditunjuk dalam penugasan alamat IP dan
World Wide Web Consortium (W3C) yang menetapkan Hypertext Markup Language
dan standar pemrogaman lain untuk web.
 Internet Masa Depan : IPv6 dan Internet2
Sistem pengalamatan lama digantikan oleh versi baru dari skema IP yang
disebut IPv6 (Internet Protocol Versi 6) yang berisi alamat 128-bit (2 pangkat 128)
atau lebih dari satu kuadriliun alamat unik yang dimungkinkan. IPv6 tidak kompatibel
dengan sistem pengalamatan internet yang sudah ada sehingga transisi ke standar baru
akan mebutuhkan beberapa tahun. Internet2 adalah konsorsium jaringan canggih yang
mewakili lebih dari 350 universitas AS, perusahaan swasta dan instansi pemerintah
bekerja sama dengan 66.000 lembaga diseluruh Amerika serikat dan mitra jaringan
internasional di lebih dari 50 negara.
Layanan Internet dan Alat Komunikasi
 Layanan Internet
Kemampuan Fungsi
E-mail Bertukar Pesan
Chatting and Instan Messaging Obrolan Interaktif
Newsgroup Forum diskusi dalam grup
Masuk ke suatu sistem komputer, tapi
Telnet
mengerjakan pekerjaan di komputer lain.
File Transfer Protocol (FTP) Mengirim file antar komputer
Mengambil, memformat, dan menampilkan
World Wide Web (WWW)
informasi dengan menggunakan link hypertext

Sebuah komputer klien yang terhubung ke intenet memiliki akses ke berbagai


layanan. Layanan tersebut meliputi surel, obrolan (chatting) dan pesan instan (instan
messaging), kelompok diskusi elektronik, Telnet, File Transfer Protocol (FTP), dan
web. Surat elektronik – surel (electronic mail-e-mail) memungkinkan pesan ditukar
dari komputer ke komputer, dengan kemampuan untuk mengirimkan pesan ke beberapa
penerima, meneruskan pesan dan melampirkan dokumen teks atau berkas multimedia.
Obrolan (Chat) atau alat pesan instan, chatting memungkinkan dua orang atau lebih
yang secara bersamaan terhubung ke internet untuk melalui percakapan interaktif
secara langsung. Pesan instan merupakan jenis layanan chatting yang memungkinkan
peserta untuk membuat saluran chatting pribadi mereka sendiri. Sistem pesan instan
untuk konsumen meliputi yahoo! Messanger, Google Talk, dan Windows Live
messenger. News group adalah kelompok diskusi seluruh dunia yang dapat
mempublikasikan informasi di papan bulletin elektronik dimana orang-orang berbagi
informasi dan ide-ide tentang topik yang telah ditentukan seperti radiologi atau rock
bands.
 Voice over IP
Teknologi voice over IP memberikan informasi suara dalam bentuk digital
menggunakan sambungan paket dan menghindari biaya yang dibebankan oleh jaringan
telepon lokal dan jarak jauh. Perusahaan kabel seperti Time warner dan Cablevision
menyediakan layanan VoIP yang digabungkan dengan penwaran internet dan kabel
berkecepatan tinggi. Keuntungan lain dari Voip adalah fleksibilitasnya. Tidak seperti
jaringan telepon tradisional, telepon dapat ditambahkan atau dipindahkan ke kantor
yang berbeda tanpa melakukan perkabelan ulang (rewiring) atau konfigurasi ulang
jaringan.
 Unified Communications
Sekarang, bagaimanapun, perusahaan dapat menggabungkan berbeda
komunikasi mode menjadi layanan diakses secara universal tunggal dengan
menggunakan teknologi komunikasi terpadu. Komunikasi terpadu mengintegrasikan
saluran yang berbeda untuk komunikasi suara, komunikasi data, pesan instan, e-mail,
dan konferensi elektronik menjadi pengalaman tunggal di mana pengguna mulus dapat
beralih kembali dan balik antara mode komunikasi yang berbeda.
 Virtual Private Network (VPN)
Jaringan pribadi virtual (VPN) adalah jaringan pribadi yang aman dan
terenkripsi yang telah dikonfigurasi dalam jaringan publik untuk memanfaatkan skala
ekonomi dan fasilitas pengelolaan jaringan besar, seperti Internet. VPN menyediakan
perusahaan komunikasi yang aman dan terenkripsi dengan biaya jauh lebih rendah
daripada kemampuan yang sama yang ditawarkan oleh penyedia non-Internet
tradisional yang menggunakan jaringan pribadi mereka untuk mengamankan
komunikasi.
Web
Web adalah sistem dengan standar yang diterima secara universal untuk menyimpan,
mengambil, memformat, dan menampilkan informasi menggunakan arsitektur klien/server.
Situs Web biasa adalah kumpulan halaman Web yang terhubung ke halaman rumah. Halaman
web diformat menggunakan hypertext dengan link tertanam yang menghubungkan dokumen
satu sama lain dan itu juga menghubungkan halaman ke objek lain, seperti file suara, video,
atau animasi.

