Anda di halaman 1dari 87

Question 1 (1 point)

Secara umum arsitektur basis data menggunakan arsitektur tiga skema yang meliputi tiga
level yaitu:
Question 1 options:

Physical, konseptual, prosedural

Internal, Konseptual, Eksternal

Berkas, Tabel, database

Elemen, rekaman, Berkas

Rekaman, Berkas, Tabel

Question 2 (1 point)

Saved
Gabungan sejumlah elemen data yang saling terkait disebut dengan .....
Question 2 options:

Database

Elemen

Rekaman

Tabel

Berkas

Question 3 (1 point)

Saved
Suatu atribut yang menandakan kunci dari suatu entitas yang bersifat unik disebut:
Question 3 options:
Entitas

Atribute

Key atribute

Parameter

Relasi

Question 4 (1 point)

Saved
Himpunan seluruh record yang bertipe sama disebut dengan ......
Question 4 options:

Berkas

Database

Tabel

Elemen

Rekaman

Question 5 (1 point)

Saved
Serangkaian pengetahuan tentang pemodelan data disebut:
Question 5 options:

DCL
DML

DDL

Arsitektur Basis Data

UML

Question 6 (1 point)

Saved
Satuan data terkecil yang tidak dapat dipecah lagi menjadi unit lain yang bermakna adalah:
Question 6 options:

Tabel

Database

Berkas

Elemen

Rekaman

Question 7 (1 point)

Saved
Obyek yang mewakili sesuatu dalam dunia nyata dan dapat dibedakan antara satu dengan
lainnya (unique) disebut dengan ......
Question 7 options:

Relasi

Parameter
Entitas

Key atribute

Atribute

Question 8 (1 point)

Saved
Atribut yang nilai-nilainya diperoleh dari pengolahan atau dapat diturunkan dari atribut atau
tabel lain yang berhubungan disebut dengan .....
Question 8 options:

Derrived Attribute

Entitas

Atribute

Key atribute

Multivalue atribute

Question 9 (1 point)

Saved
Atribut yang dapat dibagi menjadi atribut yang lebih kecil disebut dengan ......
Question 9 options:

Composite Attirbute

Parameter

Key atribute
Atribute

Entitas

Question 10 (1 point)

Saved
Karakteristik dari entitas atau relationship, yang menyediakan penjelasan detail tentang
entitas atau relationship disebut:
Question 10 options:

Relasi

Entitas

Key atribute

Parameter

Atribute

Di bawah ini yang bukan termasuk software Animasi yaitu ........


A. 3D max
B. Pivot
C. Photoshop
D. Image ready
E. Swish Max

2. Dalam menu bar terdapat pilihan di bawah ini, kecuali ........


A. File
B. Edit
C. View
D. Modify
E. Print
3. File bar terdapat sub menu pilihan sebagai berikut yaitu .........
A. New
B. Edit
C. View
D. Modify
E. Insert

4. Gambar di samping ini disebut .........

A. Layer
B. Tools
C. Navigator
D. Color
E. Text

5.
Panah diatas menunjukan gambar ........ tool.
A. Selection
B. Sub Selection
C. Text
D. Pencil
E. Hand

6.

Panah diatas menunjukan gambar yang disebut ........ tool.


A. Selection
B. Sub Selection
C. Text
D. Pencil
E. Hand
7. Ink bottle tool berfungsi untuk .........
A. Memotong
B. Menghapus
C. Memberi garis tepi
D. Memberi warna layer
E. Transform

8. Ikon tool berikut A digunakan untuk membuat ............


A. Options
B. Menghapus
C. Tools
D. Perbesar
E. Text
9. Cara cepat membuat gambar free transform menggunakan key ..........
A. B
B. Q
C. E
D. O
E. L
10. Key B digunakan untuk .............
A. Brush
B. Lasso
C. Pen
D. Oval
E. Eraser
11. Import terdapat dalam menu bar berikut yaitu ...........
A. View
B. Insert
C. Modify
D. File
E. Edit

12. Menampilkan Windows Flash Player atau test movie, dilakukan dengan menekan ..........
A. Ctrl + S
B. Ctrl + N
C. Ctrl + Enter
D. Ctrl + O
E. Ctrl + P
13. Format save type bawaan dari Flash 8, yaitu ..........
A. *.cdr
B. *.fla
C. *.jpeg
D. *.psd
E. *.ai
14. Membuat objek secara bebas dengan titik sebagai penghubung merupakan fungsi dari ........
tool.
A. Brus
B. Lasso
C. Pen
D. Oval
E. Eraser
15. Frame rate standar dari flash 8 yaitu ......... fps
A. 12
B. 24
C. 48
D. 6
E. 3
16. Untuk mengeluarkan atau menyembunyikan panel properties dapat digunakan shortcut….
A. Ctrl + F9
B. Ctrl + F8
C. Ctrl + F7
D. Ctrl + F3
E. Ctrl + F2
17. Untuk mengubah atau memutar bentuk objek sesuai keinginan adalah . . . . . .
A. Selection
B. Sub Selection
C. free transform
D. Ink bottle tool
E. Pencil

18. Untuk memunculkan atau menyembunyikan panel action digunakan shortcut . . . . ..

A. F9
B. F8
C. F7
D. F3
E. F2
19. Di bawah ini yang termasuk komponen Toolbox adalah …….
A. Scane
B. Time line
C. Propertis
D. Actions
E. Line
20. Animasi motion shape dibedakan menjadi 2 yaitu ……
A. Statis dan Etis
B. Statis dan Dinamis
C. Etis dan Dinamis
D. Objek bergerak dan Dinamis
E. Statis gan Objek Tidak bergerak
21. Yang termasuk kegunaan layer, kecuali ………
A. Menyimpan objek-objek berupa graphic atau button.
B. Menulis script atau bahasa pemrograman flash.
C. Mengatur ukuran background.
D. Memainkan objek yang diberi animasi.
E. Menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah dengan objek lain
22. Di bawah ini yang bukan merupakan salah satu bagian panel yaitu . . . . . .
A. Menu bar
B. Tools
C. Actions
D. Properties
E. Color
23. Stage digunakan memainkan objek-objek yang akan diberi animasi, nama lain Stage adalah . . .
.
A. Layar atau panggung
B. Layer
C. Time Line
D. Frame
E. Tools
24. Untuk menyimpan objek-objek berupa grafik/ gambar/ tombol menggunakan panel …..
A. Actions
B. Filter & parameters
C. Color
D. Library
E. Properties
25. Di bawah ini sub menu yang terdapat pada menu insert, kecuali . . . . .
A. Save
B. New Symbol
C. Timeline
D. Timeline effects
E. Scene
26.
Pada gambar disamping no.26 nama tool nya adalah . . . . . tool
A. Free Transform
B. Lasso
C. Ink bottle tool
D. Gradient Transform d. Gradient Transform d. Gradient Transform
E. Brush

27.
Pada gambar disamping no.27 nama tool nya adalah . . . . . tool
A. Free Transform
B. Lasso
C. Ink bottle tool
D. Gradient Transform
E. Brush
28.
Pada gambar disamping no.28 nama tool nya adalah . . . . . tool
A. Free Transform
B. Lasso
C. Ink bottle tool
D. Gradient Transform
E. Brush

29.

Pada gambar disamping no.29 nama tool nya adalah . . . . . tool


A. Stroke
B. Fill
C. Black and White
D. No
E. Swap
30. Pilihan save as type export di Macromedia Flash adalah berikut, kecuali . . . .
A. *.swf, *.avi
B. *.mov, *.gif
C. *.doc, *.xls
D. *.jpg , *.bmp
E. *.eps, *.png
31. Sebuah objek dapat menjadi beberapa macam clip, kecuali...
A. Movie Clip
B. Button
C. Graphic
D. a, b & c benar
E. Film Clip

32. Perangkat lunak Flash adalah buatan ...


A. Adobe
B. Macromedia
C. MasterMedia
D. Corel
E. Microsoft

33. Fungsi utama perangkat lunak Flash adalah untuk ...


A. Menggambar
B. Menghitung
C. Laporan
D. Animasi
E. Fotografi
34. Animasi untuk mengubah posisi objek adalah ...
A. Motion Tween
B. Tweening
C. Shape Tween
D. Animation
E. Movement Tween
35. Kumpulan objek di FLASH biasanya disimpan di ...
A. Files
B. Drawers
C. Library
D. Folders
E. Layers
36. untuk membuat animasi pergerakan objek, biasanya dengan tahapan ...
A. klik kanan – Tween – Create Animation
B. klik kanan – Motion Tween - Create Animation
C. klik kanan – Insert Frame - Create Animation
D. klik kanan – create motion tween
E. klik kanan – create animation tween

37. W pada FLASH singkatan dari ...


A. CeWek
B. Celebrity Windows
C. Clock Wise
D. Clock Wide
E. Counter Wide
38. Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam Motion Tween adalah sebagai berikut ...
A. Skala
B. Posisi
C. Rotasi
D. Warna
E. Transparasi
39. Tombol yang digunakan untuk menjalankan FLASH yang kita buat adalah ...
A. Enter
B. Spasi & Enter
C. Alt & Enter
D. Ctrl – Enter
E. Shift – Enter

40. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
A. .exe
B. .fla
C. .swf
D. .gif
E. .html
Salah satu alat yang digunakan untuk mendeteksi komunitas atau himpunan suatu kabel serat
optik dalam jarak tempuh tertentu, sehingga dengan adanya alat ini diharapkan mampu
menghasilkan jarak dari dua sisi yang merupakan ukuran gangguan yang terjadi adalah...
Question 1 options:

Stripper atau Miller

Optical Time Domain Reflectometer

Optical Power Meter

Optical Fiber Identifier

Bit Error Rate Test

Question 2 (1 point)

Saved
Perhatikan pernyataan dibawah ini!
1) Kualitas Kabel yang sesuai spesifikasi
2) Alat sambung yang baik
3) Lingkungan yang bersih
4) Jumlah user yang aka dilayani
Hal yang perlu perhatikan untuk mendapatkan kualitas penyambungan Fiber Optic yang baik
adalah...
Question 2 options:

1,2, dan 3

1,3, dan 4

4,3, dan 2

1,2, dan 4
1,4, dan 3

Question 3 (1 point)

Saved
Berikut ini merupakan faktor penyebab sinyal lemah atau jaringan tidak terkoneksi adalah…
Question 3 options:

Keadaan server dan jauh dari hotspot

Ramainya pengguna dan Berada jauh dari hospot

Ramainya pengguna, Berada jauh dari hospot, dan Wireless network adapter terdisable

Wireless network adapter terdisable, jauh dari hospot dan Keadaan Server

Ramainya pengguna, Jauh dari hotspot dan keadaan server

Question 4 (1 point)

Saved
Proses transmisi melalui radio yang dimungkinkan tanpa proses validasi siapa yang sedang
terhubung atau siapa yang memutuskan koneksi disebut…
Question 4 options:

Injection

Locating Mobile Node

Jamming

Access Control

Interception

Question 5 (1 point)

Saved
Perangkat yang berfungsi mengatur pemilihan jalur terbaik untuk dilewati paket data dikenal
sebagai ….
Question 5 options:

Proxy server

Router

Web server

Name server

Switch

Question 6 (1 point)

