Anda di halaman 1dari 4

RINGKASAN

Handphone seolah menjadi gadget yang tak terpisakan lagi dalam segala aktifitas
keseharian. Kapanpun dan di manapun, alat komunikasi ini selalu dibutuhkan oleh umat
manusia karena teknologi sekarang yang semakin canggih dan semakin banyak aplikasi
yang disematkan dalam handphone, menjadikan alat tersebut menjadi assisten digital
pribadi dan sebagai penghibur/entertain dalam kesepian.
Ketika baterai handphone habis maka orang akan segera mengisi baterai
handphonenya dengan charger atau powerbank. Dalam proposal ini kami membahas
tentang pemakaian charger di dalam rumah atau di tempat umum. Pemakaian charger ini
sangat riskan karena secara langsung berhubungan dengan sumber listrik. Letak stop kontak
yang tidak strategis akan membuat kita bingung untuk menempatkan handphone kita ketika
sedang di charge, sementara itu juga kabel-kabel yang tidak rapi akan merusak keindahan
di dalam rumah/ruang.
Maka dari itu kami menciptakan Case Handphone Power Bank, teknologi
sederhana ini sangat membantu permasalahan tersebut, Case Handphone Power Bank ini
bisa digunakan untuk handphone atau tablet maupun i-pad yang bias memakai cash. Case
Handphone Power Bank bisa juga dimanfaatkan sebagai penghias belakang handphone
karena designnya yang unik serta finishing dengan warna – warna alam atau pun yang
lainnya sehingga berpadu dengan apa yang kita inginkan.
Case Handphone Power Bank terbuat dari silicon karet atau plastic seperti cash
handphone pada umumnya dengan ukuran sesuai gadget yang paling besar, dengan Case
Handphone Power Bank ini kita tidak usah lagi membawa powerbank lagi karna di cas
handphone tersebut sudah ada powerbank beserta kabel usb nya.
Target khusus untuk kegiatan ini adalah sebagai sarana aplikasi jiwa
enterpreneurship mahasiswa, sebagai sarana untuk menciptakan lapangan kerja baru dalam
pembuatan produk, dan dapat menjual produk sebanyak-banyaknya. Diharapkan dengan
adanya inovasi yang diberi nama Case Handphone Power Bank menjadi barang yang
berguna. Penggunaan Case Handphone Power Bank ini sangat efisien sebagai wadah dan
tempat mengisi daya baterai, dengan alat ini kita bisa lebih mudah mengisi baterai
handphone dengan tidak lagi membawa-bawa powerbank.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Bagi anda pengguna smartphone maupun tablet, pasti sekali waktu pernah
dipusingkan dengan borosnya pemakaian baterai. Belum lagi bila saat digunakan,
namun tiba-tiba “low batterai” kemudian mati handphone smartphone atau tabletnya.
Padahal saat itu anda di dalam perjalanan atau jauh dari sumber listrik. Salah satu solusi
untuk bisa mengatasi hal ini memang bisa dilakukan dengan membawa batterai
cadangan. Namun saat ini solusi tersebut sudah kurang efektif, karena sekarang sudah
banyak tersedia perangkat power bank yang dapat mengisi batterai tanpa harus ada
listrik. Selain itu juga lebih praktis karena tidak perlu repot membuka dan melepas
batterai untuk diganti batterai cadangan.
Dalam proposal ini kami tergerak untuk membuat suatu alat yang penggunaannya
mudah dan praktis, yaitu Cashpow (Cash Handphone Power Bank). Alat ini dapat
membantu semua orang dalam memudahkan untuk mencharger hp lebih mudah dan
praktis tanpa harus membawa power bank dan kabel usb. Dengan alat ini seseorang
tersebut tidak akan susah lagi membawa atau meminjam power bank untuk mencharger
handphone.

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dijabarkan di atas dapat diperoleh
rumusan masalah, yaitu:
 Bagaimana cara membuat alat tersebut ?
 Bagaimana agar alat tersebut mudah diterima oleh masyarakat?

1.3 Tujuan dan Manfaat


Melalui Proyek Kreatifitas Mahasiswa ini, diharapkan:
 Membantu untuk memudahkan pengguna handphone untuk mencharger
 Mengurangi pembawaan barang power bank dan kabel usb
1.4 Luaran yang Diharapkan
Terciptanya alat ini merupakan salah satu harapan bagi pengguna handphone atau tablet
tentang masalah penggunaan baterai yang sangat boros, sehingga diharapkan dengan
adanya alat ini dapat memudahkan seseorang untuk lebih mudah mencharger
handphone nya pada saat baterai haphone nya itu habis di masyarakat serta dapat
mengurangi kekhawatiran para seseorang yang lupa membawa powerbank atau kabel
usb nya.

1.5 Manfaat
Manfaat dari program kewirausahaan ini adalah:
1. Memanfaatkan alat Cashpow menjadi barang yang dapat memenuhi kebutuhan para
pengguna smartphone.
2. Adanya produk yang memungkinkan untuk dikembangkan dan diproduksi.
3. Dapat memberikan peluang usaha.
4. Meningkatkan perekonomian masyarakat dimulai sejak kuliah.

BAB 2
GAMBARAN UMUM RENCANA USAHA

1.1. Kondisi Umum Lingkungan


Pada lingkungan yang ada di sekitar pinggir jalan yang ramai akan pejalan kaki dan
kendaran transportasi di DKI Jakarta, otomatis pada lingkungan tersebut akan memiliki
pedagang kaki lima. Dengan besarnya potensi konsumen di pinggir jalan ini jumlah
pedagang kaki lima juga akan semakin besar akibat dari kebutuhan yang perlu dipenuhi
oleh pedagang. Jumlah pedagang kaki lima yang besar ini pasti akan sering melakukan
transaksi keuangan dengan pelanggan mereka, oleh karena itu sering terjadi pula kasus
pemalsuan uang.

Dan karena alat pendeteksi uang yang ada di masyarakat sekarang ini memiliki
harga yang mahal maka produk JT-Kalima memiliki peluang yang menjanjikan saat
masuk ke pasar kelas bawah.

1.2. Gambaran Umum Produk


JT-Kalima merupakan jam tangan yang digabungkan dengan sinar UV sehingga
dapat mendeteksi uang palsu melalui sinar UV tersebut. JT-Kalima dibuat untuk
pedagang kaki lima dalam memudahkan pendeteksian uang palsu dengan harga produk
yang relatif terjangkau. Pedagang kaki lima juga mendapatkan manfaat dari
menggunakan JT-Kalima ini, yaitu selalu dapat mengecek waktu dan dapat mengecek
keaslian dari uang yang diberikan oleh pelanggan.

1.3. Peluang Pasar


Produk JT-Kalima ini merupakan produk yang sangat menjanjikan karena produk
ini belum ada di pasaran. Dengan komponen-komponen yang diperlukan dalam
pembuatan produk ini tidak memerlukan biaya yang besar sehingga harga jual dari
produk ini akan murah dibandingkan denan produk lainnya. Berikut ini analisis SWOT
produk JT-Kalima:

Anda mungkin juga menyukai