KERTAS KERJA
RUSA (SERUSA)
TAHUN 2020
TARIKH :
MASA :
TEMPAT:
ANJURAN:
ELEKTIF PENDIDIKAN JASMANI DAN KESIHATAN & KOKURIKULUM PISMP AMBILAN JUN
TUJUAN:
Tujuan kertas kerja ini adalah untuk mendapatkan kelulusan dan peruntukan bagi
melaksanakan Pertandingan Permainan Tradisional (Batu Seremban) bagi murid tahun 5
SERUSA.
1.0 PENGENALAN
2.0 MATLAMAT
Penganjuran ini juga dilihat sebagai salah satu platform yang terbaik bagi memberi peluang
kepada kesemua peserta untuk mengenali permainan ini dengan lebih mendalam dan
mengukuhkan lagi kefahaman yang diperolehi melalui pertandingan yang dikendalikan. Malah,
penganjuran Pertandingan Permainan Tradisional secara tidak langsung dapat memberikan
peluang kepada guru pelatih yang terlibat dalam mengelolakan pertandingan ini untuk
memperoleh pengalaman merancang dan mengelolakan sesuatu acara yang lebih besar pada
masa hadapan.
3.0 OBJEKTIF
3.1. Mencungkil dan mengembangkan bakat sukan yang terpendam dalam kalangan murid
sekolah.
3.2. Melahirkan insan guru dan warga sekolah yang seimbang dari segala aspek seperti
jasmani, emosi, rohani, intelek dan sosial.
3.3. Guru pelatih dan warga sekolah dapat mengaplikasikan pengetahuan dalam
pengurusan dan kepegawaian yang telah dipelajari dalam Kokurikulum.
3.4. Melahirkan guru pelatih dan warga sekolah yang bersemangat kesukanan tinggi dalam
kalangan warga pendidik di samping memupuk perpaduan dan kekitaan.
3.5. Mengekalkan warisan tradisional dalam diri guru pelatih dan warga sekolah.
3.6. Menyediakan guru pelatih dengan pengalaman sebenar dalam mengendalikan
Pertandingan Permainan Tradisional sebagai persediaan untuk berkhidmat dan
mengelolakan aktiviti seperti ini di sekolah.
3.7. Mengeratkan kerjasama masyarakat dengan institusi pendidikan.
3.8. Menyeru murid dan warga sekolah mengamalkan gaya hidup sihat.
5.1. Penyertaan
KENYATAAN
BIL HARGA PER UNIT Sumber JUMLAH
PERBELANJAAN
HADIAH
a) Tempat pertama
(Alatan a) Rm 5.00 X 3
tulis+buku nota)
b) Tempat kedua b) Rm 4.00 X 3 Kumpulan wang
1. RM 66.00
(Pensil warna) c) Rm 3.00 X 3 SUWA
c) Tempat ketiga
d) Rm 2.00 X 15
(buku nota)
d) 5x hadiah saguhati
(Pensil dan
Pemadam)
MAKANAN RM 5 x 45
2. (Nasi lemak dan PIBG RM 225.00
(36 murid dan 9 urusetia)
air teh panas)
Kumpulan Wang
3. JAMUAN JEMPUTAN RM5.00 x 3 RM 15.00
SUWA
Batu Seremban
2. PIBG RM 265.00
JUMLAH RM 366.00
AJK teknikal
11.0 KESIMPULAN
Program yang direncana ini adalah bertepatan dengan Falsafah Pendidikan
Kebangsaan ke arah melahirkan insan yang seimbang daripada aspek jasmani, emosi,
rohani, intelek dan sosial. Program yang dianjurkan ini juga merupakan salah satu aktiviti
yang akan banyak memberikan impak positif khususnya kepada siswi pendidik itu sendiri di
mana pelajar akan dapat menimba pengalaman dalam sebuah program yang berbentuk
pertandingan. Selain itu, pelajar-pelajar lain yang menyertai pertandingan ini juga dapat
menimba ilmu dan menghayati kepentingan permainan tradisional dalam kehidupan. Kami
berharap kerta kerja ini diluluskan supaya program dapat dijalankan dengan lebih lancar
dan meriah.