Saved
Beberapa Keuntungan jaringan:
1) Pertukaran file dapat dilakukan dengan mudah (file sharing)
2) Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai bank data dari kantor cabang
3) Komunikasi antar kantor dapat menggunakan E-mail dan Chat
4) Resiko kehilangan data oleh virus komputer menjadi sangat kecil sekali
5) Pooling Data dan Updating Data antar kantor dapat dilakukan setiap hari pada waktu yang
ditentukan.
Dari pernyataan diatas yang sesuai dengan keuntungan jaringan WAN yang benar adalah...
Question 6 options:

1,2 dan 3

1,3 dan 5

1,2, dan 4

2,3 dan 5
2,3 dan 4

Question 7 (1 point)

Saved
Konfigurasi routing yang dibangun dalam network yang hanya mempunyai beberapa gateway
dan umumnya tidak lebih dari 2 atau 3 yaitu…
Question 7 options:

Static Routing

Dynamic Routing

Routing Protocol

Minimal Routing

Interior Routing

Question 8 (1 point)

Saved
Kabel Fiber yang mempunyai intikecil (berdiameter 0.00035 inch atau 9 micron) dan
berfungsi mengirimkan sinar laser inframerah (panjang gelombang 1300-1550 nanometer)
adalah….
Question 8 options:

Breakout Cable

Tight Buffer

Multi-mode fibers

Single-mode fibers

Hybrid & Composite Cable

Question 9 (1 point)
Saved
Kumpulan dari LAN atau Workgroup yang dihubungkan dengan menggunakan alat
komunikasi modem atau jaringan internet adalah ...
Question 9 options:

WORKSHEET

MAN

WAN

LAN

GROUP

Question 10 (1 point)

Saved
Alat yang memiliki fungsi untuk mengetahui seberapa kuat daya dari signal cahaya yang
sudah masuk, dan mempunyai interface FC yang langsung berhubungan dengan pathcore FC
disebut…
Question 10 options:

Optical Fiber Identifier

Stripper Atau Miller

Optical Power Meter (OPM)

Cleaver

Bit Error Rate Test


Question 1 (1 point)

Saved
Membuat link dengan Karakter:

Question 1 options:
<a href="URL/dokumen.html"><img src= "nama_gambar"></a>

<a href="URL/dokumen.html">link</a>

<a href='#Char>nama_link</a>

<a name="nama_anchor"></a>

<a href='#nama_anchor'>nama_link</a>

Question 2 (1 point)

Saved
Tag tabel adalah….

Question 2 options:
</table>..<table>

</table>..</table>

<table>..</table>

<table>..<table>

<table/>..<table>
Question 3 (1 point)

Saved
Metode ini didasarkan pada pemodelan Object
Oriented dan entity- relationship . Metode ini mempunyai
perancangan yang berfokus pada empat komponen yaitu Problem
domain componet, Human interaction componet, Data
management component dan Task management component.

Question 3 options:
Metode Boch

Metode Wirfs-Brock

Metode Rumbaugh

Metode Jacobson

Metode Coad dan Yourdon

Question 4 (1 point)

Saved
Struktur dasar membuat tabel pada html......

Question 4 options:
<td>

<table>

<tr> </tr>

</table>
</td>

<table>

<tr>

<tr> <td>

<table>

</td>

<table>

<tr>

<td> </td>

</tr>

</table>

<table>

<tr>

<td> </td>

</tr>

<table>

<table>

<head>

<td> </tr>
<Table>

</head>

Question 5 (1 point)

Saved
Fungsi dari <center> adalah.....

Question 5 options:
mendefinisikan tabel

menampilkan informasi

mempertebal tulisan

rata tengah

tulisan strong

Question 6 (1 point)

Saved
Dalam alur kerja Sistem berorientasi objek, setidaknya terdiri atas
tiga langkah-langkah yaitu:

Question 6 options:
Pengembangan, Implementasi dan evaluasi

Rekayasa Pemodelan, Analisis, dan desain

Desain, implementasi, evaluasi


Desain, pengembangan dan evaluasi

Analisis, Desain dan pengembangan

Question 7 (1 point)

Saved
Listing merupakan .......

Question 7 options:
Menampilkan sesuatu informasi dalam bentuk abstrak

Menampilkan window baru pada web

Menampilkan informasi dalam bentuk Kotak

Menampilkan informasi dalam bentuk Daftar

Menampilkan informasi dalam bentuk sel yg terdiri atas baris dan kolom

Question 8 (1 point)

Saved
DCL merupakan perintah SQL yang berhubungan dengan
manipulasi user dan hak akses (priviledges). Perintah SQL yang
termasuk dalam DCL antara lain:

Question 8 options:
Insert, Update, Delete

Create, Insert, Grant


Create, Update, Revoke

Grant, Revoke

Create, Alter, Truncate

Question 9 (1 point)

Saved
Tag yang digunakan untuk mereferensi ke berkas suara adalah
......

Question 9 options:
<bg sound>

<embed>

<b>

<a>

<i>

Question 10 (1 point)

Saved
Proses pemodelan analisis memiliki atribut dan karakteristik yang
bermacam-macam. Jika proses secara eksplisit ditentukan dan
bagaimana kemudahan definisi proses itu dimengerti, ini yang
disebut:

Question 10 options:
Reliability

Visibility

Supportability

Acceptability

Understandability

Question 11 (1 point)

Saved
Tag <ul> dalam listing berguna untuk…....

Question 11 options:
Ganti paragraph

Membuat teks miring

Pindah baris

Mendefinisikan awal dan akhir list

Membuat kolom

Question 12 (1 point)

Saved
Digunakan untuk field alfanumeric (misalnya nama, alamat, kode
pos), memiliki banyak karakter yaitu maksimal 255 karakter pada
setiap fieldnya adalah jenis tipe data dalam Access:

Question 12 options:
Autonumber

Currency

Number

Text

Memo

Question 13 (1 point)

Saved
List dalam format bullet adalah.......

Question 13 options:
<h3>

<big>

<ul>

<h1>

<ol>

Question 14 (1 point)

Saved
Ukuran Border dalam satuan ......

Question 14 options:
KM/H
Liter

CM

Pixel

Mph

Question 15 (1 point)

Saved
Tag yang digunakan untuk memainkan berkas yang berupa suara
maupun video adalah ......

Question 15 options:
<embed>

<loop>

<a>

<hidden>

<src>

Question 16 (1 point)

Saved
Apa fungsi bg color dalam membuat table?

Question 16 options:
warna latar belakang teks
warna latar belakang table

warna desktop

warna latar belakang monitor

warna latar belakang html

Question 17 (1 point)

Saved
Ciri-ciri data dengan menghilangkan ketergantungan join adalah
bentuk normalisasi data tahap ke ....

Question 17 options:
ketiga

kedua

pertama

keempat

kelima

Question 18 (1 point)

Saved
Membuat tabel adalah fungsi dari .....

Question 18 options:
<HEAD>
<IL>

<TABLE>

<HTML>

<BR>

Question 19 (1 point)

Saved
Tag yang digunakan untuk menampilkan informasi dalam bentuk
list adalah .....

Question 19 options:
<ul>

<li>

<ol>

<tr>

<td>

Question 20 (1 point)

Saved
DDL merupakan perintah SQL yang berhubungan dengan
pendefinisian suatu struktur database yang digunakan untuk
membuat, mengubah dan menghapus struktur dan definisi
metadata dari objek-objek database. Beberapa perintah dasar
yang termasuk DDL ini antara lain:
Question 20 options:
Create, Update, Revoke

Create, Alter, Truncate

Grant, Revoke

Insert, Update, Delete

Create, Insert, Grant

Question 21 (1 point)

Saved
Responsibility Driven Design/-Class Responsibility
Collaboration (RDD/CFC) Metode ini diarahkan pada desain, tetapi
sangat berguna untuk memunculkan ide dalam tahap analisis.
Keunggulannya adalah mudah digunakan, metode ini juga
mengidentifikasikan hirarki kelas dan subsistem-subsistem.

Question 21 options:
Metode Boch

Metode Wirfs-Brock

Metode Rumbaugh

Metode Coad dan Yourdon

Metode Jacobson

Question 22 (1 point)
Saved
Untuk menentukan baris dalam table adalah…...

Question 22 options:
<hr>

<p>

<tr>

<b>

<br>

Question 23 (1 point)

Saved
Tag Ordered List memiliki Attribute ......

Question 23 options:
<start>

<end>

<type>

<disc>

<square>

Question 24 (1 point)

Saved
Apa Fungsi atribut "align" dalam HTML ?

Question 24 options:
mengatur lebar

Tebal garis tepi

Perataan tabel

Mengatur panjang

warna latar belakang

Question 25 (1 point)

Saved
DML merupakan perintah SQL yang digunakan untuk proses
pengolahan isi data di dalam table seperti memasukkan, merubah
dan menghapus isi data - dan tidak terkait dengan perubahan
struktur dan definisi tipe data dari objek database. Perintah SQL
yang termasuk dalam DML antara lain:

Question 25 options:
Update, Insert, Select

Create, Update, Revoke

Insert, Update, Delete

Create, Insert, Grant

Create, Alter, Truncate


Question 26 (1 point)

Saved
Atribut yang digunakan untuk menentukan sumber berkas suara
atau video adalah........

Question 26 options:
LOOP

UNITS

AUTOSTART

SRC

HIDDEN

Question 27 (1 point)

Saved
Ciri-Ciri data yang merupakan kumpulan data yang direkam, tidak
ada keharusan mengikuti format tertentu, dapat saja data tidak
lengkap atau terduplikasi, data dikumpulkan apa adanya sesuai
dengan kadaannya merupakan ciri-ciri bentuk data:

Question 27 options:
Normal tahap kedua

Normal tahap pertama

Normal tahap keempat


Normal tahap ketiga

Unnormalized form

Question 28 (1 point)

Saved
tag <embed> berfungsi untuk ......

Question 28 options:
membuat baris baru

memainkan musik sebagai latar belakang

isi HTML

memainkan berkas dalam bentuk suara/film

membuka HML

Question 29 (1 point)

Saved
Perintah SQL untuk menampilkan NamaMahasiswa yang huruf
belangkangnya A adalah:

Question 29 options:
SELECT NamaMahasiswa FROM Mahasiswa WHERE NamaMahasiswa LIKE "A*"

SELECT * NamaMahasiswa FROM Mahasiswa WHERE NamaMahasiswa LIKE "?A*"

SELECT NamaMahasiswa FROM Mahasiswa WHERE NamaMahasiswa LIKE "*A*"


SELECT NamaMahasiswa FROM Mahasiswa WHERE NamaMahasiswa LIKE "?A?"

SELECT NamaMahasiswa FROM Mahasiswa WHERE NamaMahasiswa LIKE "*A"

Question 30 (1 point)

Saved
tag <bgsound> berfungsi untuk .....

Question 30 options:
memainkan suara sebagai latar belakang

mengisi data dalam tabel

membuat header

membuat baris baru

membuat tabel

Question 31 (1 point)

Saved
Untuk membuat activity diagram dalam StarUML, digunakan
perintah:

Question 31 options:
Pertama pilih model -> add diagram -> Sequence Diagram

Pilih File → save as dan tentukan tempat penyimpanan file.

Pilih model -> add diagram -> activitiy diagram


Pilih model -> add diagram -> Statement diagram

Pada tampilan awal, pilih model yang terletak pada toolbar, lalu Add Diagramdan pil

Question 32 (1 point)

Saved
Di bawah ini yang termasuk Format Video adalah .....

Question 32 options:
Mp3

Msv

Mp4

M4p

Mid

Question 33 (1 point)

Saved
Untuk menampilkan data pada setiap sel tabel data disebut ......

