Anda di halaman 1dari 22

LAPORAN

PRAKTIK KERJA LAPANGAN


DI GLOBAL KREASI MEDIA

DI SUSUN OLEH :

Nadzila Putri R NIS : 15905/1483.067


Taufik Rohman NIS : 15932/1510.067
Alifdio Mahogra Zulfikar NIS : 15848/1426.067

KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TIMUR


DINAS PENDIDIKAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1
PASURUAN
2020

i
Persetujuan Oleh Industri

LAPORAN
PRAKTIK KERJA LAPANGAN
Di Global Kreasi Media

KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA

Disetujui pada tanggal : ......................................

Mengetahui:
Direktur/Pimpinan Pembimbing Industri/Instansi

Moh. Min Wahyudi Muhamad Solehudin

ii
Persetujuan Oleh Sekolah

LAPORAN

PRAKTIK KERJA LAPANGAN

Di Global Kreasi Media

KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA

Di setujui pada tanggal : ................................................

Ketua Kompetensi Keahlian Pembimbing Sekolah


Multimedia

Khusni Mubarok, S.Kom Taufik Hidayat, S.Si


NIP. 19820212 200904 1 001 NIP.19840302 200904 1 001

Mengetahui:
Kepala SMK Negeri 1 Pasuruan

Drs. Akh Sigit Suyani, S.ST, M.T


NIP. 19651216 199403 1 002

iii
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum,wr.wb

Puji syukur kehadirat Allah SWT,Yang telah memberikan taufik dan hidyahnya
sehingga kita dapat melakukan pelaksanaan praktek kerja lapangan di Pansa Jaya dengan
lancar dan baik selama 6 Bulan ini.
Puji syukur,karena dengan ini saya beserta rekan saya dapat menyelesaikan laporan PKL ini
dengan baik.Laporan ini dibuat dan ditulis bertujuan untuk menganalisa,mengamati,dan
mengoptimalkan kemampuan saya di bidang multimedia.
Saya ucapkan terimakasih kepada pak taufik selaku pembimbing saya dalam
pelaksanaan PKL ini yang telah membimbing dan menuntun saya selama PKL.Tak
lupa,terima kasih banyak kepada pak Subur selaku Direktur dari percetakan Pansa Jaya
selama 6 Bulan ini yang telah membantu dan mengajarkan berbagai pengalaman bekerja
selama di Pansa Jaya.
Tujuan praktik kerja lapangan ini adalah supaya siswa dapat mengembangkan sikap
profesionalisme dan mampu memilih karier,berkompetensi dan mengembangkan diri,sebagai
tenaga kerja tingkat menengah untuk kebutuhan dunia kerja pada saat ini dan masa yang akan
datang,sebagai tamatan agar menjadi warga negara yang produktif,adaptif dan kreatif,inovatif
serta mampu mandiri dan peduli lingkungan.
Saya menyadari bahwa penulisan laporan PKL ini masih jauh dari kesempurnaan,oleh
karena itu ,kritik dan saran yang bersifat membangun selalu saya harapkan untuk perbaikan
bagi kami kedepannya. Selanjutnya,saya berharap laporan ini akan bermanfaat bagi semua
pihak nantinya.
Amin.

Wassalamualaikum,wr.wb

Pasuruan, 31 Maret 2020

Penyusun

iv
DAFTRA ISI
KATA PENGANTAR....................................................................................... iv
DAFTAR ISI..................................................................................................... v
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang...................................................................................... 1
B. Tujuan................................................................................................... 1
BAB II PROFIL INDUSTRI / INSTANSI
A. Sejarah dan lokasi................................................................................. 3
B. Struktur organisasi................................................................................ 3
BAB III PEMBAHASAN
A. Jenis kegiatan........................................................................................ 4
B. Uraian kegiatan..................................................................................... 7
1. Pembuatan ID Card.......................................................................... 4
2. Pembuatan Sticker........................................................................... 5
3. Pembuatan Brosur / Spanduk / Banner............................................ 6
4. Pembuatan Kartu Nama................................................................... 7
BAB IV PENUTUP
A. Kesimpulan.......................................................................................... 11
B. Saran..................................................................................................... 11
DAFTAR PUSTAKA................................................................................... 13
LAMPIRAN.................................................................................................. 14

