Bab 1 Nanda Oke
Bab 1 Nanda Oke
PENDAHULUAN
Pada masa ini perkembangan teknologi sangat pesat terutama dalam hal
2004)
adanya perkembangan teknologi ini. Salah satu yang paling terlihat adalah
banyaknya peralatan dan aplikasi berbasis internet yang sudah digunakan oleh
Didalam ilmu kedokteran dan ilmu-ilmu lain yang terkait, remaja dikenal sebagai
kematangan. Hal ini berarti, secara anatomi, alat-alat kelamin maupun organ
tubuh yang lain akan memperoleh bentuknya yang sempurna. Masa pematangan
fisik berjalan kurang lebih selama dua tahun. Biasanya dihitung mulai haid
pertama pada wanita dan mimpi basah pertama pada pria (WHO, 2017). Masa
remaja merupakan masa yang sangat penting untuk diwaspadai oleh para orang
tua, karena pada masa ini kebanyakan remaja masih mencari jati diri dan senang
bermain bola dengan teman, sekarang ini lebih memilih permainan modern yang
Pada masa sekarang, antara remaja dan game online seperti sudah tidak
dapat dipisahkan dan dipungkiri lagi. Karena bagi mereka, game online
merupakan salah satu alat atau sarana untuk mencari hiburan yang praktis.
Dengan adanya game online mereka dapat merasakan dunia yang berbeda dengan
Saat bermain game online, mereka akan menjadi pemain yang merasakan
Remaja cenderung mengambil lebih banyak resiko dan menikmati tindakan yang
ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas
lalu dikomersialkan, game ini kemudian menginspirasi game yang lain muncul
sosialisasi. Game online mengajarkan sesuatu yang baru karena adanya frekuensi
bermain yang sering. Remaja yang sering melihat dan bermain game online, maka
remaja akan meniru adegan di dalam game online tersebut. Penggunaan game
online secara berlebihan membawa dampak yang negatif. Bagi remaja hal ini
pemain game online terbesar di Indonesia, liga game dalam waktu 2-5 tahun
drastis. Survey tersebut dilakukan secara acak pada kalangan gamers maupun non
gamers dengan sasaran utama keluarga muda yang memiliki anak-anak yang
berusia 5-18 tahun dan hasilnya adalah hampir 70-80% keluarga muda memiliki
ipad, sehingga tidak lama kemudian para remaja tersebut akan mulai bosan
dengan permainan facebook maupun maupun permainan ipad dan mencoba game
kecanduan dapat menurunkan suatu prestasi siswa siswi sekolah tingkat sekolah
dasar sampai sekolah menengah atas yang awalnya mendapatkan prestasi yang
sangat bagus, sekarang prestasi tersebut menjadi pupus atau hilang dikarenakan
kecanduan memainkan game online yang digemari. Bukan hanya prestasi yang
gampang marah dan juga jarang mau berbaur dengan teman sebayanya, selain itu
kesehatan gamers itu sendiripun menjadi menurun. Seperti mata yang selalu
menatap layar computer atau hp, duduk hingga beberapa jam lamanya dan lain
sebagainya hal ini tidak dibenarkan oleh ahli kesehatan [CITATION Mar14 \l 1033 ].
pendidikan mereka, dan menunjukan adanya pengaruh dari orang tua yang bisa di
pada teknologi karena permainan ini dapat pula merangsang kreativitas maupun
daya reaksi anak sepanjang digunakan dengan tepat dan bijak, serta tidak
Oleh karena itu diharapkan supaya penelitian ini bisa membantu para
orang tua untuk mengetahui mengenai game online dan hubungannya dengan
baik dan bijak. Namun ketika mereka hanya bisa menggunakan teknologi untuk
hal yang akan merugikan diri merka sendiri maka penting kiranya bagi remaja ini
terkait.
Masih banyak hal positif yang dilakukan oleh remaja saat ini dengan
aplikasi-aplikasi belajar online, belajar secara langsung dengan akses internet, dll.
Selain itu, beberapa contoh hal positif yang bisa dikembangkan untuk menikmati
masa remaja seperti belajar bersama teman, bermain sepak bola bersama teman,
bermain voli bersama teman, dll. Pengawasan, dukungan, dan perhatian orang tua
perlu ditingkatkan untuk menghadapi tantangan era 4.0 ini agar para remaja tidak
terjerumus kedalam hal yang tidak baik terutama saat mereka kecanduan game
online.
Lamongan.
Lamongan.
game online.
DAFTAR PUSTAKA