Question 33 options:
Tabel Biologi

Table Data

Tabel Kimia

Table Row
Portable

Question 34 (1 point)

Saved
<img src="nama_ image.ext" width="ukuran lebar gambar"
height="ukuran tinggi gambar " align="posisi/perataan gambar
terhadap teks">
Perintah di atas digunakan untuk:

Question 34 options:
Menyisipkan Tabel

Menyisipkan Source

Penyisipkan Kalimat

Menyisipkan Teks

Menyisipkan Gambar

Question 35 (1 point)

Saved
Tabel merupakan........

Question 35 options:
teks berjalan

Informasi dalam bentuk baris dan kolom

background
Tulisan berjalan

Question 36 (1 point)

Saved
Bila ingin menggunakan gambar sebagai background/latar
belakangdokumen HTML, digunakan script:

Question 36 options:
<body ground="nama_image.ext">

<body bkground="nama_image.ext">

<background="nama_image.ext">

<body="nama_image.ext">

<body bgd="nama_image.ext">

Question 37 (1 point)

Saved
Perhatikan gambar di bawah ini.

Question 37 options:
Collaboration Diagram

Statement Diagram

Use Case Diagram

Deployment diagram
Componen Diagram

Question 38 (1 point)

Saved
Untuk membuat listing,tag pertama adalah.......

Question 38 options:
<head>

<ul>

<html>

<body>

<title>

Question 39 (1 point)

Saved
Tipe data yang dapat menampung kurang lebih 64.000 karakter
untuk tiap fieldnya, tapi tidak bisa diurutkan/diindekskan

Question 39 options:
Text

Autonumber

Currency

Number
Memo

Question 40 (1 point)

Saved
Perhatikan struktur berikut!

<ul>

<li> </li>

</ul>

Dari struktur tersebut,untuk apakah itu?

Question 40 options:
Membuat tabel

Efek suara

Membuat background

Membuat listing

Memberi efek suara

Question 41 (1 point)

Saved
Properti <li> pada listing berguna untuk…....

Question 41 options:
Membuat teks miring
Pindah baris

Membuat teks teba

Membuat teks garis bawah

Membuat bullet point atau baris baru pada list

Question 42 (1 point)

Saved
Yang termasuk jenis daftar Listing adalah.......

Question 42 options:
A dan B benar

Elemen List

Listing List

Unordered List

Ordered List

Question 43 (1 point)

Saved
<ul> adalah .......

Question 43 options:
Unordered list

Umbrella list
Ordered list

Under list

Type

Question 44 (1 point)

Saved
Gambaran proses-proses berbeda pada suatu sistem yang
berjalan dan bagaimana relasi di dalamnya merupakan diagram
yang disebut:

Question 44 options:
Statement Diagram

Componen Diagram

Use Case Diagram

Deployment diagram

Collaboration Diagram

Question 45 (1 point)

Saved
Tag gambar adalah .....

Question 45 options:
<ipg>
<img>

<gambar>

<pict>

<jpg>
1.Yang bukan merupakan perangkat masukan (input device) dari kumpulan nama
perangkat keras berikut ini adalah ....
a. Keyboard
b. Mic
c. Scanner
d. Mouse
e. Monitor

2.Pilihlah yang bukan merupakan perangkat pemroses (proccessing device) dari


kumpulan nama perangkat keras berikut ini:
a. Proccessor
b. Ram
c. Sound card
d. VGA card
e. DVD Drive

3.Pilihlah yang bukan merupakan perangkat Keluaran (output device) dari kumpulan
nama perangkat keras berikut ini:
a. Monitor
b. Web Camera
c. Printer
d. LCD Projector
e. Speaker

4.Pilihlah yang bukan merupakan perangkat lunak sistem operasi dari kumpulan nama
perangkat lunak di bawah ini:
a. Linux
b. Microsoft Office
c. Microsoft WIndows
d. Macintos
e. UNIX

5.Microsoft Windows merupakan sistem operasi komputer yang berbasis ….


a. Graphical Universal Interface
b. Picture User Interface
c. Text User Interface
d. Graphical and Picture Interface
e. Graphic User Interface

6.Sistem operasi yang hanya dapat dijalankan pada komputer jenis Apple, yakni ....
a. Windows
b. Linux
c. Novell
d. Macintosh
e. Unix

7.Variasi dari sistem operasi linux biasa disebut dengan ….


a. Distro
b. Alias
c. Open Source
d. Resource
e. Varian

8.Berikut di bawah ini adalah nama-nama software program aplikasi yang digunakan
untuk browsing internet kecuali ....
a. Netscape
b. Netbrowser
c. Internet Explorer
d. Opera
e. Mozilla

9.Yang tidak termasuk dalam aplikasi Microsoft Office adalah ....


a. Power Point
b. Excel
c. Word
d. Clip Board
e. Access

10.Pimpinan unit yang bertanggung jawab atas keseluruhan proses berlangsungnyA


pekerjaan komputer, yang merupakan pejabat eselon tertinggi di bidang IT
a. Data Processing Manager
b. System Analyst
c. Programmers
d. Machine Operator
e. Data Entry Operator

11.Bilangan biner adalah bilangan yang berbasis ….


a. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 1 dan 2
b. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1
c. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9
d. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7
e. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 – 15

12.Bilangan heksadesimal adalah bilangan yang berbasis ....


a. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1
b. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 dan 17
c. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9
d. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7
e. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 – 9

13.Bilangan Desimal adalah bilangan yang berbasis ....


a. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 dan 10
b. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1
c. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9
d. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7
e. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 – 15

14.Bilangan oktal adalah bilangan yang berbasis ....


a. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 dan 8
b. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1
c. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9
d. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7
e. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 – 15

15.227(10) dikonversikan ke sistem biner mempunyai nilai ....


a. 11001111
b. 11100011
c. 11110101
d. 1110011
e. 1110111

16.C7(16 ) Bilangan Heksadimal dikonversikan ke sistem biner mempunyai nilai ....


a. 11000111(2)
b. 11001111(2)
c. 11111000(2)
d. 11110001(2)
e. 11111101(2)

17.Bilangan biner merupakan sistem bilangan yang mempunyai radik paling kecil ....
a. 0
b. 1
c. 2
d. 6
e. 8

18.01011001 ....
a. 89
b. 87
c. 78
d. 88
e. 79

19.Dalam Kode BCD menggunakan kode biner sebanyak ... Bit


a. 2
b. 3
c. 4
d. 6
e. 8

20.E (16) bilangan heksadesimal dikonversikan menjadi bilangan desimal mempunyai


nilai ....
a. 60
b. 62
c. 65
d. 87
e. 67

21.Hasil dari penjumlahan bilangan biner 1011( 2 ) + 1101( 2 ) adalah ....


a. 11000(2)
b. 11001(2)
c. 11100(2)
d. 010010(2)
e. 010110(2)

22.jika dituliskan dalam kode BCD yang benar adalah ....


a. 00111001
b. 0011 1001
c. 0011 1011
d. 10010111
e. 0011101

23.Sistem komputer terdiri dari 3 (tiga) unsur berikut, kecuali ....


a. Brainware
b. Mailware
c. Hardware
d. Software
e. Malware

24.Komponen fisik yang membentuk sistem komputer adalah ....


a. Brainware
b. Mailware
c. Hardware
d. Software
e. Malware

25.Komponen non fisik untuk menjalankan, mengendalikan dan mengatur proses oleh
perangkat keras komputer adalah ....
a. Brainware
b. Mailware
c. Hardware
d. Software
e. Malware

26.Manusia dengan tenaga dan ilmu pengetahuan yang digunakan untuk


mengoperasikan serta mengatur system komputer adalah ....
a. Brainware
b. Mailware
c. Hardware
d. Software
e. Spyware

27.Tujuan pokok system computer adalah ….


a. Mengolah data menjadi imformasi
b. Mengolah input menjadi proses
c. Mengolah output menjadi input
d. Mengolah output jadi proses
e. Mengolah imformasi jadi output

28.Berikut ini merupakan application software, kecuali ….


a. Ubuntu
b. Ms. Office
c. Photoshop
d. RAM
e. Coreldraw

29.Hardware yang berfungsi sebagai alat penunjuk untuk mengatur posisi kursor di
layar adalah ….
a. Monitor
b. Printer
c. Mouse
d. Speaker
e. Scanner

30.Berikut ini merupakan contoh dari brainware, kecuali ….


a. programmer
b. operator
c. system Analyst
d. spyware
e. proktor

31.Berikut ini merupakan storage device adalah ….


a. monitor
b. pentium
c. Core i7
d. Keyboard
e. Flashdisk

32.Yang merupakan Perangkat external Storage yaitu ....


a. DVD
b. CD ROM
c. Progam Storage
d. Floppy Disk
e. Hard Disk

33.Yang merupakan Perangkat Input Device yaitu ....


a. Monitor
b. Mouse
c. CPU
d. Printer
e. Proyektor

34.Empat komponen utama Sistem Operasi adalah, kecuali ....


a. Unit Arimatika dan Logis (ALU)
b. Unit Control
c. Alat masukan dan hasil (Secara kolektif dinamakan I/O)
d. Semua jawaban benar
e. Semua jawaban salah

35.Berikut ini merupakan definisi dari komputer, kecuali ....


a. Sebuah mesin hitung
b. Mesin elektronik
c. Menerima informasi masukan
d. Mengolah informasi
e. Mesin mekanik

36.Pernyataan yang benar mengenai organisasi komputer adalah ....


a. Berkaitan erat dengan seorang programer
b. Berkaitan erat dengan unit-unit operasional
c. Berkaitan erat dengan set instruksi
d. Berkaitan erat dengan aritmatika yang digunakan
e. Berkaitan erat dengan teknik pengalamatan

37..Pernyataan yang tidak benar mengenai arsitektur komputer adalah ....


a. Berkaitan erat dengan set instruksi
b. Berkaitan erat dengan aritmatika yang digunakan
c. Berkaitan erat dengan teknik pengalamatan
d. Berkaitan erat dengan teknologi memori
e. Berkaitan erat dengan mekanisme I/O

38.Komponen yang berfungsi untuk membentuk fungsi-fungsi pengolahan data


komputer adalah ....
a. Control Unit
b. Arithmetic And Logic Unit
c. Register
d. CPU Interconnection
e. I/O

39.Bagian dari CPU yang berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari


CPU tersebut adalah ....
a. Control Unit
b. Arithmetic And Logic Unit
c. Register
d. CPU Interconnection
e. I/O

40.Register merupakan bagian yang dari unit CPU yang bertugas ....
a. sebagai penyimpan internal bagi CPU
b. sebagai penghubung seluruh bagian dari CPU
c. sebagai pembentuk fungsi-fungsi pengolahan data komputer
d. sebagai pengontrol operasi secara keseluruhan
e. sebagai unit pemindahan data ke lingkungan luar
1.Siswa mampu Menyebutkan system bilangan yang berbasis 2 dan 16 227(10) dikonversikan ke sistem
biner mempunyai nilai .....
a.11001111
b.11100011
c.11110101
d.1110011

Bilangan heksadesimal adalah bilangan yang berbasis …………..


a.Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1
b.Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 dan 17
c.Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9
d.Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7
e.Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 – 9

2.Siswa mampu Menyebutkan urutan bilangan hexadenary C7(16 ) Bilangan Heksadimal dikonversikan
ke sistem biner mempunyai nilai .............
a.11000111(2)
b.11001111(2)
c.11111000(2)
d.11110001(2)
e.11111101(2)