 Hiperteks (Hypertext)
Hiperteks adalah halaman web didasarkan pada standar Hypertext Markup
Language (HTML) yang merupakan format dokumen dan menggabungkan link
dinamis ke dokumen lain dan gambar disimpan di komputer yang sama. Halaman web
dapat diakses melalui Internet karena perangkat lunak browser Web yang
mengoperasikan komputer dapat meminta halaman Web yang tersimpan di server host
Internet menggunakan Hypertext Transfer Protocol (HTTP). HTTP adalah standar
komunikasi yang digunakan untuk mentransfer halaman di Web. HTTP adalah
kumpulan huruf pertama di awal setiap alamat Web, diikuti oleh nama domain, yang
menentukan komputer server organisasi yang menyimpan dokumen. Bersama-sama,
alamatnya disebut Uniform Resource Locator (URL). Saat diketik ke browser, sebuah
URL memberitahukan perangkat lunak browser ke tempat untuk mencari informasinya.
 Server Web
Server Web adalah perangkat lunak untuk menemukan dan mengelola halaman
Web yang tersimpan. Ini menempatkan halaman Web yang diminta oleh pengguna di
komputer tempat mereka disimpan dan mengirimkan halaman Web ke komputer
pengguna. Mesin pencari jelas, dengan begitu banyak halaman Web menemukan
halaman Web tertentu yang dapat membantu kita atau bisnis kita. Mesin pencari hari
ini dapat menyaring file HTML, file aplikasi Microsoft Office, file PDF, serta file
audio, video, dan gambar. Ada ratusan mesin pencari yang berbeda di dunia, namun
sebagian besar hasil pencarian diberikan oleh tiga penyedia teratas: Google, Yahoo !,
dan mesin pencari Bing milik Microsoft.
 Mencari Informasi di Web
Permukaan Web adalah bagian dari Web yang dikunjungi oleh mesin pencari
dan informasi mana yang tercatat seperti halnya google.
 Web 2.0
Web 2.0 memiliki empat fitur yang menentukan: interaktivitas, kontrol
pengguna real-time, partisipasi sosial (sharing), dan konten buatan pengguna.
Teknologi dan layanan di balik fitur ini mencakup komputasi awan, mashup dan
aplikasi perangkat lunak, blog, RSS, wiki, dan jejaring sosial. Mashup yang
diperkenalkan adalah layanan perangkat lunak yang memungkinkan pengguna dan
pengembang sistem mencampur dan mencocokkan komponen konten atau perangkat
lunak untuk menciptakan sesuatu yang sama sekali baru. Misalnya, penyimpanan foto
dan situs sharing Yahoo Flickr menggabungkan foto dengan informasi lainnya tentang
gambar yang disediakan oleh pengguna dan alat untuk membuatnya dapat digunakan
dalam lingkungan pemrograman lainnya. Alat dan layanan Web 2.0 telah memicu
terciptanya jejaring sosial dan komunitas online lainnya dimana orang dapat
berinteraksi satu sama lain sesuai dengan pilihan mereka. Sebuah blog, istilah populer
untuk Weblog, adalah situs Web pribadi yang biasanya berisi serangkaian entri
kronologis (terbaru dari yang tertua) oleh pengarangnya, dan tautan ke halaman Web
terkait. Blog itu bisa termasuk blogroll (kumpulan link ke blog lain) dan trackback
(daftar entri di blog lain yang merujuk ke sebuah posting di blog pertama). Sebagian
besar blog memungkinkan pembaca untuk memberi komentar pada entri blog juga.
Tindakan membuat blog sering disebut sebagai “blogging.” Blog dapat di-host oleh
layanan pihak ketiga seperti Blogger.com, TypePad.com, dan Xanga.com, dan fitur
blogging telah dimasukkan ke dalam jaringan sosial seperti seperti platform Facebook
dan kolaborasi seperti Lotus Notes. WordPress adalah sumber utama blogging open
source dan sistem manajemen konten. Microblogging, yang digunakan di Twitter,
adalah jenis blogging yang memiliki fitur short posts 140 karakter atau kurang.
Halaman blog biasanya variasi pada template yang disediakan oleh blog layanan atau
perangkat lunak.
 Web 3.0: Web Masa Depan
Web 3.0 adalah janji akan Web masa depan dimana semua informasi digital ini,
semua kontak ini, dapat ditenun menjadi satu pengalaman yang berarti. Terkadang ini
disebut sebagai Semantic Web. “Semantik” mengacu pada berarti. Sebagian besar
konten Web saat ini dirancang bagi manusia untuk dibaca dan komputer untuk