…………………………………………………….
( )
Ketua Panitia:
…………………………………………………….
( )
Unit Kewangan:
……………………………………………………..
( )
……………………………………………………..
( )
……………………………………………………..
( )
13.0 LAMPIRAN
Lampiran A
Undang-undang pertandingan
Pertandingan ini dijalankan mengikut peraturan yang telah ditetapkan oleh Jabatan
Kebudayaan dan Kesenian Negara (JKKN)
1.0 Peraturan AM
1.1.2. Setiap pasukan yang akan dibentuk oleh murid akan dibahagikan kepada 4
kumpulan utama yang mempunyai beberapa pasukan, pasukan murid ini terdiri
daripada 3 orang murid. 4 kumpulan utama tersebut terdiri daripada kumpulan A,
B,C dan D.
1.1.3. Hanya johan bagi setiap kumpulan sahaja akan mara ke peringkat separuh akhir.
1.2. Pengundian
1.2.1. Pengundian akan dilakukan sehari sebelum pertandingan dijalankan. Undian
dilakukan melalui sistem cabutan.
1.2.2. Giliran permulaan bagi setiap perlawanan ditentukan dengan lambungan duit
syiling.
1.3.2. Di peringkat liga, jika didapati 2 pasukan atau lebih memperolehi jumlah mata
yang sama, maka kaedah berikut akan diambil kira bagi menentukan pemenang :
i. Pasukan yang mempunyai peserta menang tertinggi, jika seri
ii. Pasukan yang mempunyai bilangan set menang tertinggi,
jika seri
iii. Pemenang ditentukan oleh pengadil melalui lambungan syiling.
1.3.3. Di peringkat separuh akhir dan akhir sistem kalah mati digunakan, pasukan yang
mendapat 20 skor terpantas akan dikira sebagai pemenang.
1.3.4. Had perlahwanan adalah 5 minit sahaja bagi liga dan 10 minit bagi kalah mati, jika
kedua -dua pasukan gagal memperolehi 20 skor. Pasukan yang mempunyai skor
tertinggi dalam had masa 5 minit akan dikira sebagai pemenang.
1.1.1. Permainan tidak mempunyai had masa yang spesifik. Tetapi jika mengambil masa
melebihi 5 minit bagi setiap perlahwanan, pemenang akan dikira berdasarkan jumlah
skor yang paling banyak. Selain itu, had masa bagi peringkat separuh akhir dan final
adalah 10 minit.
3.1. Peserta akan dikira sebagai MATI; tamat giliran jika melakukan beberapa perkara ini :
i. Jika peserta tidak dapat menyambut buah yang dilambung
ii. Ketika peserta memungut buah di lantai, peserta tersentuh buah yang
dilambung.
iii. Pada tikah timbang, ketika menyambut semula ke tapak tangan jumlahnya
tidak sama.
4.0 Pengadil
4.1. Pengadil adalah dikalangan guru yang mahir dan mempunyai pengalaman.
4.2. Pengadil perlu mengisi boring pemarkahan yang telah disediakan oleh pihak
penganjur dengan lengkap.
4.3. Penngadil mesti berpakain sopan .
5.0 Bantahan
5.1. Bantahan boleh dilakukan dalam tempoh 15 minit setelah perlahwanan tamat. Jika
tiada bantahan dalam masa 15 minit keputusan pengadil adalah muktamad. Selain itu,
ketua pasukan perlu mengisi borang bantahan dan disertakan dengan bukti bergambar
atau bertulis jika ada.
Kumpulan A
Kumpulan A1 A2 A3
A1
A2
A3
Kumpulan B
Kumpulan B1 B2 B3
B1
B2
B3
Kumpulan C
Kumpulan C1 C2 C3
C1
C2
C3
Kumpulan D
Kumpulan D1 D2 D3
D1
D2
D3
6.2. Pada peringkat kedua: Pertandingan dijalankan secara Sistem Kalah Mati.Empat pasukan
yang mendapat markah tertinggi dalam liga kumpulan akan dikira sebagai johan
kumpulan. Johan kumpulan akan meneruskan pertandingan di peringkat yang kedua.