3.Siswa mampu Menjelaskan dasar operasi aritmatika sederhana Operasi logika meliputi perbandingan
dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika yaitu kecuali ...
a. sama dengan (=)
b. tidak sama dengan (<>)
c. kurang dari (<)
d. kurang atau sama dengan dari (<=)
e. lebih besar dari di bagi (>/)

4.Siswa mampu Menyebutkan 3 gerbang logika utama dasar Di bawah ini adalah merupakan gambar
gerbang ....

a.Gerbang logika AND


b.Gerbang logika OR
c.Gerbang logika NOR
d.Gerbang Logika NAND
e.Gerbang logika XOR

4.Siswa mampu Menyebutkan symbol gerbang logika X-OR Gerbang logika diatas merupakan simbol
dari ...
a.AND
b.OR
c.NOT
d.X-OR
e.X-NOR

5.Siswa mampu Menjelaskan rangkaian multiplexer

Gambar rangkaian di bawah merupakan rangkaian ....


a.rangkaian multiplexer
b.rangkaian Demultiplexer
c.rangkaian decoder
d.rangkaian encoder
e.rangkaian flip flop
6.Siswa mampu Menjelaskan sifat aljabar Boolean asosiatif dari gerbang AND sistem aljabar himpunan
atau proposisi yang memenuhi aturan-aturan ekivalen logis merupakan pengertian dari ....
a.aljabar
b.boolean aljabar
c.aljabar boolean
d.boolean gerbang AND
e.Variabel Jamak

7.Siswa mampu Menyebutkan stuktur system komputer Pilihlah yang bukan merupakan perangkat
masukan ( input device ) kecuali ...
a.Keyboard
b.Mic
c.Scanner
d.Mouse
e.Monitor

8.Siswa mampu Menyebutkan bagian utama dari arsitektur mesin Von Neumann Yang merupakan
perangkat pemroses ( proccessing device ) dari kumpulan nama perangkat keras berikut ini kecuali :
a.Proccessor
b.Ram
c.Sound card
d.VGA card
e.DVD Drive

9.Siswa mampu Menyebutkan fungsi symbol flowchart jika diberikan sebuah gambar flowchart

Gambar simbol flowchartdibawah ini adalah simbol dari ....


a.simbol arus
b.simbol penghubung
c.simbol baris penghubung
d.simbol proses
e.simbol kegiatan manual

10.Siswa mampu Mengelompokan alat input langsung dan alat input tidak langsung Berikut ini yang
termasuk dalam peralatan input pada komputer yaitu …
a.monitor c. speaker e. keyboard
b.Hardisk d. printer

12 Siswa mampu Mengidentifikasi jenis keyboard berdasarkan bentuk dan tombol jika diberikan gambar

Gambar di atas termasuk jenis keyboard ....


a.Keyboard Ps 2
b.Keyboard Serial
c.Keyboard Wireless
d.Keyboard USB
e.Epic-Bluethooth Virtual Keyboard

13.Siswa mampu Menyebutkan satuan dari kecepatan clock prosessor sebuah IC yang mengontrol
keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer
yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas dari ....
a.RAM
b.ROM
c.VGA
d.Processor
e.DVD ROM

14.Siswa mampu Menjelaskan fungsi ALU yang merupakan bagian terpenting dari prosesor Sistem
komputer yang berfungsi melakukan operasi perhitungan aritmatika dan logika merupakan pengertian
dari ..
a.RAM
b.ROM
c.ALU
d.Processor
e.DVD ROM

15.Siswa mampu Menjelaskan pengertian dari fetch didalam proses eksekusi program proses mengambil
atau membawa instruksi dari memori utama ke CPU merupakan pengertian dari ...
a.RAM
b.ROM
c.Fetch
d.instruction fetch
e.instruction cycle

16. Siswa mampu Menjelaskan jenis flag register register yang dapat direferensikan dengan
menggunakan bahasa mesin yang dieksekusi CP pengertian dari ?
a. Register Data
b. Register Alamat
c. General Purpose Register
d. User-visible Register
e. Register Kode Status Kondisi (Flag)

17.Siswa mampu Menjelaskan pengertian mikrokontroler Chip yang bekerja berdasarkan instruksi
program dan menjalankan dengan satu persatu program adalah :
a.Mikrokomputer
b.Mikrokontroler
c.IC Digital
d.IC Analog
e.Mikroprosesor

18. Siswa mampu Menyebutkan memory yang pertama kali dibaca ketika computer dihidupkan Didalam
proses booting komputer ada dua macam yaitu Cold Booting dan Warm Booting,yang dimaksud dengan
Warm booting yaitu …
a. proses menyalakan komputer pertama kali dari keadaan mati
b. proses mematikan dan menyalakan lagi komputer karena sebelumnya hang / macet
c. proses menyalakan komputer yang sebelumnya sudah menyala (Restart)
d. proses menyalakan monitor saat komputer sudah menyala
e. proses menyalakan CPU pada saat monitor sudah menyala

19.Siswa mampu Menyebutkan contoh perangkat outboard storage Yang merupakan Perangkat external
Storage yaitu....
a.DVD
b.CD ROM
c.Progam Storage
d.Floppy Disk
e.Hard Disk
20.Siswa mampu Menyebutkan Jenis RAM berdasarkan gambar Pada pemasangan RAM, yang harus
diperhatikan adalah :
a. Letak pengait jangan sampai terbalik
b. Letak lengkungan RAM harus sama dengan tempat lengkungan di slot RAM
c. Pengait RAM tidak boleh renggang
d. Jumlah pin RAM harus sesuai jumlah pin di slot RAM
e. Chip RAM harus menghadap ke CPU

21.Siswa mampu Menjelaskan konversi memori pada computer dengan tepat Perangkat keras komputer
yang berfungsi untuk menyimpan data adalah :
a. Input Device
b. Processor
c. RAM
d. Storage Device
e. VGA Card

22.Siswa mampu Menjelaskan jenis memory ROM yang bisa dihapus atau ditambah programnya
Memori yang berfungs untuk menyimpan sementara perintah dan data pada saat program dijalankan.
a.Flashdisk
b.RAM
c.ROM
d.Hardisk
e.Modem

23.Siswa mampu Menerapkan contoh penggunaan system bilangan biner, decimal, dan heksadesimal
dalam system elektronika Bilangan biner adalah bilangan yang berbasis ……………..
a.Bilangan yang berbasis 2 yaitu 1 dan 2
b.Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1
c.Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9
d.Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7
e.Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 - 15

24.Siswa mampu Menghitung konversi system bilangan decimal ke bilangan biner 227(10) dikonversikan
ke sistem biner mempunyai nilai .....
a.11001111
b.11100011
c.11110101
d.1110011

25.Siswa mampu Menghitung operasi penjumlahan bilangan biner Bilangan biner adalah bilangan yang
berbasis …
a.Bilangan yang berbasis 2 yaitu 1 dan 2
b.Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1
c.Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9
d.Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7
e.Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 – 15

26.Siswa mampu Menghitung operasi penjumlahan bilangan octal Bilangan oktal adalah bilangan yang
berbasis........
a. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 dan 8
b. Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1
c. Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9
d. Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7
e. Bilangan yang berbasis 16 yaitu 0 – 15
27.Siswa mampu Menentukan jenis rangkaian flip flop jika diberi table kebenaran Input Output

Tabel kebenaran diatas (tabel 1) merupakan table kebenaran dari rangkaian logika kombisional ...
a.decoder
b.encoder
c.multiplexer
d.demultiplexer
e.adder

28.Siswa mampu Menentukan output persamaan dari rangkaian gerbang logika


Rangkaian di aras merupakan rangkaian ....

a.Gerbang AND, OR, dan NOT


b.Gerbang AND, OR,
c.Gerbang AND, OR, dan X-OR
d.Gerbang AND, OR, dan NOR
e.Gerbang AND, OR, dan X-NOR

29.Siswa mampu Menentukan symbol gerbang logika jika diberikan table kebenaran

Simbol di atas adalah simbol dari simbol gerbang ...


a.AND
b.OR
c.NOT
d.X-OR
e.X-NOR

30.Siswa mampu Menentukan gambar konfigurasi PCI bus untuk desktop


Gambar di atas merupakan gambar skema ....
a.Skema Interkoneksi ke BUS
b.komputer dan koneksi ke BUS
c.Konfigurasi BUS.
d.Diagram Pewaktuan Operasi READ pada ISA BUS
e.Konfigurasi ISA BUS pada IBM PC

31.Siswa mampu Menerapkan contoh penggunaan Modul PPI 8255 dalam rangkaian elektronika
Intel 80486 mempunyai pengalamatan sebanyak…
a.11
b.12
c.13
d.14
e.16

32.Siswa mampu Mengurutkan panduan singkat memasang webcam


1.Install Software Pada Komputer/PC
2.Pasang Hardware Webcam
3.Mengetes Webcam Apakah Sudah Dapat Digunakan
4. menyiapkan komputer
Urutan pemasangan webcam pada Pc adalah ...
a.4,1,2,3
b.1,2,3,4
c.2.1,3,4
d.3,2,1,4
e.1,3,2,4

33.Siswa mampu Mengurutkan empat tahap siklus instruksi Bahasa mesin yang harus dilakukan CPU
Urutkan langkah-langkah yang dilakukan oleh prosesor komputer untuk setiap instruksi Bahasa mesin
yang diterima dbawah ini :
1.Fetch
2.Execute
3.Store
4.Decode
Maka jawaban yang benar adalah ...
a.1,2,3,4
b.1,4,2,3
c.2,3,4,1
d.4,3,2,1
e.4,3,2,1

34.Siswa mampu Menerapkan struktur CPU pada computer dalam gambar Komponen non fisik untuk
menjalankan, mengendalikan dan mengatur proses oleh perangkat keras komputer adalah ...
a. Brainware c. Mailware e. Sistem operasi
b. Hardware d. Software
35.Siswa mampu Menentukan jenis microcontroller jika diberikan gambar

Gambar di atas adalah jenis microcontroller ....


a.Mikrokontroler ARM
b.Mikrokontroler PCI
c.Mikrokontroler MCS-51
d.Mikrokontroler AVR
e.Mikrokontroler ROM

36.Siswa mampu Menghitung konversi kapasitas memory dari Byte ke Bit Bilangan biner merupakan
sistem bilangan yang mempunyai radik paling kecil.............
a.0
b.1
c.2
d.8
e.16

37.Siswa mampu Menghitung banyaknya saluran alamat data yang tersedia pada sebuah memory
EPROM

Gambar di atas merupakan jenis Memori ...


a.32 MB (256 Kbit) EPROM
b.Mikrokontroler
c.NEC 02716, 16 KBit EPROM
d.ROM
e.RAM

38.Siswa mampu Menghitung besar kapasitas penyimpanan data dalam memory pada sebuah memory
EPROM Dibawah ini yang tidak termasuk jenis RAM adalah....
a. DRAM
b. SDRAM
c. EDORAM
d. DDR
e. SERAM

39. Siswa mampu Memecahkan kode BCD jika dituliskan dalam kode BCD yang benar adalah ........
a.00111001
b.00111001
c.00111011
d.10010111
e.0011101

40.Siswa mampu Menganalisis gambar rangkaian gerbang logika untuk menghasilkan output dari
rangkaian tersebut ....