v
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Kegiatan Praktek Kerja Lapangan yang berlangsung selama 6 bulan, yakni mulai
dari bulan Oktober 2019 sampai dengan bulan Maret 2020. Dengan adanya kegiatan PKL
ini siswa diharapkan dapat mempelajari lebih dalam kompetensi yang digeluti. Selain
mempelajari secara lebih spesifik kompetensi keahlian yang digeluti, diharapkan siswa
juga harus mampu menganalisis dan medata kegiatan apa saja selama di PKL.
Laporan PKL ini dibuat sesuai dengan kegiatan selama di tempat prakerin. Ada
beberapa kendala perihal pelaksanaan PKL. Oleh karena itu, diperlukan adanya
bimbingan dari pihak DU/DI maupun dari Sekolah. Masih banyak yang harus saya
pelajari lebih dalam untuk mendapatkan pengalaman bekerja yang lebih optimal.
Proses pembuatan laporan PKL ini dibuat dengan jujur tanpa adanya campur
tangan dari pihak lain maupun hasil jiplak melalui internet. Saya dan rekan saya bekerja
sama serta saling memberikan saran maupun kritikan agar laporan ini dapat terselesaikan.
Masalah yang dihadapi saya dan rekan saya selama di tempat PKL berbagai macam.
Mulai dari Sulit untuk meyelesaikan tugas karena terkendala waktu dan alat,sampai
dengan kurangnya komunikasi antar pembimbing dengan siswa.
Kegiatan praktik kerja lapangan yang berlangsung selama 6 Bulan ini, mampu
menambah wawasan dan kedisiplinan kami dalam menghadapi dunia kerja kelak. Rasa
tanggung Jawab terhadap pekerjaan yang di bebankan kepada kami mampu terselesaikan
dengan baik. Tentunya berbagai macam kesalahan dan kendala banyak kami temui.
Permasalahan sering terjadi apabila kami masih belum sepenuhnya faham terhadap
perintah dan tugas yang diberikan, beberapa berdampak buruk dan berakibat fatal.
Laporan ini sangatlah jauh dari sempurna. Kami mengharapkan bimbingan penuh
dari berbagai pihak yang bersangkutan. Laporan ini kami buat dengan sebenarnya dan
dengan rentang waktu sejak bulan Oktober – Maret.

B. Tujuan
Tujuan pembuatan laporan PKL ini adalah sebagai bukti bahwa kami telah
melakukan dengan baik dan jujur kegiatan PKL selama 6 bulan terakhir. Kami berharap
semua usaha dan tekad yang telah saya kumpulkan dapat membuahkan hasil yang bagus
dan cemerlang. Pengalaman bekerja yang saya dapatkan diharapkan dapat memberikan
kontribusi untuk kelangsungan hidup setelah saya lulus dari SMKN 1 PASURUAN.
1
Adapun beberapa tujuan dan harapan kami setelah melaksankan Praktik Kerja
Lapangan selama 6 Bulan ini adalah :
1. Mampu mengopersikan perangkat keras dan lunak komputer secara maksimal.
2. Mampu Mengaplikasikan ke dalam berbagai macam media terkait produk / barang
jasa yang telah diciptakan.
3. Membentuk sebuah lapangan pekerjaan baru dari kemampuan berusaha yang di
dapat selepas PKL.
4. Lebih disiplin dalam mengerjakan tugas.
5. Memiliki rasa tanggung jawab yang lebih besar terhadap tugas yang dibebankan.
6. Jujur dalam berbisnis.
7. Mau mengakui kesalahan dan bersikap lapang dada terhadap perselisihan.
8. Mampu mengoperasikan Program peripheral multimedia, Software editing video,
Percetakan Desaign, Pemrograman Web Desaign, dll

2
BAB II
PROFIL INDUSTRI / INSTANSI

A. Sejarah dan lokasi


Global Kreasi Media Pasuruan merupakan salah satu perusahaan yang bergerak
dalam bidang advertising. Perusahaan ini berdiri pada bulan Maret 1988, dan perusahaan
ini juga dididrikan oleh Bapak Moch. Minwahyudi sebagai single vektor. Lokasi
perusahaan ini terletak di jalan Dr. Wahidin Surio Husodo No.102 Pasuruan.
Pada awalnya, Bapak Domo membuka usahanya hanya dengan modal Rp.
55.000,- dan bergerak dalam bidang sablon. Beliua membuka usaha ini guna untuk
menangkap 9peluang bisnis yang ada, dimana pada waktu itu media iklan tidak canggih
saat itu masih belum ada.
Seiring dengan perkembangan zaman, akhirnya perusahaan ini maju dan
berkembang hingga saat ini. Hal ini tidak lepas dari usaha , kreativitas dan kegigihan
Bapak Domo yang selalu berusaha dan terus mencoba dengan hal-hal yang baru untuk
mencari sebuah inspirasi guna untuk menangkap peluang bisnis yang ada pada saat itu.