Juara kumpulan A
Juara kumpulan C
Juara
Juara kumpulan D
Juara kumpulan B
Carta liga kumpulan dengan pertandingan liga kalah mati
Kumpulan A1 A2 A3
Johan kump. A
A1
A2
A3
Kumpulan B1 B2 B3
B1
B2
B3 Johan kump. B
Kumpulan C1 C2 C3
Naib Johan Johan
C1 Johan kump. C
C2
C3
Kumpulan D1 D2 D3
D1
D2
D3
Johan kump. D
7.0 Pengadilan
7.1. Pengadil yang akan mewakili pertandingan dilantik oleh jawatankuasa pengelola
pertandingan.
7.2. Segala keputusan yang dibuat pengadil perlawanan adalah muktamad.
Masa Aktiviti
9.50a.m. Rehat
11.30a.m. Bersurai
Lampiran C
NAMA PASUKAN
NAMA AHLI 1. 2. 3.
KELAS 1. 2. 3.
NAMA KETUA
KUMPUAN
Disahkan oleh
______________________
( )
Ketua Penyelaras Aktivti
Lampiran D
BORANG PEMARKAHAN
PERMAINAN TRADISIONAL (BATU SEREMBAN ) TAHUN 5 SERUSA
Jumalah skor
Lampiran E
BORANG KEPUTUSAN PERLAWANAN
PERMAINAN TRADISIONAL (BATU SEREMBAN ) TAHUN 5 SERUSA
Bilangan Kedudukan Nama Kumpulan Catatan
1 Johan
2 Naib Johan
3 Ketiga
4 Keempat
5 Saguhati
6 Saguhati
7 Saguhati
8 Saguhati
9 Saguhati
10
11
12
Disahkan oleh,
______________________
( )
Ketua Pengadil Pertandingan
Lampiran F
SURAT AKUAN KEBENARAN IBU BAPA / PENJAGA MENYERTAI
(SERUSA)
Saya :…………………………………………………………………………………
No. Kad Pengenalan :…………………………………………………………………………………
Beralamat :…………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………
No. Telefon : ……………………………………….
mengaku adalah waris kepada murid bernama di bawah :
2. Saya difahamkan bahawa soal keselamatan dan disiplin sentiasa diberi perhatian sewajarnya
oleh Guru yang telah diamanahkan. Sekiranya kesihatan anak / jagaan saya terganggu dalam masa
latihan / perjalanan / semasa program, maka saya dengan sepenuh hati membenarkan Guru
menguruskan bagi pihak saya untuk mendapatkan rawatan perubatan.
3. Saya dengan ini mengakui bahawa anak / jagaan saya ADA/TIDAK ADA* menghidap sebarang
penyakit. Nyatakan (jika ada) :
…………………………………………………………………………………..
Nama : ……………………………………………………...
Lampiran G
Rajah 1.0 menunjukkan batu Seremban sedang dimainkan
Rajah 2.0 Batu seremban yang diperbuat daripada kain dan diisi dengan kacang.
14.0 RUJUKAN
BalaNrishnan, M., Ooi, C. L., & Vengadasalam, C. (2016). Innovation in Traditional Games: A Case Study
Batu Seremban. (2018, January 20). Retrieved from Jabatan Kebudayaan & Keseniaan Negara (JKKN):
http://www.jkkn.gov.my/ms/batu-seremban
Fauzalina Ahmad. (2017). Buku Pengurusan Aktiviti Kokurikulum Sekolah Rendah dan Sekolah Menengah.
Kementerian Pendidikan Malaysia.
Mat Nayan, S., & Kun, O. H. (2019). Jom Main!(Let's Play!): Promoting The Values Of Malaysia
Traditional Children's Games Through The Media. Media Literacy and Academic Research, 2(2),
52-84.
Pengelolaan Pertandingan : Sistem Pertandingan Liga. (2013, Oktober 16). Retrieved from Pendidik2u.my:
https://www.pendidik2u.my/pengelolaan-pertandingan-sistem-pertandingan-liga/