Gambar di bawah ini merupakan simbol dari ...


a.Simbol Gerbang AND
b.Simbol Gerbang NOT
c.Simbol Gerbang NOR
d.Simbol Gerbang X- OR
e.Simbol Gerbang X-NOR
1. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :

a. Membuat program
b. Membuat Algoritma
c. Membeli komputer
d. Proses
e. Mempelajari program

2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut :

a. Proses
b. Program
c. Algoritma
d. Step
e. Diagram
3. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :

a. Bahassa Inggris
b. Bahasa Puitis
c. Bahasa pemograman
d. Sembarang bahasa asal terstruktur
e. Bahasa Mesin
4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
a. Sebelum pembuatan program
b. Pada saat program dibuat
c. Sesudah pembuatan program
d. Pada saat verifikasi program
e. Pada saat di jalankan

5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :

a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil
e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil
6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng.
Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah
kelereng yang terbawa adalah :

a. 10
b. 15
c. 10 atau 15
d. 10 dan 15
e. Kosong
7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain
warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
a. Merah
b. Ungu
c. Hijau
d. Putih
e. Abu-abu

8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :


a. Menjadi Sembarang Nilai
b. Menjadi hampa
c. Q tetap
d. Menjadi 10
e. P tetap
9. Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :
a. a=0 , b=5
b. a=10 , b=5
c. a=10 , b=0
d. a=b
e. a=10 , b=10
10. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :
a. 15 dan 0
b. 0 dan 15
c. 15 dan 15
d. 0 dan 10
e. 10 dan 15

11.struktur pertama dalam pascal adalah . .


a. Char;
b. String
c. End.
d. Writeln
e. Uses crt;
12. Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ...
a. CRTL+F5
b. CRTL+F9
c. CRTL+F2
d. CRTL+F12
e. CRTL+F4

13. Berapa kode yang digunakan untuk membuat tulisan berwarna “CYAN”…
a. 4
b. 2
c. 128
d. 7
e. 3

14. Perintah dasar sederhana dalam program passcal adalah...


a. Readln
b. End
c. Write
d. Wtiteln
e. Uses crt;
15. Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah...
a. String
b. Char
c. Boolean
d. Byte
e. Real

16. Siapkah penemu program pascal…


a. Greyson change
b. Prof.niklaus wirth
c. Kondrazuse
d. Prof.niklaus smirth
e. Dr.harcules

17. Struktur bahasa pemograman pascal paling pertama adalah...


a. Var;
b. Begin
c. End;
d. Uses crt;
e. Writeln;
18. Tipe data pascal untuk karakter adalah...
a. Char
b. Boolean
c. Integer
d. Real
e. Byte
19. Kapan terbentuknya pascal...
a. 1981
b. 1971
c. 1961
d. 1991
e. 1987
20. Apa kepanjangan ari USES…
a. Unit secure
b. Uni t syntax
c. Unit sytem
d. Up software
e. Unit smiconductor

21. Berikut ini adalah penulisan identifier yang benar dalam pemogramn pascal adalah...
a. 9program_satu
b. Program_1
c. Program satu
d. Begin
e. Array
22. Tipe bilangan bulat dalam bahasa pascal dikenal sebagi ...
a. Byte
b. Integer
c. Char
d. String
e. Boolean
23. Istilah” perulangan “ dalam pemograman pascal dikenal dengan ...
a. Repeating
b. Again
c. Funtion
d. Replay
e. Looping

24. Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah...


a. End.
b. Program
c. Uses crt;
d. Finish
e. End;
25. Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari...
a. Flowchart
b. Dxdiag
c. Begin
d. SI
e. Sistem oprasi
26. Deklarasi yang digunakan untuk mengidentifikasikan data yang nilainya sudah ditentukan dan pasti,tidak
dapat dirubah dalam program disebut deklarasi...
a. Deklarasi label
b. Deklarasi konstanta
c. Deklarasi tipe
d. Deklarasi variabel
e. Deklarasi prosedur

27. Di bawah ini termasuk dalam deklarasi dalam pascal ,kecuali...


a. Deklarasi perubah
b. Deklarasi proses
c. Deklarasi konstanta
d. Deklarasi tipe
e. Deklarasi prosedut
28. Bilangan yang mengadung pecahan ,palingsedikit harus ada satu digit sebelum dan sesudah titik desimal
termasuk dalm tipe data...
a. Real
b. Boolean
c. Integer
d. Longint
e. Byte
29. Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program dijalankan adalah...
a. Writeln
b. Readln
c. Begin
d. Write
e. Clrscr
30. Bentuk dari suatu statment IF berada di dalam lingkungan statmean IF yang lainya,disebut IF dalam
kondisi ...
a. IF bersarang
b. IF bercabang
c. IF tunggal
d. IF-THEN
e. IF do while-Until

31. Tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen ,komponen yang mempunyai tipe sama,disebut
tipe data...
a. Array
b. Byte
c. Longint
d. Integer
e. Boolean
32. Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris ,disebut...
a. Writeln
b. Write
c. Readln
d. Read
e. Begin
33. Perintah untuk menampilkan atau mencetak dilayar monitor lalu pindah baris kebawah ,disebut...
a. Writeln
b. Write
c. Readln
d. Read
e. Begin

34. Suatu indentifier non standar yang nilainya tidak tetap atau nilainya merupakan hasil dari suatu
proses,disebut…
a. Variabel
b. Ripe data
c. prosedur
d. deklarasi
e. Array

35. Suatu program terpisah dalam blok sendiri yang berfungsi sebagai subprogram ( program bagian)
,disebut...
a. Variabel
b. Tipe data
c. Prosedur
d. Deklarasi
e. Array
36. Berikut ini yang termasuk operator aritmatika yaitu ….
a. *
b. /
c. %
d. +
e. Semua benar
37. Array terdiri dari berbagai tipe kecuali …
a. Array Multi-Dimensi
b. Array Dimensi Satu
c. Array Dimensi Tiga
d. Array Dimensi Dua
e. Semua jawaban benar

38. Nama variabel berikut ini yang benar adalah …


a. NamaGuru
b. Alamat Guru
c. alm gr
d. sts/status
e. tpt.tgl

39. Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah …
a. Numeric
b. Character
c. Date/Time
d. Array
e. Integer

40. Pemberian nama variabel yang benar adalah …


a. %nilai
b. nilai_mahasiswa
c. nama mahasiswa
d. &panjang
e. alamat!

1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah...
a. Mempelajari program
b. Membeli komputer
c. Membuat Algoritma
d. Membuat Proses

2. Sebuah prosedur Langkah Demi Langkah Yang pasti untuk menyelesaikan sebuah
masalah dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu disebut...
a. Proses
b. Prgoram
c. Algoritma
d. Step
e. Diagram

3. Algoritma berasal dari kata...


a. Algorith
b. Algorithm
c. Algorism
d. Aritmatika
e. Algoritma

4. Pada pembuatan program komputer, Algoritma dibuat dengan....


a. Sebelum pembuatan program
b. Pada saat program dibuat
c. Sesudah pembuatan program
d. Pada saat verifikasi program
e. Pada saat program dijalankan

5.Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara


sistematis disebut...
a. Algoritma
b. Flowchart
c. Variable
d. Tipe Data
e. Konstanta

6. Model penulisan dan perancangan algoritma menggunakan simbol bangun ruang


dalam mempresentasikan proses program disebut....
a. Natural Language
b. Bahasa narasi
c. Bahasa alami
d. Pseudocode
e. Flowchart

7. Suatu metode yang penulisan logika penyelesaian masalah menggunakan bahasa


yang disamarkan dari bahasa pemograman disebut metode penulisan...
a. Flowchart
b. Pseudocode
c. Bahasa alami
d. Bahasa Inggris
e. Bagan alir dokumen

Baca juga: 60 Contoh Soal dan Kunci Jawaban Mapel Sistem Komputer

8. Apabila a=5, b=10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan...
a. a=0, b=5
b. a=10, b=5
c. a=10, b=0
d. a=10, b=10

9. Dibawah ini beberapa struktur dasar algoritma antara lain...


a. Perbaikan, Pemulihan, Perulangan
b. Urutan, Pilihan, Pengulangan
c. Urutan, Pemulihan, Perulangan
d. Pemulihan, Urutan, Pemograman
e. Perbaikan, Pemilihan, Pngulangan

10. Yang termasuk ke dalam jenis algoritma percabangan adalah...


a. Main
b. For do
c. Repeat Until
d. If else
e. Void

11. Yang termasuk ke dalam jenis algoritma perulangan adalah...


a. Main
b. For do
c. Repeat until
d. If else
e. Void

12. Istilah "Perulangan" dalam pemograman C++ dikenal dengan...


a. Repeating
b. Looping
c. Again
d. Funtion
e. Replay

13. Yang menunjukan awal dan akhir pada sebuah flowchart adalah...
a. Data Flow
b. Data
c. Terminator
d. Decision
e. Proses

14. Bentuk belah ketupat pada diagram flowchart diberi nama...


a. Data Flow
b. Data
c. Terminator
d. Decision
e. Proses

15. Symbol yang digunakan untuk menghubungkan antara symbol yang satu dengan
yang lainya adalah symbol...
a. Terminator
b. Display
c. Flow Direction
d. Processing
e. Input-Output

16. Bilangan yang mengandung pecahan, paling sedikit harus ada satu digit angka
sebelum dan sesudah titik decimal termasuk dalam tipe data...
a. Riil
b. Boolean
c. Integer
d. Longint
e. Byte

17. Int x = 3.05;, tipe data yang digunakan adalah...


a. Char
b. Long int
c. Float
d. Short int
e. Signed long int

18. Double angka;, kode program disamping merupakan tipe data...


a. Bilangan bulat
b. Bilangan cacah
c. Logika
d. Karakter
e. Struktur

19. Pernyataan yang sesuai untuk mendefinisikan tipe data bilangan bulat adalah...
a. Tipe data yang berfungsi menampung data yang memiliki angka belakang koma

b. Tipe data yang mempresentasikan data yang hanya mengandung dua nilai
c. Tipe data yang mepresentasikan data berupa karakter
d. Tipe data yang menyimpan lebih dari satu variabel
e. Tipe data yang digunakan untuk angka yang tidak memiliki angka dibelakang koma

20. Dibawah ini merupakan tipe data bilangan bulat adalah...


a. Char
b. Double
c. Float
d. Int
e. Boolean

21. Tipe data bahasa c++ untuk true false adalah...


a. String
b. Char
c. Boolean
d. Byte
c. Real

22. Berikut ini adalah syarat pembuatan variabel yang harus kita perhatikan, kecuali...
a. C++ bersifat case sensitive
b. Tidak boleh diawali dengan angka
c. Tidak boleh mengandung spasi
d. Tidak boleh menggunakan symbol (!@#$%^&*(),dll)
e. Harus menggunakan spasi

23. Penulisan kode program untuk variabel yang benar adalah...


a. Long 1000;
b. int !satu;
c. long break;
d. Float bilangan_riil;
e. Double 2x;

24. Variabel yang digunakan untuk mengidentifikasi data yang nilainya sudah
ditentukan dan tidak dapat diubah saat program berjalan disebut...
a. Konstanta
b. Label
c. Tipe
d. Variabel
e. Prosedur

25. Contoh bentuk deklarasi variabel bertipe karakter yang benar adalah...
a. Char return;
b. Void main;
c. Char panjang, a;
d. Panjang char;
e. Semua salah

26. Operator untuk peningkatan nilai bertambah 1 termasuk dalam operator...


a. Operator bitwise
b. Operator logika
c. Operator unary
d. Opetator binary
e. Operator tenary