B. Struktur Organisasi
Pengelola : Min Wahyudi
Pembimbing Industri : Muhamad Sholehudin
Administrasi : Rizka Fitrianti Amalia
Hilda
Tim Desain Grafis : - Evi Fatmawati
- Muhamad Sholehudin
- Maulidatul F. K.
- Erni Rahmawati
- Ainur Rosidah
Tim Mesin : - Amin Khuli
- Fauzi
- Muchlis
Tim Finishing : Sujadi

3
BAB III
PEMBAHASAN

A. Jenis Kegiatan

KOMPETENSI DASAR
JENIS PEKERJAAN
(URAIAN PEKERJAAN)
1. Pembuatan ID CARD 1. Pembuatan ID Pada pembuatan ID CARD
2. Pembuatan Stiker CARD dibutuhkan perangkat lunak
3. Pembuatan Brosur / (Software) dan Perangkat keras
Spanduk / Banner (Hardware) dalam proses
4. Pembuatan Kartu Nama pengerjaannya. Perangkat lunak
yang digunakan adalah
Coreldraw.
Sedangkan, perangkat keras
yang digunakan adalah Printer,
PC, komputer, dan lainnya.
Pada tahap awal adl proses
pengambilan gambar dan
mendata identitas orang yang
akan dibuat ID CARD nya.
Formulir akan dibagikan kepada
orang tersebut bersamaan dg
proses pengambilan foto.
Diwajibkan untuk mengisi
formulir identitas dg jujur dan
apa adanya. Pada tahap kedua
ialah proses mendesaign ID
CARD. Dalam proses ini
software Coreldraw ataupun
software desaign lainnya. Tahap
ketiga adalah proses Pengeditan
foto dan memotongnya sesuai
ukuran dalam ID CARD yang

4
telah ditentukan. Tahap
Keempat adalah proses
pengisian data kedalam id card
yang telah dibuat sesuai dengan
formulir yang telah didisi tadi.
Tahap Kelima adalah proses
pencetakan ID CARD melalui
coreldraw yg telah diatur serta
menggunakan kertas khusu ID
CARD. Kemudian melaminasi
id card dan memotongya
menggunakan mesin khusus ID
CARD yg tersedia.

2. Pembuatan Pada pembuatan Stiker


Stiker dibutuhkan perangkat lunak dan
Perangkat keras atau yang
disebut juga dengan (Software)
dan (Hardware) dalam proses
pengerjaannya. Perangkat lunak
yang digunakan ialah
Coreldraw.
Sedangkan, perangkat keras
yang digunakan adalah Printer,
Mouse, PC, dan Komputer.
Pada tahap awal biasanya
pengeditan sticker yang
diperlukan pada proses
pemilihan jenis kertas (ukuran)
sesuai yang akan dibutuhkan.
Pada tahap kedua adalah proses
mendesain stiker sesuai yang
diingikan oleh pemesan atau
sesuai tema pada stiker. Tahap
ketiga adalah proses hasil output

5
stiker agar tidak ada kesalahan
dan selanjutnya mencetak stiker
pada kertas stiker.

3. Pembuatan Pada pembuatan Brosur /


Brosur / Spanduk / Banner dibutuhkan
Spanduk / perangkat lunak (Software) dan
Banner Perangkat keras (Hardware)
dalam proses pengerjaannya.
Perangkat lunak yang digunakan
ialah Coreldraw dan Photoshop.
Sedangkan, perangkat keras
yang digunakan adalah Printer,
Mouse, PC, dan Komputer.
Pada tahap awal biasanya
pengeditan foto bila ada foto
yang diperlukan serta proses
pemilihan jenis kertas (ukuran)
sesuai yang akan dibutuhkan.
Pada tahap kedua ialah proses
mendesain sesuai yang
diingikan oleh pemesan atau
sesuai tema pada Brosur /
Spanduk / Banner. Tahap ketiga
ialah proses hasil output
Brosur / Spanduk / Banner dan
penyempurnaan agar tidak ada
kesalahan dan selanjutnya
mencetak Brosur / Spanduk /
Banner pada kertas.

4. Pembuatan Pada pembuatan kartu nama kita


Kartu Nama membutuhkan perangkat keras
dan lunak atau yang disebut
hardware dan software. Pada

6
pembuatan kartu nama kita
membutuhkan software seperti
coreldraw. Sedangkat perangkat
kerasnya pc, keyboard, mouse,
print dll. Pada tahap pertama
saat pembuatan kartu nama kita
membutuhkan kertas Ap260.
Pada tahap kedua proses
mendesain sesuai yang di
inginkan pemesan. Tahap ketika
adalah proses hasil output kartu
nama. Agar tidak ada kesalahan
saat mencetak kartu nama di
cek ulang kembali.

