Arsyad, A. (2003). Media Pembelajaran . Jakarta : PT. RajaGrafindo Persada.
Arya, B., Kurniawan, A., & Sanjaya, R. (2015). Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo. Astuti, I. A., Dasmo, & Sumarni, R. A. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Dengan Menggunakan Aplikasi Apppie di SMP Bina Mandiri Depok. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 695- 699. Dapiyanta, F. (2008). Evaluasi pembelajaran. Yogyakarta : Universitas Sanata Dharma . Emzir. (2017). Metodologi Penelitian Pendidikan. Depok: PT. Raja Grafindo. Firly, N. (2018). Create Your Own Android Application . Jakarta : PT. Elex Media Komputindo. Iswarahadi, Y. (2017). Media & Pewartaan Iman . Yogyakarta : PT. Kanisius. Kustandi, C., & Sutjipto, B. (2011). Media pembelajaran . Bogor: Ghalia Indonesia . Munadi, Y. (2010). Media Pembelajaran. Jakarta: Gaung Persada Press. Putra, N. (2015). Research & Develoment . Jakarta : Rajawali . Sadiman, A. S., Raharjo, R., & Rahardjito. (2009). Media Pendidikan. Jakarta: Kharisma Putra Utama Offest. Sadjana, N., & Rivai, A. (2001). Media Pengajaran . Bandung: Sinar Baru Algensindo. Sugiyono. (2015). Metode penelitian dan pengembangan. Bandung : Alfabeta. Sugiyono. (2017). Metode penelitian kebijakan. Bandung: Alfabeta. Suryani, N., Setiawan, A., & Putria, A. (2018). Media Pembelajaran Inovatif dan Pengembangannya. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya. Wulung, F. H. (2008). Pokok-pokok pendidikan agama katolik di sekolah . Yogyakarta : Universitas Sanata Dharma .