Baca juga: 55+ Contoh Soal dan Jawaban Mapel PGP - Video Multimedia

27. Operator yang digunakan dalam operasi yang melibatkan tiga buah operad adalah...
a. Operator bitwise
b. Operator logika
c. Operator unary
d. Opetator binary
e. Operator tenary

28. Yang bukan termasuk jenis operator yaitu...


a. Penambahan
b. Arimatika
c. Logika
d. Variabel
e. Pengurangan

29. Operator logika yang menyatakan "dan" dalam lambang berikut ini adalah...
a. &&
b. ||
c. !
d. <>
e. =

30. Operator logika yang menyatakan "atau" dalam lambang berikut ini adalah...
a. &&
b. ||
c. !
d. <>
e. =

31. Yang termasuk operator logika ingkaran adalah...


a. !
b. &&
c. <>
d. }}
e. >=

32. Fungsi dari operator % sebagai...


a. Pembagian 2 bilangan
b. Membagi per seratus persen
c. Prosentasi 2 bilangan
d. Mencari sisa pembagian 2 bilangan
e. Prosentase bilangan

33. Penggunaan aritmatika yang benar yaitu...


a. t=t+angka;
b. Float r,l,x,t=0
c. while(i<=3);
d. for(x=1,x<=10,X++);
e. i++;

34. Pernyataan a = 7 % 4 akan menghasilkan a = ...


a. 1
b. 2
c. 3
d. 4
e. 5

35. ++ dan -- merupakan operator...


a. Operator Aritmatika
b. Operator Increment dan Decrement
c. Operator majemuk
d. Operator Relasional
e. Operator logika

36. Penulisan Array terdiri dari kecuali..


a. Tipe data
b. Nama data
c. Jumlah data
d. Jenis data
e. A,B,C benar

37. Array terdiri dari berbagai tipe kecuali..


a. Array Multi-Dimensi
b. Array dimensi satu
c. Array dimensi tiga
d. Array dimensi dua
e. Array dimensi empat

38. Indeks array secara default dimulai dari...


a. -1
b. 0
c. 1
d. 9
e. Tergantung angka didalam tanda []

39. Beberapa pengertian dan fungsi Array yang benar terdapat pada...
a. Hanya dapat menampung nilaai angka
b. Dapat menampung nilai character
c. Dapat menampung nilai angka dan character
d. Untuk mengulang nama siswa dalam kelas kecil
e. Mempermudah penyimpanan character yang lebih dari satu

40. Int datasiswa[5][5]; Potongan script disamping termasuk data bertipe...


a. Array Multi-Dimensi
b. Array dimensi satu
c. Array dimensi tiga
d. Array dimensi dua
e. Array dimensi empat

KUMPULAN SOAL BASIS DATA KELAS XII


REKAYASA PERANGKAT LUNAK

• KD 3.1 Basis data client-server


1. Pembagian kerja antara server dan client yg mengakses server dalam suatu jaringan disebut
a. Client
b. Arsitektur client server
c. Server
d. Client Server
e. One Tier

2. Server bisa melayani beberapa client pada waktu yang sama, dan meregulasi akses bersama untuk
share sumber daya dalam menjamin konsistensinya. Maksud dari pernyataan diatas disebut juga
a. Service
b. Sharing resource
c. Asymmetrical protocol
d. Transparansi lokasi
e. Mix-and-Match

3. Server bisa diupgrade tanpa mempengaruhi client selama interface pesan yang diterbitkan tidak
berubah
a. Transparansi lokasi
b. Mix-and-Match
c. Asymmetrical protocol
d. Pesan berbasiskan komunikasi
e. Pemisahan interface dan implementasi

4. Aplikasi client server yang pertama yang digunakan untuk web adalah
a. IIS
b. HTTP
c. WWW
d. WebSphere
e. Web Application Service

5. Menyediakan control recovery adalah fungsi dari


a. Client
b. Arsitektur client server
c. Server
d. Client Server
e. One Tier

6. Fungsi dari client adalah, kecuali


a. Mengatur user interface
b. Memproses aplikasi
c. Menyediakan control recovery
d. Menjamin tidak terjadi pelanggaran terhadap integrity constraint
e. Memberikan response balik kepada pemakai

7. Pemrosesan dilakukan pada mainframe dan kode aplikasi, data dan semua komponen sistem
ditempatkan dan dijalankan pada host adalah macam arsitektur aplikasi
a. Standalone
b. Two Tier
c. Three Tier
d. Multi Tier
e. Expert Tier

8. Application programming interface (API) database yang khusus digunakan untuk mengakses
database relasional disebut juga
a. ODBC
b. Client
c. Mix-and-Match
d. Asymmetrical protocol
e. WOSA

9. Hal-hal penting yang berkaitan dengan koneksi database adalah


a. DSN, Driver, dan DBMS
b. Database Driver dan File DSN
c. User DSN, System DSN, dan File DSN
d. Databse Driver, User DSN, System DSN, dan File DSN
e. DBMS, Database Driver dan File DSN

10. Semua user yang menggunakan komputer dimana Sistem DSN di-install dapat menggunakannya
walaupun bukan pembuatnya adalah maksud dari sifat
a. Client Server
b. File DSN
c. ODBC
d. System DSN
e. User DSN

• KD 3.2 SQL pada basis data client-server


1. Perintah SQL yang digunakan untuk mengurutkan berdasarkan abjad adalah
a. Sort by
b. Order by
c. Asc
d. Desc
e. From

2. Contoh penggunaan pengurutan dari z ke a adalah kecuali


a. Select * from siswa ORDER BY nama DESC;
b. Select * from ekskul ORDER BY nama DESC where hari=’minggu’;
c. Select * from pegawai ORDER BY nama DESC;
d. Select from barang ORDER BY nama DESC where harga=’10000’;
e. Select from admin ORDER BY kode DESC where status=’aktif’;

3. Contoh basic statement select adalah


a. Select * from siswa where nama=’kampret’;
b. Select * from gaji;
c. Select * from barang ORDER BY nama DESC;
d. Select * from siswa SORT BY nama;
e. Select * from siswa where nama DESC;

4. Perintah SQL untuk merubah nama suatu struktur table adalah


a. ALTER TABLE mhs CHANGE nama namaMhs VARCHAR(8);
b. ALTER TABLE mhs RENAME nama namaMhs VARCHAR(8);
c. ALTER mhs RENAME ON nama namaMhs VARCHAR(8);
d. ALTER mhs CHANGE ON nama namaMhs VARCHAR(8);
e. ALTER TABLE mhs ADD nama namaMhs VARCHAR(8);

5. Keyword untuk mengubah tipe data field adalah


a. MODIFY
b. RENAME
c. CHANGE
d. ADD
e. ALTER

6. Memastikan tidak ada data ganda dalam kolom adalah kegunaan dari constraint
a. Check
b. Primary Key
c. Not Null
d. Unique
e. Default

7. Perintah yang digunakan untuk menentukan kolom-kolom yang akan di ubah adalah
a. Update
b. Set
c. Select
d. Where
e. Insert

8. Untuk memastikan data dalam kolom memenuhi kriteria yang ditentukan menggunakan constraint.
..
a. Not null
b. Default
c. Check
d. A, b dan c benar
e. A, b dan c salah

9. Dibawah ini beberapa proses yang termasuk dalam pengubahan struktur dalam tabel, kecuali..
a. Menambah field baru dalam suatu tabel,
b. Mengubah nama field
c. Membuat candidat key
d. Mengubah tipe data field
e. Menghapus primary key

10. DELETE FROM mahasiswa;


Jawaban yang tepat untuk pernyataan diatas adalah
a. Menghapus sebuah tabel mahasiswa
b. Menghapus 2 field sekaligus
c. Menghapus mahasiswa yang tidak mempunyai nim
d. Menghapus data dari tabel mahasiswa yang mempunya nim 12345.
e. Menghapus semua data yang ada didalam tabel mahasiswa

• KD 3.3 Penggabungan data


1. Melakukan suatu join berdasarkan kriteria tertentu adalah maksud dari
a. Self Join
b. Equi Join
c. Non-Equi Join
d. Natural Join
e. Inner Join

2. Memilih baris-baris dari dua tabel yang memiliki nilai-nilai yang sama dalam semua kolom yang
sesuai.
a. Self Join
b. Equi Join
c. Non-Equi Join
d. Natural Join
e. Inner Join

3. Select anggota.NIM, anggota.nama_mhs as”Anggota Kelompok”, ketua.nama_mhs as “Nama


Ketua Kelompok” from mahasiswa ketua, mahasiswa anggota where anggota.id_ketua = ketua.NIM;
Sintaks diatas adalah contoh penggunaan dari
a. Self Join
b. Equi Join
c. Non-Equi Join
d. Natural Join
e. Inner Join

4. Menspesifikkan kolom mana yang akan digunakan sebagai penggabung 2 tabel adalah kegunaan
dari klausa
a. ON
b. Using
c. As
d. Where
e. Join

5. Perintah menggunakan klausa ON yang benar adalah


a. SELECT employee_id, last_name, a.department_id, department_name
FROM employees a ON departments b JOIN a.department_id = b.department_id
b. SELECT ON employee_id, last_name, a.department_id, department_name
FROM employees a departments b JOIN a.department_id = b.department_id
c. SELECT employee_id, last_name, a.department_id, department_name ON
FROM employees a departments b JOIN a.department_id = b.department_id
d. SELECT employee_id, last_name, a.department_id, department_name
FROM employees a JOIN departments b ON a.department_id = b.department_id
e. SELECT employee_id, last_name, a.department_id, department_name
ON employees a FROM departments b JOIN a.department_id = b.department_id

6. SELECT employee_id, department_id, department_name FROM employees JOIN departments


ON employees.department_id=departments.department_id;
SQL diatas adalah contoh penggunaan dari
a. Self Join
b. Equi Join
c. Non-Equi Join
d. Natural Join
e. Cross Join

7. Pada MySQL 5.0, ternyata CROSS JOIN identic dengan


a. Self Join
b. Outer Join
c. Non-Equi Join
d. Natural Join
e. Inner Join

8. Contoh penggunaan Left Join yang benar adalah


a. Select first_name, department_name From employees LEFT OUTER JOIN departments
employees.department_id=departments.department_id;
b. Select first_name, department_name From employees LEFT OUTER JOIN departments
ON employees.department_id=departments.department_id;
c. Select first_name, department_name ON employees LEFT OUTER JOIN departments WHERE
employees.department_id=departments.department_id;
d. Select first_name, department_name From employees FROM departments LEFT OUTER JOIN
employees.department_id=departments.department_id;
e. Select first_name, department_name From employees LEFT OUTER JOIN departments WHERE
employees.department_id=departments.department_id;

9. Hanya menampilkan data yang benar-benar terdapat di dalam tabel yang saling dihubungkan
adalah maksud dari
a. Left Join
b. Equi Join
c. Cross Join
d. Full Join
e. Inner Join

10. Rumus Inner Join yang benar adalah


a. SELECT column_name(s) ON table_name1 FROM table_name2 INNER JOIN
table_name1.column_name=table_name2.column_name
b. SELECT column_name(s) ON table_name1 INNER JOIN table_name2 FROM
table_name1.column_name=table_name2.column_name
c. SELECT column_name(s) FROM table_name1 INNER JOIN table_name2 ON
table_name1.column_name=table_name2.column_name
d. SELECT column_name(s) FROM table_name1 INNER JOIN table_name2 ON
table_name1.column_name=table_name2.column_name
e. SELECT column_name(s) FROM table_name1 INNER JOIN table_name2 WHERE
table_name1.column_name=table_name2.column_name