B. Uraian Kegiatan
1. Pembuatan Brosur/Spanduk/Banner
 Alat & Bahan :
1. Kertas Brosur/Spanduk/Banner
2. Software : Photoshop & CorelDraw
3. Hardware : Printer, CPU, Monitor, Mouse, dll.
 Langkah – Langkah :
1. Bukalah aplikasi CorelDraw pada komputer.
2. Tunggu hingga muncul layar bertuliskan “New Blank Document”, Lalu klik
dan atur ukuran sesuai yang dibutuhkan pada pembuatan Brosur/ Spanduk/
Banner
3. Buatlah objek persegi untuk Brosur/Spanduk/Banner dengan ukuran yang di
minta pemesan.
4. Berilah warna objek tersebut dengan menggunakan “Fill Tool”.
5. Beri sedikit desain dengan menggunak “Tool” lain.
6. Beri teks sesuai permintaan dan atur jenis sesuai dengan desain dan warna
teks tersebut.

7
7. Jika sudah mendesain jangan lupa untuk mengesave dengan tekan “CTRL +
SHIFT + S” berinama yang mudah agar mudah dicari dengan tipe CDR.
8. Lalu Eksport dengan warna RGB.
9. Brosur/Spanduk/Banner siap dicetak.

2. Membuat Kartu Nama


 Alat dan Bahan :
1. Software : Coreldraw & Photoshop
2. Hardware: Printer, cpu, komputer, mouse,pvc card
3. Bahan tambahan saat finishing : cutter dan penggaris
 Langkah – langkah :
1. Desain kartu nama dibuat sesuai dengan permintaan pemesan.
2. Kartu nama berisi identitas atau hal-hal yang berkaitan dengan suatu instansi
atau perorangan tertentu sesuai permintaan.
3. Membuat desain kartu nama pada aplikasi coreldraw.
4. Buat ukuran kertas pada corel dengan ukuran A4 / A3
5. Klik “Rectangle Tool” atau bentuk kotak dengan ukuran
6. Desain kartu nama sebagus mungkin
7. Setelah selesai dibuat,masukkan identitas sesuai pemesanan.
8. Copy satu kotak kartu nama menjadi fullsatu kertas A3 dengan menggunakan
menu “Transformation”.
9. Klik Ctrl + E untuk mengekspot file.atau dengan cara pilih menu “File” dan
pilih eksport.
10. Pilih jenis gambar menjadi “RGB” atau “CMYK”.
11. Save as dalam bentuk format gambar “JPEG”.
12. Lalu beri nama sesuai pemesan .

3. Membuat ID Card
 Alat dan Bahan :
Software : Coreldraw
8
Hardware: Printer,cpu,komputer,
Plastik laminasi,kertas id card
Pemotong id card.

 Langkah – langkah :
1. Pertama masuk ke aplikasi software CorelDraw lalu buka lembar baru.
2. Buat gambar persegi dengan ukuran yang di minta pemesan
3. Ambil gambar yang di kirim pemesan melalui media wa, email atau flashdisk.
4. Kemudian unduh atau copy foto yang di kirim atau di transfer melalui media
tersebut
5. Buat desain atau background yang pemesan suka kemudian paste foto yang
sudah di copy lalu potong foto menggunakan “Pen Tool” kemudian klik
bagian yang sudah di cetak menggunakan “Pen Tool” dengan background
yang di pilih tekan “Intersect”,
6. Arahkan foto tsb ke id card lalu tata letak agar terlihat bagus
7. Apabila sudah selesai save dengan nama pemesan tsb.

4. Pembuatan Sticker
 Alat dan Bahan :
Software : CorelDraw
Hardware : Printer,cpu,komputer,
Plastik laminasi, kertas A3
Pemotong sticker.
 Langkah – langkah :
1. Pertama masuk ke aplikasi software CorelDraw lalu buka lembar baru.
2. Buat gambar persegi atau lingkaran dengan ukuran yang di minta pemesan
3. Ambil gambar yang di kirim pemesan melalui media wa, email atau flashdisk.
4. Kemudian unduh atau copy foto yang di kirim atau di transfer melalui media
tersebut
5. Buat desain atau background yang pemesan suka kemudian paste foto yang
sudah di copy”
6. Arahkan foto tsb ke sticker yang dibuat lalu tata letakkan di bagian tenga dgn
menggunakan “CTRL+E+D” agar terlihat bagus.
7. Apabila sudah selesai save dengan nama pemesan tsb.