ditampilkan, bukan untuk program komputer yang bisa dianalisis dan dimanipulasi.
Pencarian Semantik, yang dijelaskan di atas, adalah bagian dari upaya yang lebih besar
untuk membuat Web lebih cerdas, lebih mirip manusia (W3C, 2012). Tren pelengkap
lainnya yang mengarah ke Web 3.0 masa depan mencakup penggunaan komputasi
awan dan perangkat lunak yang lebih luas sebagai model bisnis layanan konektivitas di
mana-mana di antara platform seluler dan perangkat akses Internet, dan transformasi
Web dari jaringan aplikasi siled yang terpisah dan konten menjadi lebih mulus dan
interoperable keseluruhan. Visi yang lebih sederhana tentang Web 3.0 masa depan ini
lebih mungkin terwujud dalam waktu dekat.
REVOLUSI WIRELESS (NIRKABEL)
Sistem Seluler
Operator nirkabel sekarang menawarkan jaringan selular yang kuat, dikenal dengan
jaringan 3G dengan kecepatan transmisi mulai dari 144 Kpbs untuk pengguna ponsel. Ini
adalah transmisi yang cukup kapasitas untuk video grafis, dan media yang kaya lainnya,
jaringan 3G cocok untuk akses internet broandband nirkabel. Evolusi berikutnya dalam
komunikasi nirkabel disebut jaringan 4G adalah seluruhnya paket switched dengan kecepatan
transmisi 100 Mbps (yang mencapai 1 Gbps dalam kondisi optimal).
Jaringan Komputer Nirkabel dan Akses Internet
Jika kita memiliki komputer laptop, kita mungkin bisa menggunakannya untuk
mengakses Internet saat kita berpindah dari kamar ke kamar di rumah atau asrama, atau meja
ke meja di perpustakaan universitas. Berbagai teknologi menyediakan akses nirkabel
berkecepatan tinggi ke Internet untuk PC dan perangkat genggam nirkabel lainnya dan juga
untuk telepon seluler. Layanan berkecepatan tinggi baru ini telah memperluas akses Internet
ke berbagai lokasi yang tidak dapat ditutupi oleh layanan Internet kabel tradisional.
 Bluetooth
Bluetooth adalah nama populer untuk standar jaringan nirkabel 802.15, yang
berguna untuk menciptakan jaringan area pribadi kecil (PAN). Telepon nirkabel, pager,
komputer, printer, dan perangkat komputasi yang menggunakan Bluetooth
berkomunikasi satu sama lain dan bahkan saling beroperasi tanpa intervensi pengguna
langsung.
 Wi-Fi dan Akses Internet Nirkabel
Serangkaian standar 802.11 untuk LAN nirkabel dan akses internet nirkabel
juga dikenal sebagai Wi-Fi. Pada sebagian besar komunikasi Wi-Fi, perangkat nirkabel
berkomunikasi dengan jaringan kabel LAN menggunakan acces point. Penggunaan Wi-
Fi paling banyak saat ini diperuntukkan bagi layanan internet nirkabel berkecepatan
tinggi. Dalam hal ini, access point dihubungkan ke koneksi internet, yang bisa datang
dari layanan kabel atau layanan telepon DSL. Komputer dalam jangkauan access point
memanfaatkannnya untuk menautkan ke internet tanpa kabel.
 WiMax
WiMax merupakan kepanjangandari Worldwide Interoperability for
Microwave merupakan istilah popular untuk standar IEEE 802.16. WiMax memiliki
jangkauan akses nirkabel mencapai 31 mil dan kecepatan transmisi mencapai 75 Mbps.
Antenna WiMax cukup kuat untuk mengarahkan koneksi internet berkecepatan tinggi
ke antenna atap rumah atau bisnis yang bermil-mil jauhnya.
RFID dan Wireless Sensor Networks
Teknologi seluler menciptakan efisiensi dan cara kerja baru di seluruh perusahaan.
Selain sistem nirkabel, sistem identifikasi frekuensi radio dan jaringan sensor nirkabel
memiliki dampak yang besar.
 Identifikasi Frekuensi Radio (RFID)
RFID menyediakan teknologi yang kuat untuk melacak pergerakan barang
diseluruh rantai pasokan. Sistem ini menggunakan tag kecil dengan menanamkan
microchip berisi data tentang item dan lokasi untuk mengirimkan sinyal radio melalui
jarak pendek ke pembaca.
 Jaringan Sensor Nirkabel
Jaringan sensor nirkabel adalah jaringan yang saling berhubungan untuk
menyediakan pengukuran dari banyaknya poin. Perangkat ini memiliki kemampuan
untuk melakukan pengolahan, sensor penyimpanan, dan frekuensi radio dan antena.

Sumber : Laudon, C Kanneth dan Jane P Laudon. 2018. Management Information System
(Fifteenth Edition). Global Edition

Anda mungkin juga menyukai