• KD 3.4 Fungsi – fungsi agregasi


1. Proses untuk mendapatkan nilai dari sekumpulan data yang telah dikelompokkan adalah
pengertian dari
a. Select
b. Group By
c. Agregasi
d. Asosiasi
e. Constraint

2. Beberapa fungsi agregasi yang sering digunakan adalah sebagai berikut, kecuali
a. Sum
b. Max
c. Min
d. Count
e. Having

3. Mencari cacah data (data NULL tidak akan dimasukkan dalam perhitungan,kecuali disebutkan
secara khusus) menggunakan fungsi. . .
a. MIN
b. COUNT
c. MAX
d. SUM
e. AVG

4. Susunan pernyataan Having yang benar adalah


a. [HAVING kondisi-filter-hasil-agregasi]
b. [HAVING kondisi- agregasi -hasil-filter]
c. [HAVING agregasi-filter-hasil-kondisi]
d. [HAVING kondisi-filter-agregasi-hasil]
e. [HAVING filter-agregasi-hasil-agregasi]

5. Untuk menentukan kondisi tertentu pada group by dan kondisi yang berkaitan dengan fungsi
agregasi adalah pengertian dari
a. Where
b. Having
c. Group By
d. Sort By
e. Aggregation

6. Penggunaan SQL dari agregasi dari mengelompokkan data yang benar adalah
a. SELECT * FROM pegawai SORT BY id_pegawai;
b. SELECT * FROM siswa GROUP BY jeniskelamin;
c. SELECT * FROM siswa GROUP BY jeniskelamin=’L’;
d. SELECT * FROM pegawai GROUP BY ruang=’2’;
e. SELECT * FROM pegawai GROUP BY ruang;

7. Untuk menfilter record-record bedasarkan kriteria yang ditentukan menggunakan perintah. . .


a. MIN
b. HAVING
c. COUNT
d. WHERE
e. AVG

8. SELECT AVG(SALARY) FROM EMPLOYEE;


Penggunaan agregasi diatas akan menampilkan atribut dengan nama
a. Employee
b. Salary
c. AVG
d. Gaji
e. Select

9. Select Min(Salary),Max(Salary),Dept_Name From Employee Group By Dept_Name;


Penggunaan agregasi diatas dapat dibaca
a. Mengurutkan nama pegawai
b. Memilih pegawai dan mencari data nilai terkecil dan terbesar
c. Mengelompokkan kemudian memilih terkecil kemudian terbesar
d. Memilih terkecil, terbesar kemudian mengurutkannya
e. Memilih terkecil, terbesar kemudian mengelompokannya

10. SELECT max(thnakademik) as thnambilterakhir FROM Pegawai;


Penggunaan agregasi diatas adalah contoh agregasi dari
a. Having
b. Tanpa Kolom
c. Agregasi satu kolom
d. Agregasi dua kolom
e. Agregasi kompleks
LATIHAN SOAL Pertama, Kumpulan data, disimpan dalam file, bisa dalam satu file atau pun
beberapa file. Dalam sistem informasi berbasis komputer maka database merupakan kumpulan
data yang distrukturkan sehingga memungkinkan kemudahan dalam pemrosesan untuk
menghasilkan suatu informasi. Merupakan pengertian dari? Sistem informasi Database Informasi
MySQL Penjelasan: jadi jawaban dari soal di atas adalah database yang nomer 2 ya. Karena
pengertian database adalah sesuai soal di atas. Baiklah kita lanjutke soal yang nomer dua ya.
Kedua, Program ini pada awalnya diciptakan pada tahun 1979, oleh Michael "Monty" Widenius,
seorang programmer komputer asal Swedia. Monty mengembangkan sebuah sistem database
sederhana yang dinamakan UNIREG yang menggunakan koneksi low-level ISAM database
engine dengan indexing. Pada saat itu Monty bekerja pada perusahaan bernama TcX di Swedia.
Merupakan sejarah dari perangkat ? Ms Exel My Sql Oracel Basis data Penjelasan: jika kalian
menemukan soal seperti di atas maka jawabanya adalah My Sql ya. Karena mysql sendiri di
ciptakan oleh michael monty widenius pada tahun 1979. Dia adalah seorang penulis utama dari
versi asli dari database MySQL open source, anggota pendiri perusahaan MySQL AB dan saat
ini CTO dari MariaDB Corporation AB. Selain itu, ia adalah pendiri dan mitra umum di
perusahaan modal ventura, OpenOcean. Baiklah kita akan lanjut ke soal yang berikutnya. Ketiga,
Sebuah fakta tentang sesuatu dalam dunia nyata (dapat berupa angka, deretan karakter, simbol
dan gambar) yang dapat direkam dan disimpan pada media komputer. Adalah pengertian dari?
Data Informasi Database Basis data Penjelasan: Jawaban dari soal di atas adalah data. Karena
definsi dari data adalah soal di atas. Baikah kita lanjut ke soal berikutnya. Untuk lebih jelasnya
simak di bawah ini. Empat, Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun grafik
(gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata menggunakan computer adalah. Desain
Grafik Desain Grafis Grafik Komputer Animasi Penjelasan: Jawaban dari soal ke empat adalah
Grafik komputer. Kenapa buka desain grafis? karena definisi atau pengertian dari desain grafis
adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang
dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini
melibatkan proses komunikasi visual. Lanjut ke soal berikutnya. Lima, Yang merupakan
karakteristik dari warna RGB adalah kecuali... Setiap komponen warna disimpan secara terpisah
dalam frame buffer. Biasanya 8 bit per komponen dalam buffer. Atribut dan warna bukan
merupakan kesatuan dari objek. Catatan dalam glColor3f kisaran nilai warna dari 0,0 (tidakada)
menjadi 1,0 (semua), sedangkan di glColor3ub nilai berkisar dari 0 sampai 255. Penjelasan:
Jawaban dari soal di atas adalah yang nomer 3, kenapa yang nomer 3? karena semua jawaban
dari soal di atas adalah benar kecuali yang nomer 3 yaitu Atribut dan warna bukan merupakan
kesatuan dari objek. Baiklah kita lanjut ke soal yang berikutnya. Enam, Yang dimaksud
Koordinat Homogen adalah... Representasi Kordinat 2 dimensi dengan 3 vektor. Representasi
Kordinat 3 dimensi dengan 2 vektor. Representasi Kordinat 1 dimensi dengan 2 vektor.
Representasi Kordinat 3 dimensi dengan 3 vektor. Penjelasan: Kordinat homogen adalah Sebuah
transformasi koordinat dalam ruang 3D adalah fungsi yang mengambil vektor 3-komponen
sebagai input dan mengembalikan berubah vektor 3-komponen. Secara umum, fungsiseperti bisa
apa saja (persegi, eksponensial, dll) dan akan mengubah ruang dengan cara sewenang-wenang.
Dari penjalasan itu dapat di ambil jawaban Representasi Kordinat 2 dimensi dengan 3 vektor.
Lanjut ke soal berikutnya. Tujuh, Kumpulan titik-titik yang tersusun sedemikian rupa sehingga
memiliki pangkal dan ujung disebut. Garis Pixel Vector Titik Penjelasan: jawabanya Garis,
Karena kumpulan dari titik akan menghasilkan sebuah garis yang memiliki pangkal dan ujung.
Baiklah kita lanjut ke latihan soal berikutnya. Delapan, Illusion Of Motion yang dibuat dari
image statis yang ditampilkan secara berurutan, dikenal dengan istilah. Animasi Grafis Desain
Bidang Penjelasan: Animasi adalah adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek
(gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada
setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam
definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Sembilan, Sumbu / poros
grayscale bergerak dari... (0,1,0) – (2,0,1) (0,0,0) – (1,1,1) (1,1,1) (0,0,0) Penjelasan: jawabanya
adalah nomer dua, karena sumbu atau poros dari grayscale bergerak dari 0,0,0 sampai ke 1,1,1.
Baiklah kita lanjut ke latihan soal yang berikutnya. Simak di bawah ini. Sepuluh, Apa yang
dimaksud dengan Client? Sistem atau proses yang menyediakan data atau layanan yang diminta
client. Teknologi pedistribusian Antara computer Sistem atau proses yang melakukan suatu
permintaan data atau layanan server Teknologi pedistribusian Antara Manusia. Penjelasan: Jadi
client adalah komputer dalam jaringan yang menggunakan sumber daya yang disediakan oleh
server. Lebih jelasnya Client adalah Pemakai layanan. Pada prinsipnya Client dan server
merupakan suatu system yang merupakan aplikasi jaringan komputer yang saling terhubung. Jadi
singkatnya client adalah Sistem atau proses yang melakukan suatu permintaan data atau layanan
SeBelas, Apa yang dimaksud dengan Client Server? Sistem atau proses yang menyediakan data
atau layanan yang diminta client Sistem atau proses yang melakukan suatu permintaan data atau
layanan server Teknologi pendistribusian kerja aplikasi Antara dua komputer atau lebih
Teknologi pedistribusian Antara computer Penjelasan: Jika client adalah sistem atau proses yang
melakukan suatu permintaan data atau layanan sever. Maka client server adalah sebuah
pendistribusian kerja aplikasi antara dua buah komputer atau lebih. Maka jawaban dari soal di
atas adalah yang nomer 3. Baiklah kita lanjut ke soal yang berikutnya. DuaBelas, Remote data
berfungsi untuk? Untuk melayani permintaan data dengan kriteria yang ditentukan. Kontrol atas
data delegasikan secara tersebar sesuai dengan lokasi kerja yang bertanggung jawab pada data
tertentu Pembagian kerja antar client dan server yang berhubungan dengan pengolahan data.
Menerjemahkan tampilan antar muka aplikasi yang statis dan membentuk tampilan antar muka di
client yang grafikal dan dapat mengeksploitasi fasilitas di client. Penjelasan: Jadi fungsi remote
data adalah untuk melayani permintaan data dengan kriteria yang di tentukan. Maka jawaban dari
soal di atas adalah yang nomer 1. Baiklah kita lanjutke soal dan penjelasan yang selanjutnya
yaitu nomer tigabelas, untuk lebih jelasnya kalian bisa simak di bawah ini. TigaBelas, Apa
kepanjangan dari ODBC? Open Data Comunitif Open Database Connectivity Oper Database
Comunitif Open Data Connectivity Penjelasan: Apa sih ODBC itu? ODBC atau kepanjangan
dari open database connectivity adalah sebuah standar terbuka untuk konektivitas antar mesin
basis data. Standar ini menyediakan API yang dapat digunakan untuk menjalankan dan
mengoneksikan sebuah aplikasi dengan sebuah sistem manajemen basis data. Jadi itulah
penjelasan tentang ODBC. Kita lanjut ke soal yang berikutnya. EmpatBelas, Apa yang dimaksud
ODBC API? Sekumpulan panggilan fungsi pada kode kesalahan dan syntaax sql yang
mendefinisikan bagaimana data diakses dalam DBMS. Digunakan untuk mengkonfigurasi
DBMS sehingga dapat digunakan untuk sumber data aplikasi. Digunakan untuk mengkonfigurasi
DBMS sehingga dapat digunakan untuk sumber data aplikasi. Satu atau lebih DLL yang
memproses pemanggilan fungsi untuk DBMS. Penjelasan: Jika di soal yang ke tiga belas tadi
saya sudah menjelaskan tentang apa itu ODBC. Maka di soal yang ke empat belas ini saya akan
menjelaskan tentang ODBC API. Apa sih ODBC API itu?Sebenarnya sudah di jelaskan juga di
penjelasan nomer tiga belas tadi bahwa ODBC menyediakan API yang di gunakan untuk
menjalakan sebuah aplikasi dengan sistem DBMS. Jadi intinya jawaban dari soal nomer
EmpatBelas adalah Sekumpulan panggilan fungsi pada kode kesalahan dan syntaax sql yang
mendefinisikan bagaimana data diakses dalam DBMS yang nomer 1. Baiklah lanjut ke soal yang
ke lima belas. LimaBelas, Yang termasuk Struktur Query Language adalah ? Select * From
Select Statement Select Where Create Table Penjelasan: Struktur query language atau di singkat
SQL adalah sebuah bahasa yang digunakan untuk mengakses data dalam basis data relasional.
Bahasa ini secara de facto merupakan bahasa standar yang digunakan dalam manajemen basis
data relasional. Saat ini hampir semua server basis data yang ada mendukung bahasa ini untuk
melakukan manajemen datanya. Jadi jawaban dari soal di atas adalah Select Statement. Baiklah
kita akan lajutke soal yang berikutnya. EnamBelas, Yang bukan merupakan proses dalam
pengubahan struktur dalam table adalah? Menambahkan Field Mengubah Field Menghapus Field
Mengecek nama Field Penjelasan: Mengapa jawabanya yang nomer 4? Karena mengecek nama
field tidak akan merubah apapun dalam struktur table, sementara jawaban yang lain adalah
proses pengubahan struktur dalam table. Seperti menambahkan, menghapus serta mengubah
field. Baiklah itu penjalasan dari soal nomer enambelas. Kita lanjutke soal yang berikutnya.
TujuhBelas, Yang dimaksud dengan Natural Join adalah? Join yang dimana dilakukan dengan
menggunakan wildcard ( SELECT * ) untuk suatu table dan sub-kumpulan eksplit dan field
untuk semua table lainnya Yang akan menampilkan semua baris pada tabel yang terletak pada
kanan syntax JOIN walapun tidak sesuai dengan tabel yang berada pada sebelah kiri JOIN
Digunakan mendapatkan data dari tabel lain berdasarkan kolom yang dihubungkan
Penggabungan dua tabel, suatu tabel sumber dan anggota, yang mempunyai nilai dari satu kolom
atau lebih Penjelasan: Jadi yang di maksude dengan natural join adalah join yang dimana
dilakukan dengan menggunakan wildcard ( SELECT * ) untuk suatu table dan sub-kumpulan
eksplit dan field untuk semua table lainnya. Jadi jawaban dari soal di atas adalah yang nomer 1.
Baik, lanjut ke soal berikutnya. DelapanBelas, Diantara perintah untuk mencetak berikut, yang
benar adalah ... System.Out.println(“Hello world ”);
System.out.Println(“Hello world ”);
System.out.println(“Hello world”); System.Out.Println(Hello world ”); Penjelasan: Dalam
menuliskan perintah mencetak sebuah data, ada aturan aturan yang harus kita penuhi. Jadi tidak
bisa kita asal-asalan dalam menuliskan petintah atau syntax ini. Jadi aturan yang pertama adalah
huruf S dalam kata System harus kapital, kemudian di ikuti .out.println kedua kata tersebut harud
di hubungkan dengan titik dan huruf kecil. Setelah itu data yang akan di cetak harus berada
dalam kurang melengkung serta kemudian harus memakai petik dua di awal dan akhir. Dan di
akhir dengan titik koma. Jadi jawaban dari soal di atas adalah yang nomer 3. Baik, kita lanjut ke
soal yang berikutnya. SembilanBelas, Diantara pernyataan berikut, penulisan sintaks
bufferredReader yang benar adalah int data = (new Integer( (new BufferedReader (new
InputStreamReader (System.in))).readLine()).intValue()); int data =BufferedReader = new
BufferedReader(new input Stream Reader(System.in)).Readline( ).intValue( ); int data
=BufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).Readline(
).intValue( ); int data=(new Integer((new BufferedReader = new BufferedReader(new input
Stream Reader(System.in))).readline( )).intValue( )); Penjelasan: Apa sih fungsi
bufferredReader? jadi fungsi buffered reader adalah membaca Sebuah Bialangan atau Carakter
sehingga bilanggan tersebut dapat dimanfaat untuk Sebuah Program. Dan contoh penulisan
syntax yang benar seper jawaban nomer 1. Baiklah lanjutke soal berikutnya. DuaPuluh, Berikut
adalah cara inisialisasi variabel bertipe class string, kecuali? String me = new String(“Inisialisasi
1”); String me; me = new String(“inisialisasi 1”); String me; me = new String “inisialisasi 1” ;
String me; me = “inisialisasi = 1”; Penjelasan: Jawaban dari soal nomer yang ke duapuluh adalah
yang nomer 3. Karena semua jawaban dari pilihan di atas adalah benar. Kecuali dengan yang
nomer 3. Jadi jawaban yang benar dari soal nomer duapukuh adalah yang nomer 3. Karena soal
di atas yang di tanya kan adalah yang kecuali. Biaklah kita lanjut ke soal berikutnya lagi.
DuaPuluhSatu, Method yang digunakan untuk membandingkan dua buah data string adalah ?
concat() equal() equals() length() Penjelasan: Jadi fungsi equals() adalah membandingkan objek
string yang bersangkutan dengan objek string, pada parameter fungsi ini, dengan membedakan
antara huruf besar dengan huruf kecil. Jadi jawaban dari soal di atas adalah equals(). Baiklah kita
lanjutkan ke soal yang berikutnya. DuaPuluhSatu, Pendefinisian kelas pada program di atas
terjadi pada baris ke? 2 1 5 6 Penjelasan: syntax public class adalah unutk mendefinisikan sebuah
class. Maka dari itu jawaban dari soal nomer ke dua puluh satu adalah yang nomer 2. Karena
pendefinisan class terjadi pada baris pertama. Baiklah kita lanjut ke soal yang berikutnya.
DuaPuluhDua, Cara menambah tabel baru di MySQL-front yaitu dengan query? Create database
Drop table Create table Delete database Penjelasan: Dalam mysql untuk mengelola database
atau tabel dalam DBMS dapat menggunakan query. Query adalah perintah yang di gunakan
untuk memanipulasi sebuah data. Dan dari soal di atas di tanyakan cara untuk membuat sebuah
table. Maka jawabanya adalah create table. Jadi itulah penjelasan dari soal di atas, Kita lanjut ke
soal yang berikutnya. DuaPuluhTiga, Syntax yang digunakan untuk menghapus database dalam
MySQL adalah drop database create table delete table insert into Penjelasan: jika membuat
sebuah table menggunakan syntax create table, maka untuk menghapus database kita perlu
menggunakan syntax atau petintah drop database. Baiklah, itu penjelasan dari jawaban soal
nomer dua puluh tiga. Baik kita lanjutke soal berikutnya. DuaPuluhEmpat, Penulisan tag HTML
yang benar adalah ............... ............. ................ ............. Penjelasan: dalam penulisan struktur
html yang benar, ada aturan-aturan yang harus di penuhi adalah tag html di awali dengan kurung
siku dan di akhiri kurung siku juga. Kemudian untuk tag penutup html harus ada slash atau garis
miring contohnya seperti itu. Jadi jawaban dari soal nomer dua puluh empat adalah yang nomer
4. Baik, kita lanjut ke soal yang berikutnya. DuaPuluhLima, Penulisan untuk pepmbuatan
tampilan tabel yang yang salah adalah ?
baris 1, kolom 1 baris 1, kolom 2
Ini contoh tabel sederhana dengan border
baris 1, kolom 1 baris 1, kolom 2
baris 2, kolom 1 baris 2, kolom 2
Ini contoh tabel sederhana dengan border Penjelasan: Jawaban dari di atas adalah yang nomer
4, karena dalam tag setalah