9
8. Kertas yang di buat untuk mencetak setiker ada banyak jenis termasuk
“VYNIL(TAHAN AIR), BONTAK (TIDAK TAHAN AIR) dan AP260”.

BAB IV
PENUTUP

A. KESIMPULAN

10
Dari penjelasan diatas dapat kami simpulkan bahwa Praktik Kerja Lapangan
sangat bermanfaat untuk siswa/siswi Sekolah Menengah Kejuruan ataupun untuk Pihak
Industry. Bagi siswa/siswi dapat menambah wawasan dan pengalaman mengenai dunia
kerja/bisnis dan bagi pihak industry dapat meringankan beban perkerjaan yang
menumpuk serta memberikan apresiasi terhadap para siswa/siswi yang melaksanakan
Praktik Kerja Lapangan ditempat mereka. Selain itu kegiatan Praktik Kerja Lapangan
juga menjadi salah satu sarana untuk mengasah dan menambah keterampilan siswa dalam
hal praktik sesuai dengan kejuruannya dimana mereka bisa belajar lebih luas dalam dunia
kerja untuk melatih siswa / siswi dalam bertanggung jawab.
Saya menyadari bahwa tiada yang sempurna di dunia ini kecuali Tuhan Yang
Maha Esa. Dalam pembuatan Laporan ini tentu masih banyak kekurangan, untuk itu saya
mengharapkritik dan saran Bapak/Ibu guru yang sifatnya membangun guna sebagai
bahan evaluasi saya untuk kedepannya agar lebih baik lagi.
Demikian Laporan ini saya susun dengan harapan permohonan Praktik Kerja
Lapangan yang dapat kami terima. Pembuatan Laporan ini bertujuan untuk memperluas
wawasan dan ilmu pengetahuan tentang peluang dalam dunia Praktik Kerja Lapangan.

B. SARAN
Untuk melengkapi laporan ini kami akan menyampaikan beberapa saran yang
mungkin bisa membantu mengisi kekurangan-kekurangan yang ada.
1. Untuk Instansi / Perusahaan :
 Jangan pernah merasa puas dengan hasil yang telah dicapai.
 Mempunyai kinerja yang tinggi.
 Pemberian tugas yang tetap sesuai rencana awal.
 Tepat waktu dalam menyelesaikan pekerjaan.
 Disiplin waktu.
 Pandai dalam berkomunikasi
 Kebersihan dan Kerapian fasilitas kerja haruslah terjaga.
 Berani bertanggung jawab dan optimisme yang tinggi
 Menciptakan inovasi baru dalam dunia kerja (percetakan)
2. Untuk Sekolah :
 Lebih slektif dalam memilih tempat instansi untuk siswa prakerin.
 Mengawasi dan mendata siswa selama di tempat prakerin di tingkatkan.
 Aturan dan panduan PKL yang lebih jelas.
11
DAFTAR PUSTAKA

Saddoen, Arifin. 2009. 13+ Contoh Daftar Pustaka, Panduan Cara Menulis, Tata Cara,
Buku, Karya Ilmiah. https://moondoggiesmusic.com > amp. (Diakses tanggal 10 Februari
2019, 01:47)
12
Ichwan, Saiful Yuyun. 2017. “CONTOH” LAPORAN PKL (Prakerin).
https://mrsaifulyuyun.blogspot.com (Diakses tanggal 10 Februari 2019, 01:53)

Sutiyani. 2013. Contoh Laporan Prakerin SMK. https://sutiyani94.blogspot.com (Diakses


tanggal 10 Februari 2019, 01:54)

Zanba, Achmad. 2017. Laporan praktik kerja lapangan – institutional Repository UIN.
https://repository.uinjkt.ac.id> dspace> bitstreem. (Diakses tanggal 10 Februari 2019, 01:53)

Anggraini, Divah Ayu. 2016. Contoh laporan praktik kerja lapangan.


https://www.academia.edu (Diakses tanggal 10 Februari 2019, 01:46 )

Archa, Rese. 2017. (PDF) Laporan PKL (Praktik Kerja Lapangan) perpustakaan SMA.
https://www.researchgate.net > publication. (Diakses tanggal 10 Februari 2019, 01:52)

Budiutomo, Nanang. 2017. 2+ contoh laporan PKL atau Prakerin yang benar sesuai EYD.
https://bukubiru.com > education. (Diakses tanggal 10 Februari 2019, 01:43)

LAMPIRAN

Foto-foto kegiatan PKL

13
14
15
Pembuatan Banner Sepeda Motor

Pembuatan ID Card

16
Pembuatan Sticker

Pembuatan Kartu Nama

17

Anda mungkin juga menyukai