adalah salah yaitu karena border adalah sebuah atribut dalam sebuah tag. Dan dalam
memasukan nilai dalam sebuah atribut harus di awali dan di akhiri dengan sebuah tanda petik.
baiklah itulah penjelasan dari soal di atas, kita akan lanjut ke soal yang berikutnya.
DuaPuluhEnam, Editor untuk membuat file HTML banyak tersedia, diantaranya,kecuali?
Sublime Text Atom Vscode Drimwaver Penjelasan: Text editor adalah sebuah software yang
biasanya digunakan oleh seorang programmer dalam menulis sebuah kode program. Text Editor
kadang digunakan juga oleh seorang web designer untuk menciptakan halaman web yang
didesain olehnya. Ada banyak sekali macam macam text-editor antara lain atom, sublime,
drimwever dll. Nah jika lihat pilihan jawaban di atas maka yang tidak termasuk text editor adalah
drimwaver karena tulisanya seharusnya adalah drimwever. Next ke soal selanjutnya.
DuaPuluhTujuh, Halaman web yang dapat diakses dan berinteraksi sesuai dengan keinginan
merupakan teknologi web yang berbasis? Dinamis Statis Struktual Konten Penjelasan: Web
dinamasi adalah suatu web yang konten atau isinya dapat berubah-ubah setiap saat. Sebab dalam
teknologi pembuatan web dinamis sudah dirancang semudah mungkin bagi pemakai atau user
yang menggunakan web tersebut. Jadi dari pengertian di atas dapat di ambil jawaban dari soal di
atas adalah dinamasi yang nomer 1. Baik, lanjut ke soal berikutnya. DuaPuluhDelapan, Yang
digunakan untuk menerangkan field name adalah? Description Caption Field Content
Penjelasan: Description atau dalam bahasa indonesia berati deskripsi. Fungsi ini di gunakan
untuk menerangkan sebuah nama field. Maka dari itu jawaban dari nomer duapuluhdelapan
adalah yang nomer 1 description. Baiklah lanjut lagi ke soal berikutnya. DuaPuluhSembilan, Apa
perbedaan MySQL dan SQL? SQL adalah bahasa permintaan sedangkan MySQL adalah
software RDBMS yang mensupport bahasa SQL SQL adalah aplikasi bahasa permintaan
sedangkan MySQL adalah perintah-perintah DBMS yang mensupport bahasa SQL SQL adalah
aplikasi bahasa permintaan sedangkan MySQL adalah perintah-perintah DBMS yang
mensupport bahasa pemrograman java. SQL adalah aplikasi sedangkan MSQL adalah perintah-
perintah DBMS yang mensupport bahasa SQL Penjelasan: Jika MySql adalah sebuah perangkat
lunak system manajemen basis data SQL (DBMS) yang multithread, dan multi-user. MySQL
adalah implementasi dari system manajemen basisdata relasional (RDBMS). Maka SQL adalah
sekumpulan perintah khusus yang digunakan untuk mengakses data dalam database relasional.
SQL merupakan sebuah bahasa komputer yang mengikuti standar ANSI (American Nasional
Standard Institute) yang digunakan dalam manajemen database relasional. Jadi dapat di ambil
kesimpulan jawaban dari soal nomer dua puluh sembilan adalah yang nomer 1. Baik, lanjut soal
terahkir. TigaPuluh, Perintah yang digunakan untuk memanipulasi data adalah? Query From
Sheet Report Penjelasan: Sudah di jelaskan di dalam penjelasan soal nomer dua puluh dua bahwa
query adalah perintah yang di gunakan untuk memanipulasi sebuah database atau pun table. Jadi
jawaban dari soal yang ketiga puluh adalah query.
.

Anda mungkin juga menyukai